[綜合]無題 無名 ID:w27C603M 2019/03/25(一) 13:35:45.689 No.14225536 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-03-24 21:58:06
剛通完了隻狼一周目,非常想替他寫一篇簡評
繼承黑魂、血源系列,攻其陰睪的遊戲一直都背負著"難"的名號
不過我認為遊戲難不難一點都不重要,重要的是這個難只是為了難而難嗎?
還是這個難被很好的設計成了可以增進遊戲體驗的事物呢?
隻狼對我來說肯定屬於"後者"
"阿,一直死真煩,下次再打",這樣的心態我在隻狼一次都沒有體驗過
遊戲的設計讓人徹底地體會到"慢慢掌握到了什麼"的感覺
每次的死亡只讓我迫不及待的嘗試下一次,而不是進入心理上的倦怠
非常優秀的作品,可以說是我目前玩過最精采的一款動作遊戲
無題 無名 ID:9m9Yx15E 2019/03/25(一) 13:41:11.721 No.14225580
支狼和魂都是最難的ACT
比這兩個難的遊戲不存在
其他遊戲沒難度根本不好丸
無題 無名 ID:KfMCEdKU 2019/03/25(一) 13:51:07.112 No.14225672
無題 無名 ID:g8PFyAcI 2019/03/25(一) 13:51:23.944 No.14225676
あぼーん あぼーん ID:uoXkIx0Y 2019/03/25(一) 13:52:44.592 No.14225689
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無題 無名 ID:uoXkIx0Y 2019/03/25(一) 13:53:48.229 No.14225697
隻狼不用像垃圾黑魂死掉後還得重新跑一大段路回去打王這點就夠讚了
無題 無名 ID:bpYVsQLo 2019/03/25(一) 13:55:03.079 No.14225707
屌打GOTY的戰神4
你說讚不讚?