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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:nEyaf7P6 2019/04/02(二) 16:44:44.122 No.14298956
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-04-02 14:13:48
附圖
美國遊戲和日本遊戲,
是什麼時候開始黃金交叉的?
以前金牌瑪俐對美國玩家太難,
所以被換成夢工場。

連紅白機都要把卡匣,
換成推錄影帶形式的那種娛樂系統,
但這娛樂系統只能玩遊戲。

但現在的美國遊戲都靠北硬派,
反而日本遊戲滿滿的課金轉蛋。
為何會有這樣的黃金交叉呢?
無題 無名 ID:O/HME8Iw 2019/04/02(二) 16:45:28.696 No.14298962
美國遊戲靠北硬派???????
無題 無名 ID:0IYKctUA 2019/04/02(二) 16:54:42.199 No.14299068
回覆: >>14299110
附圖
原來附圖不硬派啊!
無題 無名 ID:0IYKctUA 2019/04/02(二) 16:56:00.867 No.14299082
回覆: >>14299110
附圖
原來附圖不硬
無題 無名 ID:2TFnflnQ 2019/04/02(二) 16:58:31.068 No.14299102
只是加敵人血量和數量的無腦做法也較硬派...
無題 無名 ID:Avk33/Cc 2019/04/02(二) 17:00:10.206 No.14299110
>>14299068
哪裡硬了 這根本大眾取向= =
>>14299082
這又哪裡硬了= =
你是不是以為美術看起來硬派就叫硬派啊
無題 無名 ID:y.LVcwj6 2019/04/02(二) 17:00:39.993 No.14299114
回覆: >>14299147
被任天堂害死的
因為Wii的任天堂遊戲賣的很好,結果一堆廠商以為真的可以大賣就花時間在低性能主機上
結果三廠遊戲大暴死,輕玩家只買一兩款遊戲,任豚只買任天堂遊戲
日本三廠就被任天堂害成這樣了喔
無題 無名 ID:0IYKctUA 2019/04/02(二) 17:04:29.217 No.14299147
回覆: >>14299199
>No.14299114
那Android和iOS肯定死更快,
因為廠商只出轉蛋,遊戲本質越來越爛。
無題 無名 ID:epJ4b8aQ 2019/04/02(二) 17:04:53.247 No.14299152
建模技術輸一截倒是真的
日廠有些嚴重的落後一個世代以上
無題 無名 ID:03Nw4hL. 2019/04/02(二) 17:06:28.503 No.14299162
以前遊戲是滿滿的遊戲性

現在只剩下畫面、轉蛋以及特價
無題 無名 ID:6fjZhPjI 2019/04/02(二) 17:06:53.360 No.14299168
>>14298956
勿忘雅達利....還有他的ET
無題 無名 ID:S/FwWuw2 2019/04/02(二) 17:08:05.954 No.14299177
>>14298956
FGO打翻整個日本遊戲產業
無題 無名 ID:2voZQg2s 2019/04/02(二) 17:08:31.638 No.14299180
>>14298956
亞洲人就是愛玩盜版 然後把錢拿去課金買電子妓女 遊戲業死光不易外
無題 無名 ID:C9Vnj3f2 2019/04/02(二) 17:10:57.824 No.14299199
>>14299147
你錯了
上面那位就講了日廠爆死是因為認錯市場需求
手機遊戲的客群本來就不在意遊戲性
只要有美美的卡面可以射精就行
無題 無名 ID:90NBr.vA 2019/04/02(二) 17:11:16.669 No.14299204
堪稱2010年後的ACT代表遊戲:魂系列 是日本人做的
你說日game不夠硬派?
無題 無名 ID:EKHUYwWI 2019/04/02(二) 17:13:31.207 No.14299220
放出相同的模組做出一堆殭屍遊戲
爽到的只有廣告商
結果能存活的自然兩極化