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[綜合]2019年手遊將佔全球60%遊戲收入 跨平台、高品質是趨勢 無名 ID:b3Sp1ccY 2019/01/06(日) 14:27:36.323 No.13535849
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-01-06 03:09:28
附圖
https://game.ettoday.net/article/1349152.htm

科技中心/綜合報導

隨著 2019 年的到來,一向競爭激烈的遊戲市場又將會發生哪些變化,App Annie 分析師
認為行動遊戲將會佔據 2019 年 60% 的消費支出,成為全世界含金量最高的遊戲類別。

App Annie 預估,全球 iOS 以及 Google Play 下載量將會超過 1130 億次,和 2017 年
相比較,大約成長了 10%,而用戶的支出也將增加了 20%。

而這些數據也指出了一個現象,印證行動市場依舊還有相當大的成長空間,2018 年全球
行動下載收入將會超過 760 億美元(約新台幣 2 兆 3228 億元),其中最大的功臣自然
得歸功於手機遊戲,來自手機遊戲的龐大收入,帶動了全球行動市場的大幅成長。


另外最近幾年非常流行的跨平台作品,像是《要塞英雄》、《我的世界》等作品也是功不
可沒,此外最近已經有許多品質不亞於主機遊戲的行動遊戲陸續問世,再加上手機端消費
者的付費意願高、且消費力強,進而帶動了手機遊戲市場的成長。

未來行動市場,將會逐漸向跨平台、高品質的方向靠攏,不僅玩家對於行動遊戲的要求逐
漸提高,同時往後的手機遊戲市場也將會變得更加「紅海」。
無題 無名 ID:.RB.5YRc 2019/01/06(日) 14:28:59.760 No.13535862
附圖
>>13535849
哇幹!!!!!!!!!!
無題 無名 ID:PcOmIsKw 2019/01/06(日) 14:30:01.680 No.13535868
回覆: >>13536176
>手遊 跨平台
可以理解

>手遊 高品質
???
無題 無名 ID:CrYc1uNU 2019/01/06(日) 14:31:34.351 No.13535883
回覆: >>13536262
大糞GAME時代來了
出妓女給人抽抽 低成本研發高利潤
沒廠商想砸錢投資遊戲機或PC大作了
無題 無名 ID:on2Zeo9Y 2019/01/06(日) 15:05:16.371 No.13536165
自從玩手遊後就沒必要再碰用電腦才能玩的骯賴GAME了
時代進步就是爽
附帶的好處就是上島可以看到那幾個恐手遊症的老害一天到晚在崩潰www
讓我想起以前也有些老害愛嘴去網咖打線上遊戲會學壞
我就故意去泡網咖給他們看wwwwww
無題 無名 ID:5b0iAwHE 2019/01/06(日) 15:06:44.803 No.13536176
>>13535868
高品質立繪
射精射精
無題 無名 ID:OWvmi4mY 2019/01/06(日) 15:07:59.465 No.13536186
附圖
>>13535849
那些說手遊不可能取代PCGAME的人還有呼吸嗎
無題 無名 ID:cjA/3DkE 2019/01/06(日) 15:12:50.094 No.13536230
手遊除了操控性差螢幕小外
光是有手機的人數量就碾壓pc家機
更別說隨身攜帶又方便
無題 無名 ID:LiLirfe. 2019/01/06(日) 15:13:36.210 No.13536237
>>13536165
難怪你現在也還在K島
無題 無名 ID:tbExGk0I 2019/01/06(日) 15:15:19.728 No.13536252
>>13536165
你的快樂只能構築在別人身上
真的夠可憐ww
無題 無名 ID:zG3glgsA 2019/01/06(日) 15:16:09.390 No.13536262
>>13535883
其實PC也進入大吃雞時代,
三A單機過關會慢慢消失。
所有大廠只會做吃雞或FPS
無題 無名 ID:Kw/ivuy6 2019/01/06(日) 15:17:55.619 No.13536280
>>13536186
劣幣驅逐良幣
不過多虧手遊 以前一年幾十種免洗olg 不見了
現在重質不重量
無題 無名 ID:CLboA2p. 2019/01/06(日) 15:18:39.297 No.13536287
回覆: >>13536503
附圖
為什麼 就是因為手遊好玩啊
無題 無名 ID:Ep975Lxg 2019/01/06(日) 15:18:49.137 No.13536289
附圖
主要還是課長大力支援吧
一單2490就是新PC遊戲錢的1.5倍了
無題 無名 ID:q6rwvQFM 2019/01/06(日) 15:29:31.972 No.13536415
2018年日本國內手遊課金營收排行(暫定)
統計期間: 2018-01-01~2018-12-22

作品(營運商) 預測集計
1位 怪物彈珠モンスターストライク(XFLAG, Inc.) 1,269億円
2位 Fate/Grand Order(Aniplex Inc.) 1,181億円
3位 荒野行動(NetEase Games) 719億円
4位 PADパズル&ドラゴンズ(GungHo Onlin…) 682億円
5位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル(BANDAI NAMCO…) 438億円
6位 碧藍幻想グランブルーファンタジー(Cygames, Inc.) 333億円
7位 Pokémon GO(Niantic, Inc.) 314億円
8位 実況パワフルプロ野球(KONAMI) 295億円
9位 LINE:ディズニー ツムツム(LINE Corpora…) 289億円
10位 戦国炎舞 -KIZNA-(Sumzap Inc.) 274億円

11位 LINE(LINE Corpora…) 266億円
12位 LINEマンガ(LINE Corpora…) 264億円
13位 プロ野球スピリッツ(KONAMI) 243億円
14位 偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ(BANDAI NAMCO…) 221億円
15位 BanG Dream!少女樂團派對!バンドリ! ガールズバンドパーティ!(Craft Egg Inc.) 216億円
16位 白貓Project白猫プロジェクト(COLOPL, Inc.) 211億円
17位 リネージュ2 レボリューション(Netmarble Ga…) 194億円
18位 Winning Eleven 2018(KONAMI) 155億円
19位 星のドラゴンクエスト(SQUARE ENIX INC) 150億円
20位 LINE ポコポコ(LINE Corpora…) 149億円
無題 無名 ID:DRLIr.Bs 2019/01/06(日) 15:30:46.836 No.13536427
這下你們總該知道為何大廠都跑去做手遊了吧
無題 無名 ID:zG3glgsA 2019/01/06(日) 15:37:56.427 No.13536484
回覆: >>13536521
>>13536289
幹,一單就夠讓我STEAM庫增加40個以上遊戲了。= =
無題 無名 ID:KbBcXR5o 2019/01/06(日) 15:39:35.810 No.13536500
手遊因為軟體硬體的限制
遊戲內容總是很貧乏 換湯不換藥
到底有啥好玩?
無題 無名 ID:RblTSsqc 2019/01/06(日) 15:40:15.723 No.13536503
>>13536287
當社畜時我喜歡玩手遊
當家裡蹲時我覺得手遊有夠糞
無題 無名 ID:X8fvpXtE 2019/01/06(日) 15:41:19.406 No.13536511
附圖
>>13536186
當年說只有ㄤ賴才能活下來的白痴倒是已經窒息了就是
無題 無名 ID:P7drPfZw 2019/01/06(日) 15:41:36.716 No.13536513
回覆: >>13536790
>>13536186
手遊本來就不可能取代pcgame
手遊那塊叫做電子博弈,和電子遊戲是不一樣的
無題 無名 ID:eoHpWsGY 2019/01/06(日) 15:42:27.974 No.13536521
>>13536484
然而你並沒有玩完40個以上遊戲的時間= =
無題 無名 ID:zG3glgsA 2019/01/06(日) 15:44:29.636 No.13536536
>>13536186
你低能喔?本來族群就不同。
無題 無名 ID:DIkbBZxs 2019/01/06(日) 15:45:27.055 No.13536541
附圖
島民一直以來都是反指標
無題 無名 ID:XNqfaa7k 2019/01/06(日) 15:45:36.121 No.13536542
>>13536289
3A級大作剛出也不過59鎂,大概1800上下
手遊那遊戲性跟課金要素比DLC大法還靠北
無題 無名 ID:6ksgQHeY 2019/01/06(日) 15:50:59.968 No.13536583
賭博當然賺很大
無題 無名 ID:ou.iSS6k 2019/01/06(日) 15:53:44.382 No.13536608
附圖
>>13535849
主要是現代人越來越講求速食遊戲了
一場10~30分鐘左右搞定的遊戲類型
網遊反而越來越不適合現代人遊玩了

本身還是偏好網遊說
可惜好的網遊幾乎都沒有了 或是老牌的都變糞GAME了
開發成本關係幾乎沒有廠家搞得出好網遊了嗎 殘念
無題 無名 ID:l14DZYu. 2019/01/06(日) 15:58:21.336 No.13536640
回覆: >>13536650
網遊也是糞game
真的是龜笑鱉無尾
無題 無名 ID:Ed3T17yY 2019/01/06(日) 15:59:45.356 No.13536650
回覆: >>13536657
附圖
>>13536640
那根本就網遊骨但還是常被劃分在手遊的GBF怎麼算?
無題 無名 ID:RNgBfF7o 2019/01/06(日) 15:59:49.558 No.13536652
>>13536186
前年就有消息歐洲各國對轉蛋機制(不分遊戲平台)類似賭博,嚴重危害未成年人身心成長及賭博成癮可能

已經有要禁止了

去年正式開禁點名違法的是比利時

手遊雖然市佔高,但以後獲利會下滑也說不定?
無題 無名 ID:eoHpWsGY 2019/01/06(日) 16:00:37.048 No.13536657
>>13536650
只要手機可以玩得大多會被丟去手遊阿
無題 無名 ID:5b0iAwHE 2019/01/06(日) 16:02:36.742 No.13536667
>>13536652
現在都開始學lol走賣皮膚路線了
無題 無名 ID:g5xYdBtE 2019/01/06(日) 16:19:09.508 No.13536790
>>13536513
現在一堆線上遊戲
不論PC還是主機都有轉蛋了
像是那個該死的GBO2

>>13536652
這是好事
希望能快點擴大到全球規模
不然轉蛋商法真的很坑消費者
無題 無名 ID:CrYc1uNU 2019/01/06(日) 16:24:11.026 No.13536830
課個一單都能買一款單機大作了
一單抽下去還極有可能都是垃圾
這投資報酬差太多
遊戲廠商當然喜歡搞扭蛋手遊
無題 無名 ID:mBDuim0Q 2019/01/06(日) 16:31:39.533 No.13536866
回覆: >>13537809
>>13536165
玩糞game也可以讓你高潮成這樣阿ww
阿不就好優越ww
無題 無名 ID:on2Zeo9Y 2019/01/06(日) 18:22:36.064 No.13537809
>>13536866

老害崩潰
無題 無名 ID:rOBoVp4w 2019/01/06(日) 18:23:52.205 No.13537829
>>13535849
手遊不就是把新台幣的數字轉換成遊戲內的數字而已嗎?毫無遊戲性可言