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[男性角色]無題 無名 19/03/13(三)01:08:45 ID:7rQKaZCU No.1473537
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-03-16 21:39:43
附圖
宮崎英高

現在想想 他的履歷太特殊了 這個創造了AAA大作的男人 是在各種因緣巧合下才得以當遊戲製作人

這是一個奇蹟 因為只要他的經歷裡有任何一個環節是按照日本傳統思想來走的話 沒有任何經驗的他就不可能參予遊戲製作 更不可能創造出魂系列

https://www.youtube.com/watch?v=h6exlpcsmRc
無題 無名 19/03/13(三)01:18:16 ID:OacgkJrs No.1473544
>因為只要他的經歷裡有任何一個環節是按照日本傳統思想來走的話
請定義說明下"日本傳統思想"
無題 無名 19/03/13(三)01:22:11 ID:7Lf7tlM6 No.1473547
回覆: >>1473929
>>1473544
好了啦
上島你挑人細節很不上道 這樣現實世界會沒朋友喔
>>1473537
他的世界觀塑造風味獨特 大概也是他並非科班出生卻熱愛學習的緣故吧
話說回來真是很有精力的人 當社長還要繼續當監督
希望這次隻狼也能賣座 等著他們再出血緣2呢
無題 無名 19/03/13(三)01:32:45 ID:qDXde/qw No.1473555
當年訪談他暗示他家欠債所以30歲還完債後才跑去FS上班
無題 無名 19/03/13(三)01:58:43 ID:h2BNgW.U No.1473576
宮崎英高
玩了他的遊戲後
才明白甚麼是惡意婊人
說來那些陷阱能靠步步為營
謹慎的閃過不被初見殺嗎?
無題 無名 19/03/13(三)02:22:07 ID:3U8xCchI No.1473593
回覆: >>1473600
>>1473576
>惡意婊人
和一些古早為了遊戲時數而增加難度的比
混系列和血源已經沒那麼惡意了
無題 無名 19/03/13(三)02:26:22 ID:3wdfGiNs No.1473596
>>1473576
死亡代價不高
而且初見殺的地方通常很好把掉落的力量回收
還有,初見殺的地方去第二次,會相當容易避開
所以才能當玩笑看(英高的惡意)
相對DS2,一次”放一堆超明顯的高級怪”,還硬性要你清光,就一點都不好笑了
無題 無名 19/03/13(三)02:32:49 ID:2j47/VAA No.1473600
>>1473593
要舉婊人的例子 就是喵利歐 平白無故就死了沒任何徵兆
而魂系列多點觀察可以多掉大部分的陷阱和埋伏
無題 無名 19/03/13(三)02:38:28 ID:9dxO9svk No.1473603
慶應義塾大學挺符合日本傳統思想
無題 無名 19/03/13(三)02:42:33 ID:wcmswQi6 No.1473605
宮崎英高對動作遊戲的理念跟神谷英樹和伊津野英昭不一樣
他不喜直接硬幹硬破和製造出大量空隙產生連段到死的設計
他要的是玩家去觀察並且做出相應的動作去解決問題
即使這種方式容易造成太多無謂的作業和農怪感

(同時他對音樂的配合也並不喜歡用上現代系音樂的樣子)
無題 無名 19/03/13(三)02:50:24 ID:3wdfGiNs No.1473608
>>1473605
反了吧
後者這種方式才省略“農”的要素吧
無題 無名 19/03/13(三)03:23:40 ID:kJdnajIs No.1473619
>>1473605
感覺他不喜歡將炫技或爽快動作當作核心賣點
當然FS做動作遊戲可不差 但宮崎英高更喜歡營造探索與冒險的氣氛
世上什麼怪製作人都有 而他恰巧打中了一些喜歡Grind又稍稍有M傾向的玩家的G點
無題 無名 19/03/13(三)04:42:07 ID:GYsv0ONQ No.1473626
回覆: >>1473630
>>1473619
魂系列血緣系列的地圖探索真的是滿滿的"冒險感"
明明整個區域打到最後也沒啥特別豐厚的獎勵,但就是超級有成就感

對比的FF15,明明同樣是開放世界無接縫地城
結果打完地城最後BOSS唯一的感想只有"喔,打完了"
明明兩邊都是直接地上一個光點拾取,魂系列就是更讓人無比期待
(不過FF15也有個普提沃斯遺跡通關後很有成就感)
無題 無名 19/03/13(三)04:50:24 ID:7rQKaZCU No.1473630
>>1473626
他製作的地圖跟怪物都會讓人產生很多想法
那些地圖跟怪物都是有邏輯跟故事的
每一區都有自己的謎團 主題 跟獨特的風格
而且資訊的壓縮量特別大 區域中對玩家展示的不僅僅只是"這裡是實驗室 那裏是百貨公司 這種表面的資訊"而都具有歷史性的地圖
不像一般的遊戲只是在逛場景而已
玩家不只是冒險 更像是一邊冒險一邊考古
無題 無名 19/03/13(三)14:20:28 ID:Gr8hOEbw No.1473929
>>1473547
難道是講不出來什麼是日本傳統思想?
只是覺得這樣講很炫炮才掛在嘴上?
無題 無名 19/03/13(三)14:27:56 ID:0.5zsR1Q No.1473936
體系大就容得下非正統路線的
他轉行時已經太老了
無題 無名 19/03/13(三)14:33:08 ID:hd6DWGhQ No.1473940
回覆: >>1473958
比較好奇他的團隊到底是怎麼帶上來著 才能將初衷的理念構築到最佳
無題 無名 19/03/13(三)14:55:52 ID:9reNpVlg No.1473958
>>1473940
玩桌遊
無題 無名 19/03/13(三)14:56:26 ID:9reNpVlg No.1473959
BOSS和地圖設計好也會開無敵模式打看看
無題 無名 19/03/13(三)14:57:25 ID:ClxikdgU No.1473961
這樣的優點是不需要甚麼連技按鈕技術
也可以玩得不錯

降低技術門檻確實是很重要的
(看向格鬥遊戲)
無題 無名 19/03/13(三)15:33:17 ID:AuyQYD7o No.1473989
回覆: >>1474178
我對他的美術要求還有負責的團隊比較好奇,從惡魂黑魂到血源甚至是即將要出的隻狼,他經手的作品從
武器人物到地圖背景美術設計的品味真的讓人大呼過癮

人物不是一般市場常見的日式美術風格,但是就是能讓人覺得,帥到沒話說,美到讓人驚嘆噁心到
讓人頭皮發麻那種讓人讚嘆的視覺享受
無題 無名 19/03/13(三)19:45:59 ID:kJdnajIs No.1474178
>>1473989
能確定的是FS內部有一隊 但很多人設依舊是外包的
例如太陽公主確定是內部的美術人設 有新聞提過
環城的時候有美術外包公司在官網Po過人設圖
可以說美術總監品管和大局的品味相當不錯
無題 無名 19/03/13(三)19:50:56 ID:z4FJuPCg No.1474185
他身為日本的遊戲製作人
製作的都是很硬派的歐美風格遊戲
真的沒有在西方遊戲公司工作過?
無題 無名 19/03/13(三)21:24:58 ID:d1w8fFc2 No.1474257
>>1474185
新聞說是他小時候喜歡看西方奇幻作品 結果很多時候英文不到家 只能半猜半讀
所以變成了品味很獨特的製作人…
無題 無名 19/03/13(三)21:28:09 ID:d1w8fFc2 No.1474261
啊找到了新聞在這裡
又讀了一次內文 其實那些讀物還是日文書的樣子?只是太晦澀了
http://www.vgtime.com/topic/7134.jhtml
無題 無名 19/03/13(三)21:30:12 ID:GFXYPOkM No.1474262
>>1474185
他這種風格其實在日本更早出現就是了
只是不知道為啥一堆人會喊硬派歐美風格遊戲
無題 無名 19/03/13(三)21:39:57 ID:mW1hp0n. No.1474272
>>1473537
看了他的名字總算知道之前看到攻其陰睪是從哪來的了
無題 無名 19/03/13(三)21:40:36 ID:Gr8hOEbw No.1474273
回覆: >>1474279
>>1474262
因為近代都沒有了啊
要說他是復古也行
無題 無名 19/03/13(三)21:44:40 ID:hqtFbF8U No.1474277
回覆: >>1474279
>>1474262
日本是世界文化發源地喔!
騎士盔甲火龍與魔法有這些要素你這還看不出來是歐美奇幻嗎?
你他媽是瞎子喔
無題 無名 19/03/13(三)21:47:50 ID:Ha6ZRoqk No.1474279
>>1474273
他自己就是近代代表呀
>>1474277
我換個方式講好了,魔界村你會說他是硬派歐美風格遊戲嗎?
遊戲風格和美術風格應該分開吧
無題 無名 19/03/13(三)21:51:26 ID:zEZ/SIbQ No.1474284
回覆: >>1474289
>>1473605
>>1473619
魂系列都是探索型ARPG 當然跟那種玩COMBO的純正ACT不一樣啊...
>>1474185
誰在跟你歐美硬派
魔界村之類的日本遊戲更硬派好嗎
無題 無名 19/03/13(三)21:56:41 ID:qL.zTDnI No.1474288
Fs的魂系列跟本是宗教(付錢
除了黑魂二
無題 無名 19/03/13(三)21:57:16 ID:hqtFbF8U No.1474289
回覆: >>1474331
>>1474284
硬派(遊戲類型
歐美風格(美術類型
你可以繼續了
無題 無名 19/03/13(三)22:30:41 ID:CK7d9s6U No.1474331
>>1474289
其實歐美人覺得那種風格是日式風格...只是背景是西洋背景而已
無題 無名 19/03/13(三)22:39:42 ID:2nlsbCww No.1474347
回覆: >>1474361
機戰傭兵...
無題 無名 19/03/13(三)22:41:41 ID:oCyPKVBQ No.1474353
回覆: >>1474662
判定我只服英高 By 台灣知名speedrunner
無題 無名 19/03/13(三)22:43:51 ID:LytWJGdo No.1474361
回覆: >>1474414
>>1474347
已歿
有事燒紙
無題 無名 19/03/13(三)22:46:19 ID:qfe2Hcto No.1474367
回覆: >>1474784
附圖
算日式風的歐美奇幻吧
跟虛淵的日式武俠一樣,雖然是別國的東西卻有很重本國風格
無題 無名 19/03/13(三)23:09:17 ID:D5ED3aMo No.1474414
回覆: >>1474704
>>1474361
我每年燒金紙的時候都求先祖保佑出新作...
無題 無名 19/03/14(四)01:14:33 ID:cj4Sgf1Y No.1474642
回覆: >>1475011
以前看魂3的一篇訪談時,他對於玩家玩黑魂時交到女朋友,而自己到現在單身都沒交過女朋友這點怨念超重的www
無題 無名 19/03/14(四)01:32:16 ID:McTNgPvw No.1474662
回覆: >>1475436
>>1474353
所以你MHW要TA了沒?
無題 無名 19/03/14(四)02:31:23 ID:PMAPLF7Q No.1474697
>>1473544
24歲太田三砂貴日前被節目邀請,上《1番だけが知っている》分享經歷,提到8年前接受
MENSA(高智商組織)入會測試,經考核後判定他智商高達188,比霍金、愛因斯坦等偉人
還高,而他也很喜歡閱讀偉人的著作,甚至能從書中推測,撰寫者的智商,他曾透露愛因
斯坦的智商介於170至180間,而歌德則介於190至200。


不僅如此,太田也很喜歡接近大自然,甚至能從中想出物理現象的理論,而由於他的學習
力極強,16歲時就能寫出一首交響曲,還能無師自通學會繪畫,他為了至國外求學,甚至
僅花3個月,就能說出一口流利的英文,超乎常人的學習能力,都讓專家們震驚不已。


太田也透露,儘管他智商很高,但卻很容易糾結在概念性字眼。而待他高中畢業時,大學
就讀編寫程式的專業課程,而在校成績都相當優異,但最後因認為學校課程太簡單,因此
讀了一年就休學,原本想進入知名IT公司工作,但對方認為太田僅高中畢業,因此將他配
到客服部門當接線生。


太田工作數年後,感覺自己懷才不遇,因此決定辭職至海外求學,豈料又因僅有高中的學
歷遭拒,無奈之下只能回國,面臨失業的他,只好準備應考日本的國立大學,希望能獲得
大學學歷,讓他未來能大展鴻圖。
無題 無名 19/03/14(四)02:36:13 ID:qPav01S2 No.1474704
>>1474414
別怕 FS和SONY的約就快結束了
他們可以回去做自己本社的作品了!
大概

應該
無題 無名 19/03/14(四)02:36:36 ID:kZVR4qDk No.1474705
>>1473576
熟了以後別說步步為營 一堆地方根本直接衝過去就好了
雖說初見會覺得很惡意很幹你英高
但配置都是固定而且有先兆能觀察的
除了少數例子外 那些埋伏的敵人幾乎都是先行配置在場地上
除了可以轉動視角預測外還能用遠武或某些手段打亂他們的配置

另外魂系列相比仁王和DMC 操作門檻算非常低 節奏也慢 有足夠時間思考
不碰盾反的話甚至也不太吃瞬間反應 主要都是看觀察敵人的動作再進行對應
無題 無名 19/03/14(四)03:23:57 ID:Y3ZQsshU No.1474756
>>1474697
原來是依學歷看人
…嗯?這好像是東亞傳統思想吧?
無題 無名 19/03/14(四)03:29:20 ID:/GreCWjI No.1474762
回覆: >>1475772
>>1474756
實際上國外也因為他的學歷不收他就是了
只是在某些人眼裡東方人看學歷是迂腐,西方人看學歷叫照規矩
無題 無名 19/03/14(四)03:42:12 ID:Y3wayveI No.1474774
>>1474756
明明就提到他海外求學也沒人收
無題 無名 19/03/14(四)04:03:15 ID:kbVG6PKc No.1474784
回覆: >>1475445
>>1474367
附圖出處是...?
無題 無名 19/03/14(四)10:25:13 ID:9Y/pAdL. No.1474994
>>1474697
這跟東方或西方思想沒關係吧?
除非有完整的企劃或得獎經驗、專業證照,不然怎麼證明有沒上大學就有足夠的專業知識?
無題 無名 19/03/14(四)10:35:31 ID:mQXFxZbQ No.1475003
回覆: >>1475772
>>1474756
說得好像歐美就不看學校似的
無題 無名 19/03/14(四)10:42:54 ID:8Liv7AzI No.1475008
>>1474697
有這腦袋休學卻傻做了幾年接線生是衝三洨?
無題 無名 19/03/14(四)10:47:56 ID:Rvu.PjO2 No.1475011
回覆: >>1475769
>>1474642
哪一段啊
求新聞來源
無題 無名 19/03/14(四)10:50:07 ID:u0uvSREA No.1475012
具體說法是探索冒險類的風格吧
還是走西方那種地下城或迷宮的類型
中途有一堆婊人的陷阱機關很正常啊
無題 無名 19/03/14(四)20:56:49 ID:/QBCSAVU No.1475436
>>1474662
這是什麼恩怨嗎?
無題 無名 19/03/14(四)21:04:03 ID:xiuPwgww No.1475445
>>1474784
黑魂1開頭CG
無題 無名 19/03/14(四)22:12:00 ID:P1uQW8fo No.1475522
回覆: >>1475775
附圖
上個世代的魂系列
無題 無名 19/03/15(五)09:28:54 ID:KNIdEDa6 No.1475769
>>1475011
http://www.a9vg.com/201512/5827658415.html

這段訪談重點最後都變成宮崎英高沒女朋友wwww
無題 無名 19/03/15(五)09:40:39 ID:bCqkvtWc No.1475772
>>1474756
>>1474762
>>1475003
話說看學歷這玩意本來就是歐美來的,亞洲到近代都是學徒制為主,現在很多產業也還是
無題 無名 19/03/15(五)09:45:45 ID:NEf2aW9. No.1475775
>>1475522
當個救世英豪被食掠龍追的抱頭鼠竄,然後路過的奴隸使用空手道拯救的奇妙冒險
無題 無名 19/03/15(五)09:57:45 ID:DdlTYzwM No.1475784
>>1475769
創作的秘訣就是不要有女朋友……(筆記)
無題 無名 19/03/15(五)10:04:05 ID:rYw356JE No.1475791
>>1475769
現在想想他的名字就叫「攻其陰睪」擺明就是怨念大到把所有
心力拿來玩弄玩家股間的意思