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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]我們應該要讓玩家覺得是自己的錯ww 無名 ID:f81BNvG. 2019/03/07(四) 02:46:54.116 No.14061537
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-03-06 17:33:31
附圖
WWWWWWWWWWWW
無題 無名 ID:45/8X0Dg 2019/03/07(四) 02:48:57.647 No.14061542
事實如此
無題 無名 ID:HrVjAod. 2019/03/07(四) 02:50:09.058 No.14061548
合理的難關和垃圾遊戲的差距就在這邊了
無題 無名 ID:VLCubFWU 2019/03/07(四) 02:52:43.529 No.14061555
困難跟刁難是不一樣的
無題 無名 ID:tajeCgAg 2019/03/07(四) 02:59:52.838 No.14061576
>>14061537
可憐 花錢花時間玩遊戲
還要被教訓
現在的玩家怎麼這麼賤
無題 無名 ID:PoCOzXwY 2019/03/07(四) 03:00:38.744 No.14061580
回覆: >>14062060
附圖
遊戲玩得不多 對個人來說
困難大概就像Hollow Knight那樣吧 認真下去打還是可以贏
刁難就像Rabi Ribi的伊莉斯 當初打一直在想 幹你娘這是要怎麼打
島民有其他例子嗎?
無題 無名 ID:mdxhffBE 2019/03/07(四) 03:03:03.722 No.14061586
附圖
>>14061537
中肯阿
但有趣的難度不好做
很多都便宜行事
最容易的就是調高數值來增加難度
糞game指標之一
無題 無名 ID:7W5iLnoc 2019/03/07(四) 03:07:01.277 No.14061592
就魂系列啊
無題 無名 ID:X7lr8GWc 2019/03/07(四) 03:07:58.414 No.14061593
如果圖是黑暗靈魂2設計師我就笑他
無題 無名 ID:J0LmqAQ6 2019/03/07(四) 03:14:14.902 No.14061607
回覆: >>14061685
附圖
當初看到黑魂3的訪談也有提到這點,遊戲裡敵我的平衡性很重要
之前玩黑魂2就因為角色動作變很卡和各種圍毆而放置

光是這些製作者的態度就已經讓人佩服了,DMC5和隻狼都是必買啊
無題 無名 ID:HNrHPHqg 2019/03/07(四) 03:14:51.505 No.14061608
附圖
很正確的言論
只是現在太多人只想用抽東西來取得快樂而已
無題 無名 ID:IAS5n1/. 2019/03/07(四) 03:15:32.656 No.14061609
回覆: >>14061641
V就是維吉爾
無題 無名 ID:nbu8Vqyg 2019/03/07(四) 03:19:59.042 No.14061614
其實90年代不少過關街機都很符合他的說法
可惜 街機在很多方面上 輸給了家機以及PC

現在就剩下一些音G還活著了
無題 無名 ID:0K2sUBNE 2019/03/07(四) 03:23:01.875 No.14061619
回覆: >>14061718
博德之門2的法師敵人有夠機掰的...
無題 無名 ID:IAveTZpg 2019/03/07(四) 03:23:56.151 No.14061624
轉蛋糞手遊:我們應該要讓玩家覺得是自己不課金的錯,這是我們的堅持
無題 無名 ID:UMbnaTaw 2019/03/07(四) 03:25:21.930 No.14061626
回覆: >>14062154
這想法本來就沒錯
只是新生代技術差爛草莓太多
講了還會惱羞
無題 無名 ID:8cm5Dd3g 2019/03/07(四) 03:31:37.730 No.14061641
>>14061609
https://www.youtube.com/watch?v=CNFoFNcd1Ws
但丁就是麥可
無題 無名 ID:YkJqnddk 2019/03/07(四) 03:37:09.853 No.14061658
回覆: >>14061665
>>14061576
真正的成就感,是建立在一次又一次
貨真價實的挫敗之後,最後克服換得的寶藏。

對某些人而言,他們要的"休閒"
最好不過是某種毒品般,速成的謊言。

畢竟,現實中的你什麼也做不到
再努力,你也無法往目標前進哪怕一厘米

所以,好好睡吧我的孩子
無題 無名 ID:Ss090dJs 2019/03/07(四) 03:39:25.481 No.14061665
>>14061537
>>14061576
>>14061658
簡單來說就是一群時間太多的steam家機死宅
花太多時間玩遊戲所以覺得太簡單的遊戲沒有成就感(只能靠遊戲獲得成就感)
可是玩Dota LOL CSGO PUBG 格鬥遊戲之類要和真人對峙的競技類遊戲又玻璃心打不贏輸不起
難得有一款可以讓他們死了千百遍來炫耀自己成就感的遊戲當然要大肆宣揚
一旦有人質疑這款遊戲只是寫好固定模式的電腦AI為難而難就會讓他們極度難堪
因為他們花了幾百幾千小時的堆屍被批評的毫無價值
所以當然要努力反駁質疑遊戲的人
不過那些死宅沒啥辯論能力 大概也只會嗆人手殘來自我安慰
無題 無名 ID:7NjmurTY 2019/03/07(四) 03:45:01.062 No.14061685
回覆: >>14061749
>>14061607
英雄古達

這BOSS就作的很好玩 動作又帥
無題 無名 ID:4KxnPb6w 2019/03/07(四) 03:56:37.671 No.14061718
>>14061619
見招拆招就好
真實視域,破解術這兩招就夠應付多數狀況了
比較雞歪的是巫妖免疫六級以下魔法
所以他放防護魔法武器的時候除了用7~9級的魔法直接打傷之外只能等了
無題 無名 ID:u71iwTak 2019/03/07(四) 04:10:19.170 No.14061749
>>14061685
我還是菜雞的時期去打二週目的英雄古達
打完只有一個感想
他是真正的英雄 沒傳到火真的是太可惜了
無題 無名 ID:Lsem1spY 2019/03/07(四) 04:40:22.540 No.14061796
>我們應該要讓玩家覺得是自己的錯

國家也一樣
無題 無名 ID:xPR7Shfw 2019/03/07(四) 04:56:27.793 No.14061827
附圖
島島覺得這個算哪種?
無題 無名 ID:aJ0H6YN. 2019/03/07(四) 05:01:04.490 No.14061834
附圖
很適合農場標題www
看字面好像在怪玩家
但前後文看完想一下就知道 他是表達正統遊戲關不是讓人玩一玩摔手把狂罵糞GAME
而是讓玩家覺得自己可以做得更好 可以享受那種完成挑戰過後的喜悅
當然怎麼拿捏這就是一個偉大的遊戲與否關鍵了
無題 無名 ID:r2/9CsOE 2019/03/07(四) 05:16:46.513 No.14061874
回覆: >>14061939
>>14061537

我認為啦
以常被說想摔手把的黑魂系列來講
其實很多王你穿對裝備過關難度並不會很高
例如黑魂3的獵龍大盾或無名王者你補滿高抗雷裝備再戴個戒指
容錯率就高很多
不會滾技能就練習舉盾牌
盾牌會舉最起碼第一輪的王都打得過
真的過不了也能捏捏手指也能烙人一起打
看到這張圖第一個想到Trap Advanture
這種單純就是要搞玩家的糞GAME不該出現在世界上
無題 無名 ID:o3G04f.M 2019/03/07(四) 05:22:06.436 No.14061889
>>14061718
裝個戰術MOD偏轉反轉結界全都上,有的還上法術免疫(防護預言)+法術護盾,也有上法術陷阱的...

不過不介意販劍的話都是張防不死卷軸的事...
無題 無名 ID:o27Dks2k 2019/03/07(四) 05:50:27.933 No.14061939
>>14061874
坑game自有他的市場
又不是假裝成一般遊戲
跑去玩又玩不過惱羞哭哭喔
無題 無名 ID:EaKa1les 2019/03/07(四) 06:35:26.784 No.14061998
回覆: >>14062181
當人類被攻擊或被殺害而輸了時
將生命丟了 這是不好的現象
這說明人生做得不夠好
因為人類不覺得他輸是他的錯 而是人生的錯
當人類輸的時候 當人類受到傷害的時候
我們應該要讓人類覺得是自己的錯 這是我們的堅持
~by神
無題 無名 ID:9oWyjPTE 2019/03/07(四) 06:52:14.304 No.14062032
>>14061537
XCOM2+鐵人模式算那一種?
無題 無名 ID:RnYhG7Dg 2019/03/07(四) 07:03:42.145 No.14062060
>>14061580
伊莉絲打得贏啊,你到底是玩什麼難度
難不成開場那些DEBUFF你都沒用護符擋掉
無題 無名 ID:Lcjswi3k 2019/03/07(四) 07:45:07.756 No.14062152
>>14061718
我只丸原版的最難模式的菜逼巴啦
有時候巫妖法術放太誇張都拿Drow去單刷
Viconia 和Mod雙短劍專精大姊都不錯
反正巫妖也很少召喚生物
無題 無名 ID:zMIsyecQ 2019/03/07(四) 07:46:05.145 No.14062154
無題 無名 ID:RZhICNVk 2019/03/07(四) 07:53:45.761 No.14062173
這就是元祖洛克人和洛克人X的差別
無題 無名 ID:RZhICNVk 2019/03/07(四) 07:55:45.010 No.14062181
>>14061998
前提 你有讓人類接關的機會
沒有就是糞GAME
有的話我要趕快重新開局了