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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]1個月工作393小時 日本動畫公司血汗員工下班當場昏迷 無名 ID:Rnaxdikg 2019/04/23(二) 12:05:06.767 No.14494882
回覆: >>14494929
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-04-23 19:30:43
附圖
日本知名動畫公司Madhouse日前被爆料嚴重過勞,有員工出面指
控,1個月工作393小時,除了回家洗澡外,幾乎都睡在公司,有天加班到隔天早上7點才
離開公司,回家途中暈倒在路上。

綜合外媒報導,一名在Madhouse擔任動畫製作的員工出面指控,公司嚴重過勞,負責TV製
作的流程安排、人員協調和素材管理等工作的他,1個月工作時數高達393小時,遠超過日
本規定的每月加班時間最多80-100小時的「過勞死基準線」。

員工表示,原本3個月的工作量被要求1個月內完成,除了回家洗澡,連續數日就在公司短
暫休息,直到有天早上7點下班,在回家路上時,因為空腹疲勞加上睡眠不足暈倒在地,
幸虧路過的警察將其送醫。

他被診斷罹患急性心因性反應,在之後的2個月,邊工作邊治療,但令員工更為氣憤的是
,Madhouse每個月加班上限為50小時,超過50小時後,就不再有加班費,而這點Madhouse
並未告知員工,因此,該員工決定向新宿勞動基準監督署進行實名舉報,追償公司未付的
300萬日元加班費。

Madhouse對此回應,關於過勞和加班費問題,已經得到了勞動基準監察署的指導,將遵從
指導,進行處理。

成立於1972年的Madhouse為日本知名動畫公司,製作了包含《魔法少女小圓》、《死亡筆
記本》、《一拳超人》等經典動畫,還曾與漫威合作,推出鋼鐵人、金鋼狼等動畫,由於
其高品質的畫面,也被動漫迷戲稱為「瘋人院」。
無題 無名 ID:FgI7Y73E 2019/04/23(二) 12:07:22.841 No.14494903
日本加班限制竟然比台灣還寬裕 ………

說好的反過勞呢 ?
無題 無名 ID:PjYldicI 2019/04/23(二) 12:08:18.365 No.14494910
>原本3個月的工作量被要求1個月內完成

外包給支那啦
無題 無名 ID:7ZeZhP8s 2019/04/23(二) 12:10:43.323 No.14494924
>>14494903
社畜之國哪來反過勞了
那都是為了國際名聲
無題 無名 ID:CSmAjjSo 2019/04/23(二) 12:11:21.384 No.14494929
>>14494882
島民最愛的祖國www
無題 無名 ID:LQqIQsRw 2019/04/23(二) 12:12:41.199 No.14494941
回覆: >>14495820
像以前那樣每季都少少的就好了啊,現在每年都破百部,製作方自己累,觀眾也不可能看的到那麼多,這種雙輸不曉得那裡好了
無題 無名 ID:TMzxnp9U 2019/04/23(二) 12:12:47.883 No.14494943
>>14494903
在日韓前 台灣根本沒資格稱作社畜之國
無題 無名 ID:NBMgV4Yw 2019/04/23(二) 12:12:53.240 No.14494944
附圖
無本文
無題 無名 ID:tlDkXOuY 2019/04/23(二) 12:16:55.451 No.14494979
祖國…靜謐…呼吸…呼…
無題 無名 ID:1aJPK5O. 2019/04/23(二) 12:17:58.267 No.14494990
一年沒幾部動畫也敢喊過勞喔 那JC不就死一票人XDDD
無題 無名 ID:i.t9x.Tg 2019/04/23(二) 12:18:07.490 No.14494992
通貨膨脹卻不自知
無題 無名 ID:TmoREr8U 2019/04/23(二) 12:18:59.902 No.14495001
>>14494990
所以沒看到那什麼鬼作畫
無題 無名 ID:5cVHhUIs 2019/04/23(二) 12:21:29.012 No.14495017
>>14494990
Jc 直接崩給你看
無題 無名 ID:lwYeSrMU 2019/04/23(二) 12:23:03.660 No.14495033
回覆: >>14495820
>>14494903
你不知道所謂的台面下?
就算政府或公司說福利多好假多少問題是你敢放?
不加班行啊,工作還是一樣多做不完狗幹你
升遷無望薪水不加還有理由開除你,再不加班啊
無題 無名 ID:cgBNAnsE 2019/04/23(二) 13:58:09.096 No.14495747
回覆: >>14495820
唉...祖國那麼慘島民還在下載盜版動漫
無題 無名 ID:jsQ/1aKY 2019/04/23(二) 14:03:57.614 No.14495779
無題 無名 ID:nvQCx/Uk 2019/04/23(二) 14:05:43.707 No.14495788
消滅都市ww
無題 無名 ID:Pg2elYjw 2019/04/23(二) 14:07:13.928 No.14495795
現在知道看盜版免錢的多可恥了吧

再不買片啊
無題 無名 ID:nqxl1gFU 2019/04/23(二) 14:08:31.864 No.14495808
>>14494990
JC就用品質來換的阿
無題 無名 ID:85h2sP3s 2019/04/23(二) 14:09:28.155 No.14495820
>>14494910
那會崩成去年的《妹非妹》ㄛ!
>>14494941
去問問絞穿吧!不知為何那麼多爛大街的異世界穿越+公式化的後宮輕小說要動畫化
>>14494990
J.C的品質還真是比大部分支那的還爛www
>>14495033
不意外,去年及昨天好幾串都得到了一個結論,
那就是-在超商打工都比當免洗血汗動畫師收入來得穩定且高(無誤)
>>14495747
唉...遊戲業那麼慘島民還在玩盜版
唉...電影界那麼賠島民還在看盜版
無題 無名 ID:3flYTRLM 2019/04/23(二) 14:09:31.949 No.14495821
業界只有東映有工會
無題 無名 ID:k/FE9USQ 2019/04/23(二) 14:14:30.211 No.14495863
回覆: >>14495899
現在動畫業很賺錢,和盜不盜版無關,純粹是趕檔期問題
就算不看日本看美國也是一樣,還有遊戲業大佬出來嗆一週不能工作80小時別進遊戲業,換算下來還不是和這案例差不多
奇妙的是日本有這案例就會看到人社畜社畜的喊講的好像日本人都這樣,而St.John那樣講就不會,真有趣的現象
無題 無名 ID:85h2sP3s 2019/04/23(二) 14:19:32.450 No.14495899
回覆: >>14495935
>>14495863
但日本的底層動畫師普遍過勞+驚人的工時,
這也是不爭的事實吧?

而且,閣下說的「現在動畫業很賺錢」是對幕後出資方(例:角川)而言,請問這些動畫即使大賣了,有多少能回饋給這些外包的動畫公司呢?
無題 無名 ID:k/FE9USQ 2019/04/23(二) 14:20:26.430 No.14495911
回覆: >>14496269
>「2000多頁的主線劇本、65小時的遊玩流程、30萬個動畫鏡頭、50萬句對話」,能夠促成 RDR2 這樣的作品,Houser 心中無疑是異常激動的。但激動之餘,他又透露了一個會被歐美遊戲行業視為「政治錯誤」的事實 —— 整個2018年,Rockstar 團隊都在與高負荷的工作進行鬥爭,有人甚至每周要勞作100多個小時。
>早在2004年,曾就職於 EA 的 Erin Hoffman 就發文控訴前東家,指責公司將他們的工作時間改為早上9點到晚上10點。不僅每天要工作12個小時,有時還拿不到加班費,這基本毀掉了她的家庭生活。
>與之類似的是,促成 Rockstar 惡名的事件遠不止今天這一宗。2010年早期,與 Hoffman 有著相同境遇的 Rockstar 雇員,在 Gamasutra 上發表了一封面向產業的公開信。其中指出了聖地亞哥分部的糟糕管理,到了項目收尾時期,每天工作14~16個小時是家常便飯,這甚至引發了紐約總部的連帶爆料。
>一年到頭經常無休止的加班,連聖誕假期也不放過……美術和設計師紛紛「被提拔為」資深員工和管理者,公司以「可豁免雇員」的名義不向他們支付加班費……Rockstar 的管理層對權利的渴求到達了頂峰,從早到晚就想著向上爬,對員工的疾苦不聞不問。
>我記得在開發《俠盜獵車手:聖安地列斯》期間,6個月內就只放了6天假。此外還得隨叫隨到,至於你在幹什麼不重要,老闆只是想看到你在忙而已。
無題 無名 ID:k/FE9USQ 2019/04/23(二) 14:23:03.673 No.14495935
回覆: >>14496051
>>14495899
委員會給動畫公司的製作費一般來說能夠預扣20%的利潤,這不低了
早就有分析指出問題根本不在委員會(出資方)而是動畫公司管理不當
無題 無名 ID:85h2sP3s 2019/04/23(二) 14:24:40.856 No.14495949
>>14495905
雖然您說的遊戲業不分美日其實也普遍過勞也是事實啦!
但這串說的是日本的動畫業啊!別像昨天有島民貼的那WEBM的王大錘一樣跳針啊!
無題 無名 ID:10j8Tyro 2019/04/23(二) 14:28:46.566 No.14495978
回覆: >>14496051
應該說所有的文創都一樣
因為門檻很低
大家都一窩蜂搶著做
雖然總產值變高
但是都被太多家公司瓜分掉
導致每間公司賺的毛利不多
不像米國3D高門檻高劇情質量這種跨國企業都能用週邊利益賺錢
無題 無名 ID:f5WptuoQ 2019/04/23(二) 14:30:00.895 No.14495991
回覆: >>14496129
>>14494910
>外包給支那
難怪現在作畫動不動就崩
無題 無名 ID:re0qJQCk 2019/04/23(二) 14:34:03.012 No.14496026
大家有沒有想過上輩子做了多少善事才會生在台灣......
無題 無名 ID:85h2sP3s 2019/04/23(二) 14:36:27.392 No.14496051
>>14495935
而大部分動畫公司只能喝剩下一點點湯?

>>14495978
不,純粹是日本早就習慣一年有至少近兩百部新番了...
就跟聲優很像,明明有賺的聲優不到一成,還是有一堆人前撲後繼的進入這產業,因為...愛啊!
(無誤)
不過,早在約二十年前,動畫界也越來越不能騙到新鮮的肝願意長期來燒的,所以才把部分流程外包給物美價廉的台灣、韓國及支那
無題 無名 ID:85h2sP3s 2019/04/23(二) 14:47:03.329 No.14496129
回覆: >>14496289
>>14495991
也不能這麼說啦!
支那大部分動畫公司的品質絕對比上述的JC好...
而支那最大問題的原創部分,他們不管做什麼原創都像是山寨抄襲...
無題 無名 ID:XUZg/00w 2019/04/23(二) 14:57:58.564 No.14496202
這樣平均攤下來一天也才13小時比保全多1小時而已
這樣就喊累
無題 無名 ID:WFAf1qTk 2019/04/23(二) 14:59:50.442 No.14496214
>>14496202
保全又不用帶腦
無題 無名 ID:85h2sP3s 2019/04/23(二) 15:03:53.078 No.14496244
>>14496202
你484北七啊?
大部分保全只是站著、甚至可以坐著吹冷氣、滑手機的跟要用眼畫到死的動畫師相比?
無題 無名 ID:TanCbyBI 2019/04/23(二) 15:08:10.699 No.14496269
>>14495911
>老闆只是想看到你在忙而已
果然慣老闆在哪國都是一樣
無題 無名 ID:DrqGohUs 2019/04/23(二) 15:10:51.337 No.14496289
>>14496129
說過很多次了JC要看工作人員