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[男性角色]Dies手遊 無名 19/03/09(六)18:37:36 ID:Bb9WYgJc No.1470548
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-03-10 05:29:11
附圖
我說那個light社還有叫服部那位
遊戲搞不出來就直接宣佈中止吧
還在出一堆周邊騙錢是怎樣
無題 無名 19/03/09(六)19:08:47 ID:NiAjtElM No.1470565
其實我也不太懂...
為什麼明明就是動畫化很高難度(經費)的類型
硬是要動畫化
無題 無名 19/03/09(六)19:11:47 ID:AN6IVsIs No.1470568
回覆: >>1470574
>>1470565
因為動畫化就是最好的宣傳
經費問題反正有委員會分擔風險
無題 無名 19/03/09(六)19:13:40 ID:OUdAlRQk No.1470574
>>1470568
問題就是這部沒那個分擔風險啊
無題 無名 19/03/10(日)02:05:50 ID:3W/vMYuU No.1470957
回覆: >>1470967
>>No.1470565
動畫化前官方有上網籌經費,說只要到某一標準就會動畫化
結果一瞬間就達成了
所以動畫暴死對他們實際上的損失比想像中還要少
無題 無名 19/03/10(日)02:23:48 ID:gHfP3w22 No.1470967
回覆: >>1470969
>>1470957
其實那筆錢9656萬858日幣
根 本 不 夠

成本少的動畫差不多1000~2000萬日圓
然後想做得高檔些(能夠像是fz那種程度)一集製作成本平均要破3000萬日圓
就算是給你算一集1000萬日圓 也只能做9集
現在動畫變成反面宣傳 虧爆了
無題 無名 19/03/10(日)02:29:23 ID:cRzgYreo No.1470969
>>1470967
基本上募資是拿來證明這個作品有集客力

所以真正虧爆的反而是那些拿錢出來投資的製作委員會w