[綜合]無題 無名 ID:nEyaf7P6 2019/04/02(二) 16:44:44.122 No.14298956 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-04-02 14:13:48
美國遊戲和日本遊戲,
是什麼時候開始黃金交叉的?
以前金牌瑪俐對美國玩家太難,
所以被換成夢工場。
連紅白機都要把卡匣,
換成推錄影帶形式的那種娛樂系統,
但這娛樂系統只能玩遊戲。
但現在的美國遊戲都靠北硬派,
反而日本遊戲滿滿的課金轉蛋。
為何會有這樣的黃金交叉呢?
無題 無名 ID:O/HME8Iw 2019/04/02(二) 16:45:28.696 No.14298962
美國遊戲靠北硬派???????
無題 無名 ID:2TFnflnQ 2019/04/02(二) 16:58:31.068 No.14299102
只是加敵人血量和數量的無腦做法也較硬派...
無題 無名 ID:Avk33/Cc 2019/04/02(二) 17:00:10.206 No.14299110
無題 無名 ID:y.LVcwj6 2019/04/02(二) 17:00:39.993 No.14299114 被任天堂害死的
因為Wii的任天堂遊戲賣的很好,結果一堆廠商以為真的可以大賣就花時間在低性能主機上
結果三廠遊戲大暴死,輕玩家只買一兩款遊戲,任豚只買任天堂遊戲
日本三廠就被任天堂害成這樣了喔
無題 無名 ID:epJ4b8aQ 2019/04/02(二) 17:04:53.247 No.14299152
建模技術輸一截倒是真的
日廠有些嚴重的落後一個世代以上
無題 無名 ID:03Nw4hL. 2019/04/02(二) 17:06:28.503 No.14299162
以前遊戲是滿滿的遊戲性
現在只剩下畫面、轉蛋以及特價
無題 無名 ID:6fjZhPjI 2019/04/02(二) 17:06:53.360 No.14299168
無題 無名 ID:S/FwWuw2 2019/04/02(二) 17:08:05.954 No.14299177
無題 無名 ID:2voZQg2s 2019/04/02(二) 17:08:31.638 No.14299180
無題 無名 ID:C9Vnj3f2 2019/04/02(二) 17:10:57.824 No.14299199
>>14299147你錯了
上面那位就講了日廠爆死是因為認錯市場需求
手機遊戲的客群本來就不在意遊戲性
只要有美美的卡面可以射精就行
無題 無名 ID:90NBr.vA 2019/04/02(二) 17:11:16.669 No.14299204
堪稱2010年後的ACT代表遊戲:魂系列 是日本人做的
你說日game不夠硬派?
無題 無名 ID:EKHUYwWI 2019/04/02(二) 17:13:31.207 No.14299220
放出相同的模組做出一堆殭屍遊戲
爽到的只有廣告商
結果能存活的自然兩極化