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[影視]無題 無名 19/03/08(五)12:15:03 ID:aIoMm03M No.642819
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-03-10 19:09:10
附圖
新宇宙裡故意把畫面弄成像電玩遊戲中fps不夠掉格的樣子有什麼用意,這是某種美術表現手法嗎?
把畫面弄的更流暢不是更好?
無題 無名 19/03/08(五)12:34:01 ID:76hWgQNM No.642820
刻意弄出美漫逐格的效果吧
有些畫面也有漫畫才會有的網點濾鏡
無題 無名 19/03/08(五)12:42:27 ID:VOrfrRqo No.642821
你可以選擇買UHD&BD然後自己用可以補禎的顯示器或軟體看阿

至於效果會更好還是更糟就不知道了w
無題 無名 19/03/08(五)12:43:56 ID:4ChxPd0U No.642822
https://youtu.be/l2ek2b3t0XE
無題 無名 19/03/08(五)12:59:25 ID:aIoMm03M No.642824
附圖
>>642822
原來是運用了很多漫畫表現動態時的手法,看來觀賞者自己審美觀不夠看不出表現技法也是個問題
無題 無名 19/03/08(五)13:17:50 ID:TfGE511c No.642827
回覆: >>642843
又不是玩遊戲高幀率幹嘛???
你現實動態有60fps嗎
根本肢障
無題 無名 19/03/08(五)13:29:24 ID:JaqgmzNI No.642829
>>642824
臉被打成這樣腫不腫www
無題 無名 19/03/08(五)13:44:13 ID:RYSutpmE No.642831
>>No.642824
>>看來觀賞者自己審美觀不夠看不出表現技法也是個問題
這句話打到版上不少人的臉ww
無題 無名 19/03/08(五)14:35:29 ID:Lxu/Z7Fs No.642837
回覆: >>642866
>看來觀賞者自己審美觀不夠看不出表現技法也是個問題

看不出來 跟審美觀無關

是基本的知識、觀察能力不足 無法分析判斷動畫使用了那些技巧才對

影視版有太多理盲 不懂道理又愛講大話

才會常常講話吃彆

你到現在還把 知識不足跟審美觀綁在一起講就知道

你還是沒能理解
無題 無名 19/03/08(五)15:32:04 ID:tWFmOGm. No.642839
今天日本上映
雖然日本的票房波動一直很謎,但如果連偏執狂都能征服的話,應該可以賣個50億以上吧?
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1102061384735440896?s=19
無題 無名 19/03/08(五)16:24:57 ID:PKEYui5Y No.642843
回覆: >>642846
>>642827
以前看vr快打捕捉動態技術講解時,說人類的動作一秒有120fps......
無題 無名 19/03/08(五)17:03:33 ID:z6GR8ZC. No.642846
>>642843
不太對啦..是因為研究發現人眼在高真幀數下.還能分辨出差異
甚至超過120幀以上

而大部分會選用120幀的原因是因為是傳統30.60幀的倍數
所以在製作或設計上能沿用較多的傳統技術

現實世界裡.雖然人類動作對比昆蟲之類就如同慢動作一樣
但仍是遠超120FPS的存在
如果多看些科研節目使用的超高幀數攝影機.就可以知道就算600FPS以上還是可以看出每一幀人體的變化
無題 無名 19/03/08(五)20:34:08 ID:dWqHW0jU No.642866
>>642837
審美觀跟知識的累積有關
審美沒有高低但有廣狹之分
一個人接觸的相關知識越多
對事物的審美範圍也會增加
無題 無名 19/03/08(五)21:37:21 ID:04nI/Ymk No.642873
>>642822
原來處處都在追求早期動畫的表現手法啊
對不曾經歷那個世代的人而言
只會覺得這動畫掉漆吧
對9年級而言
這卡卡的動畫風格就像pixel art一樣老舊
(樂高電影義無反顧的一直都走這路線XD)
無題 無名 19/03/08(五)22:14:00 ID:Lxu/Z7Fs No.642878
>審美觀跟知識的累積有關

不一定 像你看了一輩子的電影 你能說你很懂電影嗎?

除了像我這樣厲害的思想家只有拍電影的人才會實際上研究電影 去想電影的手法

而一般人誤會 看電影就是累積知識 其實是只是增加了見識

你見識再多 為何講不出新宇宙的所以然來?

因為你沒有學習 只是看了別人的分析 就以為自己理解了

現在拿YOUTUBE的道理來裝大師的人太多了

我從一開始就看出所有新宇宙的拍攝手法 而許多人是拚命查YOTUBE 新宇宙

這就是你我的不同 從本質的出發點就不同 高下立判
無題 無名 19/03/08(五)22:17:33 ID:tWFmOGm. No.642880
回覆: >>642886
>>642878
你的發言風格挺好認的,你知道嗎?
https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1551969515.A.36A.html
無題 無名 19/03/08(五)22:24:02 ID:tWFmOGm. No.642881
回覆: >>642886
>>642878
還有
連新宇宙劇組的動畫師公開推薦這部影片都不知道,你還敢說自己很懂新宇宙
https://twitter.com/NickTyson/status/1103344343409090561?s=19
無題 無名 19/03/08(五)22:27:02 ID:Lxu/Z7Fs No.642882
>連新宇宙劇組的動畫師公開推薦這部影片都不知道

我在看那部影片之前 就知道他講的所有內容

那我有必要看那部影片嗎?

我覺得你還是沒分清楚 我們之間的差距
無題 無名 19/03/08(五)22:42:56 ID:y9rPHMXU No.642886
>>642880
>>642881
你還是不要回他好了,他的中二程度好像有點…
無題 無名 19/03/08(五)22:59:27 ID:0vJhmvkY No.642888
>>642878
>我從一開始就看出所有新宇宙的拍攝手法

這樣好了,不如你花個一百字左右解釋一下新宇宙的抽格手法跟遊戲畫面的lag差別在哪裡
讓大家看看你是真的有料
不然老是鬼打牆的跳針式回文也不是辦法
無題 無名 19/03/08(五)23:57:46 ID:.wBOfwMc No.642896
>>642878
西瓜哥4ni?
無題 無名 19/03/09(六)00:03:13 ID:/BrPCUUQ No.642899
"我們的差距"......真的是西瓜風格wwwwww
無題 無名 19/03/09(六)02:53:33 ID:ZwsHDljo No.642909
回覆: >>642911
3D動畫想要表現2D的作畫感,利用抽格去模擬再現2D動畫的拍數控制是必然的手法,但是最終呈現若是看起來卡卡的,其實就是不OK。

並不是把動態弄的卡卡就等於是有2D的作畫感啊
下面磯光雄這段在EVA的作畫,全程是用一拍三(每秒8張)在畫
但在觀看時,可以感受到他的表現是非常真實且流暢的
https://www.youtube.com/watch?v=hzIULqmapQs
無題 無名 19/03/09(六)03:05:09 ID:XUX3sPkw No.642911
回覆: >>642916
>>642909
因為你的比較基準是其他二D動畫才會覺得流暢
如果把這些作畫改成3D模組
我相信看起來不會比新宇宙好到哪去

話說1拍1 1拍2 1拍3這些動畫術語在英語裡是哪些名詞
有人知道嗎
無題 無名 19/03/09(六)03:17:39 ID:ZwsHDljo No.642916
>>642911

所以若是用3D來作,不只是拍數要改變,連角色形體都要因應鏡頭畫面去作變形調整啊,並不是只要建個模後,單純調動作算圖就行了,什麼都不調整就直接拿來用,那種CG過於合理的結構感,對於想表現的作畫感而言就是一種崩壞

可以參考コイ☆セント的後製影片
http://youtu.be/vl4R5u4Eibs [展開]
>>1拍1 1拍2 1拍3這些動畫術語在英語裡是哪些名詞

送你了
一拍二 = two frames = 2コマ = 2k = 2格作畫 = on-2
無題 無名 19/03/09(六)09:07:56 ID:PDQZP.JU No.642925
所以新宇宙的動態漫畫其實表現沒有傳統動畫好,但大家也不好意思戳破這樣?
無題 無名 19/03/09(六)09:25:37 ID:JTyta.UY No.642926
>>642925
因為沒多少人在意
無題 無名 19/03/09(六)09:42:24 ID:e9hhVMdM No.642928
>>642925
因為這樣的表現其實更好。只追求流暢我看真人就好啦,能把動畫作為媒材的優勢表現出來比較重要。
無題 無名 19/03/09(六)09:57:06 ID:TeZQT4R. No.642929
>>642925
你怎麼得出這結論的啊?
無題 無名 19/03/09(六)09:59:45 ID:usEejimI No.642930
>>642925
沒什麼知識的人確實只會得到這種結論。
無題 無名 19/03/09(六)14:37:47 ID:TeZQT4R. No.642948
回覆: >>643006
>>642925
剛看到的
傳統動畫為主流的日本都被新宇宙驚艷了,所以情況跟你講的天差地遠
https://cinema.ne.jp/recommend/spiderman2019030806/?amp&__twitter_impression=true
無題 無名 19/03/09(六)15:17:44 ID:0OkiI/8g No.642949
無題 無名 19/03/09(六)16:47:05 ID:IIcqdfPM No.642951
>>642925
你來釣魚嗎?
無題 無名 19/03/09(六)20:11:19 ID:hjtduzdM No.642964
>>642925
你看看你www
無題 無名 19/03/10(日)11:41:52 ID:YNFDzkRM No.643005
>>642925
大家都在戳你了
你還認為新世界若有不好只有你敢戳?
無題 無名 19/03/10(日)11:48:58 ID:9zMnNnEc No.643006
回覆: >>643014
>>642948
這樣看起來這部電影還可以給目前的日本動畫業界裡逐漸著重的3D CG的表現手法,帶來重大的啟蒙呢。
而且這重大啟蒙的中心就在劇中唯一一位日系萌角佩妮帕克身上www
(只有佩妮是渲染出輪廓後再大部分由手繪補完的,還有位畫佩妮比較拿手的動畫師負責佩妮的鏡頭較多的段落)
無題 無名 19/03/10(日)13:02:35 ID:lVG23AsU No.643013
附圖
我在看新宇宙的時候當下看到網點的運用就覺得很有趣
因為我平時算是有在練漫畫的人(如附圖)
網點也算是我常接觸的材料
新宇宙把漫畫的技巧融入動畫中 並不是創新(看到很多人一直說創新創新)
關鍵是運用的很好 而且是花費鉅額達成的(較同等級動畫二、三倍人力)

>新宇宙裡故意把畫面弄成像電玩遊戲中fps不夠掉格的樣子有什麼用意
>把畫面弄的更流暢不是更好?

回到原來的問題 你說像電玩fps掉格 這種講法 是有點貶低了製作組的用心
我不想講什麼一拍二那種讓人聽了還是不明白的術語
用我的話去解讀 是因為製作組 利用這種方式 創造了畫面的「節奏」和添加了特色
這是我第一次看時的感覺
固定抽掉幾幀 固定補幾幀 都是依照劇情和角色而去配置的

你說這樣做 一般人分得出來 什麼時候快了 什麼時候慢了嗎?
的確 故意抽幀的做法 會讓外行人看了霧裡看花 像你一樣搞不懂他的用意

當你問了 發現了他的細心 這時大多數人會感嘆他的用心

與其說是技術 更不如說是心理戰

刻意做出明顯讓人想發問的話題性 我認為才是高招
無題 無名 19/03/10(日)13:16:15 ID:lVG23AsU No.643014
>>643006
>這樣看起來這部電影還可以給目前的日本動畫業界裡逐漸著重的3D CG的表現手法,帶來重大的啟蒙呢。
>而且這重大啟蒙的中心就在劇中唯一一位日系萌角佩妮帕克身上www
>(只有佩妮是渲染出輪廓後再大部分由手繪補完的,還有位畫佩妮比較拿手的動畫師負責佩妮的鏡頭較多的段落)

說真的 這整串回文看下來 你的回應最讓人感到火大

首先是你講話矛盾 不懂裝懂 又在那啟蒙長啟蒙短的態度 讓人不敢苟同

看得出來 你喜歡佩妮 就刻意說 「佩妮給日本動畫業帶來重大的啟蒙」

這種說詞 我認為是完全矛盾 及深感否定的

你沒發現嗎 佩妮的存在 就是仿造日式基礎風格的模仿品

你特別喜歡佩妮 只說明你的眼界還是跳不出日本的框架

不代表佩妮的出場的部份 會帶給日本動畫業什麼重大啟蒙

你不能把個人主觀的意見 無限上綱 才對

第二點是 我希望你的文章中不要夾雜「www」 看了真的會暴怒
無題 無名 19/03/10(日)14:06:30 ID:9Ei2aorI No.643015
>>643014
西瓜哥假日太閒來發廢文啊www
無題 無名 19/03/10(日)14:35:25 ID:9zMnNnEc No.643018
>>643014
為你介紹一部好作品^.<
http://seiga.nicovideo.jp/watch/mg375840?track=ct_first
無題 無名 19/03/10(日)15:36:30 ID:3D4twNuQ No.643025
>>643014
西瓜哥
你點進去文章,就可以看到潘妮獨占一個章節了…
說什麼"你我之間的差距",你根本被壓著打呀…

1:プロデューサーインタビュー
2:多様性を技術レベルで表現
3:CGか手描きかという議論
4:ペニー・パーカーの衝撃
5:作り手の情熱が1フレームごとに宿っている
無題 無名 19/03/10(日)16:55:45 ID:FgUL2DL2 No.643032
>>643013
打了一堆廢話,結果想表達的東西還是上面影片的劣化版
>我不想講什麼一拍二那種讓人聽了還是不明白的術語
哪有人會這樣自爆自己的無知www
你夠了解的話就能用最簡單的方式講給別人聽不是嗎www
無題 無名 19/03/10(日)18:40:41 ID:lVG23AsU No.643042
李承龍今天下午前往嗆聲,痛批館長將中國送給別人才是賣國賊,又播放「人之初、性本善...」的《三字經》內容,並播出館長在直播中批評統促黨的內容,憤怒回嗆:「怎麼樣?真的要來嗆就是了嗎?」、「要嗆就不要報警」、「要嗆又要報警,丟臉」,並要館長在泰國或緬甸挑一個地點接受挑戰,「簽生死狀,條件你來開,如果你要接戰,你所有的條件我們答應,陳之漢,不要躲在台灣,來,打一場,但不是我。」
無題 無名 19/03/10(日)20:06:39 ID:lVG23AsU No.643060
我拿的 從來都是我親手實踐 動手去畫的東西

我從不拿別人的作品 在那自吹擂台

高下立判。
無題 無名 19/03/10(日)20:14:42 ID:1rd6dXaA No.643061
回覆: >>643066
>>643013
幹是西瓜哥wwwwww
無題 無名 19/03/10(日)20:24:45 ID:CgxadF.s No.643064
>>643060
是是,好棒棒喔
無題 無名 19/03/10(日)20:38:43 ID:3D4twNuQ No.643066
>>643061
一想到西瓜哥搞不好連新宇宙都沒看過,就在這裡自我妄想,我的肚子就好痛wwwwww
無題 無名 19/03/11(一)00:17:10 ID:UDcm0Rvs No.643095
>>643060
喂!

西瓜哥w

質疑你有沒有看過新宇宙就裝死跑去開別串ww

肚子裡沒半點墨水自吹自擂www

我們之間的差距 高下立判wwww
無題 無名 19/03/11(一)01:14:30 ID:p6YpCGTw No.643101
>>643060
可是你畫的東西很爛耶
無題 無名 19/03/11(一)09:27:22 ID:9D73QzxY No.643122
附圖
像我看魂斷威尼斯 我感動的重點就不是那美少年

而是主角他壓抑自己對美少年的那份愛意讓人為之動容

回到正題 一堆人認為自己的理解的新宇宙 比我西瓜哥高明

我就舉一個例子 讓你們啞口無言

在我看完魂斷威尼斯的預告片 我當下馬上畫了讓我感動的那個表情

這就不是影視版所有人會有的舉動

一個真正的藝術家就像我 你們只不過是吃瓜群眾
無題 無名 19/03/11(一)09:46:38 ID:UDcm0Rvs No.643126
>>643122
電影票拿出來 不拿沒得談www

面對質問 整串耍嘴皮子www

沒參與新宇宙製作自稱一眼道破www

新宇宙劇組到現在還在分享幕後製作www

話唬爛跟藝術家之間的差距 高下立判www
無題 無名 19/03/11(一)09:53:06 ID:5jNA5Bj2 No.643127
>>643122
>>在我看完魂斷威尼斯的預告片 我當下馬上畫了讓我感動的那個表情
>>這就不是影視版所有人會有的舉動
說得對
沒有別的影視版人會把自己覺得感動的畫面畫成屎
無題 無名 19/03/11(一)10:00:49 ID:9D73QzxY No.643130
>沒有別的影視版人會把自己覺得感動的畫面畫成屎

你這種人還蠻可憐的 當我用我的藝術與電影交流的時候

你辦不到 還是只能繼續酸人

我不會對可悲沒文化庸人的惡意貶低 有任何情緒波動

請你省省吧。
無題 無名 19/03/11(一)10:41:16 ID:eSTHBtM2 No.643134
>>642925
雖說後面有西瓜哥耍顛啦,但我覺得在你這話的襯托下就連西瓜哥看上去都有三分腦子了。