[男性角色]馬場英雄 無名 19/04/05(五)16:06:52 ID:UFn0OVf2 No.1493046 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-04-11 09:38:47
從SE退社了
還以為專出垃圾的製作人跟專出垃圾的廠商會一拍即合 沒想到一款遊戲都沒出就滾了
https://s.famitsu.com/news/201904/05174366.html
無題 無名 19/04/05(五)16:27:19 ID:OcT5jbN. No.1493050
他是去SE玩了一年多都沒在作事當薪水小偷嗎?
無題 無名 19/04/05(五)16:35:21 ID:gyOdJq7U No.1493051 因為幫喜歡的女聲優加戲搞到毀掉前途
紅顏禍水真是千古名言
無題 無名 19/04/05(五)16:38:52 ID:J9NLkS6Q No.1493052 無題 無名 19/04/05(五)16:38:54 ID:5XXa.2jE No.1493053 無題 無名 19/04/05(五)16:48:24 ID:l/eDRLHc No.1493059
無題 無名 19/04/05(五)16:58:19 ID:B0i7Vo1c No.1493066 有點怕
是CY找他!!
無題 無名 19/04/05(五)17:03:06 ID:sYTKcWp. No.1493068 >>專出垃圾的廠商
我覺得SE有點從良了啦
無題 無名 19/04/05(五)17:05:46 ID:l/eDRLHc No.1493070 無題 無名 19/04/05(五)17:09:40 ID:sYTKcWp. No.1493075 無題 無名 19/04/05(五)17:14:13 ID:j6g4Nz7c No.1493079 無題 無名 19/04/05(五)17:14:25 ID:OcT5jbN. No.1493080
無題 無名 19/04/05(五)17:23:55 ID:l/eDRLHc No.1493091
無題 無名 19/04/05(五)17:26:16 ID:lmBqNuYU No.1493094 無題 無名 19/04/05(五)17:52:21 ID:dbjPss/Y No.1493116 DQ11:所以他媽的一直選擇性遺忘我就對了?
無題 無名 19/04/05(五)17:56:34 ID:hH59XP0w No.1493126 >>1493051真的不懂
就算想捧也可以留在下一作或介紹到別的作品去做
折衷點用她的角色作個人DLC或外傳也可以
硬要搞臭手頭上作好的主線故事
是有多自以為是?
無題 無名 19/04/05(五)17:58:33 ID:g3Z/nLU2 No.1493129 人家當年可是和小島並列的三大創作人呢
無題 無名 19/04/05(五)17:59:23 ID:B0i7Vo1c No.1493133 無題 無名 19/04/05(五)18:11:24 ID:SFUbUB5w No.1493146 無題 無名 19/04/05(五)18:20:38 ID:dbjPss/Y No.1493154
無題 無名 19/04/05(五)18:24:11 ID:GlsTQe3U No.1493162 嚴格來講FF15其實也不算爛
看得出製作團隊強烈的野心
不過努力的方向完全和玩家想要的背道而馳
無題 無名 19/04/05(五)18:25:15 ID:Uo3v3.bM No.1493163 無題 無名 19/04/05(五)18:27:55 ID:ba0PcMQw No.1493168 無題 無名 19/04/05(五)18:29:16 ID:B0i7Vo1c No.1493171
無題 無名 19/04/05(五)18:32:57 ID:Er3MVfPg No.1493177
無題 無名 19/04/05(五)18:33:41 ID:x2JHPdl6 No.1493178 無題 無名 19/04/05(五)18:51:35 ID:sj6ofFSk No.1493188
https://www.youtube.com/watch?v=PAYeIor4lfQ
他負責的這個新IP除了這什麼都看不出來的PV之外什麼都沒公佈
角色,系統,故事等等什麼都沒公佈
看來這新IP被砍掉機會很高
無題 無名 19/04/05(五)19:03:21 ID:GOhijNEQ No.1493196 >>1493075個人覺得換了社長之後 SE是有改善的
FF15和KH3算是前人留下來的問題吧
前一任社長用錢的方向去計算遊戲 把一些老手都趕走也是問題……
無題 無名 19/04/05(五)19:07:57 ID:pOrNth8Q No.1493202
無題 無名 19/04/05(五)19:28:31 ID:ba0PcMQw No.1493212
>>1493178會有搞基的印象是因為4個男人
鄰家男孩、美型、壯漢、陽光青年
正好都是甲甲/BL喜歡的類型
但玩過的都知道劇情衰毛到了一個點
哪可能有心情搞基
FF15的問題在故事節奏和劇情
初期國家都滅亡了還在釣魚露營觀光慢慢走
最後幾章的劇情卻和劇中一樣坐火車般直衝到尾
還要收的莫名其妙
之後宣佈用DLC補完劇情(也補的不錯)
可惜大家早就通關賣game誰還買DLC,直接看劇透就算
結果上層決定正式停工,DLC也不出了
要看最終劇情只能等小說了
無題 無名 19/04/05(五)19:33:14 ID:sj6ofFSk No.1493216 >>1493196前任社長和田洋一有多智障建議可以去Google一下
當年被我們笑做手遊天尊還有個種遊戲企劃大失敗的就是他在任的時期
而他搞出的這種爛事讓把社長位子傳給他的再前任社長後悔的說[把社長位子交給他是他人生中最大的失敗]
無題 無名 19/04/05(五)19:44:19 ID:1nNJJdiM No.1493229
>>1493178個人不是衝首發,所以沒那麼大怨念
整體來說覺得是蠻可惜的作品
如果可以把劇本搞好,其他部分都算有到水準
像是XV的拍照系統我就很喜歡
無題 無名 19/04/05(五)19:47:14 ID:Tv1SUxbU No.1493232
FF15劇場版的劇本就很好的說
無題 無名 19/04/05(五)19:54:18 ID:NGbdu/yQ No.1493236 >>1493178在一堆大問題下搞基已經不是問題了
是劇本真的太糞了
突然從復國變成拯救世界一整個莫名其妙
露娜哥的心態也轉得很硬,幾張日記就交代過去了一整個黑人問號
諾克特跟露娜就是"反正你們是被挑中的 算你們衰小 為了世界去死吧"這理由就犧牲了
無題 無名 19/04/05(五)20:08:28 ID:a4UUJAZY No.1493247 >>1493116勇鬥本家遊戲踏實還出了不少好玩的外傳遊戲
(之前幾乎每天都在玩創世小玩家2,劇情老梗但渲染力強還是有被感動到
FF不止遊戲,到現在劇情還是那個尿性
(15正篇水都後的劇情簡直無言,線上模式的戰鬥系統玩起來本篇直接
砍掉重練那麼多年還能讓遊戲上市,簡直比MGSV時FYK對小島還有耐心其餘就是一堆
FF手遊還想強行補完本篇支離破碎或者說自以為是隱匿大量訊息的劇情
我都在想像SE的辦公室裡艾尼克斯那一群很正常的在開發DQ本篇和外傳續作
史克威爾那一群就是一群死中二在劇情和玩法上搞派系鬥爭連一個故事起承轉合正常玩法簡單踏實的遊戲都做不出來
無題 無名 19/04/05(五)20:17:05 ID:RY6K86gI No.1493254
無題 無名 19/04/05(五)20:37:12 ID:wirI1Q5I No.1493262 >>1493236還有發售初期遊戲內容空洞
BUG超多 什麼突然複製一堆NPC、飛天車、站在陸行鳥上、穿出地圖外、被打到飛天
甚至是到了發掘BUG都比遊戲本體好玩的地步...
無題 鳥山求 19/04/05(五)20:39:48 ID:Q7BWg3oc No.1493263
話說回來 這個人現在在幹嘛?
無題 No.1493196 19/04/05(五)21:58:59 ID:GOhijNEQ No.1493311 >>1493216前陣子才GOOGLE過
接替電影版FF而下台鈴木尚(因為背黑鍋才做了一年社長)
大砍開發人員導致整個PS3世代研發幾乎完全崩潰
之後就是炒凍飯 移植 手遊
是現在社長給人感覺正常一點...
附上青魔社長的圖
無題 無名 19/04/05(五)22:03:59 ID:x2JHPdl6 No.1493316
無題 無名 19/04/05(五)22:07:39 ID:DwpdyJxo No.1493319 >>1493247ENIX那邊是沒多少大創新但換來穩定少爆死
不過這套應該也到極限
DQ11那時就有在說需要嘗試點新東西
無題 無名 19/04/05(五)22:32:21 ID:zvLsEeWY No.1493339
無題 無名 19/04/05(五)22:47:19 ID:md3gYnA6 No.1493349 >>1493311有功有過,總結來說姑且算是功過相抵
但作為社長太過於銀行員和炒股的短期利益至上讓公司出現不少困難
功在於人事效率調整、併購eidos以及把FF14開發權拿回並交由吉田負責
過在於放棄精品化遊戲,轉而投注在大量移植和復刻以及手遊上,但都沒有起色
其實當年SE社的合併也並非是FF電影版的問題
因為虧損幾乎是索尼影業負擔了
SE社也是到最近才開始彌補S與E之間的關係和消彌內鬥等行動
無題 無名 19/04/05(五)22:56:24 ID:RmNXkxfU No.1493353 >>1493262因為劇本超晚才給導致主線完全來不及做啊
DLC全部加上去才是正常的完全版本
而且因為劇本超晚給,導致建模組閒到對各式各樣的奇妙東西加強精細度…
那些魚啊料理啊之類的就是這麼回事
無題 無名 19/04/05(五)23:16:54 ID:i9Y5rJRI No.1493363
真心希望他可以安份退休
當年那真の仲間是我心中永遠的痛... = =
無題 無名 19/04/05(五)23:34:26 ID:8pv/qW9Y No.1493374
個人還算能接受FF15的劇情
尤其是開英文版腐味(對,是腐味不是基味)會少很多
只是整個故事很明顯不完整,根本是個半完成品
>>1493353藥水素材都沒有作圖跟細節
結果全都拿去做料理釣餌魚類
已經不只是劇本太晚給的問題了
不只主幹,連美術部門主管也有問題
無題 無名 19/04/05(五)23:39:31 ID:GlsTQe3U No.1493376 >>1493066>>有點怕
>>是CY找他!!
拜託不要啊
我不想看到嗶和露莉雅對拉卡姆、卡姐和歐根說
因為他們不是好棒棒星晶獸
沒有資格當真の仲間被趕下船的情節
無題 無名 19/04/05(五)23:44:59 ID:Bf0jy65s No.1493381
看你們這樣討論他
我很努力想他是搞出風塵英雄還是半熟英雄的
結果看資料只有藍龍跟每況愈下的TO系列
還有妮娜那款大家都不願回想的鐵拳外傳
無題 無名 19/04/06(六)00:18:18 ID:1nihEhAQ No.1493408
>>1493094KH3各個世界的探索真的很有趣
但就是劇本要收尾但又不能干涉太多迪士尼的世界
全部擠成一團塞在那收就變這德行了
但不計這部分 整個遊戲性的體驗非常有趣
很多世界離開再回來或是去補完要素的路上總是會有新發現
活用FF15的拍照和變的熱鬧的城鎮都讓過程增色不少
若不是這些部分的話我自己也是覺得這次結局鳥鳥的....
但過程有趣所以不至於光用這點就否定所有部分
無題 無名 19/04/06(六)00:24:50 ID:Aee.NoAU No.1493418
>>1493376>馬場氏の今後の活躍を期待するとともに、今後の動向についても報告を待ちたい。
沒發現整串就只有你被釣到嗎
無題 無名 19/04/06(六)01:34:06 ID:w/ggnOt6 No.1493458
社內在整合資源吧
砍了田畑
沒道理會把資源留給馬場
SE已經沒有餘力再出包了
無題 無名 19/04/06(六)01:38:50 ID:w.9FC61Q No.1493459 老實說他從toi開始就是系列作品主要製作人
評價最全面tov和戰鬥系統最高評價的tog
也是出自他之手
後來tox不知道發啥神經亂搞一通
短期內就補了一個還算可以的2
之後大概是歪掉了還是放棄治療
推出了驚天動地的Z....
無題 無名 19/04/06(六)01:40:30 ID:7w756XnM No.1493460 無題 無名 19/04/06(六)01:54:36 ID:KJyZDOJI No.1493464
所以TO系列製作人現在是誰接手?
無題 無名 19/04/06(六)02:05:37 ID:aa0A4wkE No.1493469
無題 無名 19/04/06(六)05:26:39 ID:AcN79JM2 No.1493500 >>1493319SE的IP超級多,但後期非常會把制作良好作品的工作人員趕走
C社今年已經奮起
SE還是只有ENIX在穩定制作
>以前良優的SQUARE制作人是都被鬥光了嗎?
還是整天搞手遊?賺的過寶可夢嗎?
>>1493051被他喜歡上,真是倒了八輩子的霉
無題 無名 19/04/06(六)07:39:08 ID:zHnlaGgM No.1493535
無題 無名 19/04/06(六)07:54:04 ID:0zqH6JyM No.1493538
FF15:首發2手購入~劇情沒期待也不在意就是了
遊戲滿好玩的~尤其後面為了填滿料理圖鑑
到處跑點釣魚打獵XDDD(DLC等最終整合版+優惠特價再購入!!!)
https://youtu.be/LmHVtTJfSCs
https://youtu.be/_7aQqCSaUnM
無題 無名 19/04/06(六)08:59:34 ID:pORlhwcE No.1493558 >>1493500SE的IP多沒什麼用阿...
大部分的IP不是完結不好持續發展
不然就是該IP特色明顯吃製作人風格的
就算要重製看看之前的聖劍傳說2...
無題 無名 19/04/06(六)09:25:07 ID:3aqO2KLU No.1493569
>>1493558原本都是一線能上台面和人對幹的程度吧
之後自己玩臭 又不好好經營 制作組跑後 才說沒辨法 這要怪誰?
聖劍傳說3/LOM=然後出個4的糞作
復活邪神=PS上也有幾個實驗性作品 自己沒再發展下去
異域神兵=首發有80萬,做為初作能叫差嗎 之後人跑了才說做不出來
無題 無名 19/04/06(六)09:31:33 ID:NmyqumQ. No.1493573
>>1493046>>還以為專出垃圾的製作人跟專出垃圾的廠商會一拍即合
如果照這個邏輯他當初根本就不會從BN離職XDD
無題 無名 19/04/06(六)09:33:18 ID:3aqO2KLU No.1493574
無題 無名 19/04/06(六)09:36:19 ID:KJyZDOJI No.1493576 >>異域神兵
這年代太久遠
以當年S社標準來說這部沒到百萬就是不及格
要判斷也要以當年的情勢來看
而且說真的人跑了2次也才有現在的異域神劍啊
無題 無名 19/04/06(六)09:45:21 ID:3aqO2KLU No.1493581 >>1493576當年也近百萬了(8X萬) 加上是實驗型作品和新IP
如果當年沒把人放跑 現在SE社就有自己的異域
而且制作人一開始就有打算一部一部補完異域歷史世界的故事
無題 無名 19/04/06(六)10:10:52 ID:bwvwLAZc No.1493589 無題 無名 19/04/06(六)10:16:12 ID:3aqO2KLU No.1493590 >>1493589不 異域神兵也是下了重本
一個是3D人物在類3D世界移動=FF7
一個是2D人物在3D世界移動=異域神兵
後者的成本絕對也不低 不過做為初作 計畫太過大也是事實 SQ還多給了一年 最後也是精簡掉1/3(改用AVG型演出) 這也是沒辨法的辨法
SQ立下100萬目標 對初作來說 其實本來就難逹標了 但人家硬是殺出8X萬 之後就是SQ的選擇了
結果就是SQ做了很多中小品遊戲和更多的實驗作 而丟了異域系故事
沒有誰對誰錯 就是一個選擇而已 用現在來看 只能說很可惜而已
無題 無名 19/04/06(六)10:19:55 ID:pm1T9oA2 No.1493593 >>1493589異域神兵比FF7晚出一年多哪有什麼押寶FF7的問題....
而且當年SQ社的IP多樣化(有RPG、SRPG、SLG、ACT)
PS3時代開始才叫押寶FF好嗎
無題 無名 19/04/06(六)10:22:28 ID:RjmHPD/o No.1493594 >>1493581一開始就把餅畫太大的遊戲很少完全完成過的吧
你看莎木和皇家騎士團系列餅都畫超大到什麼16部還八章的
結果全都只做到一半
重組設定的Xenosaga也在ep2後因賣不好而大改
製作人高橋還是像現在這樣乖乖的專做好一部作品就夠了
看那Xenoblade X
什麼時候要出2都還沒個譜呢
無題 無名 19/04/06(六)10:24:33 ID:RjmHPD/o No.1493595 無題 無名 19/04/06(六)10:25:37 ID:3aqO2KLU No.1493597 >>1493593幫他補充一下
印像是同期開發 但人力調度上 是以FF7為主
>版口當年的外號叫KING 公司內的權力非常大
不過也是版口覺得異域神兵不錯 足以發展自己的IP 才建意成立工作室制作異域神兵的系列
>原本預定是持續要出的
只能說,當年高橋哲哉還太菜 沒能完整抓好日期,時限,資源,過度畫下大餅
結果後面急收尾 讓原本的大高潮給草草用AVG帶過
無題 無名 19/04/06(六)10:28:18 ID:3aqO2KLU No.1493599 >>1493595但是原訂的計畫被改了
異域神兵的IP也在對方手上 不然應各作應是成為超巨大的歷史故事 相當可惜
>前陣子的FF故事 還把異域神兵給紅蓮螺炎化當召喚獸(不知道是不是希望對方把IP買回去
無題 無名 19/04/06(六)10:44:05 ID:pORlhwcE No.1493608 無題 無名 19/04/06(六)10:50:47 ID:J6pjSq/U No.1493612
無題 無名 19/04/06(六)11:14:44 ID:ucxSanYk No.1493623 Xenogears一直是SE想碰但不敢碰的部分啊
20周年之後動作頻頻騙粉絲的情懷錢
就是不敢重製或推出新作
沒有高橋參與的新作粉絲不會賣帳這個自知之明他們還是有的
SE至少比當年搞爛Xenosaga的Namco要好得多了
他們還是知道作品有多大價值,以及這個價值是來自哪兒,所以騙錢也騙得比較謹慎
Namco當年可是蠢到把包括高橋本人的主要制作班底都撤換的
只讓高橋負責劇本監修
讓異域系列留下了污點
>>1493597直到今天為止應該還是這樣
高橋改不掉的缺點啦
Xenoblade2也是老任本部徵兵做薩爾達+要求Monolith趕在17年聖誕推出幫Switch助陣
才搞出那麼多問題
主要是糞系統和刪改劇本問題
但18年的黃金之國證明了如果Xenoblade2延期一年才發售就可以做得更出色
無題 無名 19/04/06(六)12:32:23 ID:Opumw.vY No.1493655
>>1493262>發掘BUG都比遊戲本體好玩的地步
真的,那一堆BUG集合影片真的可以笑到肚子痛死
無題 無名 19/04/06(六)15:03:54 ID:V7WrO57A No.1493749
可是我FF15重頭到尾沒遇過一次bug
真是奇怪
無題 無名 19/04/07(日)21:46:54 ID:Xpas7FMM No.1494825 看到一個謠言
是說馬場進了SE後開始的那個新遊戲專案
本來是說要找過去傳奇系列時期的夥伴來製作
結果人是來了,但整個團隊根本不聽馬場的指揮
馬場為了方便管理
還去找SE本社Luminous Productions的人來支援
(就是原本田畑端領導、負責FF15的團隊...)
田畑端對此事超生氣
如果這謠言是真的
那馬場在SE這兩年不只毀了他自己的案子
還間接把本來就瀕死的FF15給毀了、也害田畑端丟了工作
根本疫神力全開
不過這故事也有可能是肚爛馬場的人
為了讓他在業界徹底無法存活而杜撰的假消息
無題 無名 19/04/07(日)22:31:27 ID:7Ji9BssA No.1494869 >>1493623不過看XB2那精美的24小時過場動畫,爛UI也透過更新解決了
就只剩下和黃金之國相比的畫質問題了
無題 無名 19/04/09(二)08:57:07 ID:sfmtAW2Q No.1495831
>>1494869這個爛UI就算更新了還是有不少原本有的缺憾保留著
到黃金國才明顯見到大改進
然後黃金國可以直接操作神劍,感覺上也是原本要在本篇要做的東西
只是本篇的神劍太多,做起上來更費人力物力金錢
無題 無名 19/04/09(二)12:09:08 ID:Jb3.a8iY No.1495918 >>1493349電影FF是壓垮SQ財務的最後一根稻草
巴哈之前有人整理SE合併前SQ的財務狀況,SQ可以說是自大到後面就爆炸了,電影FF只是讓財務引爆點提早爆開。
SQ在FF7成功後就都走高成本製作,技術部門話語權最大。
開發成本是年年爆增,到後來是快變成入不敷出的情況。
後期子公司Digicube發生財務危機,接著電影FF票房爆炸。財務炸彈就爆開來了。
這中間歷經將夏威夷的電影製作所賣掉,跟老任低頭回GBA上作遊戲,還有SONY出錢幫忙都救不活SQ的財務。所以才被ENIX併掉。
>>1493594高橋也是好運遇到任天堂跟當時是社長的岩田聰。
XB1當時要趕不上發售日,高橋決定要砍三分之一內容好準時上市時,岩田聰知道主動把發售日延後,並告知高橋好好把遊戲作完。
XBX則是高額的DEBUG費用任天堂一手接下。
所以XBX的技術與經驗拿去做BOTW,算是回饋老任的出資
>>1493623Monolith現在根本是任天堂的廠外開發組了
Splatoon2跟動森都有找Monolith來幫忙作。然後薩爾達新作也是準備要徵兵Monolith,任天堂買下Monolith真的是撿到寶
不過之前高橋訪談有說過希望能把異域系列故事作完,要看任天堂要不要幫他完成這個願望。如果是岩田聰還在就真有可能會去跟SE把Xenogears版權買來作完。
無題 無名 19/04/09(二)12:32:11 ID:PoULCKIs No.1495929
>>1493595團隊人員隨時會被抓去當壯丁
像那個年度最佳的荒野就是抓了一票異度的團隊去做
搞到異度2本傳的遊戲體驗廢到笑
超漂亮的地圖設計也沒辦法完整呈現給玩家
幹你娘任天堂什麼時候要出3或是2的後續
給你錢快點做啊
無題 無名 19/04/09(二)12:59:17 ID:EbUxsQAA No.1495942 >>1495918錯了 電影的虧損是索尼那邊的的問題
會合併完全是聽了局外人和田洋一的建意才變成如此
當年史克威爾市值還有1100億日元
老實說根本沒必要合併
無題 無名 19/04/09(二)13:06:46 ID:c.eM9fGg No.1495948 無題 無名 19/04/09(二)13:11:04 ID:c.eM9fGg No.1495951
>>1495918老任買下Monolith之後也讓Monolith常常在缺人就是w
除了被調去支援以外人力還會被福利比較好的本社挖走
無題 無名 19/04/09(二)13:55:25 ID:XUjlfc5I No.1495991 >>1494869我記得XB2的過場大概12,13小時吧
然後XB2 UI的爛法是,舉個例子:
你打到了三件一樣的道具A想要賣掉,到了販賣選單發現
道具A x1被列了三項出來,不是道具A x3
你點了販賣以後還會多跳一個選單出來問:你想賣掉幾個道具A呢?
然後這選單雖然給你左右箭頭調整數量但是你其實只能選x1
當初賣東西賣到龜覽趴火,而且這個好像還沒被改掉,大概是改不了了
XB三作的選單UI其實都算挺直白暴力的
XB1還OK,裝備跟寶石多了以後有點麻煩
XBX開始就真的是水準以下,東西又多又難找又難整理
到XB2被老任抽人力又逼工期就大爆炸了,可以說是十年難得一見的爛UI,應該是足以列入遊戲設計教科書的等級吧
無題 無名 19/04/09(二)13:57:17 ID:Jb3.a8iY No.1495992
>>1495942http://www7b.biglobe.ne.jp/~ninten-zatsugaku/manshin.HTM
這網站有當年2001-2002年日經與產經新聞的資料
SQ當時除了電影FF虧損外,還有DVD銷量也很差這筆爛帳,加上子公司Digicube破產的債務也要母公司SQ來還。
同時股東對SQ的不信任。因為當時SQ全壓在SONY陣營,但遊戲收益卻不如預期,所以才有了股東在股東大會上公然要SQ高層跟任天堂道歉一事。
這邊資料應該是鈴木尚在2012年表示SQ不該與ENIX合併一文的資料。
但鈴木尚沒講就是他把SQ帶成虧損,然後任職SQ社長與會長時想回去幫任天堂作遊戲,卻被任天堂公開打槍表示不需要。
一直到和田洋一上任社長後,任天堂才同意SQ回來GBA作遊戲。
如果當時沒必要合併,就不會連SONY也在這件事上面湊了一腳。就是第一次虧損是SONY幫忙打掉爛帳,第二次乾脆就叫兩家併一併算了
無題 無名 19/04/09(二)14:39:21 ID:f99HmS1k No.1496009
無題 無名 19/04/09(二)15:06:11 ID:dfDVZsrk No.1496028
>>1493349當年接受吉田的直諫
(當時他還是無名小卒甚至不是正社員直接找上社長談判)
去啟動救急機制讓他的團隊全權接手FF14
並接納他的破天荒提議進行整個砍掉重煉計劃
總算是他離開SE前最後一件好事
而現在在FF14的房屋區仍然以房屋大叔的形象存在他的身影
無題 無名 19/04/09(二)19:35:16 ID:meFy5DYc No.1496184
>>1495948那台確實是異域神兵
>主角最後得到的機體
SQUARE在N64時代(末),就有打算示好了,任天堂免強給他做個FF水晶
既然是第三廠,能登的主機,當然越多越好⋯⋯
真希望Xenogears能在回到高橋手中
用PS性能來詮釋Xenogears,確實非常困難(容量,動畫,都塞一片光碟)
如果當年能完整呈現,我覺有EVA的歷史定位也不為過
無題 無名 19/04/09(二)21:24:30 ID:8rakJRRM No.1496246
無題 無名 19/04/11(四)09:58:08 ID:baVBWXCk No.1497230
無題 無名 19/04/11(四)11:56:22 ID:IIa/rLm. No.1497297
>>1495991改不了
因為同樣名字道具內部的等級有差
看來就是最初規劃時把同名道具不同級別跟直接換名字跳一個級別兩者衝突混一鍋作