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[綜合]無題 無名 ID:vNQxhYaQ 2019/01/14(一) 16:42:31.391 No.13613153
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-01-14 06:29:48
附圖
我一直有個疑問
日本和歐美從1980年代就做遊戲了
為什麼到了2010年代 歐美可以做出3A大作 畫面逼真
日本卻很少這類作品 就算有 也比不上 有的還要找白人來幫忙
台灣就不用說了 還在停滯
無題 無名 ID:2u6ZizBQ 2019/01/14(一) 16:44:30.891 No.13613164
3A大作杠的贏手遊?
無題 無名 ID:XjMn5z7Q 2019/01/14(一) 16:52:36.333 No.13613240
回覆: >>13613483
>>13613153
結果日本還是用奇杷的手遊打贏了啊= =
無題 無名 ID:UVncvNYg 2019/01/14(一) 17:05:37.945 No.13613337
回覆: >>13613958
莎木前車之鑑
無題 無名 ID:MT8pp4Zw 2019/01/14(一) 17:10:58.545 No.13613377
回覆: >>13613395
SONY的3A不是一堆日產的嗎???
你哪個世界線的住民?
無題 無名 ID:jrCw8ddQ 2019/01/14(一) 17:12:52.483 No.13613390
附圖
.........
無題 無名 ID:Xwtc/S/Q 2019/01/14(一) 17:13:46.269 No.13613395
附圖
>>13613377
>SONY的3A不是一堆日產的嗎???
無題 無名 ID:IHGq6Lck 2019/01/14(一) 17:14:49.731 No.13613399
>>13613153
因為美國雅達利燒光主機市場
只能轉移到畫質好的PC
無題 無名 ID:Qcw/E2Ug 2019/01/14(一) 17:18:33.782 No.13613433
你把FS社放到哪去?
無題 無名 ID:M/HtjOc. 2019/01/14(一) 17:25:45.773 No.13613483
跟電影的情況一樣

>>13613240
A漫市場他們也贏了
無題 無名 ID:YboSfqQQ 2019/01/14(一) 17:27:40.350 No.13613504
附圖
要問的應該是有些日廠遊戲不怎樣還好意思賣人3A價吧
沒做完也好意思丟出來公測
促銷打折也很摳 還沒歐美3A殺到見骨
無題 無名 ID:G3XQ1MHs 2019/01/14(一) 17:28:27.787 No.13613511
畫面要好
不是只要貼圖好就好
光線啦反射啦霧氣啦...很多東西都可以讓畫面更逼真
這些東西通常不是一開始就應用在遊戲上
研究所有很多在研究關於圖學的演算
成熟後才會廣泛應用

所以擁有大量學術資源的國家
或是對英文沒有障礙的地區
就會比較容易掌握這些新技術
無題 無名 ID:a6ThC/hg 2019/01/14(一) 17:30:35.288 No.13613528
回覆: >>13615401
3A算沙洨
歐美做得出h-game嗎
無題 無名 ID:MT8pp4Zw 2019/01/14(一) 18:00:21.691 No.13613798
笑三小 幹你娘我有說錯嗎
無題 無名 ID:5iso4qwY 2019/01/14(一) 18:16:11.323 No.13613931
附圖
>>13613798
索索主力的3A工作室都是洋腸好嗎
無題 無名 ID:Se1g15X6 2019/01/14(一) 18:18:02.518 No.13613945
>>13613798
東西都別人做出來的
日慘還是算了吧
無題 無名 ID:/7BNqXnc 2019/01/14(一) 18:18:59.568 No.13613952
最近台產廚怎麼這麼多
做不出畢業作品喔
無題 無名 ID:ouk68e8o 2019/01/14(一) 18:19:33.149 No.13613958
>>13613337
FF7的成本還比莎木高 算當年的3A級
別人的遊戲也沒有賣不好的問題
結論 莎木不好玩 畫質好也沒用
無題 無名 ID:YRdaVd0I 2019/01/14(一) 18:20:24.718 No.13613967
附圖
豚豚連像樣的3A都端不出來給客人吃
只能端出紙箱玩具
看一群腦殘吃屎吃得好開心
無題 無名 ID:LE8GX4/s 2019/01/14(一) 18:20:30.328 No.13613970
回覆: >>13613992
>為什麼到了2010年代 歐美可以做出3A大作 畫面逼真
我猜是因為日本PC普及率低 從業者少 沒人才之外
日本遊戲圈在前幾年又內鬥得很誇張
導致大斷層產生吧?
這個問題我也很蠻好奇
無題 無名 ID:0YO3T.u2 2019/01/14(一) 18:23:01.974 No.13613992
回覆: >>13615328
>>13613970
為什麼要內鬥
無題 無名 ID:kwH54km2 2019/01/14(一) 19:02:01.606 No.13614427
3a大作都3d的吧
3d技術一出來 歐美就一直試
也累積20幾年的經驗了
相對來說 日廠沒有很積極的用3d
在這塊就缺人缺技術
也就生不出來
無題 無名 ID:EIejFowU 2019/01/14(一) 20:24:29.190 No.13615328
>>13613992
為什麼不內鬥?
贏家全拿 自古以來都是如此
無題 無名 ID:v110/98M 2019/01/14(一) 20:29:37.739 No.13615398
附圖
建築業跨行做的ㄛ 了解一下
無題 無名 ID:YnphQbuc 2019/01/14(一) 20:29:51.519 No.13615401
>>13613528
>>歐美做得出h-game嗎
上這去看看吧井底之蛙 https://f95zone.com/
無題 無名 ID:P1m.cPbA 2019/01/14(一) 21:38:40.421 No.13616325
台灣連手遊吸金都吸不贏別人