[魔物獵人]無標題 血源好好玩 ID:ZX1n2kaM 18/03/28(三)09:06 No.92084 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-03-27 08:18:04
https://www.youtube.com/watch?v=qhynmGFvT2o
有人認識這個實況主嗎
他整個前半小時都在酸魔物捧血源黑暗
有些發言是滿中肯的,但是有些純酸聽了就不是很開心
無標題 菜雞 ID:7Z7IOdOU 18/03/28(三)09:39 No.92086
我只點到中間一段(越改越像線上遊戲有夠低能
這代的缺點就只有魔物太少
如果去掉特殊裝備.新系統(煙筒.衣裝.導蟲.左手的弓
幾乎是跟初代差不多
還有魔物是共鬥遊戲
無標題 Zzz ID:mcF852tM 18/03/28(三)10:43 No.92088
靠騙點閱哦
請擷取他評論的重點好嗎
況且血源黑魂的難度
跟MHFZ比起來簡直就是屁
幫你擷取了 無標題 ID:LkiQ8Kn. 18/03/28(三)11:08 No.92089 會有人自己酸暴魔物,然後來魔物版說請討伐我嗎-.-
這實況主重點就是,
魔物太難 我沒機會攻擊
火車很托台錢,打不到我就靠拖時間?
這遊戲沒深度,各種低能攻擊判定 根本設計失敗
血源好棒棒,很多很合理
MHW就是個靠行銷贏的一款,內容根本糞作
無標題 Zzz ID:FHpsixS6 18/03/28(三)11:20 No.92091 >>No.92089原來如此蠻有趣的
讓我想起很久以前魔物剛出時
老外也是評價操作困難(遠程怎沒自動瞄準..等)
雖然我們覺得MHW這代很簡單
由他的評論可知
對新手來說還是不容易的
至於靠行銷贏..
其實有點道理XD
我也覺得如果出MHW "2"
銷量不會超越這代
無標題 獨臂獵人 ID:LZMIlxMA 18/03/28(三)11:50 No.92093
太難...?
單手都能玩的遊戲居然嫌難,我們玩的真的是同一款遊戲嗎?
無標題 44445 ID:vvAdXwEk 18/03/28(三)12:50 No.92094
>>No.92091看哪種 魔物獵人是真的很農 每代少說1~200小時
如果累積時數是0的不意外
然後這次官方平衡一樣不好 之前還斬裂彈下修
把其他系列都強化一些
不過看在生態要素做到這種程度 已經值了
無標題 fake ID:Ps5mqK9o 18/03/28(三)13:02 No.92095 雖然有些論點不認同,但"如果"他只接觸這一代而已會有這些想法也是情有可原
這代我能肯定講官方用心在地圖上其他都用膝蓋在想
1.武器平衡之間失衡是歷代最大的
眾所皆知的2月9號前斬裂彈、重弩灑擴、盾斧超解
六講超解下去回饋很值得,那當其他武器都要吃屎就對了
2.末期遊戲性就是4代的改版
我玩魔物獵人最後竟然是在刷珠子跟龍脈石跟4代的挖掘武器和湊護石方式有87%像(ps.4g最高等的護石是挖不到的,只能靠公會報酬)
3.官方各種腦殘
(1)活動任務,這代的要看富二代良三心情甚麼時候好才肯放
歷代開放就是開放了,歷戰瓜周末2天就收了,當假日上班的混蛋是吧 別跟我講4月6號會開放,之後還不是要收 玩個單機遊戲跟手遊一樣
(2)形同虛設的集會所與不想改進
這代集會所要底誰要去阿...農場不在、家貓也不在,像MHXX設計個管家貓很難是吧,島民除了打鬥技和作MAD會碰面之外平常會在這見面的有幾位(躺
02/24官方那則推特出現我還小期待3月22號之後會有,看來我可以拿來鞭了
https://i.imgur.com/tJd3Nk1.jpg
日本那邊當初也是罵爆 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519490621/
官方聲稱在據點的時候切換大地圖能自由移動到流動、工房、集會、鍛鍊區域
.....我可能買到了假的MHW,求島民給我正版的
讀取速度更無言
http://actgameslog.net/archives/post5192.html
ロード処理の最適化を行い、ロード待ち時間を軽減。
https://www.youtube.com/watch?v=viSoC3meiig
恩,速度真的變了
這代就是個包裝非常漂亮吸引到750萬人的"神作"
而內容怎麼樣 新米滿足,老害(包括我)都是準備被討伐的混蛋
"不爽不要玩,以前那麼好可以滾回去" 多數人的正義就是如此
對了,導蟲扭脖要求修正 我如果只要求這個應該不會很過分吧
無標題 這裡不是哈哈姆特 ID:vY4vA46w 18/03/28(三)14:19 No.92096
當天有跟到這段 前面沒錄到的是台主有講到MH武器設計失敗
聊的內容大概就是MHW玩起來只有盾斧比較好玩而已 其他武器他還挺嫌棄的...
而且有講到盾斧比較有難度 超解不能砸之類的
這大概就是他的盲點吧 這台主比較喜歡靠反應的見縫插針複雜動作
一開始就選了操作看似複雜的盾斧想玩操作 但這把其實是MH前幾名沒動感+最沒挑戰性的武器(免看肉質 爽!)
不過其實也不能怪他 MH某方面來說玩起來像打無雙一樣 一直狂A怪直到下一招打到你為止
尤其在你的武器砍不太到弱點時會特別明顯(雙刀之類的) 就這方面來講真的沒有啥操作空間
這點在X系列有改進 不過魔物的動作沒改讓X系列玩起來有點像節奏遊戲...
無標題 獨臂獵人 ID:LZMIlxMA 18/03/28(三)14:20 No.92097 >>No.92095導蟲真超G8的
怪就在前面了還給我轉到後方的痕跡
開場吃飯或換裝備也扭
自由移動那個打開大地圖在按據點就能選擇要移動的區域了
還有集會所沒植物園沒調查報告真的很不方便
無標題 初次接觸的獵人 ID:U96ruf8c 18/03/28(三)15:42 No.92099
個人也是玩黑魂、血源的玩家
倘若只比較操作性
那MHW真的只有糞到不行
但我想重點應該不在那裏
無標題 L ID:LkiQ8Kn. 18/03/28(三)15:52 No.92101
歐美遊戲和日本遊戲
操作風格本來就不同~
不過重點不在兩個遊戲的比較
現在世代進化太快
老公司保有以前的要素固有他的道理
新公司的創新也有新的風格
恰好重疊在我們有生之年⋯
這種文化衝擊感,跑出這樣的想法是正常的
我認為該互相尊重對方的傳統
炮來炮去沒有任何意義
就好像隨身聽黨在炮黑膠唱片黨很不合邏輯一樣沒有意義
無標題 L ID:LkiQ8Kn. 18/03/28(三)16:17 No.92102
更正
血源跟暗魂都是日本人做的XD
無標題 不能讓人當黑漆漆雙刀俠開無雙就是糞作對吧???? ID:ViSOTU7A 18/03/28(三)16:24 No.92103
這種的就是
"XXX我打不過完全不是我的問題是它設計太差"
裝一副"眾人皆醉我獨醒我超強"
說真的一個系列能持續賣超過十年就只靠行銷...?
那我看大概是當全世界的遊戲玩家有超過八成都是呆子
無標題 格上貓車 ID:VdhUn7vI 18/03/28(三)16:26 No.92104 >>No.92095武器平衡我覺得算好了耶
武器平衡分三個地方
1.各武器的平衡
2.同武器之間武器的平衡
3.物理跟屬性的平衡
首先第一點來講 這已經算歷代最好了吧?
3代鹿角弓黑角槍炸掉一切 4代跳跳虎無雙 4G盾斧超解OP XX勇重弩(不懂的就當做你的重弩的貫通彈可以有機關龍彈一半射速)
更別說有些武器長期以來一直優勢 有些一直弱勢
重弩一直都貫通一筋的 這代通常 貫通 散彈 擴甚至連撤甲都猛
這代我覺得都有調整 而且可以線上更新來調整很有誠意了
第二點就不太好了 雖說也沒螳螂誇張 但有角龍的幾乎選角龍就好 這牽扯到這代負會心太好解決(弱特+煙筒) 以前物理上是百爆高斬位的佔優 這代技能好出太多
但是弱勢武器有客制兩~三次的優點 相比起來不算太差
第三點就是蠻糞的 一直都調不好 這代直接放個無擊跟屬性有上限,除了弓以外的屬性武是要打洨?
至於末期遊戲性 果然是四代團隊(意味深
然後導蟲不要再扭脖子了wwww
無標題 fake ID:Ps5mqK9o 18/03/28(三)16:40 No.92105
>>No.92097沒有,如果他至少能移動到工房區還可以,但偏偏就是沒有
還是得跑一段路到電梯上去吃飯接任務,我不懂擴充2個選項對他們來說這麼困難
>>No.92104你舉的東西基本上都出現在世界,超解盾斧更過分了
勇重起碼要開機而且打檸檬纇的技術要有一定水準
世界你不會認為那些灑擴對歷戰需要甚麼走位吧,布置好就能開始了 回復煙筒、陷阱、閃光,然後就是無止境的失衡
重弩也是一直以來的問題兒童,這次之所以拔掉蹲射、搞個線上失衡異常讓輕弩手不好控場(甚至沒必要) 就是不想看見魔物被定在那邊,殊不知這次有鎔山重弩這東西打眠、打麻、灑擴一手包辦
講了這麼多,我自己是沒法認同世界很平衡,至少跟歷代比他絕不是
無標題 靈魂獵人 ID:R9kdpOxw 18/03/28(三)17:39 No.92108
我自己是都有玩啦,風格不同的遊戲拿來比較就已經有問題了
如果再扯到有沒有深度的話那就是整個腦袋都有問題了
講這麼多就一句"我比較喜歡黑魂、血緣"就好
不用特意貶低自己不喜歡的遊戲來秀自己喜歡遊戲有多優越
只會讓其他人覺得你的深度大概就在那裏而已
不過粉絲就算了,講這麼多他們也是聽不懂
無標題 遊戲設計(笑 ID:3.MRNeRc 18/03/28(三)19:32 No.92111 歷戰攻擊力高就是很難很需要技巧
這和黑魂2的圍毆一樣
設計師根本低能 複製貼上改數字 小學生等級的創意
無標題 路過的獵人 ID:COoMypcQ 18/03/28(三)19:44 No.92112
打開看到那個臉就直接關了
看了島民截取重點
也是個跟風廚實況主吧
光拿不同類型、風格的遊戲來比較
就表示也只是個玩表面的人
要比較也是拿“god enter”來比
這樣還比較有點深度
這次賣這麼好不完全是靠行銷
本身系列作就有一定程度的口碑與粉絲
加上這代跟前幾作不同是多平台
原本受限平台而難以遊玩的玩家也回歸
才造就今天的盛況
無標題 長槍的形狀 ID:vPFZG67E 18/03/28(三)20:33 No.92113 不論在台灣還是世界都是有數的DS系列TA玩家居然被島民説沒技術(笑
的確是遊戲風格不同沒什麼好比
但看到島民酸技術差真的就想笑了w
無標題 肝MHW的獵人 ID:VC0w4muI 18/03/28(三)20:44 No.92114
無標題 路過的獵人 ID:COoMypcQ 18/03/28(三)21:11 No.92115
>>No.92113沒人說他的技術吧
只有說他拿不同類型、風格的遊戲來比較
還自鳴得意是種沒深度的行為
而且一款能賣超過十四年的系列作續作
幾乎每代都是單一主機百萬級作品
被評斷是靠行銷才大賣
(同年的魔物獵人4G還賣贏廣告打超大的血源)
這只有跟風廚才會講的話
出自一個你說世界有名的TA玩家
更讓人感覺他水準之低
只是個魂系列的腦殘粉
無標題 撐回性勿貪刀背動作 ID:vOtLmUgA 18/03/29(四)00:31 No.92123 無標題 菜雞 ID:EqQjq42. 18/03/29(四)00:39 No.92124
無標題 獨臂獵人 ID:WyLW2w.2 18/03/29(四)01:14 No.92126 魔物獵人比起技術,經驗預判更為重要
熟悉魔物動作後,打起來都特別簡單
更別提老獵人手中的閃光彈
前一刻還想說他在射什麼,下一刻魔物就失衡或被斷招了
無標題 貓車常客 ID:EeetGQd2 18/03/29(四)02:37 No.92129 >>No.92126我還是算不準炎王龍什麼時候要開始放小太陽
但有的隊友就是能算到它一浮起來閃光就放出來了
無標題 有夠菜 ID:XiELSAeA 18/03/29(四)03:39 No.92130 >>No.92129炎王龍原來飛起+自己抱成一團就是要自爆了(會有火花特效吸向牠)
這作是我第一次真正玩魔物,只有以前在親戚的碰過一次
共鬥遊戲從GE開始玩的所以一開始覺得魔物的節奏很慢
除了裝備配搭很少和怪種類很少之外都覺得不錯,只是野團真是太多智障...不跟朋友玩就只剩SOLO
無標題 供三小 ID:ExeSHLgE 18/03/29(四)04:05 No.92131 無標題 ee ID:6ofqdHy. 18/03/29(四)07:28 No.92134
還是覺得這種魔物跟XXX遊戲比較的評論真的很智障
先不說遊戲內容,只談評論者心態就可以先理出個一二來
一堆人打著"評論"的口號,看了什麼或是讀了什麼批判性思考的東西就開始假道學
覺得只要批評當下最紅的東西才是真正看清一切的智慧人種,唾棄最紅的東西,然後去擁抱另一個類似的東西
最智障的還是這種人卻以此邏輯為傲,真的認為自己想的才是正道需要被傳播
現在隨便一個屁孩掛個webcam玩遊戲都能當實況主,更何況很多沒主見的智障觀眾又覺得對方有頭有臉說的話能信能聽
是真的懶得看影片,光看原PO那樣說會覺得這傢伙根本沒有玩過歷代的魔物獵人,前作資訊大概只是網路上看來聽來的
每一代都碰過一下,全破也好只有把村長任打完也罷
就能比的出這代MHW真的很簡單,但它也是睽違已久重新回到PS系統上的野心之作
MH系列一直以來都只在亞洲熱賣歐美反而是小眾遊戲,但現在PS4在歐美也有很高的市占率
這是商業策略,為了重新打進市場而降低遊戲難度,成果也出來了750萬套,成為卡普空歷史衝榜最快遊戲
只不過原PO影片的論點大概就只是很芭樂的眾人皆醉我獨醒一樣
簡單來說,就是貶熱賣品捧自己而已
無標題 愛他就別讓他上島 ID:zoSfIqyQ 18/03/29(四)07:36 No.92135 小六喔
除了黑魂血源拚TA之外就沒特色的實況主,算了吧
都2018年了還在拚血源TA,是要挑戰金氏紀錄喔?
無標題 貓車常客 ID:EeetGQd2 18/03/29(四)08:22 No.92136 >>No.92130飛起來就已經來不及了
懂得丟閃光的在它腳一離地閃光就閃好幾下了
自己玩看到腳離地才開始收武器的話一定是被炸
收武器時整個人變慢動作,有時拿著武器直接滾還有機會滾的開
也試過用算時間的。大概它全身冒火跟粉兩分鐘左右會想用這招
但就不是那麼穩
無標題 撐回性勿貪刀背動作 ID:El1D.Wwo 18/03/29(四)08:30 No.92137
無標題 獵人永不孤單 ID:rAxtAYt2 18/03/29(四)11:31 No.92139
>>No.92135照你這麼說
那其他只跑一兩款遊戲TA的實況主在你眼裡也是毫無特色了?
你一竿子打翻一船人也真不簡單
無標題 54478 ID:hT.Be176 18/03/29(四)11:52 No.92140
無標題 奶弩 ID:k4pi7G8k 18/03/29(四)12:37 No.92141 >>No.92136玩過一場很有默契的野團
我射眠彈會停手一起放大爆G
炎王龍在11區被打殘想飛回家會被閃下,連續5次
(愉悅
無標題 Archer ID:r4925jP. 18/03/29(四)13:23 No.92142 >>No.92141炎王龍還算聰明 被閃下來還會堅持要走 不停留
看看那智障鋼龍 被閃下來就傻傻的留下來繼續被虐
然後就連自己老巢的最後一面都見不到了
無標題 炸彈超人 ID:4GqXGHuA 18/03/29(四)16:19 No.92145
>>No.92136>>飛起來就已經來不及了
>>懂得丟閃光的在它腳一離地閃光就閃好幾下了
腳離地不就飛起...?而且腳離地到爆炸也很夠時間閃他(我玩充能斧的),起碼我除了氣絕狀態下根本沒被炸過
無標題 臘入 ID:uCuo2iiw 18/03/29(四)18:29 No.92147 這遊戲到現在覺得最鳥的就是物理引擎跟hitbox判定,後者太多人罵了就不多說。光是從瘴氣11區跳下來卡空氣牆不會直接落到底層,還有古代樹11區的香菇牆之類的蠢設定外,怪的攻擊無視場景也是一絕,例如中間隔個大石頭或樹可以直接整隻位移穿過來,或是明明在下方結果正上方的攻擊也同樣有判定
做的再像歐美遊戲還是隱藏不了日廠的技術力低落事實
無標題 上班上到貧血也沒辦法說走就走 ID:vkt5Fs/6 18/03/29(四)19:49 No.92149
>>No.92141上禮拜和友人組團打大蟻丘炎龍也是瀕死要回巢結果被我們一直閃下來
打到最後笑到快窒息,因為我們閃牠閃到連身上多帶的滿組光蟲都快合完
(牠抗性已經疊到摔下來掙扎個兩三秒就又爬起來要回巢
現在想想真的還蠻缺點的w
(飛起來會先轉到地圖中央才會往下張地圖移動,我們就堵在地洞前的坡道頂等牠到再閃
>>No.92141 無標題 mh bb都是獵人啦 ID:5RkFHFPI 18/03/29(四)20:08 No.92150 最近Bloodborne免費載了來玩
可能是我剛玩太蔡吧,我很想抱怨那個鎖定
不鎖很難瞄準打怪,鎖了走位又怪怪的,最要命是打幾隻小怪,一不小心就給我轉目標然後就出大事了
目前剛打倒女主教的蔡逼八心聲
無標題 <a href="mailto:sage">實況獵人</a> ID:QCx9pGV2 18/03/29(四)20:59 No.92152
QTT也算知名實況主了吧
他是唯二因為Speedrun被邀請去thwith台灣實況主,另一個是任豚不重要
不過他真正知名且成名的不是黑魂而是洛克人吧,雖然是個只會玩模擬器的
還是很厲害啦只是拿實機大概就沒那麼厲害了
無標題 路過的獵人 ID:pGyjAWag 18/03/29(四)22:18 No.92155
>>No.92147攻擊判定是傳統吧
看那傳統的水龍超空間貼山靠
這次由恐暴龍來使這招
不管躲哪都撞的到
還有古龍種的90度直角火車
對老獵人來說早習慣
新獵人可能是惡夢吧
無標題 血源連小怪都比屍套龍強 ID:o3nAzKZ6 18/03/29(四)23:37 No.92157
>>No.92150我堆屍二十幾次才打死聖職者就心灰意冷的回新大陸了
至少這裡還有明媚的陽光跟可愛的貓咪
無標題 初次接觸的獵人 ID:6942AxXQ 18/03/30(五)11:21 No.92165 無標題 mh bb都是獵人啦 ID:I9XerR3g 18/03/30(五)11:29 No.92166 >>No.92165原...原來有這種設定!(對,我就是連跑都不會的北7獵人
太感謝你了
目前在打三基佬,很容易被轉目標搞出失誤,一會試試看
無標題 初次接觸的獵人 ID:6942AxXQ 18/03/30(五)12:16 No.92167 無標題 MH ID:GM0ImQBU 18/03/30(五)14:21 No.92169
大型敵人在複雜地圖自由行動
這種類型的遊戲應該不好做吧
沒有歐美的技術力還能有這種完成度算不錯了
無標題 這裡不是哈哈姆特 ID:HXBmhld6 18/03/30(五)23:59 No.92171
>>No.92167覺得把奔跑和閃躲做在同一個按鈕上真是他媽的腦洞設計
一開始不習慣常常死在跳過去接招或不小心滾下地形...
無標題 血源詛咒和MHW都是好遊戲 ID:h9le3fbs 18/03/31(六)10:55 No.92177 說穿了就是自以為高手,又MHW打TA打不起來,被其他真高手各種打臉只好在那邊酸
BB和MHW都是好遊戲,不知道酸這種東西有甚麼意思
之前PS4仁王正紅的時候他也去酸其他跑仁王SPEED RUN的實況主,扯啥換裝SSD跑SPEED RUN不公平,有夠秀下限
無標題 獵人丙 ID:2O3r9mis 18/03/31(六)16:34 No.92188
>>No.92150鎖定見仁見智
踮步只有鎖定才能用
個人打核桃怪、宇宙聖女才會解除鎖定
其他都會鎖定後再打
無標題 獵蘿人 ID:cebwdFMw 18/03/31(六)17:27 No.92189
無標題 學院的合成獵人 ID:dCvaxOsk 18/03/31(六)20:43 No.92193 無標題 Z ID:XUyTNHkI 18/04/02(一)00:14 No.92208 >>No.92193正想這麼說!!
他看起來就不是自己探索型的跑者
TA這種東西有作業抄,做人真的不要太囂張= =
無標題 閃光三閃 ID:UMu4BvdM 18/04/02(一)06:57 No.92210
>>No.92142其實炎王龍馬上就要跑這種行動反而是讓它慘死的原因
被閃下來=>圍毆圍到爽=>爬起來沒有反擊就想飛走=>又被閃下來圍毆
無標題 血源詛咒和MHW都是好遊戲 ID:3sbFa/Pw 18/04/03(二)04:09 No.92230 >>No.92208這仁就四處剽竊別人的功夫,還好意思自稱師傅,真的是好棒棒
說到底黑血仁系遊戲可以讓他這樣抄功課的原因很簡單
AI隨機性又相對低,又可以透過玩家的攻擊或反擊強迫頭目進入硬直狀態
不斷硬直加上頭目血少,自然可以抄得像是他可以打得一手好GAME一樣
然而同樣的抄襲套路在MH系並行不通,這仁有沒有真功夫就是直接赤裸裸曬了出來
嶄露真功夫的時間一到,抄襲這招明擺著不管用
潮水一退,他有沒有穿褲子大家都看在眼裡
無標題 <a href="mailto:sage">sage</a> ID:ludmhO4k 18/04/03(二)22:04 No.92238 無標題 <a href="mailto:sage">學院的合成獵人</a> ID:mjsG/dyI 18/04/04(三)22:45 No.92264
無標題 誰? ID:5JYUrF4o 18/04/06(五)15:36 No.92308
他誰? 只聽朋友說RTA很強很猛? 講話超臭屁以外 真的很普通阿
= =
師傅是自己講還是怎樣 根本過譽吧
>>No.92084無標題 BB蒸蚌 ID:5JYUrF4o 18/04/06(五)16:01 No.92310
BL4 金杯也打通關 完全覺得跑RTA魂game根本普通
某個尼哥實況主kwitty23 那樣還比他強太多了
剛去找了一下這"師傅"只玩盾斧的理由 好像是說啥
因為這最複雜 有多少人能玩得跟他一樣????????
笑死