[綜合]無題 無名 ID:hxcBM6WY 2019/03/17(日) 19:57:49.021 No.14156963 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-03-17 11:28:42
惡魔獵人根本就不需要出在Steam上
一堆只玩假動作真回合制黑魂的PC跟風仔買了DMC5
才在那靠北說玩不下去吵著要退貨
幹你娘如果你們真的有心要玩DMC系列
拜託買台ps2跑dmc來體驗我們尊貴老玩家當時的感動好嗎?
死跟風仔
無題 無名 ID:hxcBM6WY 2019/03/17(日) 20:00:16.882 No.14156996
無題 無名 ID:hxcBM6WY 2019/03/17(日) 20:01:25.332 No.14157012
無題 無名 ID:ItI8zN62 2019/03/17(日) 20:04:44.655 No.14157044 幹你娘 怎麼沒有支線劇情啦?
地圖有夠小的,自由度有夠低的
沒半個NPC可以接任務?
操作那麼複雜幹嘛啊又不是格game
為什麼開AUTO一直給我亂打啊,設計很差耶?
無題 無名 ID:hxcBM6WY 2019/03/17(日) 20:11:07.117 No.14157110 >>14157044我大DMC就是個深度的真動作遊戲
不是那些空有風景沒有內容的跑圖3A糞GAME
你想玩跑腿支線滾回去玩免洗手遊或過氣online game吧
無題 無名 ID:j6bO3Nxo 2019/03/17(日) 22:05:08.635 No.14158391
無題 無名 ID:IGLh.C96 2019/03/17(日) 22:14:45.539 No.14158485 現在的玩家只會哭腰黑魂這麼難
沒有地圖不會玩 沒有提示不會玩 沒有自動回血不會玩
沒辦法調難度 也不能存檔 王太強就玩不下去
媽的 血源連補品都要自己打勒
無題 無名 ID:hRW1sIHo 2019/03/17(日) 22:19:56.059 No.14158527
無題 無名 ID:/Q8clXy2 2019/03/17(日) 22:20:01.928 No.14158528 老害好吵喔
至少Steam上沒有二手玩家
就贏過很多了
無題 無名 ID:67fJKa8c 2019/03/17(日) 22:26:31.851 No.14158591
只有自己玩才是懷念
別人都是跟風wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
老玩家才不會在那邊腦補別人好弱
無題 無名 ID:K4xLVRSk 2019/03/17(日) 23:12:41.890 No.14159061
無題 無名 ID:hxcBM6WY 2019/03/17(日) 23:16:18.274 No.14159097
無題 無名 ID:hxcBM6WY 2019/03/17(日) 23:16:52.071 No.14159104
無題 無名 ID:E1S2hLdw 2019/03/17(日) 23:17:38.290 No.14159113
無題 無名 ID:hxcBM6WY 2019/03/17(日) 23:24:31.237 No.14159162
無題 無名 ID:l9oFPibE 2019/03/17(日) 23:25:26.127 No.14159172
無題 無名 ID:E1S2hLdw 2019/03/17(日) 23:36:53.499 No.14159283
無題 無名 ID:hxcBM6WY 2019/03/17(日) 23:51:25.716 No.14159423 黑魂的角色、敵人動作跟黑魂肥宅玩家一樣遲緩
根本打者動作遊戲名號的回合制遊戲
丟臉w
無題 無名 ID:ItI8zN62 2019/03/17(日) 23:53:32.123 No.14159446
無題 無名 ID:sGiJFKr6 2019/03/17(日) 23:57:37.425 No.14159474
黑魂的戰鬥系統根本就是垃圾
我總共就玩了三小時
打完第一個BOSS之後跟失意哥幹架超過一個半小時
從此領悟到
還敢說黑魂三是神作
媽的盾牌抵擋跟弱智一樣
都她媽把盾牌舉起來了結果還是什麼屁都擋不到就是要你拚那個零點幾秒的判定
這就算了多練練還是可以找到手感
結果對手他媽隨便都可以無視判定只要你A超過三下就直接盾反插死你
黑魂3我幹你娘姬芭
假如有人再跟我推黑魂三有多硬派有多需要技術
我他媽一定一巴掌把他拍到牆上黏在上面風乾7749天
無題 無名 ID:XTndIxEw 2019/03/18(一) 00:06:37.993 No.14159574 >>14159488你說得也對,但純動作遊戲就是門檻太高才沒落到今天這地步
因為現在大部分玩家要的不是能打的爽打得帥就好
所以這些各方面需求都照顧到的新類型arpg才會越來越多人喜歡
我可以靠著點到為止的動作難度需求來獲得成就感
也可以透過探索逐漸挖掘遊戲世界的真相
探索發現場景之間關聯性的時候還常常有恍然大悟的感覺
這些是傳統act感受不到的
無題 無名 ID:YqMCiyH2 2019/03/18(一) 00:20:48.691 No.14159733
純ACT已經過氣了
戰神轉型就轉得很成功
我看這次DMC也沒賣得有多好
評分倒是不錯
無題 無名 ID:iJTXo2VM 2019/03/18(一) 01:36:15.609 No.14160275