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[男性角色]bio2飛蛾 無名 19/02/09(六)11:02:59 ID:jtmJEMW. No.1446380
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-02-11 07:17:54
附圖
為什麼重製板沒有大飛蛾跟大蜘蛛啊
我都準備好體驗看到高清HD大飛蛾大蜘蛛那種全身發毛感了
無題 Jack Cross 19/02/09(六)11:14:02 ID:4mlAHadE No.1446387
也沒有烏鴉啊
用那超少的彈藥射烏鴉更顯煩躁不是嗎
無題 無名 19/02/09(六)11:20:44 ID:uR1ndkr2 No.1446390
回覆: >>1446473
>>1446380
從研究所這麼單調就知道做到後面沒經費跟時間了
無題 無名 19/02/09(六)11:28:19 ID:aA5oUKk6 No.1446392
植物怪都變成植物殭屍了....呵呵
無題 無名 19/02/09(六)11:36:33 ID:Ipk4X7lw No.1446397
省略了很多內容,表裡線互換做得很一般
對舊粉來說2的重製還是不夠味
這個長度做3才是剛好
無題 無名 19/02/09(六)11:52:21 ID:hN0GzSkA No.1446411
看看會不會有DLC加回去吧
無題 無名 19/02/09(六)12:42:31 ID:.UjzoE8M No.1446442
>>1446392
第一眼很驚奇,但發覺根本只是改外表 本質還是殭屍
無題 無名 19/02/09(六)12:59:45 ID:TE4JbC8k No.1446453
回覆: >>1446478
>>1446392
可是不知道為什麼植物喪屍比較噁
原本的那個感覺像過年吃的長年菜
無題 無名 19/02/09(六)13:33:27 ID:crrr95YQ No.1446466
回覆: >>1446472
>>1446380
因為大飛蛾要等敵我雙方6個回合才能召喚超難叫的,所以就沒登場了
無題 無名 19/02/09(六)13:43:29 ID:TE4JbC8k No.1446472
附圖
>>1446466
那麼迷宮的蠕蟲就有望重製了?
無題 無名 19/02/09(六)13:43:30 ID:/ucnI5tc No.1446473
回覆: >>1446546
>>1446390
這次做為遊戲是真的好玩
但做為重製版真的不算有及格
無題 無名 19/02/09(六)13:50:28 ID:cH5DOmW6 No.1446478
回覆: >>1446488
>>1446453
應該跟恐怖谷有關?舊版植物43號「Ivy」怎麼看都是植物>人類
無題 無名 19/02/09(六)14:03:21 ID:TE4JbC8k No.1446488
>>1446478
死掉的聲音聽起來太多汁...
而且看起來懶洋洋的

不像利卡.獵人怪.奇美拉.蛙蛙.陰溝惡魔
什麼的朝你變態鬼叫而來

這告訴我們身為一個生化武器充滿朝氣很重要
無題 無名 19/02/09(六)14:36:43 ID:RuJ/SKwA No.1446510
回覆: >>1446513
可能是編劇覺得大飛蛾的繁殖方式太唬爛
就取消了
無題 無名 19/02/09(六)14:40:29 ID:w/0Tjt3I No.1446513
回覆: >>1446519
>>1446510
詳細
無題 無名 19/02/09(六)14:51:15 ID:TE4JbC8k No.1446519
回覆: >>1446521
>>1446513
用鱗粉癱瘓動物之後在他們的身上產卵
無題 無名 19/02/09(六)14:53:46 ID:HOXeHsHQ No.1446521
回覆: >>1446529
>>1446519
這還算正常阿
大自然的確是有生物這麼搞的,寄生蜂就是一例
不過對人類應該沒用
無題 無名 19/02/09(六)15:23:05 ID:WCiUVmhc No.1446529
回覆: >>1446530
>>1446521
不過那可是變異的飛蛾,一部分蛾科有在活體產卵的
樹懶蛾會,只是差在牠不會吃樹懶
無題 無名 19/02/09(六)15:26:21 ID:WCiUVmhc No.1446530
回覆: >>1446687
>>1446529
更正:樹懶蛾是產卵在糞上
無題 無名 19/02/09(六)16:13:02 ID:.UjzoE8M No.1446546
>>1446473
不過下代希望不要只在弱化玩家方面下功夫

重製2代沒有吹飛敵人這點,有點懷疑也是偷懶的 連無限火箭炮的吹飛也很一般敵人連體重也超強化嗎.....
無題 無名 19/02/09(六)16:26:43 ID:rurr7Wg2 No.1446558
回覆: >>1446567
重製2的長度做3差不多+1
跟原版2相比趣味度比較貧弱
不過整體來說我對重製2還是給予肯定的
無題 無名 19/02/09(六)16:43:40 ID:KrU/pjfw No.1446567
>>1446546
卡婊:那我們只好把喪屍的頭再做硬點,還有把追跡者強化
>>1446558
RE2的遊玩系統超級優秀,而且難度在警局時很適中(後期玩家裝備太強是歷代傳統
不過解謎要素減少換來暴君在拖時間這點不好評價
無題 無名 19/02/09(六)16:47:07 ID:/ucnI5tc No.1446572
>>1446546
還有子彈是從準心發射
而不是角色的槍口

貼在櫃子後面也能打到殭屍真的很哭腰
無題 無名 19/02/09(六)19:19:17 ID:9Onxy0DE No.1446687
>>1446530
趁爬下樹大便時產卵在糞便上,然後飛回樹懶身上繼續住一輩子
無題 無名 19/02/09(六)20:42:06 ID:QiUBJR/2 No.1446739
回覆: >>1446785
怎麼聽起來像是洛克人11一樣
給你們洛克人但是只是試水溫所以做到剛好就好
而且都是前半明顯很用心 後半沒錢
無題 無名 19/02/09(六)21:43:20 ID:R13c8Dck No.1446767
黑暗編年史直接朝畫面飛過來又噁又嚇人
那一段還特別難打
無題 無名 19/02/09(六)22:09:25 ID:YN0AvUMY No.1446785
>>1446739
>>怎麼聽起來像是洛克人11一樣
雖然卡社的重製從沒少過 而且最近越來越多測水溫的作品
但個人認為 真正試水溫的是BIO7(風格完全不同 還採用第一人稱)

BIO2RE很明顯是把越肩系統加上2代的劇情然後把體術全拔除而已
無題 無名 19/02/10(日)20:23:08 ID:01tznHso No.1447744
回覆: >>1447812
RE2開發只花差不多2年半的時間
份量當然無法跟海外3A的作品比較
以規模跟開發時間來看和Xenoblade2差不多的等級
但是因為遊戲性很夠所以還是很有趣
雖然最近C社都出這種中規模的作品
但是只要遊戲本身夠有趣個人還是會支持
沒意外的話下個月的DMC5大概也會是同規模吧
無題 無名 19/02/10(日)20:34:43 ID:sS1n4CwI No.1447768
雖然沒當年ReBio1那樣完整
但以整組打掉重製來說ReBio2也算不錯了
無題 無名 19/02/10(日)20:43:29 ID:0mk3qaIo No.1447789
在警局用槍會引來追跡者對吧?
那麼假設在他來前盡可能把殭屍給清掉
那麼接下來是否會不怎麼碰到他?
無題 無名 19/02/10(日)20:58:55 ID:SswlEX/U No.1447812
>>1447744
訪談是說DMC5是在4SE結束後就接著開發
這樣姑且算3年半 另外有提到5代的單輪遊玩時間是全系列最長
而且是直接三位操作系統完全不同的可用角色
目前看來完全是旗艦級作品
無題 無名 19/02/10(日)21:04:03 ID:ncYkoGZ6 No.1447817
回覆: >>1447860
>>1447789
mr.x會到處找,還是可能遇到
光走動就會讓他找到你
無題 無名 19/02/10(日)21:10:26 ID:YNTiodFM No.1447820
回覆: >>1447860
>>1447789
拿千斤頂後他會強制發現你
把喪屍全清是可以逃得順利一點
但這是強制性發生,千斤頂也是必拿的關鍵物品
根本不可能避免
無題 無名 19/02/10(日)21:31:47 ID:lpU4bNu. No.1447854
回覆: >>1447921
把Re2破了一次表關的里昂
有點好奇以前舊的Bio2長怎樣,找了幾部TAS才發現Re2跟舊版完全不一樣
謎題的解法幾乎是完全不同的東西,路線也是
不過可以理解這樣的改動就是了
舊版的謎題太不科學了,尤其是舊版警察局的謎題比較像是DMC1那種魔法古堡才會有的機關
Re2的也不是很科學啦 但是相對比較正常點
無題 無名 19/02/10(日)21:37:16 ID:0mk3qaIo No.1447860
>>1447817
但這傢伙走動不是有腳步聲嗎?
理論上應該能聽腳步聲來確定他在不在附近
>>1447820
說來他抓人的機制是怎樣
類似絕命精神病院那種用看的
還是一旦觸發就是知道你在哪裡
無題 無名 19/02/10(日)22:44:06 ID:EGC4BIqU No.1447921
>>1447854
2代警察局一開始就是用一間舊的美術館改裝的
無題 無名 19/02/10(日)22:44:19 ID:1H3q096w No.1447922
回覆: >>1448005
>No.1447860
暴君跟有內建GPS找人沒兩樣...雖然能從腳步聲大概辯別位置...但都不會離太遠
一個重點是發生打鬥時很容易把暴君引過來..可能還在慢慢晃的..就直接往我們這邊快速走過來了

另外暴君如果有仔細看..他追人的時候頭是一直朝我們看的...基本上只要在同一房間或同一樓層..只要你能看到他.他能看到你的情況下...基本上是甩不掉的
除非一直繞房間跑路..混淆暴君的行走的路線..就可以把他甩遠一點

另外千斤頂是劇情殺...拿到當下運氣好一點晚一點才走到資料室..運氣差一點剛好在附近走動馬上開門跟你說哈囉
基本上只要拿了都會碰到暴君走過來...只是時間早晚問題
無題 無名 19/02/11(一)00:14:52 ID:cYas4ydk No.1448005
回覆: >>1448700
>>1447922
https://www.youtube.com/watch?v=FmimTxJ0G5c
無題 無名 19/02/11(一)00:19:15 ID:PUDHP9Wg No.1448010
回覆: >>1448104
>>1447860
我覺得這一代的音效超唬爛,聽音效只會嚇死自己
暴君是一個打不贏的,在警察局到處找你的敵人
你的走動聲或跑步聲會引起他的注意,而槍聲會讓他直接用最短路徑走向你
強制登場事件則是直接瞬移到跟你同一張地圖,所以最佳的解法就是你說的
在他登場前先把有強制事件的地圖和路徑上的敵人清乾淨
以確保不會出現暴君在後,利卡在中,門後有殭屍的死局
無題 無名 19/02/11(一)07:39:19 ID:5MSPuVpw No.1448104
>No.1448010
不過看一些拼S+的...有的是直接硬幹過去.有的是開關門先把利卡打掉
雖然後者比較安全..但時間就會拖到了

像我自己也還再拼S+.才存到G1前..還在摸索那種打法快又安全..不然看有的人打法實在太拼運氣和技術
像有的小槍打法有辦法打到暴頭(表A里昂那把瑪蒂達)...我準心瞄好打好幾發還是不爆頭或躺下
無題 無名 19/02/11(一)12:37:14 ID:19JY5f3I No.1448282
附圖
想看高清大飛蛾錯了嗎
尤其看他整隻肥肥的飛過來用翅膀打你臉上
還會中毒讓你消掉多餘的藍草
無題 無名 19/02/11(一)15:49:41 ID:MptMw.9k No.1448439
回覆: >>1448689
裏章前期一堆藍草
我想是最後才拿掉有毒動物
再在警局放怪會變超硬派
無題 無名 19/02/11(一)20:30:46 ID:A1Wj7SIs No.1448664
重製2藍草太多了
我只在下水道打G幼體的時候用過一次
而且吃一次藍草有防毒護盾,根本不用這麼多株
不如多給我綠草啊啊
無題 無名 19/02/11(一)20:49:18 ID:hrjjt5wM No.1448689
>>1448439
>>1448664
打這麼久一次中毒也沒有
當初我還在想不會把毒物都放在後期吧
結果只有G幼體有毒
無題 無名 19/02/11(一)20:59:03 ID:CnOjSuGU No.1448700
>>1448005
這暴君一附明知道你在哪卻得裝作不知道的樣子
無題 無名 19/02/11(一)21:22:15 ID:O1kOt4KI No.1448719
>>1448282
說真的比起僵屍暴君
這類現實就有的昆蟲生物之類所變成的怪物對普通人來看感覺心理噁心成分會更高吧

>>1448664
不只藍草多 其實拿紅草的機會也不少
主要就是想讓玩家多合紅藍加防禦力
紅藍再加綠還有和3綠同樣的回血效果 這都基本常識了
無題 無名 19/02/11(一)21:26:30 ID:IOiezvag No.1448720
>>1448282
好想拿霰彈槍轟下去
無題 無名 19/02/11(一)22:17:07 ID:TXdn598Y No.1448793
>>1448664
藍草那麼多是給你合成護盾用的,紅藍綠組合是遊戲中最強補專門打王用的
護盾我不確定效果多大,體感上好像是受到的傷害減少為1/3?
無題 無名 19/02/11(一)22:21:33 ID:uYeXyn82 No.1448802
3色草帶個2個 只要手不要太殘打王都不太可能翻車