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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]馬場英雄 無名 19/04/05(五)16:06:52 ID:UFn0OVf2 No.1493046
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-04-11 09:38:47
附圖
從SE退社了
還以為專出垃圾的製作人跟專出垃圾的廠商會一拍即合 沒想到一款遊戲都沒出就滾了
https://s.famitsu.com/news/201904/05174366.html
無題 無名 19/04/05(五)16:27:19 ID:OcT5jbN. No.1493050
他是去SE玩了一年多都沒在作事當薪水小偷嗎?
無題 無名 19/04/05(五)16:35:21 ID:gyOdJq7U No.1493051
因為幫喜歡的女聲優加戲搞到毀掉前途
紅顏禍水真是千古名言
無題 無名 19/04/05(五)16:38:52 ID:J9NLkS6Q No.1493052
回覆: >>1493059
>>1493051
為什麼男人自己腦抽要怪到女人頭上?
無題 無名 19/04/05(五)16:38:54 ID:5XXa.2jE No.1493053
回覆: >>1493059
>>1493051
紅顏禍水 X
讓下半身支配上半身,還以為別人看不出來 O
無題 無名 19/04/05(五)16:48:24 ID:l/eDRLHc No.1493059
>>1493052
>>1493053
別回複製文

>>1493046
反正他不要回BNEI就好管他死去哪裡
無題 無名 19/04/05(五)16:58:19 ID:B0i7Vo1c No.1493066
回覆: >>1493376
有點怕
是CY找他!!
無題 無名 19/04/05(五)17:03:06 ID:sYTKcWp. No.1493068
回覆: >>1493070
>>專出垃圾的廠商
我覺得SE有點從良了啦
無題 無名 19/04/05(五)17:05:46 ID:l/eDRLHc No.1493070
>>1493068
(看著FF15跟KH3)
.........啊?你剛說甚麼??
無題 無名 19/04/05(五)17:09:40 ID:sYTKcWp. No.1493075
>>1493070
KH3我不覺得差呀,然後之前的八方旅人真的好玩
無題 無名 19/04/05(五)17:14:13 ID:j6g4Nz7c No.1493079
回覆: >>1493091
無題 無名 19/04/05(五)17:14:25 ID:OcT5jbN. No.1493080
>>1493075
可是八方旅人不是SE開發的
無題 無名 19/04/05(五)17:23:55 ID:l/eDRLHc No.1493091
>>1493079
如果SQEX以後永遠把FF系列就停在14的話我再同意你吧
無題 無名 19/04/05(五)17:26:16 ID:lmBqNuYU No.1493094
>>1493075
你玩到鍵刃墓地那邊還能覺得kh3還好?
無題 無名 19/04/05(五)17:52:21 ID:dbjPss/Y No.1493116
DQ11:所以他媽的一直選擇性遺忘我就對了?
無題 無名 19/04/05(五)17:56:34 ID:hH59XP0w No.1493126
回覆: >>1493133
>>1493051
真的不懂
就算想捧也可以留在下一作或介紹到別的作品去做
折衷點用她的角色作個人DLC或外傳也可以
硬要搞臭手頭上作好的主線故事
是有多自以為是?
無題 無名 19/04/05(五)17:58:33 ID:g3Z/nLU2 No.1493129
回覆: >>1493146
附圖
人家當年可是和小島並列的三大創作人呢
無題 無名 19/04/05(五)17:59:23 ID:B0i7Vo1c No.1493133
回覆: >>1493163
>>1493126
人都離開 還要怎樣
就讓他安靜的離開吧
不要再提他了!!
無題 無名 19/04/05(五)18:11:24 ID:SFUbUB5w No.1493146
回覆: >>1493154
>>1493129
卡普空和任天堂那一票製作人都比他有資格上榜啊
這排名是啥鬼
無題 無名 19/04/05(五)18:20:38 ID:dbjPss/Y No.1493154
>>1493146
那是留下印象的排行,
馬場的確留下了印像啊,爛印象。
無題 無名 19/04/05(五)18:24:11 ID:GlsTQe3U No.1493162
回覆: >>1493168
嚴格來講FF15其實也不算爛
看得出製作團隊強烈的野心
不過努力的方向完全和玩家想要的背道而馳
無題 無名 19/04/05(五)18:25:15 ID:Uo3v3.bM No.1493163
回覆: >>1493171
>>1493133
不要講得人家像是翹辮子一樣好嗎?
無題 無名 19/04/05(五)18:27:55 ID:ba0PcMQw No.1493168
回覆: >>1493178
>>1493162
15另一個問題是拖太久拖到上層失去了耐性
只能草草將剩餘價值收割後結束
無題 無名 19/04/05(五)18:29:16 ID:B0i7Vo1c No.1493171
>>1493163
我只是希望就讓人安靜吧
過去了就過去了
無題 無名 19/04/05(五)18:32:57 ID:Er3MVfPg No.1493177
附圖
>>No.1493070
我看你是不把我這平成最後糞game放在眼裡喔

二月底上市,不到五天打對折,新品比中古還便宜
無題 無名 19/04/05(五)18:33:41 ID:x2JHPdl6 No.1493178
>>1493168
FF15真的是搞基的糞作品?
無題 無名 19/04/05(五)18:51:35 ID:sj6ofFSk No.1493188
https://www.youtube.com/watch?v=PAYeIor4lfQ
他負責的這個新IP除了這什麼都看不出來的PV之外什麼都沒公佈
角色,系統,故事等等什麼都沒公佈
看來這新IP被砍掉機會很高
無題 無名 19/04/05(五)19:03:21 ID:GOhijNEQ No.1493196
回覆: >>1493216
>>1493075
個人覺得換了社長之後 SE是有改善的
FF15和KH3算是前人留下來的問題吧
前一任社長用錢的方向去計算遊戲 把一些老手都趕走也是問題……
無題 無名 19/04/05(五)19:07:57 ID:pOrNth8Q No.1493202
>>1493178
只有台灣肥宅這樣想 何況是沒買遊戲的那種人
無題 無名 19/04/05(五)19:28:31 ID:ba0PcMQw No.1493212
>>1493178
會有搞基的印象是因為4個男人
鄰家男孩、美型、壯漢、陽光青年
正好都是甲甲/BL喜歡的類型
但玩過的都知道劇情衰毛到了一個點
哪可能有心情搞基

FF15的問題在故事節奏和劇情
初期國家都滅亡了還在釣魚露營觀光慢慢走
最後幾章的劇情卻和劇中一樣坐火車般直衝到尾
還要收的莫名其妙
之後宣佈用DLC補完劇情(也補的不錯)
可惜大家早就通關賣game誰還買DLC,直接看劇透就算
結果上層決定正式停工,DLC也不出了
要看最終劇情只能等小說了
無題 無名 19/04/05(五)19:33:14 ID:sj6ofFSk No.1493216
回覆: >>1493311
>>1493196
前任社長和田洋一有多智障建議可以去Google一下
當年被我們笑做手遊天尊還有個種遊戲企劃大失敗的就是他在任的時期
而他搞出的這種爛事讓把社長位子傳給他的再前任社長後悔的說[把社長位子交給他是他人生中最大的失敗]
無題 無名 19/04/05(五)19:44:19 ID:1nNJJdiM No.1493229
>>1493178
個人不是衝首發,所以沒那麼大怨念
整體來說覺得是蠻可惜的作品
如果可以把劇本搞好,其他部分都算有到水準
像是XV的拍照系統我就很喜歡
無題 無名 19/04/05(五)19:47:14 ID:Tv1SUxbU No.1493232
FF15劇場版的劇本就很好的說
無題 無名 19/04/05(五)19:54:18 ID:NGbdu/yQ No.1493236
回覆: >>1493262
>>1493178
在一堆大問題下搞基已經不是問題了
是劇本真的太糞了
突然從復國變成拯救世界一整個莫名其妙
露娜哥的心態也轉得很硬,幾張日記就交代過去了一整個黑人問號
諾克特跟露娜就是"反正你們是被挑中的 算你們衰小 為了世界去死吧"這理由就犧牲了
無題 無名 19/04/05(五)20:08:28 ID:a4UUJAZY No.1493247
回覆: >>1493319
>>1493116
勇鬥本家遊戲踏實還出了不少好玩的外傳遊戲
(之前幾乎每天都在玩創世小玩家2,劇情老梗但渲染力強還是有被感動到
FF不止遊戲,到現在劇情還是那個尿性
(15正篇水都後的劇情簡直無言,線上模式的戰鬥系統玩起來本篇直接
砍掉重練那麼多年還能讓遊戲上市,簡直比MGSV時FYK對小島還有耐心其餘就是一堆
FF手遊還想強行補完本篇支離破碎或者說自以為是隱匿大量訊息的劇情

我都在想像SE的辦公室裡艾尼克斯那一群很正常的在開發DQ本篇和外傳續作
史克威爾那一群就是一群死中二在劇情和玩法上搞派系鬥爭連一個故事起承轉合正常玩法簡單踏實的遊戲都做不出來
無題 無名 19/04/05(五)20:17:05 ID:RY6K86gI No.1493254
>>1493094
好玩啊
只是後面劇情差了點
無題 無名 19/04/05(五)20:37:12 ID:wirI1Q5I No.1493262
附圖
>>1493236
還有發售初期遊戲內容空洞
BUG超多 什麼突然複製一堆NPC、飛天車、站在陸行鳥上、穿出地圖外、被打到飛天
甚至是到了發掘BUG都比遊戲本體好玩的地步...
無題 鳥山求 19/04/05(五)20:39:48 ID:Q7BWg3oc No.1493263
附圖
話說回來 這個人現在在幹嘛?
無題 No.1493196 19/04/05(五)21:58:59 ID:GOhijNEQ No.1493311
回覆: >>1493349
附圖
>>1493216
前陣子才GOOGLE過
接替電影版FF而下台鈴木尚(因為背黑鍋才做了一年社長)
大砍開發人員導致整個PS3世代研發幾乎完全崩潰
之後就是炒凍飯 移植 手遊

是現在社長給人感覺正常一點...
附上青魔社長的圖
無題 無名 19/04/05(五)22:03:59 ID:x2JHPdl6 No.1493316
>>1493262
幹! 山積遊戲!
無題 無名 19/04/05(五)22:07:39 ID:DwpdyJxo No.1493319
回覆: >>1493500
>>1493247
ENIX那邊是沒多少大創新但換來穩定少爆死
不過這套應該也到極限
DQ11那時就有在說需要嘗試點新東西
無題 無名 19/04/05(五)22:32:21 ID:zvLsEeWY No.1493339
>>1493116
你乖
還是安靜低調的推新作繼續賺就好
砲火其他人來扛就可以了
無題 無名 19/04/05(五)22:47:19 ID:md3gYnA6 No.1493349
>>1493311
有功有過,總結來說姑且算是功過相抵
但作為社長太過於銀行員和炒股的短期利益至上讓公司出現不少困難
功在於人事效率調整、併購eidos以及把FF14開發權拿回並交由吉田負責
過在於放棄精品化遊戲,轉而投注在大量移植和復刻以及手遊上,但都沒有起色

其實當年SE社的合併也並非是FF電影版的問題
因為虧損幾乎是索尼影業負擔了
SE社也是到最近才開始彌補S與E之間的關係和消彌內鬥等行動
無題 無名 19/04/05(五)22:56:24 ID:RmNXkxfU No.1493353
回覆: >>1493374
>>1493262
因為劇本超晚才給導致主線完全來不及做啊
DLC全部加上去才是正常的完全版本

而且因為劇本超晚給,導致建模組閒到對各式各樣的奇妙東西加強精細度…
那些魚啊料理啊之類的就是這麼回事
無題 無名 19/04/05(五)23:16:54 ID:i9Y5rJRI No.1493363
真心希望他可以安份退休
當年那真の仲間是我心中永遠的痛... = =
無題 無名 19/04/05(五)23:34:26 ID:8pv/qW9Y No.1493374
個人還算能接受FF15的劇情
尤其是開英文版腐味(對,是腐味不是基味)會少很多
只是整個故事很明顯不完整,根本是個半完成品

>>1493353
藥水素材都沒有作圖跟細節
結果全都拿去做料理釣餌魚類
已經不只是劇本太晚給的問題了
不只主幹,連美術部門主管也有問題
無題 無名 19/04/05(五)23:39:31 ID:GlsTQe3U No.1493376
>>1493066
>>有點怕
>>是CY找他!!
拜託不要啊
我不想看到嗶和露莉雅對拉卡姆、卡姐和歐根說
因為他們不是好棒棒星晶獸
沒有資格當真の仲間被趕下船的情節
無題 無名 19/04/05(五)23:44:59 ID:Bf0jy65s No.1493381
看你們這樣討論他
我很努力想他是搞出風塵英雄還是半熟英雄的

結果看資料只有藍龍跟每況愈下的TO系列

還有妮娜那款大家都不願回想的鐵拳外傳
無題 無名 19/04/06(六)00:18:18 ID:1nihEhAQ No.1493408
>>1493094
KH3各個世界的探索真的很有趣
但就是劇本要收尾但又不能干涉太多迪士尼的世界
全部擠成一團塞在那收就變這德行了

但不計這部分 整個遊戲性的體驗非常有趣
很多世界離開再回來或是去補完要素的路上總是會有新發現
活用FF15的拍照和變的熱鬧的城鎮都讓過程增色不少

若不是這些部分的話我自己也是覺得這次結局鳥鳥的....
但過程有趣所以不至於光用這點就否定所有部分
無題 無名 19/04/06(六)00:24:50 ID:Aee.NoAU No.1493418
>>1493376
>馬場氏の今後の活躍を期待するとともに、今後の動向についても報告を待ちたい。
沒發現整串就只有你被釣到嗎
無題 無名 19/04/06(六)01:34:06 ID:w/ggnOt6 No.1493458
社內在整合資源吧
砍了田畑
沒道理會把資源留給馬場
SE已經沒有餘力再出包了
無題 無名 19/04/06(六)01:38:50 ID:w.9FC61Q No.1493459
回覆: >>1493460
老實說他從toi開始就是系列作品主要製作人
評價最全面tov和戰鬥系統最高評價的tog
也是出自他之手
後來tox不知道發啥神經亂搞一通
短期內就補了一個還算可以的2

之後大概是歪掉了還是放棄治療
推出了驚天動地的Z....
無題 無名 19/04/06(六)01:40:30 ID:7w756XnM No.1493460
回覆: >>1493469
>>1493459
上面就講了,紅顏禍水
無題 無名 19/04/06(六)01:54:36 ID:KJyZDOJI No.1493464
所以TO系列製作人現在是誰接手?
無題 無名 19/04/06(六)02:05:37 ID:aa0A4wkE No.1493469
>>1493460
你還來啊貝西,TOX可沒小松給你當擋箭牌。
無題 無名 19/04/06(六)05:26:39 ID:AcN79JM2 No.1493500
回覆: >>1493558
>>1493319
SE的IP超級多,但後期非常會把制作良好作品的工作人員趕走

C社今年已經奮起
SE還是只有ENIX在穩定制作
>以前良優的SQUARE制作人是都被鬥光了嗎?
還是整天搞手遊?賺的過寶可夢嗎?
>>1493051
被他喜歡上,真是倒了八輩子的霉
無題 無名 19/04/06(六)07:39:08 ID:zHnlaGgM No.1493535
>>1493376
已經有莉夏佔了這個位子啦
無題 無名 19/04/06(六)07:54:04 ID:0zqH6JyM No.1493538
FF15:首發2手購入~劇情沒期待也不在意就是了
遊戲滿好玩的~尤其後面為了填滿料理圖鑑
到處跑點釣魚打獵XDDD(DLC等最終整合版+優惠特價再購入!!!)

https://youtu.be/LmHVtTJfSCs

https://youtu.be/_7aQqCSaUnM
無題 無名 19/04/06(六)08:59:34 ID:pORlhwcE No.1493558
回覆: >>1493569
>>1493500
SE的IP多沒什麼用阿...
大部分的IP不是完結不好持續發展
不然就是該IP特色明顯吃製作人風格的
就算要重製看看之前的聖劍傳說2...
無題 無名 19/04/06(六)09:25:07 ID:3aqO2KLU No.1493569
>>1493558
原本都是一線能上台面和人對幹的程度吧
之後自己玩臭 又不好好經營 制作組跑後 才說沒辨法 這要怪誰?

聖劍傳說3/LOM=然後出個4的糞作
復活邪神=PS上也有幾個實驗性作品 自己沒再發展下去
異域神兵=首發有80萬,做為初作能叫差嗎 之後人跑了才說做不出來
無題 無名 19/04/06(六)09:31:33 ID:NmyqumQ. No.1493573
>>1493046
>>還以為專出垃圾的製作人跟專出垃圾的廠商會一拍即合
如果照這個邏輯他當初根本就不會從BN離職XDD
無題 無名 19/04/06(六)09:33:18 ID:3aqO2KLU No.1493574
>>1493046
丟錯垃圾桶了...可燃和不可燃要分清楚
無題 無名 19/04/06(六)09:36:19 ID:KJyZDOJI No.1493576
>>異域神兵
這年代太久遠
以當年S社標準來說這部沒到百萬就是不及格
要判斷也要以當年的情勢來看
而且說真的人跑了2次也才有現在的異域神劍啊
無題 無名 19/04/06(六)09:45:21 ID:3aqO2KLU No.1493581
回覆: >>1493594
>>1493576
當年也近百萬了(8X萬) 加上是實驗型作品和新IP
如果當年沒把人放跑 現在SE社就有自己的異域
而且制作人一開始就有打算一部一部補完異域歷史世界的故事
無題 無名 19/04/06(六)10:10:52 ID:bwvwLAZc No.1493589
>>1493576
SE當年幾乎都在壓寶FF,特別是FF7
異域神兵當然是被丟在一旁的
無題 無名 19/04/06(六)10:16:12 ID:3aqO2KLU No.1493590
回覆: >>1493595
>>1493589
不 異域神兵也是下了重本
一個是3D人物在類3D世界移動=FF7
一個是2D人物在3D世界移動=異域神兵
後者的成本絕對也不低 不過做為初作 計畫太過大也是事實 SQ還多給了一年 最後也是精簡掉1/3(改用AVG型演出) 這也是沒辨法的辨法
SQ立下100萬目標 對初作來說 其實本來就難逹標了 但人家硬是殺出8X萬 之後就是SQ的選擇了
結果就是SQ做了很多中小品遊戲和更多的實驗作 而丟了異域系故事
沒有誰對誰錯 就是一個選擇而已 用現在來看 只能說很可惜而已
無題 無名 19/04/06(六)10:19:55 ID:pm1T9oA2 No.1493593
回覆: >>1493597
>>1493589
異域神兵比FF7晚出一年多哪有什麼押寶FF7的問題....
而且當年SQ社的IP多樣化(有RPG、SRPG、SLG、ACT)
PS3時代開始才叫押寶FF好嗎
無題 無名 19/04/06(六)10:22:28 ID:RjmHPD/o No.1493594
回覆: >>1495918
>>1493581
一開始就把餅畫太大的遊戲很少完全完成過的吧
你看莎木和皇家騎士團系列餅都畫超大到什麼16部還八章的
結果全都只做到一半
重組設定的Xenosaga也在ep2後因賣不好而大改
製作人高橋還是像現在這樣乖乖的專做好一部作品就夠了
看那Xenoblade X
什麼時候要出2都還沒個譜呢
無題 無名 19/04/06(六)10:24:33 ID:RjmHPD/o No.1493595
>>1493590
玩了Xenoblade後我反而很慶幸任天堂肯收他們團隊做二廠呢
無題 無名 19/04/06(六)10:25:37 ID:3aqO2KLU No.1493597
回覆: >>1493623
>>1493593
幫他補充一下
印像是同期開發 但人力調度上 是以FF7為主
>版口當年的外號叫KING 公司內的權力非常大
不過也是版口覺得異域神兵不錯 足以發展自己的IP 才建意成立工作室制作異域神兵的系列
>原本預定是持續要出的
只能說,當年高橋哲哉還太菜 沒能完整抓好日期,時限,資源,過度畫下大餅
結果後面急收尾 讓原本的大高潮給草草用AVG帶過
無題 無名 19/04/06(六)10:28:18 ID:3aqO2KLU No.1493599
回覆: >>1495948
>>1493595
但是原訂的計畫被改了
異域神兵的IP也在對方手上 不然應各作應是成為超巨大的歷史故事 相當可惜
>前陣子的FF故事 還把異域神兵給紅蓮螺炎化當召喚獸(不知道是不是希望對方把IP買回去
無題 無名 19/04/06(六)10:44:05 ID:pORlhwcE No.1493608
回覆: >>1493612
>>1493595
任天堂:嗯嗯,那麻煩你們再多派幾個人來本部幫忙
無題 無名 19/04/06(六)10:50:47 ID:J6pjSq/U No.1493612
附圖
>>1493608
媽媽!又要徵兵啦
無題 無名 19/04/06(六)11:14:44 ID:ucxSanYk No.1493623
Xenogears一直是SE想碰但不敢碰的部分啊
20周年之後動作頻頻騙粉絲的情懷錢
就是不敢重製或推出新作
沒有高橋參與的新作粉絲不會賣帳這個自知之明他們還是有的
SE至少比當年搞爛Xenosaga的Namco要好得多了
他們還是知道作品有多大價值,以及這個價值是來自哪兒,所以騙錢也騙得比較謹慎
Namco當年可是蠢到把包括高橋本人的主要制作班底都撤換的
只讓高橋負責劇本監修
讓異域系列留下了污點

>>1493597
直到今天為止應該還是這樣
高橋改不掉的缺點啦

Xenoblade2也是老任本部徵兵做薩爾達+要求Monolith趕在17年聖誕推出幫Switch助陣
才搞出那麼多問題
主要是糞系統和刪改劇本問題
但18年的黃金之國證明了如果Xenoblade2延期一年才發售就可以做得更出色
無題 無名 19/04/06(六)12:32:23 ID:Opumw.vY No.1493655
>>1493262
>發掘BUG都比遊戲本體好玩的地步
真的,那一堆BUG集合影片真的可以笑到肚子痛死
無題 無名 19/04/06(六)15:03:54 ID:V7WrO57A No.1493749
可是我FF15重頭到尾沒遇過一次bug
真是奇怪
無題 無名 19/04/07(日)21:46:54 ID:Xpas7FMM No.1494825
回覆: >>1497230
看到一個謠言
是說馬場進了SE後開始的那個新遊戲專案
本來是說要找過去傳奇系列時期的夥伴來製作

結果人是來了,但整個團隊根本不聽馬場的指揮
馬場為了方便管理
還去找SE本社Luminous Productions的人來支援
(就是原本田畑端領導、負責FF15的團隊...)
田畑端對此事超生氣

如果這謠言是真的
那馬場在SE這兩年不只毀了他自己的案子
還間接把本來就瀕死的FF15給毀了、也害田畑端丟了工作
根本疫神力全開

不過這故事也有可能是肚爛馬場的人
為了讓他在業界徹底無法存活而杜撰的假消息
無題 無名 19/04/07(日)22:31:27 ID:7Ji9BssA No.1494869
>>1493623
不過看XB2那精美的24小時過場動畫,爛UI也透過更新解決了
就只剩下和黃金之國相比的畫質問題了
無題 無名 19/04/09(二)08:57:07 ID:sfmtAW2Q No.1495831
>>1494869
這個爛UI就算更新了還是有不少原本有的缺憾保留著
到黃金國才明顯見到大改進
然後黃金國可以直接操作神劍,感覺上也是原本要在本篇要做的東西
只是本篇的神劍太多,做起上來更費人力物力金錢
無題 無名 19/04/09(二)12:09:08 ID:Jb3.a8iY No.1495918
>>1493349
電影FF是壓垮SQ財務的最後一根稻草
巴哈之前有人整理SE合併前SQ的財務狀況,SQ可以說是自大到後面就爆炸了,電影FF只是讓財務引爆點提早爆開。

SQ在FF7成功後就都走高成本製作,技術部門話語權最大。
開發成本是年年爆增,到後來是快變成入不敷出的情況。
後期子公司Digicube發生財務危機,接著電影FF票房爆炸。財務炸彈就爆開來了。

這中間歷經將夏威夷的電影製作所賣掉,跟老任低頭回GBA上作遊戲,還有SONY出錢幫忙都救不活SQ的財務。所以才被ENIX併掉。

>>1493594
高橋也是好運遇到任天堂跟當時是社長的岩田聰。
XB1當時要趕不上發售日,高橋決定要砍三分之一內容好準時上市時,岩田聰知道主動把發售日延後,並告知高橋好好把遊戲作完。
XBX則是高額的DEBUG費用任天堂一手接下。
所以XBX的技術與經驗拿去做BOTW,算是回饋老任的出資

>>1493623
Monolith現在根本是任天堂的廠外開發組了
Splatoon2跟動森都有找Monolith來幫忙作。然後薩爾達新作也是準備要徵兵Monolith,任天堂買下Monolith真的是撿到寶

不過之前高橋訪談有說過希望能把異域系列故事作完,要看任天堂要不要幫他完成這個願望。如果是岩田聰還在就真有可能會去跟SE把Xenogears版權買來作完。
無題 無名 19/04/09(二)12:32:11 ID:PoULCKIs No.1495929
>>1493595
團隊人員隨時會被抓去當壯丁
像那個年度最佳的荒野就是抓了一票異度的團隊去做
搞到異度2本傳的遊戲體驗廢到笑
超漂亮的地圖設計也沒辦法完整呈現給玩家

幹你娘任天堂什麼時候要出3或是2的後續
給你錢快點做啊
無題 無名 19/04/09(二)12:59:17 ID:EbUxsQAA No.1495942
>>1495918
錯了 電影的虧損是索尼那邊的的問題
會合併完全是聽了局外人和田洋一的建意才變成如此
當年史克威爾市值還有1100億日元
老實說根本沒必要合併
無題 無名 19/04/09(二)13:06:46 ID:c.eM9fGg No.1495948
回覆: >>1496184
>>1493599
>異域神兵給紅蓮螺炎化
FF世界的XG?
這部看上去很普通但是意外的好玩
無題 無名 19/04/09(二)13:11:04 ID:c.eM9fGg No.1495951
>>1495918
老任買下Monolith之後也讓Monolith常常在缺人就是w
除了被調去支援以外人力還會被福利比較好的本社挖走
無題 無名 19/04/09(二)13:55:25 ID:XUjlfc5I No.1495991
附圖
>>1494869
我記得XB2的過場大概12,13小時吧
然後XB2 UI的爛法是,舉個例子:
你打到了三件一樣的道具A想要賣掉,到了販賣選單發現
道具A x1被列了三項出來,不是道具A x3
你點了販賣以後還會多跳一個選單出來問:你想賣掉幾個道具A呢?
然後這選單雖然給你左右箭頭調整數量但是你其實只能選x1
當初賣東西賣到龜覽趴火,而且這個好像還沒被改掉,大概是改不了了

XB三作的選單UI其實都算挺直白暴力的
XB1還OK,裝備跟寶石多了以後有點麻煩
XBX開始就真的是水準以下,東西又多又難找又難整理
到XB2被老任抽人力又逼工期就大爆炸了,可以說是十年難得一見的爛UI,應該是足以列入遊戲設計教科書的等級吧
無題 無名 19/04/09(二)13:57:17 ID:Jb3.a8iY No.1495992
>>1495942
http://www7b.biglobe.ne.jp/~ninten-zatsugaku/manshin.HTM
這網站有當年2001-2002年日經與產經新聞的資料
SQ當時除了電影FF虧損外,還有DVD銷量也很差這筆爛帳,加上子公司Digicube破產的債務也要母公司SQ來還。
同時股東對SQ的不信任。因為當時SQ全壓在SONY陣營,但遊戲收益卻不如預期,所以才有了股東在股東大會上公然要SQ高層跟任天堂道歉一事。

這邊資料應該是鈴木尚在2012年表示SQ不該與ENIX合併一文的資料。
但鈴木尚沒講就是他把SQ帶成虧損,然後任職SQ社長與會長時想回去幫任天堂作遊戲,卻被任天堂公開打槍表示不需要。
一直到和田洋一上任社長後,任天堂才同意SQ回來GBA作遊戲。

如果當時沒必要合併,就不會連SONY也在這件事上面湊了一腳。就是第一次虧損是SONY幫忙打掉爛帳,第二次乾脆就叫兩家併一併算了
無題 無名 19/04/09(二)14:39:21 ID:f99HmS1k No.1496009
>>1495942
如果虧損真的和sq沒關係,那FFU為何會因為沒錢而腰斬
無題 無名 19/04/09(二)15:06:11 ID:dfDVZsrk No.1496028
>>1493349
當年接受吉田的直諫
(當時他還是無名小卒甚至不是正社員直接找上社長談判)
去啟動救急機制讓他的團隊全權接手FF14
並接納他的破天荒提議進行整個砍掉重煉計劃
總算是他離開SE前最後一件好事
而現在在FF14的房屋區仍然以房屋大叔的形象存在他的身影
無題 無名 19/04/09(二)19:35:16 ID:meFy5DYc No.1496184
>>1495948
那台確實是異域神兵
>主角最後得到的機體
SQUARE在N64時代(末),就有打算示好了,任天堂免強給他做個FF水晶
既然是第三廠,能登的主機,當然越多越好⋯⋯

真希望Xenogears能在回到高橋手中
用PS性能來詮釋Xenogears,確實非常困難(容量,動畫,都塞一片光碟)
如果當年能完整呈現,我覺有EVA的歷史定位也不為過
無題 無名 19/04/09(二)21:24:30 ID:8rakJRRM No.1496246
>>1495991
因為你那三件道具A的數值不一樣啊
無題 無名 19/04/11(四)09:58:08 ID:baVBWXCk No.1497230
>>1494825
如果是真的那可以理解為何SE要叫他滾
馬場真的改不了這個破壞王個性
無題 無名 19/04/11(四)11:56:22 ID:IIa/rLm. No.1497297
>>1495991
改不了
因為同樣名字道具內部的等級有差
看來就是最初規劃時把同名道具不同級別跟直接換名字跳一個級別兩者衝突混一鍋作