[四格]完全沒變的人 無名 19/01/25(五)21:05:57 ID:.1ANnahM No.1158630 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-01-29 17:48:24
至少有上家機了啦
無題 無名 19/01/25(五)21:25:37 ID:gI1..KCo No.1158636 >>正傳遊戲終於登上STEAM(PC),國外終於有合法又方便的途徑買正傳
>>同人遊戲有授權下登上PC和家用機,還有官方認定的繁體中文
神主本人倒是沒怎樣變
不過本身御三家後面的背景勢力都不同 沒什麼好比較就是
無題 無名 19/01/25(五)21:30:57 ID:/quX.K0o No.1158646
左邊的也已經不是那些人了
除了偶爾出來刷一下存在感,765早就沒呼吸了
無題 無名 19/01/25(五)21:33:13 ID:sbPdf4wo No.1158649 無題 無名 19/01/25(五)21:39:35 ID:.pfx0SOI No.1158655 >>1158649偶像大師當年可是NICO御三家之一,這頭銜絕對不是假的
只是偶像這塊後來跑出一堆作品來搶,自己也推新人所以人氣被分散了不少
但PO這是御三家同學會所以當然會來一起站
無題 無名 19/01/25(五)22:13:15 ID:.VgJtiRw No.1158684
覺得偶像大師後來腳色出到有點爆走了
很多新腳色看起來像是舊角色屬性混合的合成獸...
無題 無名 19/01/25(五)22:17:17 ID:uecuCOgI No.1158686
無題 無名 19/01/25(五)22:22:49 ID:nrcsQBeA No.1158690
無題 無名 19/01/25(五)22:25:54 ID:Ktpyx4pY No.1158692
無題 無名 19/01/25(五)22:30:12 ID:ePqxZA2U No.1158694
無題 無名 19/01/25(五)22:36:48 ID:MUIe.iMo No.1158700
不是偶像大師過氣 是NICONICO過氣了
無題 無名 19/01/25(五)22:38:46 ID:EwhOByv2 No.1158703 >>1158636當然變了,他把有在幫忙的碼農娶回家了還生了一對子女
可能因為要養家所以授權企業出週邊也變多了
無題 無名 19/01/25(五)22:40:48 ID:bRnXorAQ No.1158708
這種同學會性質的圖本來就是看當年的頭銜
不管後來各自怎樣發展,當年是同學那就永遠是同學
如果把神主跟奈須擺在一起,那龍騎士再沒呼吸也會被拉出來
無題 無名 19/01/25(五)22:45:15 ID:l51z468U No.1158711
無題 無名 19/01/25(五)22:46:19 ID:OLTyTLw6 No.1158712 >>1158649https://www.youtube.com/watch?v=Kxp5dby4hPM
先說你有沒有聽過這首BGM
無題 無名 19/01/25(五)22:48:17 ID:hH5fRemo No.1158713 無題 無名 19/01/25(五)22:50:18 ID:zv3vmO2o No.1158715 無題 無名 19/01/25(五)22:53:50 ID:uecuCOgI No.1158716 >>1158715放屁
你的已經是918結束後 IM@S徹底走下坡的2011年動畫
偶大全盛期是在07~10年之間
剛好跟NICO全盛期重疊
無題 無名 19/01/25(五)22:55:49 ID:sbPdf4wo No.1158719 無題 無名 19/01/25(五)23:01:34 ID:.Le.RD0I No.1158721
無題 無名 19/01/25(五)23:09:35 ID:zv3vmO2o No.1158726 >>1158716說真的台灣有玩過IM@S接機的人有多少啊
話說當時也是在找比較動畫時偶然看到的
sm14982315
無題 無名 19/01/25(五)23:17:28 ID:uecuCOgI No.1158730 >>1158726IM@S紅也不是街機
是XB360的移植版本
移植的2007年 偶大就迎接了系列第一部動畫
然後翻船了w
無題 無名 19/01/25(五)23:18:15 ID:wStcXMRQ No.1158731
老害又再擺老了= =
無題 無名 19/01/25(五)23:33:55 ID:a0bfJ6W2 No.1158741
無題 無名 19/01/25(五)23:34:34 ID:BzIAx6go No.1158742 >>1158716IM@S徹底走下坡還可以出3個主篇動畫
一堆外傳動畫喔
這麼好的走下坡我想一堆IP都想要吧
無題 無名 19/01/25(五)23:40:30 ID:RT0UQi5I No.1158748
無題 無名 19/01/25(五)23:44:54 ID:apJytkGs No.1158750
>>1158715>>當年再ニコニコ動画看到這一幕就入坑了
>>當年再ニコニコ動画看到
>>當年再ニコニコ
>>當年再
>>再
無題 無名 19/01/25(五)23:51:12 ID:.uz.SLfY No.1158754
無題 無名 19/01/26(六)00:00:04 ID:SlH0N.Bk No.1158760
https://www.youtube.com/watch?v=-iKhtnOAKHM
這首也很有名
無題 無名 19/01/26(六)00:24:09 ID:X8SU.r/I No.1158772 無題 無名 19/01/26(六)01:58:21 ID:iNwmr3HU No.1158804 >>1158730>>移植的2007年 偶大就迎接了系列第一部動畫
>>然後翻船了w
到底是哪個天才想到讓偶大的角色去開機器人的啊!
無題 無名 19/01/26(六)02:11:07 ID:pxUClYfM No.1158810 >>1158804就一個根本不知道IM@S是什麼的製作人
然後這類人的共通點就是不選擇去作功課
而是把自己的無知當優點在吹
(我完全沒看過系列作,所以我沒有受過影響)
無題 無名 19/01/26(六)02:17:35 ID:.DGr6ex6 No.1158813 >>1158742>>1158772918徹底走下坡一直到14年本家劇場版外加CG的連環拳才重新崛起
2010年到2014年 這空窗期可不短阿
面對現實吧 918確實重創了IM@S
甚至把IP過繼給CY當養女
當時把主要族群給得罪 結果論來說 11年新開發的動畫族群影響力還比不上早期的P們
其他還有落合事件之類的就先跳過了
一直到14年開始本家劇場版後再搭配CG動畫以及CGSS 三連發才迎來偶大的第二次黃金期
雖然這第二次黃金期幾乎是CG黃金期就是了
本家已老
ML 315兩者還不成氣候
283剛誕生 現在還不好說
說現在偶大是346獨大都不為過
無題 無名 19/01/26(六)02:20:08 ID:.DGr6ex6 No.1158815
>>1158810這個鍋應該給萬代背.....
給了日昇八組(日後做LL那個)以及花田十輝(一樣是日後做LL的那個)
然後配音員全部找新的
讓人覺得 他是故意想要拆南夢宮的偶大才這樣搞的(兩邊剛大婚完)
無題 無名 19/01/26(六)02:47:22 ID:1TKUA3Dg No.1158822
從灰姑娘入坑的 本家的都不太認識呢
無題 無名 19/01/26(六)02:53:13 ID:pxUClYfM No.1158826 >>1158813我覺得這只是觀念不太一樣
他們大概指的是IM@S這個IP到今天還在延續
你比較像是限定在765這個被自己家人背刺的
PS4那片遊戲說實在不錯。但話題完全帶不起來
就知道918那個傷害有多重
無題 無名 19/01/26(六)04:24:40 ID:INUSarh. No.1158831 IM的動畫真的很神就是
當然不是那個跑去駕蘿蔔連聲優都不同的那個
當年動畫真的把I@MS這IP從谷底拉回到地平線
要不然灰姑娘都生不出來吧...灰姑娘算是把這IP拉回到神壇邊上了
但這幾年又倒退了...
無題 無名 19/01/26(六)06:46:50 ID:dPwbQ/Ws No.1158840 無題 無名 19/01/26(六)07:17:19 ID:ZBGuTdcw No.1158843 無題 無名 19/01/26(六)07:53:46 ID:pxUClYfM No.1158849
>>1158843人稱2.24事變
算是918悲劇的延續了
918讓眾P們知到2代不會有什麼可以期待
一堆P直接脫坑,動畫全消
224是確認這東西真的死透
無題 無名 19/01/26(六)08:05:34 ID:GPldtJ2k No.1158853
>>1158636講到這個...
神主這樣說起來也是荒木一族的?!
看他的照片也都沒啥變老WWW
無題 無名 19/01/26(六)08:15:38 ID:PAQSIwxk No.1158854 >>1158703不過東方本家還是保持一貫開放創作就是了
是說神主好像也授權手遊了,希望不要是什麼不好的開端才好.......
無題 無名 19/01/26(六)08:41:26 ID:JEqjqN7c No.1158861 無題 無名 19/01/26(六)09:00:39 ID:yo0fzGHI No.1158866
無題 無名 19/01/26(六)09:03:38 ID:KFr1KPKo No.1158868
數年之後萬代不知道吃了什麼
連黑歷史都丟進去參戰
>>No.1158861我覺得目前找不到足以支持買斷制的理由
即使拿掉錢也是
除非這系列只想賣給核心玩家
無題 無名 19/01/26(六)09:43:19 ID:7X.MCZZw No.1158882
無題 無名 19/01/26(六)09:44:22 ID:ifLVz0to No.1158883 >>1158826>PS4那片遊戲說實在不錯
你在開玩笑嗎
那片把家機遊戲當手游做的半成品
幾乎是0劇情,養成要素超爛
特訓增加的能力值不如自己去打首歌
工作增加的FANS數還要擲骰子
還用DLC販賣打歌結束後獲得服裝的機率增加的消耗性道具
無題 無名 19/01/26(六)10:01:29 ID:Nzkd0g/Q No.1158894 論歌還是本家比較有印象一堆奇怪的曲風意外還蠻好聽
CG就大多アニメ風格的歌
無題 無名 19/01/26(六)10:10:44 ID:k5.o4uCQ No.1158903 無題 無名 19/01/26(六)10:31:22 ID:JVTzhd9U No.1158913 >>1158883PS4有兩作啦
第一作白金之星(沒誤)的確是你說的那樣
不過第二作星光舞台就很不錯了
改進了前作的大多數缺點且保留了優點
只可惜評價在前作都砸掉了,連帶影響這作銷量
無題 無名 19/01/26(六)10:52:37 ID:JEqjqN7c No.1158926 無題 無名 19/01/26(六)11:16:44 ID:Hj0/Uzww No.1158940 >>1158926有吧,之前那麼什麼東方夢符祭不就是因為搞了課金制違反神主規定被檢舉下架嗎?商業性同人神主只接受買斷制
無題 無名 19/01/26(六)11:18:21 ID:JEqjqN7c No.1158942 無題 無名 19/01/26(六)11:18:45 ID:r4eFTlCk No.1158943 無題 無名 19/01/26(六)11:50:15 ID:ZBGuTdcw No.1158960
無題 無名 19/01/26(六)12:54:31 ID:brSm.nfY No.1158984
>>1158913我全部都有玩
結論就是後者只是前者五十步笑一百步
故意搞成打歌手遊抽抽玩法還是沒變
都出在家機了
我都不知道盼了多久笨呆能出個好像以前日月星的傳統偶像養成
結果沒有,簡直賺手遊錢賺傻了
無題 無名 19/01/26(六)12:59:14 ID:dA9gH/ak No.1158987
無題 無名 19/01/26(六)15:20:41 ID:/P.Q716. No.1159067
>>1158903CG的Star我覺得很耐聽啊,而且常常有人唱不是嗎w
然後我覺得Happy x2 days 挺好聽的,兩個女生甜甜的聲線就好像被兩個後宮和諧地夾住一樣,中間還加插一個智障(偽)
無題 無名 19/01/26(六)23:18:49 ID:kVBqrick No.1159537 >>1158926有,支那那邊還為了這件事情鬧得沸沸揚揚的
揚言要ZUN交出"支那區東方版權"不要扣著不讓人出課金手遊
真的是吃人透透的廢物種族www
無題 無名 19/01/26(六)23:24:22 ID:qMKxu8EQ No.1159539
無題 無名 19/01/26(六)23:24:53 ID:Hj0/Uzww No.1159540
無題 無名 19/01/27(日)01:55:29 ID:9R0GAys6 No.1159608 >>1158940>>1158942http://goo.gl/3lxzhl
應該是這篇吧
裡面神主有稍微提到對手遊的看法
基本上神主自己是比較老派的玩家,所以對手遊這種遊戲性偏低而且靠大量內購跟社交來延續遊戲的方式比較不認同
以他的想法來說遊戲最需要的是成就感,讓玩家能因為遊戲內容得到滿足感,而且本身最好是需要有一個結束
另外賭博跟遊戲不應該劃上等號
如果玩家需要去在意機率性東西影響勝敗跟遊戲體驗,這些對遊玩遊戲應該是不必要的
所以神主的立場沒變的話應該是不會讓東方淪目前主流市場的趨勢
無題 無名 19/01/27(日)02:22:45 ID:XyF9KdGk No.1159617 >>1159608其實也能出個休閒一點不那麼要求強氪的手遊啊,弄個彈幕手遊,抽的方面就弄成艦b那種,無課也能堆出一大堆抽人物的機會,然後還能在活動和關卡中加些劇情啊日常啥的
無題 無名 19/01/27(日)04:09:41 ID:SQ3bqW3A No.1159650 >>1159617課金課到被洗腦的不要鬧了
手遊就是垃圾,抽卡就是詐財賭博
不是「可以不課」就沒事,能和人相比時就會是Pay to win,不論是遊戲內還是外相比(例如和同學朋友看誰先過關等)
此外在手機彈幕,手一定會或多或少擋到,遊戲難度等就得調整(空隙必須比手指粗才不會擋到等),本來的性質就被改掉了
現在的遊戲業界真的是被課金搞爛了,這種模式客層穩定後太好賺,你看龍拚神魔彈珠等,真有遊戲性可以說嗎?就只是小遊戲加上過度的難易度讓你得花錢,以及一堆免洗沒實質特色的角色
然後大廠看到這樣的情況,你認為上層那些大概根本沒在玩遊戲的一看會怎麼想?「這樣就可以賺?我們有招牌就有客群,何必花大錢請設計遊戲/寫腳本/各種細節程式的傢伙?」
EA2K等的運動類也得課金抽球員搞屁,EA其他的更不用說,MGS新作也是史上垃圾
當然有許多人本來不玩遊戲,因手遊而開始接觸的,但不能否定入不敷出,資深玩家因各種利便性流到手遊(或間接少玩大遊戲)的人數太多了......
無題 無名 19/01/27(日)06:55:29 ID:KckAWfHQ No.1159674 無題 無名 19/01/27(日)07:42:16 ID:3o6fg/OY No.1159682
>>1159537連夢符祭的作者都惦惦了
剩下吠的最大聲的都嘛課了重金的刀塔狗
這群人大多連角色名字都叫不出來,用刀塔那套來套外號
中國的车万廚都不承認這些傢伙喜歡東方
無題 無名 19/01/27(日)08:15:33 ID:Ye72e/Ac No.1159686 >>1159608神主針對的是抽蛋還是內購?
我覺得轉蛋真的是萬惡,頂多分大惡和超大惡
但是如果訂個價直接擺在那我覺得還行,畢竟持續營運不太可能真的靠一次買斷的錢
無題 無名 19/01/27(日)08:22:31 ID:3o6fg/OY No.1159689
>>1159686神主的邏輯是能買斷,不能內購
用東方的IP出作品,買斷制的還能大賣是作者的本事,不然DLC也可以
但是搞內購的那種換個SKIN,出個神裝又可以削一筆的則不行,神主反對的是這種消費IP的營商手法
無題 無名 19/01/27(日)09:10:31 ID:smnHxhoc No.1159702 無題 無名 19/01/27(日)09:13:07 ID:zm8dr7.I No.1159707
無題 無名 19/01/27(日)09:31:08 ID:HuOor0.g No.1159712 無題 無名 19/01/27(日)09:46:48 ID:szRe1ZH2 No.1159720 無題 無名 19/01/27(日)10:00:41 ID:HuOor0.g No.1159724 無題 無名 19/01/27(日)11:35:21 ID:d.y9Zc7w No.1159763
無題 無名 19/01/27(日)11:52:36 ID:i0AskW4k No.1159776
無題 無名 19/01/27(日)16:43:05 ID:CThzk7uQ No.1159987 東方不出手遊我能理解
但至少出個動畫讓大家過過癮啊...(看著旁邊的奧運番 夢想夏鄉...)
無題 無名 19/01/27(日)17:01:20 ID:9R0GAys6 No.1160002 >>1159987神主的說法是有那個機會的他會想出動畫
但這要建立在他能參與且掌握定主導權的情況下
一部分是因為很有趣另一部分也是怕東方的主導權被搶走
無題 無名 19/01/27(日)17:04:51 ID:E8Pbamsc No.1160010
無題 無名 19/01/27(日)17:09:40 ID:ts0aH/IA No.1160013
無題 無名 19/01/27(日)17:22:22 ID:Cl3PLeDg No.1160024
無題 無名 19/01/27(日)17:34:12 ID:jXPlDNmk No.1160028 >>1160002不用出常規TV番
只要編劇跟監督那些重要職位給ZUN,像上面提的夢想夏鄉一樣做成同人動畫大家都爽不是?
無題 無名 19/01/27(日)17:54:25 ID:XyF9KdGk No.1160050 無題 無名 19/01/27(日)18:09:34 ID:kVs5RkT6 No.1160068 >>No.1160050當你可以不斷買女神增加進王率,就已經比不課金大破撤退回家的人先走一步了
你可能會說進王了不一定打得掉啊,但你不進王就一定打不掉
就像你課金抽卡不一定抽到想要的,但你課金了機會就是比別人多
有比較就會產生不平等,課金增加機會這就是一種pay to win
無題 無名 19/01/27(日)18:22:58 ID:ovRscYcA No.1160079 無題 無名 19/01/27(日)18:42:26 ID:Q3UHWULY No.1160089
無題 無名 19/01/27(日)18:53:40 ID:xjdiA24Y No.1160097 那個...可是東方是真的要出手遊了
上面有人講到了 怎麼還有人在問怎麼不出手遊
叫東方キャノンボール
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10039&snA=13833
採訪內容
裡面也有提到沒做動畫的原因
畢竟神主也不是超人啊
無題 無名 19/01/27(日)19:00:20 ID:enbwRxx6 No.1160102
無題 無名 19/01/27(日)20:14:34 ID:gk/y0fPw No.1160163 無題 無名 19/01/27(日)20:37:32 ID:xjdiA24Y No.1160175 無題 無名 19/01/27(日)20:42:22 ID:gk/y0fPw No.1160178
無題 無名 19/01/27(日)21:02:40 ID:ACGpR8jo No.1160195
無題 無名 19/01/27(日)21:20:34 ID:jBh5yjbQ No.1160209 無題 無名 19/01/27(日)21:56:34 ID:j26Xh6eI No.1160225 >>116020913年 神主本身傾向買斷制
然而キャノンボール有由Aniplex等商業公司進行授權洽談
會不會願意配合神主意思製作買斷制遊戲 不知道
除非確定會花錢買遊戲的核心粉很多
要不然推買斷制遊戲有可能會虧
而且我想Aniplex的FGO經驗應該至少會保持免費遊玩制
總之是拿到許可了
比起這些更重要的是
這遊戲在去年10月公布之後到現在完全沒有其他消息
推特也只發了7推
這沉寂的程度有點可怕
無題 無名 19/01/27(日)22:07:43 ID:p6M5AFQQ No.1160229 >>1160028就算只有一集OVA,DB要賣多少份才能回本?
然後OVA甚至連周邊的版權捏在ZUN手中
你把動畫製作公司當傻子阿?
連幽浮桌做的[店長X東方]動畫都只能是二次創作
無題 無名 19/01/27(日)22:15:41 ID:Kh7zUafI No.1160239
>>1160229ZUN想的話應該是有辦法自己把製作費繳清吧
然後銷量如何就不關動畫公司的事了
只不過ZUN也沒有瘋到隨隨便便就砸大錢做這種事
>>連幽浮桌做的[店長X東方]動畫都只能是二次創作
那個不是聽說授權根本沒談好嗎
侵權不被罰錢就對你很好了,又不是支畜做了就是你的
無題 無名 19/01/27(日)22:27:23 ID:kbCGBwP2 No.1160244 從舊作到現在東方也有20年以上了
而且人設和BGM都是由神主所創
原作包子臉看久了還滿可愛的
無題 無名 19/01/27(日)22:33:51 ID:EgErJ8FA No.1160253 >>1160244其實神主的畫風也有越來越接近主流畫風的趨勢(?
現在已經很多人看著美國妖精的腰就可以興奮了ˊ_>ˋ
無題 無名 19/01/27(日)22:53:31 ID:eBEZ5zRQ No.1160274
>>1160225神主也是深怕網路贊助平台形式的行銷
有成品出來之前都還不能收錢
之所以沉寂,就是希望有成品後再來作廣告PV的想法吧
無題 無名 19/01/27(日)23:40:08 ID:I76BWpKo No.1160300
>>1160253東方陰謀論
其實東方是打從一開始就完成一切續作的作品
只是隔幾年就推出下一作讓人以為神主是持續在創作的
所以畫風進步的程度很緩慢,是因為是同一個時期畫好的
神主的畫風越來越可愛呢wwww
從納茲琳開始突然提升了水準
無題 無名 19/01/27(日)23:54:33 ID:1Pk5s4y. No.1160311 >>1160050我就想問你:那為什麼就要抽呢
用打遊戲的方式不斷看到新角色難道就不好嗎?
如果你是擔心有些關卡或角色的解鎖條件會成為玩家技術上的分水嶺
導致有些玩家不重大突破一下真的永遠無法親自看到該角色
那我只能說這部分也只能看關卡設計者的想法了
但我想"有難度"跟"刻意搞人",大多數的玩家都還是能體會出來的
無題 無名 19/01/27(日)23:57:06 ID:9R0GAys6 No.1160312
>>1160311其實這點就反映到神主對遊戲的看法了
比起用抽的神主肯定更喜歡讓玩家突破難關獲得喜歡角色的成就感
無題 無名 19/01/28(一)00:04:50 ID:qVkxgIRU No.1160318 >>1160311說到這個有難度
過去有一陣子有很多沒見過世面的,講到很難的縱向射擊就只會說東方....
然而東方其實在縱向射擊遊戲中算簡單的
神主一直都是以 你只要努力就破的了為基準 在設計彈幕
跟那些已搞死你,讓你掏出銅板續命為目標的街機射擊遊戲比起來簡單多了...
更不用提像怒首領蜂系列那真的是要"刻意搞人"了...
無題 無名 19/01/28(一)00:27:28 ID:eeqwqcs6 No.1160337 有神主的心志的遊戲很多 能堅持的不多
尤其有東方這樣影響力的品牌
能保持這樣的初衷 無人出其右
無題 無名 19/01/28(一)00:44:29 ID:Y0EpGVUI No.1160347
>>1160337願意看著千萬彩票而不去兌現的人定力絕不一般。
可能會隨時代過氣 但跟pac man一樣作為傳說IP不會消失
無題 無名 19/01/28(一)00:50:29 ID:R4.IpLZg No.1160349
>>1160318神主:其實我他媽的就只是想用彈幕炫幾何或意象圖,還有BGM和SE交織出來的感官體驗而已
無題 無名 19/01/28(一)01:15:48 ID:mCL2Seu. No.1160367 明明手機遊戲也有買斷制的
有那麼多種可以選卻一直在靠北轉蛋
好像手遊只有轉蛋似的
無題 無名 19/01/28(一)01:19:48 ID:RKSKovs2 No.1160369
無題 無名 19/01/28(一)01:53:18 ID:PzcoUZuM No.1160382 無題 無名 19/01/28(一)02:27:56 ID:uZDvYHQQ No.1160397
無題 無名 19/01/28(一)07:28:08 ID:DCZdHks2 No.1160441
>>1160367手遊最靠北的就是濫用過頭的轉蛋啊
不然一個能方便手機上玩的遊戲的本意本來就是好的
無題 無名 19/01/28(一)09:09:14 ID:qjCfv81Y No.1160480
>>1159712社群遊戲這名字是早期這類遊戲都是在社群網站內提供而來的
現在這類營運型手遊都轉向獨自的App這名字就比較少人喊了
無題 無名 19/01/28(一)09:23:57 ID:rIKDmTs2 No.1160487
のヮの
無題 無名 19/01/28(一)09:26:31 ID:FADkjUGk No.1160490
>>1160002畢竟神主真的在版權上被人背刺過的經驗(對象還是日本人
所以不敢輕易放出來吧
無題 無名 19/01/28(一)10:07:45 ID:DZQASFPk No.1160512 >>1160318神主設計Lunatic難度的基準就是他自己可以過關的等級阿。
啊,紺珠傳是唯一的例外,神主有說紺珠傳Lunatic他過不了。
無題 無名 19/01/28(一)11:10:50 ID:EbQtdnAs No.1160542 >>1160318怒首領蜂的陰蜂到現在還沒人NO MISS通關
連AUTO都會MISS 這根本惡意整人吧
無題 無名 19/01/28(一)11:24:18 ID:u6vbw3/I No.1160548 無題 無名 19/01/28(一)12:13:18 ID:EbQtdnAs No.1160576
>>1160548有TAS 但是營運生氣氣就砍掉了
這是另一個人的影片
怒首領蜂最大往生 強機体で陰蜂
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21012682
怒首領蜂最大往生 陰蜂1形態ノーミス
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22740646
無題 無名 19/01/28(一)14:09:03 ID:byqQw7kM No.1160631 >>1160548有TAS,當初看完根本就不覺得人類能通關(應該說代價太大
超長時間保持在TAS的操作力,然後路線超限定
設計關卡的到底在想啥...
無題 無名 19/01/28(一)14:16:35 ID:epMyqKJg No.1160634
無題 無名 19/01/28(一)14:33:59 ID:mU/i8w/M No.1160644
無題 無名 19/01/28(一)15:23:30 ID:CKRjZ3JQ No.1160671
>>1160631最大往生的故事已經說得很清楚了吧
讓人類(強制)進化
表面上我們玩家已經把大佐的計畫打斷了
實際上打敗了陰蜂的玩家,就和大佐的計畫一樣,已經脫離人類了
(我亂說的
無題 無名 19/01/28(一)17:06:44 ID:4.wAP38w No.1160751
>>1160318其實跟現在的黑魂差不多
那段時期只要說出東方在STG裡並不算難就會被圍鏟
然後被逼曬 Lunatic+EX no miss, no bomb 的 RP
無題 無名 19/01/28(一)19:19:52 ID:7bxIq2uM No.1160880 你說我犯賤也好 但是如果神主哪天真的腦筋不對勁授權要氪金抽卡的手遊 我一定抽好抽滿 看著滿滿的老婆就是開心...
無題 無名 19/01/28(一)19:37:51 ID:8HOzBAGM No.1160887
無題 無名 19/01/28(一)19:39:56 ID:f.IjBJJU No.1160889
無題 無名 19/01/28(一)20:02:12 ID:gc8EeBvc No.1160904 >>1160512我記得他能通關的基準是HARD吧?然後再設計的難一點就變成LUNA
不過老實說就算是紺珠LUNA傳統模式也是真的可以努力練到不續命通關的程度
比起來我覺得還是星蓮船那靠北的幽浮比較要命
無題 無名 19/01/28(一)20:03:49 ID:W/hZdDWM No.1160905
無題 無名 19/01/28(一)20:15:04 ID:9ALojX9. No.1160914 >>1160542AUTO不只會MISS,還MISS到噴掉...(3:25)
https://www.youtube.com/watch?v=5LZrWRSwDHQ
無題 無名 19/01/28(一)20:34:33 ID:qVkxgIRU No.1160933
>>1160904星蓮船的UFO根本在鍛鍊一個玩家對B的取捨能力...
不過黑白不算....魔砲開下去根本沒辦法追UFO...
無題 無名 19/01/28(一)20:38:40 ID:Gp27zLrs No.1160935
無題 無名 19/01/28(一)20:43:19 ID:87dGaXAY No.1160940 無題 無名 19/01/28(一)21:05:38 ID:cgK/I27Y No.1160959 無題 無名 19/01/28(一)21:11:26 ID:FgPjcWt6 No.1160963 無題 無名 19/01/28(一)21:11:40 ID:8ADrP2Po No.1160964
無題 無名 19/01/28(一)21:39:52 ID:smhVsyv2 No.1160990
>>1160904以前有人嗆過他過不了Lunatic
然後他的回應是"過不了是要怎麼debug(笑)"
無題 無名 19/01/28(一)21:40:02 ID:95JpzMHk No.1160991
無題 無名 19/01/28(一)22:41:27 ID:hDR0rjjg No.1161056