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[綜合]無題 無名 ID:Civ0sSEM 2019/04/07(日) 20:49:10.522 No.14344679
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-04-07 07:23:51
附圖
為何遊戲改編的電影多半很糟?

在刺客教條電影撥出後曾有篇文章評論為何遊戲改編成電影會失敗的原因
內容提到主動感受跟被動感受 雖然大致知道整篇文章想表達甚麼
但是請問該如何更具體說明遊戲與電影的區別?
好比說在遊戲讓玩家跑腿炸一台車可以很有趣
但若電影或電視劇這樣演多半就很無聊 這是為何?
無題 無名 ID:vVCsD08g 2019/04/07(日) 20:52:31.482 No.14344719
>>14344679
遊戲: 嘿 我來炸一輛車好了
電影: 這傢伙幹嘛沒事去炸車 北七嗎?
無題 無名 ID:CHgmTR7g 2019/04/07(日) 20:53:10.162 No.14344733
回覆: >>14344755
>>14344679
https://www.youtube.com/results?search_query=why+video+game+movies+are+bad+
無題 無名 ID:L9DAidEc 2019/04/07(日) 20:54:17.677 No.14344748
>>14344679
遊戲打48小時多路線多支線都東西通通要塞在2小時內撥完
跟TV番做成劇場版一樣吧
無題 無名 ID:Civ0sSEM 2019/04/07(日) 20:55:27.766 No.14344755
回覆: >>14344934
>>14344733
關於遊戲實況我也覺得很奇怪
同樣的內容遊戲實況可以很有趣
若在想像中直接變成電影或電視劇就會很無聊
無題 無名 ID:rzUtgg9E 2019/04/07(日) 20:58:06.161 No.14344786
回覆: >>14344805
因為多數改編作品只是為改編而改編
為了用電影幫遊戲打廣告、為了用遊戲的名聲騙電影圈的錢
該作品的存在本身就是他的存在意義,不需要內容好看
那當然就不會給多餘的預算來讓他變好看
無題 無名 ID:hBH.QDKc 2019/04/07(日) 20:58:37.484 No.14344795
假如有一天沉浸式虛擬實境來臨
傳統方式的電影應該會被淘汰吧
無題 無名 ID:uh81Ltps 2019/04/07(日) 20:58:55.918 No.14344797
>>14344679
因為都"改編"沒照原作拍啊
無題 無名 ID:Civ0sSEM 2019/04/07(日) 21:00:06.270 No.14344805
回覆: >>14344826
>>14344786
你的解釋只說明了為何電影比原作難看的原因
但沒解釋到為何改編電影本質很難看的原因
無題 無名 ID:F5/dQMEo 2019/04/07(日) 21:00:17.290 No.14344806
因為有些導演只想拍自己的故事 根本不甩你原作是什麼洨
無題 無名 ID:rzUtgg9E 2019/04/07(日) 21:01:35.708 No.14344826
>>14344805
工三小
啊就是因為改編電影不需要好看,才會比原創電影難看啊
無題 無名 ID:p0OcFXe6 2019/04/07(日) 21:06:25.957 No.14344881
遊戲花一整片敘述故事
電影頂多3小
自己YOUTUBE查遊戲劇情電影的長度
無題 無名 ID:hi6tZ6O2 2019/04/07(日) 21:12:14.300 No.14344934
回覆: >>14344988
>>14344755
互動程度的問題
看實況與其說是在跟遊戲互動不如說是跟實況主及聊天室藉由遊戲在互動
類似看了同一部電影或電視劇的人在討論
而實況更即時當下發生的意外或操作失誤都會變成梗
比方之前westworld S2時可能HBO有發錢吧
一些平常玩遊戲唱歌的實況主也開台跟觀眾討論當周劇情
可以說是想搭上實況順風車
而發展已經一段時間的互動電影式遊戲如until dawn, detroit
跟前一陣子netflix的黑鏡互動式電影之間的界線又更加模糊
無題 無名 ID:qrRBUmkU 2019/04/07(日) 21:17:30.578 No.14344977
附圖
波斯王子還不錯!!
無題 無名 ID:luuG7Hto 2019/04/07(日) 21:18:35.632 No.14344988
無題 無名 ID:hi6tZ6O2 2019/04/07(日) 21:21:44.609 No.14345016
以刺客來說
因為知道不可能把任何一代遊戲的劇情完整在2個半小時內呈現
結果就是選擇在同一個世界觀下創一個新故事
但這種擺明吃豆腐的方式如果你是玩過的玩家通常很難接受
而且電影的製作過程也會有變動
即使一開始是想重現遊戲的概念
拍到後來一定會亂掉
當上頭的壓力下來要求在時限前上映
只好由劇組以現有素材自己說一個故事
就是這時失去了原作的趣味
玩家當然看的出來所以會給負評
而一般觀眾因為沒有包袱反而評價不至於太糟
無題 無名 ID:IiwTwiLI 2019/04/07(日) 21:31:51.522 No.14345083
導演不玩遊戲
只是偷懶拿人家的設定
無題 無名 ID:aUzVhUT. 2019/04/07(日) 21:34:27.488 No.14345112
那從電影改編的遊戲呢
無題 無名 ID:wD2E3HqY 2019/04/07(日) 21:36:42.011 No.14345130
>但是請問該如何更具體說明遊戲與電影的區別?
>好比說在遊戲讓玩家跑腿炸一台車可以很有趣
>但若電影或電視劇這樣演多半就很無聊 這是為何?
單回答這個問題
遊戲跟主流電影最大的差別是:
一個"一定"綁劇情,一個沒有、一個不是消費者自行操作,一個是消費者自行操作
自行操作中會產生所謂的代入感,有無劇情也會有些影響
你靠自己的意志在有限的環境下選擇了蓋房子,你會認為這房子是你自己拚蓋的,但看電影別人蓋房子就會是不同感覺,甚至覺得無聊
即使有劇情限制你在該劇情下得把敵人殺光,你也能靠自己的方式達成目標,但在電影中你無法預測劇情的走向,代入感不但比遊戲少,在無法預測時觀眾會希望看到更有趣的東西
無題 無名 ID:noiApsQ2 2019/04/07(日) 21:44:23.526 No.14345202
回覆: >>14345224
>>14345112
幾乎都是商業爛作
蝙蝠俠雖然好玩但嚴格來說跟電影版沒什麼關聯
無題 無名 ID:hi6tZ6O2 2019/04/07(日) 21:44:58.527 No.14345209
>>14345112
就反過來啊
要把2小時的劇情灌水成起碼6~8小時的遊戲長度
現在一堆3A都得塞很多重複沒意義的任務拖時間
玩家的抱怨也很多是在講這部分枯燥作業感重
今天你甚至讓外行人來填充這些垃圾只會更糟
無題 無名 ID:hi6tZ6O2 2019/04/07(日) 21:46:12.602 No.14345224
>>14345202
不用嚴格
人家本來就沒關聯
無題 無名 ID:8qLbcmUQ 2019/04/07(日) 21:48:24.665 No.14345237
因為一堆真人演員都是枕營業大便
無題 無名 ID:JdagoLqg 2019/04/07(日) 21:57:16.447 No.14345322
不是改編電影無聊 實際上都是老玩家倚老賣老佔很大一部分
我覺得改編電影成不成功應該要以完全沒底子的素人觀眾為準
不然很多時候就只是老玩家在倚老賣老吹毛求疵
不管是改編自遊戲或小說或漫畫都是這樣
實際上也有很多改編電影是成功的
譬如漫威一系列英雄電影根本就是史上最成功改編系列
以遊戲改編電影來說 惡靈古堡 古墓奇兵就算不是超熱門片
但至少也是搬的上檯面的動作片
所以真的要說 終究是改編的人能力太差的關係