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[綜合]無題 無名 ID:ccqhLc66 2019/02/22(五) 14:11:37.094 No.13943401
回覆: >>13943704
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-02-23 02:54:09
附圖
物件場景設定夠考究
氣氛營造佳
容許程度內的JUMP SCARE

結局收太突然 感覺應該還有一段
卻莫名其妙就破了
無題 無名 ID:fHgWswmA 2019/02/22(五) 14:17:06.825 No.13943436
回覆: >>13943464
優點也是缺點所在
你看到的考究跟營造氣氛 燒的錢也不會少到哪去
結果就是砍到劇情跟互動性
沒這麼多經費跟人力
無題 無名 ID:fz93kH12 2019/02/22(五) 14:20:13.937 No.13943464
回覆: >>13943483
附圖
>>13943436
見好就收
既然是講真實改編故事就是一個完整的ENDIND,停留在最悽美的一刻,見好就收才是王道
幹啥要一直補一堆有的沒的
這樣就變質了
無題 無名 ID:fHgWswmA 2019/02/22(五) 14:23:32.784 No.13943483
>>13943464
單線跟多元結局
底特律的互動電影不就做得相當好
現在不是要多
三個結局就已經是相當好的作品
作成單線 跟上部返校相比 在劇情上顯有不足
護航也別護的跟無腦一樣
該批的地方就是要批
無題 無名 ID:IHV9S7EY 2019/02/22(五) 14:30:23.629 No.13943523
>>13943483
還願的結局就好像雙瞳把有愛不死砍掉後的懸疑恐怖劇
關鍵的主線沒有分歧 雖然有談到其他住戶卻沒有明確的支線
就是一個結局已經決定讓你看到底的電影 而裡面彩蛋則需要玩幾次才可能全部挖出來
像是符咒上惡趣味的字還有印章www
無題 無名 ID:.8hb/NZQ 2019/02/22(五) 14:34:13.757 No.13943554
附圖
當能批的點只剩太短的時候就知道這部作品有多成功了吧
就像去餐廳吃飯要誇獎食物好吃時會反過來要求量太少吃不夠一樣
無題 無名 ID:w8h9WYE6 2019/02/22(五) 14:36:17.631 No.13943585
回覆: >>13943628
>>13943483
底特律成本多少?還願成本多少?
工作室幾個人在做?

賣鬧阿
無題 無名 ID:5QdrA7go 2019/02/22(五) 14:40:52.150 No.13943617
反正我是支持的 希望能越來越好,如果他們還會再出第三作的話
無題 無名 ID:KgC.FexU 2019/02/22(五) 14:41:22.455 No.13943624
先恐怖後感動
現在聽到碼頭姑娘都想哭
無題 無名 ID:fHgWswmA 2019/02/22(五) 14:42:18.530 No.13943628
回覆: >>13943646
>>13943585
>>13943585
所以我上面不是說了
建景考究太花經費
所以刪減到劇情跟遊戲性了
跟上部返校比起來劇情就是稍顯空洞
拿自己跟自己比最客觀了吧
很明顯赤燭的編劇能力不會這麼差 但礙於資源分配問題
還願的劇情顯得短絀
有DLC是更好
能補足這作品
不然下次建模可以不用花這麼大成本
應該會有劇情更完善的作品
無題 無名 ID:ccqhLc66 2019/02/22(五) 14:44:02.113 No.13943639
我是支持赤燭啦
我認為網路上的意見是該好好收集的
不須因為是批評就把對方歸類為反廚
這是更上層樓的途徑
有太多粉絲實在太過激了
無題 無名 ID:fz93kH12 2019/02/22(五) 14:44:21.951 No.13943641
回覆: >>13943696
>>13943605
你拿底特津砸了2.3億的台幣
跟幾百萬的小品遊戲比你很聰明
赤燭要再加劇情模組,又要再燒多少錢,萬一成本收不回來還負債,還能作下一部嗎?
無題 無名 ID:UNIyCZEM 2019/02/22(五) 14:45:35.894 No.13943646
>>13943628

考究是好的
如果為了省經費在那邊使用國外常見的兼用模組反而才沒有現在作品的氣氛感
無題 無名 ID:MA2OJFHg 2019/02/22(五) 14:46:32.648 No.13943654
單結局讓人感覺半成品
DLC追加 那也要盡快 不然風潮過了沒人要玩
無題 無名 ID:O/r/ayQE 2019/02/22(五) 14:51:58.171 No.13943691
為什麼只有單結局就是半成品?
無題 無名 ID:w8h9WYE6 2019/02/22(五) 14:51:59.822 No.13943692
回覆: >>13943802
>>13943670
不然下次畫面就undertale那樣就好

然後劇情來個20小時還有裡關

這樣你又在講畫面倒退根本沒進步?
無題 無名 ID:fHgWswmA 2019/02/22(五) 14:52:26.984 No.13943696
>>13943641
所以我有說要做到跟底特律一樣
每個支線都要用新場景 新片段嗎?
不會在道具上或同個場景上建立歧點
導引到不同結局
這樣頂多就是多些道具與些許的建模成本 跟程式調整
但這樣風評上就會有極大的差別
就CP值上我認為這是該做的
無題 無名 ID:7C6R/Pzc 2019/02/22(五) 14:52:39.779 No.13943700
包裝再好終究只是半成品
499..噁
無題 無名 ID:ZH0YNX1E 2019/02/22(五) 14:53:19.165 No.13943704
>>13943401
破完點選單右邊的小女孩七次
就可以開啟true ending
無題 無名 ID:.8hb/NZQ 2019/02/22(五) 15:06:00.041 No.13943796
>>13943719
好啦幫你統整一下啦
假設返校劇情:遊玩方式=7:3
那還願差不多就是3:7
你不滿的不就是這個比例嗎,希望它變成4:6或5:5
這次還跟層層恐懼那個團隊取經,至少在體驗上是沒有對不起人了。
有限的經費下至少這次丟了個錨下次知道往哪開船,而且3D資源幾乎可以再利用,比起2D只能重畫好很多了
下部作品有要延續這世界觀的話也已經有很好的地基

現在赤燭等於是跟投資客說:ㄟㄟ我們劇情神,遊戲體驗也可以猛,但錢他媽的還不夠,識相點丟錢出來讓我玩大點
無題 無名 ID:fHgWswmA 2019/02/22(五) 15:06:43.390 No.13943802
>>13943692
好喔 捨棄大量現有建模不用
要回歸最原始的八位元點陣圖
一切技術打掉重鍊
真的要這麼敢我也很佩服就是了
無題 無名 ID:Hkrw7yuo 2019/02/22(五) 15:09:24.434 No.13943819
回覆: >>13943848
赤燭=台灣Quantic Dream
無題 無名 ID:NXzlWHZE 2019/02/22(五) 15:10:44.556 No.13943831
回覆: >>13943935
>>13943796
取你媽經
別人都做給你抄還可以抄半套
要不要看別人花多少經費
無題 無名 ID:fHgWswmA 2019/02/22(五) 15:12:07.176 No.13943842
>>13943796
>劇情:遊玩方式
劇情:畫面場景
剩下差不多
有群人就是要人評分是7:7
就沒這種分數 要怎麼給出來
無題 無名 ID:MA2OJFHg 2019/02/22(五) 15:12:56.185 No.13943848
附圖
>>13943819
>赤燭=台灣Quantic Dream
無題 無名 ID:7C6R/Pzc 2019/02/22(五) 15:14:12.568 No.13943858
高畫質ADV...499這價格
無題 無名 ID:JhpGIq/w 2019/02/22(五) 15:14:35.087 No.13943865
https://www.youtube.com/watch?v=J_hcY4dJCHg
無題 無名 ID:.8hb/NZQ 2019/02/22(五) 15:22:36.805 No.13943935
附圖
>>13943831
情弱????