>>1466030>>1466065除了現代的表現性問題外,半劍術本身在軟硬體上的侷限性也
有一定的影響(就跟另一個經典技藝"殺擊"一樣)
硬體來說就是武器,十四世紀後的武器通常有為半劍術特化(留
下無刃根部、適當的劍刃寬度),但如果你拿十一、二世紀的騎
士劍或更早的維京劍,不是說不能施展,但會相當不稱手
而軟體則是半劍術這項技藝本身的目的與演化過程,首先你在
維京時代或十字軍前中期的基本上用不太到半劍術,一來是沒
必要(當時盔甲工藝還不到位)二來則是也沒辦法施展(半劍術
需要雙手施展,與當時仍然配盾的主流衝突);因此半劍術是因
應板甲等高階工藝出現後特化出來的技術,在此之後盾牌式微
,雙手武器成主流,半劍術也發展成不僅僅只是應對板甲的技術
,而是在混戰與極近距離戰鬥等場合都能有其自成一格的武藝
綜上所述,半劍術其實以歷史觀點來看,它能出現的場合並不多
,基本上就是中世紀晚期十四世紀到十六至多十七世紀,以題材
來說就有相當的限制,再加上多規劃(影視作品)或多設計(電子
遊戲)這項技藝的成本到底合不合效益,大概就是半劍術至今在
各類傳媒都少見的原因