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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:DM0aWMMI 2019/01/31(四) 20:29:52.365 No.13759027
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-01-31 07:02:35
附圖
卡普空這幾年評價翻身真的看得出日本公司至少知道保留人才的重要性
等老害鬧完正常人上台後馬上就能翻身
反觀像BZ這些歐美公司老害還會把人才趕光,之後沒救就是沒救了
無題 無名 ID:V1TyiNKk 2019/01/31(四) 20:32:56.587 No.13759067
從稻船離職就開始回穩
無題 無名 ID:PQW8jneM 2019/01/31(四) 20:34:48.036 No.13759103
這家公司早就退出遊戲軟體產業很久了
現在轉型經營觀光娛樂場所
資訊更新一下
無題 無名 ID:Ea71O31w 2019/01/31(四) 20:35:50.709 No.13759123
回覆: >>13759287
歐美公司已經很重視人才了
BZ會變成今天這樣
來自公司外部的影響應該比內部問題更大
無題 無名 ID:YMODWNXU 2019/01/31(四) 20:41:12.773 No.13759183
回覆: >>13759204
>>13759027
MH有老闆兒子加持 沒在怕

DMC5還沒出 再說啦 當初少年DMC出了被狗幹

RE2 真的沒砸鍋 算很懂
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 20:44:27.137 No.13759204
回覆: >>13759338
>>13759183
MH賺這麼大,要怕什麼?= =
無題 無名 ID:3rOLb7cY 2019/01/31(四) 20:47:11.594 No.13759219
附圖
所以角川把たつき趕走了
我也可以期待角川重返榮耀嗎?
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 20:47:12.102 No.13759220
>>13759027
CAPCOM從來就沒低潮過吧。印象中從來沒赤字過。
無題 無名 ID:YsEr2x0. 2019/01/31(四) 20:48:33.220 No.13759233
>>13759219
就是因為角川 漫畫家的收入才會那麼低
無題 無名 ID:kr0nb.6Q 2019/01/31(四) 20:49:01.446 No.13759237
卡普空以前天被背幹吃老本
結果現在一票日本歐美公司紛紛榨乾旗下IP價值出手遊..
無題 無名 ID:Cz5ZjAME 2019/01/31(四) 20:49:07.866 No.13759241
附圖
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 20:49:46.894 No.13759244
>>13759237
對厚,你講我才發現,卡普空沒出什麼手遊耶?= =
無題 無名 ID:rjgicNWk 2019/01/31(四) 20:52:25.144 No.13759264
卡普空雖然也算老害
但是至少是有眼光的
他知道哪些東西還能繼續賺
無題 無名 ID:V1TyiNKk 2019/01/31(四) 20:52:35.044 No.13759265
回覆: >>13759391
>>13759244
有網頁遊戲 例如鬼武者魂
無題 無名 ID:8IMmK3Z2 2019/01/31(四) 20:52:35.090 No.13759266
>>13759244
Capcom手遊受挫 社長表示:不會像Konami一樣

日本《東洋經濟》日前採訪了 Capcom 社長 辻本春弘,就 Capcom 未來將轉戰手機遊戲市場狀況做訪問。

  辻本春弘 社長表示,目前 Capcom 在手遊業務上面並不理想,原本計劃將 Capcom 原有的熱門 IP 轉移到手遊領域上,但並沒有想像中的順利,在家用主機、PC端、手機端中, Capcom 最不熟悉的就是手機端,也是目前正要拓展的領域。
\
  目前 Capcom 手機遊戲業務中,僅有 10 ~ 15 %的玩家願意付費,而其他的玩家們都處於免費遊玩的情況下,很難推動課金並藉此獲利。

  而對於任天堂與DeNA合作並開發手遊,辻本春弘 社長的看法,任為任天堂可能要面臨手機遊戲容易被破解的風險,但如果以品牌知名度換取遊戲獲利,Capcom 可能會採取不同策略的方式提升知名度,今後 Capcom 的計畫可能會更著重在多平台發展,公司資源會轉向技術力的挑戰運轉。
\
  Capcom 也不會像 Konami 如此大張旗鼓的將傳統熱門 IP 遊戲丟棄進軍手遊,但在目前 Capcom 必須要解決的是如何突破人氣新作短缺的困境。巧的是,每當 Capcom 在面臨困境之時,總會有一款新作化解危機,《惡靈古堡》、《怪物獵人》就是很好的例子。

  最後 辻本春弘 社表示,不管是在過去的傳統遊戲市場,亦或是目前日益成熟的手遊市場,Capcom 目前缺少了一款代表性的人氣大作,未來將會朝這樣的方向進行努力。
無題 無名 ID:QrmXoI0I 2019/01/31(四) 20:53:02.444 No.13759270
老卡有說現在轉型成高品質家機平臺才能跟上世界趨勢
也就是說不要被任天堂低品質平臺害到,早就能變更好了
無題 無名 ID:kr0nb.6Q 2019/01/31(四) 20:54:25.066 No.13759281
>>13759244
也是有啦
MH手遊和幾款就聽過
但是不會都在手遊著重太多 主要還是主機PC為主
無題 無名 ID:KO84Tyag 2019/01/31(四) 20:55:11.604 No.13759284
>>13759219
たつき根本不是角川員工,他只是個外包
無題 無名 ID:kr0nb.6Q 2019/01/31(四) 20:55:42.942 No.13759287
>>13759123
CDPR比台GG還血汗
結果BZ找總監 CDPR的人二話不說就去了
無題 無名 ID:hIwTSKUE 2019/01/31(四) 20:58:32.720 No.13759314
回覆: >>13759368
>>13759287
CDPR除了低薪以外還會遊戲做完就把團隊解散
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 20:58:33.137 No.13759315
回覆: >>13759345
>>13759287
>>CDPR比台GG還血汗

資料來源?
跳糟那件事,也可能主要是薪水高吧。
尤其BZ近期黑的要命,會想花大錢找人來做遊戲,也不意外啊。
因為手遊外包網易的事件,光股價就不知賠了多少了。
話說,那是寫劇本的啦。
無題 無名 ID:WP.bG5K. 2019/01/31(四) 20:58:57.234 No.13759322
附圖
這次殭屍不正是走回頭路?
也就是所謂的"老老老老老"路
無題 無名 ID:hasE9MZY 2019/01/31(四) 20:59:50.962 No.13759330
>>13759322
玩家買帳就好啦
無題 無名 ID:YMODWNXU 2019/01/31(四) 21:00:21.825 No.13759338
回覆: >>13759358
>>13759204
MH4>MHXX 銷量降不少
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 21:00:44.037 No.13759345
>>13759315
接上頁

我認為玩家不是反對手遊,而是BZ做手遊,就應該認真的
組一個很強的公司自己開發團隊,花個數年好好認真的做。

而不是把IP隨便就丟出去給中國的公司快速的做出
一個「手機版的遊戲」而已。
無題 無名 ID:rVvutlko 2019/01/31(四) 21:01:07.237 No.13759350
>>13759322
事實證明 走對了
無題 無名 ID:YMODWNXU 2019/01/31(四) 21:01:13.060 No.13759351
>>13759237
出一堆了...暴死w

mh就出好幾款了
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 21:02:40.630 No.13759358
>>13759338
你消息錯了吧?

http://www.gamebase.com.tw/forum/60696/topic/98955336/
《魔物獵人》系列史上銷售新紀錄《魔物獵人:世界》全球銷量三日內突破500萬
無題 無名 ID:H6bnFnLc 2019/01/31(四) 21:03:46.698 No.13759368
回覆: >>13759944
>>13759314
團隊解散不一定就是炒掉
無題 無名 ID:YMODWNXU 2019/01/31(四) 21:04:12.649 No.13759372
回覆: >>13759393
>>13759358
mhw在mhxx後面 = =
無題 無名 ID:VDGUXeDw 2019/01/31(四) 21:05:15.434 No.13759381
>>13759358
Mhxx不是mhw好嗎= =
無題 無名 ID:hasE9MZY 2019/01/31(四) 21:05:20.546 No.13759382
回覆: >>13759394
>>13759358
你是看不懂簡寫膩
無題 無名 ID:X0X9/pjg 2019/01/31(四) 21:06:18.594 No.13759389
>>13759027
>卡普空這幾年評價翻身真的看得出日本公司至少知道保留人才的重要性
人才都走光了是要保留啥
三上真司 神谷英樹這兩位大將做了多少神作
無題 無名 ID:e3X8rpSQ 2019/01/31(四) 21:06:28.373 No.13759391
>>13759265
鬼武者魂 我覺得還滿好玩的诶
然後是難得 台版比日版還佛心
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 21:06:43.772 No.13759393
回覆: >>13759431
>>13759372
可是我們在講的主題不是MH系列有沒有賺錢嗎?
我的意思就是,光就MHW,卡普空就賺翻了啊。
所以卡普空根本沒擔心過MH系列啊。
應該說,MH系列一直都是卡普空非常賺錢的的一系列。

尤其是近年,只是直到最近,又冒出一個RE2。
無題 無名 ID:jiK2gh1c 2019/01/31(四) 21:06:48.716 No.13759394
>>13759382
你可以不要對智障要求太多嗎?
無題 無名 ID:VDGUXeDw 2019/01/31(四) 21:09:28.887 No.13759431
>>13759393
幹= =
你生番嗎= =
無題 無名 ID:90mqACVI 2019/01/31(四) 21:10:01.979 No.13759434
>>13759389
人才不是只有那些叫得出名字的大將,更重要的是底下團隊的員工
不然你以為BIO7RE2MHW這些能自己生出來喔
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 21:10:52.596 No.13759443
回覆: >>13759794
>>13759431
幹,你是自己在講什麼卡普會怕,是怕沙洨?
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 21:11:48.441 No.13759454
回覆: >>13759794
>>13759431
你自已腦補卡普空會怕MH系列不賺錢,結果被我貼資料打臉。
你是腦羞喔?
無題 無名 ID:V1TyiNKk 2019/01/31(四) 21:11:53.238 No.13759458
>>13759391
記得有個路人臉大叔很好笑又可靠
將裡面一些人設做成新遊戲
可能會紅吧 像鬼武者版的戰國無雙之類的
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 21:13:08.825 No.13759474
回覆: >>13759794
>>13759431
在 2004 年家用遊樂主機發售第一做以來,經過長久 14 年的歷史,本作的粉絲逐年增長,截至 2018 年 1 月 28 日止,系列累積銷量突破 4500 萬套。

這樣成績,卡普空會怕什麼?
你是在腦補沙洨?
無題 無名 ID:hasE9MZY 2019/01/31(四) 21:14:25.238 No.13759486
回覆: >>13759536
>>13759391
我以前玩過一陣子耶 應該沒人在玩了吧
那時候每個禮拜都有更新東西 一些卡面也都很好看
無題 無名 ID:tx0ukNQA 2019/01/31(四) 21:15:10.507 No.13759499
回覆: >>13759564
>>13759431
第一天上綜合?
支那賤畜句號狗都不認識
無題 無名 ID:e3X8rpSQ 2019/01/31(四) 21:19:10.542 No.13759536
>>13759486
已經收掉了
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 21:21:34.121 No.13759564
回覆: >>13759594
>>13759499
哇靠,不是說我深綠吱吱,現在又變支那人了?
你精神分裂症發作的話,就快點吃藥。
無題 無名 ID:tx0ukNQA 2019/01/31(四) 21:23:55.983 No.13759594
回覆: >>13759768
>>13759564
哇靠,支那句號狗是不是以為全綜合只有兩個人啊
一個人叫你吱吱就自以為是台灣人了啊?
果然是智障無誤
無題 無名 ID:ezXQjzpI 2019/01/31(四) 21:32:08.490 No.13759695
附圖
>>13759027
縮得沒錯
無題 無名 ID:zEmknHFw 2019/01/31(四) 21:33:18.123 No.13759710
回覆: >>13759775
>>13759695
小島自己當到副社長過,也是老害的一員啦
無題 無名 ID:WzTmwzkw 2019/01/31(四) 21:36:11.702 No.13759740
>>13759389
你舉的這種人才不難取代
技術核心的那些才難養
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 21:39:17.053 No.13759768
回覆: >>13759780
>>13759594
我的過往言論就只可能是深綠吱吱啊。
而你還把我當成支那人,那你鐵定是有精神分裂症沒錯啊,快點去就醫吃藥啦。
無題 無名 ID:uwJZd6EI 2019/01/31(四) 21:40:21.978 No.13759775
>>13759710
說到這個 卡普空也有個到3船常被拿來說
想到卡普空剷除稻船後就起飛了
稻船以前靠卡普空名聲不好加上自己名號博取同情
結果募資的作品被同人20XX屌打
無題 無名 ID:y9rzmU2I 2019/01/31(四) 21:40:47.890 No.13759780
>>13759768
>過往言論
尸丁丁來的 不然就哈哈屁孩
外來種滾
無題 無名 ID:9I943qII 2019/01/31(四) 21:41:46.266 No.13759794
回覆: >>13759835
>>13759443 ID:jlIAf2Bg(8/11)
>>13759454 ID:jlIAf2Bg(9/11)
>>13759474 ID:jlIAf2Bg(10/11)

???
無題 無名 ID:X0X9/pjg 2019/01/31(四) 21:41:52.715 No.13759796
回覆: >>13759834
>>13759695
做這張圖的人是智障吧
小島走了 KONAMI根本不痛不癢
遊戲業務對KONAMI來說只是九牛一毛罷了
無題 無名 ID:1kxhrCoE 2019/01/31(四) 21:42:57.071 No.13759804
回覆: >>13759823
句號狗滾出K島啦 去吃屎啦
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 21:44:54.035 No.13759823
>>13759804
1kxhrCoE你媽被狗幹,你全家死光光啦。你去吃大便啦。
無題 無名 ID:DJwwheUA 2019/01/31(四) 21:45:39.360 No.13759834
>>13759796
不止不痛不癢,根本財報表現亮眼
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 21:45:39.872 No.13759835
回覆: >>13759967
無題 無名 ID:ilBc4TyY 2019/01/31(四) 21:47:41.127 No.13759852
>>13759219
還是要看高層的腦水出來了沒
無題 無名 ID:fPqvN0mA 2019/01/31(四) 21:49:25.982 No.13759870
>做這張圖的人是智障吧
>小島走了 KONAMI根本不痛不癢
>遊戲業務對KONAMI來說只是九牛一毛罷了

>不止不痛不癢,根本財報表現亮眼

新品種,短線廚
無題 無名 ID:WrjAfDt2 2019/01/31(四) 21:56:54.891 No.13759944
回覆: >>13759962
>>13759368
很多開發商會在開發新遊戲時雇用所謂的臨時工維持規模

遊戲發售後這些臨時團隊通常會因為合約自行解散
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 21:58:44.300 No.13759962
回覆: >>13760085
>>13759944
這一串講一堆CDPR的事,到底是有沒有什麼依據啊?
無題 無名 ID:rVvutlko 2019/01/31(四) 21:59:16.784 No.13759967
>>13759835
感謝智障又讓我度過了開心的一天
無題 無名 ID:WrjAfDt2 2019/01/31(四) 22:11:49.735 No.13760085
>>13759962
https://www.hk01.com/GEME/127733/%E8%B6%85%E6%99%82%E9%AB%98%E5%A3%93%E6%89%8D%E8%83%BD%E9%96%8B%E7%99%BC%E5%A5%BD%E9%81%8A%E6%88%B2

順便看了下glassdoor的評論,高層內鬥跟壓榨員工明顯是這公司的老問題
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 22:21:04.163 No.13760180
>>13760085
我直接上glassdoor看

"Salary are excellent for Poland, but about average compared to the top companies in West Europeans countries"

簡單來說,在當地是很高薪了,只是拿到美國大公司比,就不如。
無題 無名 ID:jlIAf2Bg 2019/01/31(四) 22:23:43.981 No.13760211
>>13760085
推薦這間公司跟反對的,其實都有。