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[綜合]孤狗遊戲串流 無名 ID:ovgiQ02c 2019/03/20(三) 02:14:01.391 No.14179124
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-03-19 17:24:09
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=nUih5C5rOrA
島民都沒看?是怕剛組的遊戲PC變雜魚嗎?
目標是8K 120FPS
雖然亞洲19年沒有wwwww
無題 無名 ID:JCMTJpa2 2019/03/20(三) 02:18:34.919 No.14179145
伺服器輸人的廠會死得很難看
所狗任豚表示
還不能去借孤狗的了
也就MS能抵擋了吧
無題 無名 ID:ovgiQ02c 2019/03/20(三) 02:21:53.498 No.14179154
附圖
無本文
無題 無名 ID:/hm8wTwY 2019/03/20(三) 02:25:50.601 No.14179164
附圖
雲端遊戲就是智障拉= =

大家買遊戲 買的就是DRM FREE

或像PS4實體光碟那樣可以拿在手上很安心的感覺

還有 更重要的 網路根本不可靠

你平常看youtube有時候都會LAG了 甚至還不到720P 24FPS


你現在要串流1080P 60FPS遊戲 我只能說google還是吃屎

除非google發明甚麼黑科技 大家免費直升網速1秒1TB下載上傳

google想靠著空氣發大財 我看妳吃屎吧google
無題 無名 ID:ovgiQ02c 2019/03/20(三) 02:30:04.312 No.14179181
回覆: >>14179218
>>14179164
720P 你電腦也太爛了吧
雲端目前還是孤狗跟MS玩得起吧
無題 無名 ID:/hm8wTwY 2019/03/20(三) 02:42:32.067 No.14179218
附圖
>No.14179181

雲端遊戲 目前丸得最好的是STEAM

事實上你從STEAM買的遊戲 其實也都是"空氣"

你並沒有實質意義上"擁有"該遊戲

你只是擁有該遊戲"遊玩權"

但STEAM就是玩得很好

他的服務讓你覺得跟他購買這些"虛擬商品"是值得的

google與其說要跟PS4 XOBX競爭

不如說是跟STEAM競爭比較洽當
無題 無名 ID:SeZboX46 2019/03/20(三) 02:43:24.435 No.14179220
回覆: >>14179296
2020過去都用不到這垃圾
5G 3年內都不一定能部分覆蓋
你可以蹲個5年不買主機orPC自high等技術實現
高興就好
無題 無名 ID:kUNWuO0s 2019/03/20(三) 03:09:21.696 No.14179292
>>14179218
全部都要載到電腦裡面何來丸空氣
無題 無名 ID:ovgiQ02c 2019/03/20(三) 03:09:56.097 No.14179296
回覆: >>14179345
>>14179218
想太多
STEAM的伺服哪能跟估狗拚
>>14179220
19年就上囉 20年會有亞洲吧
這又不是只出外玩哪會一定要5G
最強8K耶
無題 無名 ID:9VK0hqo2 2019/03/20(三) 03:10:51.805 No.14179299
>>14179218
都要載到硬碟裡面何來雲端?
雲端二代宅?

北七精障硬要賣弄,低能
無題 無名 ID:nLh.Zho2 2019/03/20(三) 03:14:02.396 No.14179306
>>14179218
你根本搞不懂雲端串流遊戲是什麼吧
steam只能算雲端市集 玩遊戲還是本地
雲端串流遊戲是除了少數部分運算 其他都直接在伺服器跑完再傳給本地
無題 無名 ID:PSezyQx2 2019/03/20(三) 03:16:18.052 No.14179312
>>14179218
那個叫DRM...
無題 無名 ID:9VK0hqo2 2019/03/20(三) 03:19:18.167 No.14179322
>>14179306
拜託雲端真的不要亂用

網路市集就是網路市集,沒什麼雲端不雲端的東西
無題 無名 ID:puLaUmpw 2019/03/20(三) 03:21:04.795 No.14179327
回覆: >>14179331
串流遊戲能改mod嗎?
能改畫質選項嗎?
fps能上300嗎?
無題 無名 ID:ovgiQ02c 2019/03/20(三) 03:21:27.152 No.14179329
回覆: >>14179353
影片 音樂 遊戲 都串流世代
日本的碟片廠真的會死很難看wwwww
無題 無名 ID:ovgiQ02c 2019/03/20(三) 03:22:32.031 No.14179331
>>14179327
你這個東西到時就變更宅的人會在乎了
成功就是一點就能玩8K
無題 無名 ID:9VK0hqo2 2019/03/20(三) 03:23:11.257 No.14179332
>>14179306
更何況雲端這個東西已經出來好幾年,已經有明確的定義了
之前雲端被媒體濫用的時候當時島民狂捧的翟本喬就已經在演講上面婊過幾次

小屁孩不要把自己作賤到跟支那人一樣什麼詞都想亂用覺得意思相近就沒差
無題 無名 ID:Cn.u/AyU 2019/03/20(三) 03:23:12.581 No.14179333
回覆: >>14179374
>>14179218
果然動朋廚都是智障
無題 無名 ID:SeZboX46 2019/03/20(三) 03:31:58.206 No.14179345
回覆: >>14179350
>>14179296
不出門家裡Full HD你串流速度是跟得上喔?
玩3A還得忍受延遲嗎?太可憐了吧
還是用那個閹割的1080在PC上玩
你說拿平板玩1080是沒差拉
無題 無名 ID:ovgiQ02c 2019/03/20(三) 03:32:12.192 No.14179346
附圖
wwwwwww
無題 無名 ID:ovgiQ02c 2019/03/20(三) 03:33:51.160 No.14179350
>>14179345
為什麼家裡網路跟不上?
重點就是隨點玩3A啊
現在用遊戲PC的越來越少了
無題 無名 ID:puLaUmpw 2019/03/20(三) 03:34:38.926 No.14179353
回覆: >>14179359
>>14179329
套用音樂影片的模式的話我只能說那就騙外行而已,內行的為了品質依然只能自己買硬體
說真的你遊戲開8k120fps聽起來是很屌啦,但是畫面很爛有意義嗎...就像你現在用家機玩4k,對解析度很大,但是特效跟材質都縮水,為何不乾脆玩fhd特效全開更爽?

總之硬體廠的終端銷售一定會緊縮,到時候規模小的因為吃不到大單會被併掉...
好像也跟現在沒有差別
無題 無名 ID:xlaN6usg 2019/03/20(三) 03:37:08.503 No.14179357
串流遊戲就像串流影音 畫面運算是在雲端完成的 傳給玩家的只是畫面

就好像看netflix 網速低頂多就是畫質打折扣 還是一樣能玩
無題 無名 ID:ovgiQ02c 2019/03/20(三) 03:37:27.430 No.14179359
回覆: >>14179372
>>14179353
你又知道他一定縮水了
根本沒看影片吧
估狗有帶入新開發技術喔
自己自證自得
聽到日廠要被夾殺緊張了?
無題 無名 ID:puLaUmpw 2019/03/20(三) 03:49:06.464 No.14179372
>>14179359
串流音樂 縮水
串流影片 縮水
串流遊戲 ?
給你個數據吧,以目前主流的fhd 60fps而言每秒需要傳輸3.2Gb的資料,120fps的話是6.59Gb,如果是4k 60fps就是12.54Gb
先不提頻寬或延遲,這麼大流量的資料讀寫你打算怎麼處理?目前最威猛的900p(250G台幣約一萬)讀寫速度是2.5Gb/2Gb,兩張作RAID0剛好足夠處理FHD 60FPS

好了,你想串流遊戲的畫面會不會縮水?
無題 無名 ID:jes3iybs 2019/03/20(三) 03:50:38.318 No.14179374
>>14179333
他不是動朋廚 我才是
無題 無名 ID:Jdt.sUzU 2019/03/20(三) 03:51:16.194 No.14179376
>>14179218
你並沒有弄清楚這一串講的"雲端遊戲"是什麼意思
Steam自己本身也是要下載遊戲到你電腦裡,讓你電腦去運算來進行遊戲
這邊講的google雲端遊戲是指你這邊輸入指令,對面的影片就會因應你的指令而有所動作,不管你電腦多爛只要能看影片都能跑的那種。
無題 無名 ID:Jdt.sUzU 2019/03/20(三) 03:55:38.428 No.14179377
另外先前流行一陣子的Twitch Plays Pokemon也是類似這樣的東西,只是這個是一群人在玩同一個遊戲,玩到像一群猴子在敲鍵盤
無題 無名 ID:ovgiQ02c 2019/03/20(三) 03:55:39.346 No.14179378
>>14179372
用一般平板
屌打主機 普通PC足夠了
無題 無名 ID:SeZboX46 2019/03/20(三) 03:58:20.735 No.14179379
等實推OK再說吧,東西都沒出來就好像穩了一樣
串流太吃連線穩定度
我還真不信5G沒鋪就能爽玩
玩這種大作fullhd+60fps是最低要求
無題 無名 ID:4WV7.Tlw 2019/03/20(三) 04:01:35.240 No.14179384
>>14179372
>fhd 60fps而言每秒需要傳輸3.2Gb的資料
>120fps的話是6.59Gb,如果是4k 60fps就是12.54Gb
呵呵w
你以為大家都在跑rawㄛ智障
在h.264的情況下
4K(2160P)你有60Mbps的下載頻寬就可以跑了
h.265的要求會更低
無題 無名 ID:N6Peph2Q 2019/03/20(三) 04:07:36.042 No.14179387
>>14179372
你這是跑在HDMI和DP傳輸線上的速度吧大哥
半桶水響叮噹就是在講你這種
>數據
又是一個支那人
無題 無名 ID:puLaUmpw 2019/03/20(三) 04:11:58.642 No.14179396
回覆: >>14179429
>>14179384
對,流量大到不可能串流,只要有點腦的人都會想到壓縮
而在影片的無損壓縮未普及的現在,畫面不就縮水了?
何況即使目前硬體壓縮的效率跟品質很高,但實況用的設置壓出來的畫面依舊慘不忍睹,而解析度越高壓出來的瑕疵就越明顯...
你用高解析看馬賽克的意義在哪?
無題 無名 ID:SeZboX46 2019/03/20(三) 04:15:10.940 No.14179404
steam同時在線人數最高有千萬量級
所以你好歹也得同時供給300萬人串流25+Mbps
給每個玩不同遊戲的用戶
做得到只能說時代真的變了
無題 無名 ID:4WV7.Tlw 2019/03/20(三) 04:30:43.197 No.14179429
回覆: >>14179442
>>14179396
好了啦
你每天看的youtube
網路上載下來盜版動畫電影
甚至連你買的藍光原版電影都是用H.265的破壞性壓縮格式
你看的出來嗎?

破壞性影像壓縮根本就沒人在意
只有分壓縮品質的好壞
你還是去洗洗睡別出來丟臉了
無題 無名 ID:puLaUmpw 2019/03/20(三) 04:47:07.664 No.14179442
>>14179429
當然看的出來啊你沒問題嗎...

現代串流當道是無可置喙的,但就和其他所有的串流服務一樣,串流遊戲終究不可能讓核心用戶不再買高性能硬體

然後我還是想講,串流遊戲搞高解析高更新就跟買黑膠唱機連藍芽喇叭一樣,詭異
就算變成主流還是一樣,超詭異
無題 無名 ID:RlMh03R2 2019/03/20(三) 04:55:21.064 No.14179445
>>14179442
你這支那賤畜真的是欠婊喔
網路上根本就沒有raw格式的片源給你當作比較組
你要怎麼"看的"出來啊...
空氣看片?
無題 無名 ID:4WV7.Tlw 2019/03/20(三) 05:02:13.688 No.14179447
>>14179442
>當然看的出來啊你沒問題嗎...
講這種話之前你先把無損壓縮影片找出來啦w
連看都沒看過 看的出來wwwwwwwwwwwwww
無題 無名 ID:puLaUmpw 2019/03/20(三) 05:02:43.947 No.14179448
回覆: >>14179449
我也沒請過水樹奈奈現場唱給我聽,但我一樣可以聽出來他專輯哪裡壓壞了啊
然後說真的,台灣代理壓壞的影片又不是一部兩部,就算你都不買片起碼也聽過傳聞吧
無題 無名 ID:4WV7.Tlw 2019/03/20(三) 05:05:37.664 No.14179449
回覆: >>14179452
>>14179448
你自己扯的無損影片壓縮
結果現在講不過又要扯到無損音樂了

馬的智障w
你先把無損壓縮影片找出來給我看啦wwww
無題 無名 ID:HPq4dGM. 2019/03/20(三) 05:10:20.883 No.14179452
>>14179449
因為不論遊戲還是音樂都一樣,你不需要去比較原始檔案一樣能靠瑕疵找出哪邊出問題
何況影片的例子實在太多,如果你有在收動畫的最少該知道台版的壓縮品質一直比日本差吧,如果說不看"原始"檔案就不能比較的話你覺得這差異是哪出來的?
至於無壓縮畫面... 你遊戲打開的畫面就是了啊
無題 無名 ID:4WV7.Tlw 2019/03/20(三) 05:15:09.346 No.14179456
>>14179452
好了啦
你不學無術出來鬼扯
被人戳破硬要用些似是而非的歪理強辯
再辯下去真的很難看
你今天才知道你收藏的日版BD動畫全部都是有損壓縮格式
你有沒有很崩潰阿w
無題 無名 ID:RlMh03R2 2019/03/20(三) 05:18:23.458 No.14179458
回覆: >>14179473
>>14179452
錯就錯真坳不膩耶
幹你到底是不是屎風
跟他鬼打牆的耍廚言論真的如出一轍
無題 無名 ID:4WV7.Tlw 2019/03/20(三) 05:31:26.987 No.14179473
>>14179458
馬上消失了w
看來那隻真的是
無題 無名 ID:c8EtwDGE 2019/03/20(三) 05:36:07.409 No.14179476
延遲怎麼解決
ping 到google如果是10ms
光是來回就是20ms
不過如果不是重度玩家應該是可以接受八?
無題 無名 ID:9i3uEZFA 2019/03/20(三) 05:40:14.654 No.14179481
附圖
>>14179164
縮得沒錯!

看看最近的人中木村就知道

一旦你想玩的遊戲被廠商撤掉

你還是只能入手實體片
無題 無名 ID:4WV7.Tlw 2019/03/20(三) 05:40:32.375 No.14179482
>>14179476
看遊戲類型
高延遲環境FPS可能就沒辦法

還有ping已經就是來回的延遲了
無題 無名 ID:GYO/S0EE 2019/03/20(三) 06:18:55.295 No.14179515
之前微軟展示用雲端玩賽車遊戲就已經延遲到不行了
展示用的耶,網路一定很好
結果差不多半秒才有反應
無題 無名 ID:ATy.WGlo 2019/03/20(三) 06:27:39.672 No.14179528
>>14179476
你要看你的網路段
你用route去看才知道
無題 無名 ID:SeZboX46 2019/03/20(三) 06:28:17.856 No.14179531
回覆: >>14179559
附圖
就算連線延遲低
同時線上幾百萬玩家
計算資源也很高
無題 無名 ID:cjvnffEs 2019/03/20(三) 06:40:18.691 No.14179559
>>14179531
這真是寫實的圖文
無題 無名 ID:ATy.WGlo 2019/03/20(三) 06:51:55.436 No.14179571
>>14179384
先不論你自以為是的戰法

但是264,265都有壓
玩遊戲是直接出來的,為了支援各種p 2 p影像傳輸
開始不玩hdmi了,因為他的上限就20gb前後
然後干擾太強,用平衡方式傳訊號還是更得不行

你的論點是影片壓縮過,所以用再用壓縮沒差
但是你覺得縮過後再壓一次,和只壓一次有差別嗎?
然後,你知道steaming是會無視丟失的封包嗎?
你知道你家的switch可能只有100mb嗎,另外台灣還是有些智障店家推人買hub

現在youtube看的4k大多假4k
商業上現在還是在264,265在推了,但是企業系統很貴的
光一台處理器,就有可能2-400萬,一次要數台才能處理