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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:ZVayHyRw 2019/01/03(四) 15:46:45.580 No.13508527
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2019-01-03 14:24:48
附圖
近期前NEXON副總裁、旗下子公司Thing Soft總監SangWon Chung
在訪問中對MMORPG遊戲的問題發表了意見

以下摘取重點:
.MMORPG做任何內容都會在3個月內被玩完

.楓之谷2只撐了1個月

.規劃了練等外的內容以為能撐更久,一樣一個月GG

.WOW問世後MMO開啟多元內容時代,其實玩家不需要練等刷裝外的東西

.練等、滿等、刷副本,大部分MMO玩家只要這些

.暴雪應看透這點才不出新的MMO

.由於玩家強度支配了遊戲,提升能力值以外的內容都是雞肋

.任務及劇情就遊戲本質而言沒太大幫助

.2000年出頭的遊戲不是仰賴內容,而是社交面撐起遊戲

.玩家第一次遊戲第一件事一定是練等

.等級是最直觀的成長方式,卻也限制了遊戲方式

.但沒有等級,玩家就會產生「來解題卻沒有題目解」的感覺

.遊戲系統有20%不同會有新鮮感、90%都不同就會很奇怪
(就在說玩家已經擺脫不了練等了)

.練等打怪的刺激感只占體驗的10%、剩下只有作業感

.像過去天堂1後半用倍數經驗拉長時間的做法不管用了

.時間少的輕玩家比起作業練等更傾向自動打怪的課金手遊

.手遊開發時間較快,可以不斷出新內容再撐那1個月

.準備再多內容,玩家其實只知道練等刷裝,應從系統面增加體驗
無題 無名 ID:IS2ds2ls 2019/01/03(四) 16:01:34.407 No.13508618
附圖
MMORPG已經不行了
現在是手機遊戲的時代
剩餘還在存活的只會慢慢沒落掉
無題 無名 ID:VooEuha6 2019/01/03(四) 16:40:31.194 No.13508914
還要有VIP制PVP系統排名才有花錢大爺的感覺
無題 無名 ID:FfpauAGM 2019/01/03(四) 16:44:26.318 No.13508941
回覆: >>13508970
>2000年出頭的遊戲不是仰賴內容,而是社交面撐起遊戲
現在回想起來...真的就是這樣
無題 無名 ID:ARmlSVV6 2019/01/03(四) 16:45:13.388 No.13508946
回覆: >>13509056
說過了 網路遊戲已經沒救了 現在卡在一個瓶頸 沒辦法突破這個瓶頸 遊戲做再好都沒用
而要突破這個瓶頸大概只能依賴"完全體感式VR" 但要讓這個技術門檻普及不知道是幾百年後的事情 = =
無題 無名 ID:9aDOkaVs 2019/01/03(四) 16:46:41.405 No.13508961
回覆: >>13509097
這就是等級制MMORPG的不合理之處
無題 無名 ID:7u9mo0G2 2019/01/03(四) 16:47:12.824 No.13508970
>>13508941
fgo能稱霸的原因?
無題 無名 ID:fhzFKvHk 2019/01/03(四) 16:49:20.706 No.13508988
現代玩家最缺乏的真的就是時間
所以練等真的很需要自動打怪
誰有空把好不容易的休閒時間拿去整天做同一件事?(殺怪殺怪殺怪)
當然最好就是在自己工作的時候可以掛自動打怪練等 工作完以後開始做額外的任務啊
無題 無名 ID:D2ofzcxM 2019/01/03(四) 16:55:58.403 No.13509035
回覆: >>13509078
附圖
曾經一度覺得這款可以稱霸MMO界
可惜平衡做爛和沒配對系統整個糞掉了
無題 無名 ID:pjdUgHVA 2019/01/03(四) 16:59:00.488 No.13509056
回覆: >>13509089
>>13508946
一些基礎技術其實有了
大概幾十年的事
無題 無名 ID:ARmlSVV6 2019/01/03(四) 17:00:58.018 No.13509078
回覆: >>13509111
>>13509035
稱霸wwwwwww

很多菜鳥都被自以為是的老屁股嚇走 光是人口就拉不上去還妄想稱霸wwwwwwwwwww
無題 無名 ID:ARmlSVV6 2019/01/03(四) 17:03:02.698 No.13509089
回覆: >>13509425
>>13509056
還有得等吧 我說的是完全體感式 要連"觸覺 嗅覺 味覺"都能模擬 而現在光是嗅覺要模擬 大概就要很久很久 更遑論味覺
無題 無名 ID:WEQZ2BWI 2019/01/03(四) 17:05:16.404 No.13509097
>>13508961
這句話真的是說得非常好
早已洞悉等級制MMO的弊病
不愧是黑漆漆
無題 無名 ID:D2ofzcxM 2019/01/03(四) 17:07:20.527 No.13509111
>>13509078
你說得太對了
不過那些都可以從系統上改善的

現在MMO我覺得要出競技類
MMO要素其實只是附贈
無題 無名 ID:7xVUOWmU 2019/01/03(四) 17:09:57.355 No.13509129
回覆: >>13509175
>暴雪應看透這點才不出新的MMO
不是整組跑掉才gg
無題 無名 ID:1wgGN.Ak 2019/01/03(四) 17:14:47.749 No.13509175
>>13509129
半年多前還在玩魔獸 通過奧迪爾之後
上線就放在贊達拉
整天跟其他玩家在尋求組隊頻道喇低賽
後來就退了 ㄏㄏ
無題 無名 ID:Wr3GZ4eU 2019/01/03(四) 17:20:06.791 No.13509209
回覆: >>13509243
還在那種免洗練級打怪遊戲沒法突破
早就有一堆了
Atlas 直接丟大海圖
讓你採資源造基地
玩家彼此打海戰攻城戰資源戰建築學
可玩性很高,只是伺服超爛
無題 無名 ID:ARmlSVV6 2019/01/03(四) 17:23:34.863 No.13509243
回覆: >>13509287
>>13509209
你說那個大多負評的糞game = =

還有你說的這些東西通常不到三個月內就會被玩完了 = =
之後就只剩下"效率" "效率" "效率"
無題 無名 ID:Wr3GZ4eU 2019/01/03(四) 17:28:42.175 No.13509287
回覆: >>13509359
>>13509243
負評原因是連線差,跟遊戲啥關系
四萬玩家順暢玩戰略海戰PvP怎會無聊
一個Pubg大亂鬥就爆紅了

你看別人星海戰略比賽
意義在於欣賞他採集效率喔?
無題 無名 ID:AZx3WEcY 2019/01/03(四) 17:33:25.369 No.13509320
回覆: >>13509509
詳細原po附圖
無題 無名 ID:N2XNeQZ. 2019/01/03(四) 17:35:15.953 No.13509337
回覆: >>13509457
精闢
以前的瘋子谷就是這樣
等級、公會、裝備、楓幣決定玩家的地位
說社交太弱了 整個瘋子谷就是個小型社會

現在大部分人只在意遊戲內容了 剩一些78年級老屁孩在練等和重課
所以NEXON一直在轉型
無題 無名 ID:ARmlSVV6 2019/01/03(四) 17:39:10.190 No.13509359
回覆: >>13509447
>>13509287
效率又不只限於採集 也包括戰鬥的方式等等 三個月後看模式有沒有固定下來就知道了 懂了沒? = =

PUBG?那個原PO內文裡就提過是建立在玩家社交(互動)上才會爆紅 不然本質就跟CS差不多的東西而已 = =
無題 無名 ID:pjdUgHVA 2019/01/03(四) 17:45:24.294 No.13509425
>>13509089
我知道你說的就是那種
對 基礎技術部分有了 大概幾十年
無題 無名 ID:Wr3GZ4eU 2019/01/03(四) 17:48:02.535 No.13509447
回覆: >>13509517
>>13509359
笑了,獸兵,弓兵,攻城炮
單桅船,多桅船給你
還有大地圖空地開放建碉堡
然後說三個月模式固定
然後說模式固定,不久好會類比
你玩我的世界是只會蓋鐵皮屋喔
無題 無名 ID:FfpauAGM 2019/01/03(四) 17:49:15.088 No.13509457
附圖
>>13509337
現在想想...
大爆炸是不是就是轉型啊?

雖然在皇家騎士團前後就退谷(同學朋友幾乎都沒在玩了)
但後來無聊回鍋發現幹你娘這什麼升等速度
我他媽第一次玩到4轉啊...
無題 無名 ID:k5Mb15K2 2019/01/03(四) 17:53:57.506 No.13509509
附圖
>>13509320
[アンソロジー] リトルガールストライク Vol.5
無題 無名 ID:ARmlSVV6 2019/01/03(四) 17:54:31.044 No.13509517
回覆: >>13509691
>>13509447
你一臉顯然就是網路遊戲接觸不夠多的菜逼巴 = =

兵種多 船種多 其實這些都沒啥意義 因為玩家通常只會用"最有用的那幾種" 這也是我說"效率"的意思
PUBG現在人口也是漸漸在減少 我就看你這片能撐多久 = =
無題 無名 ID:gmxyTliQ 2019/01/03(四) 18:06:33.860 No.13509619
現在的MMORPG已經滿足不了更高等玩家的胃口了

光是我理想中的那種MMORPG 我敢斷言做出來很難

1.有傳統的MMO要素 即練等 副本 衝裝等

2.職業跟裝備強度做到100%平衡 帳面數字不再是真理 遊戲彈性大 而不是變成玩家都只會用那101件裝備或是技能 當那101種職業 空有裝備沒技術的台戰將得不到好處

3.導入沙盒遊戲要素 玩家可以自行建構想要的一切 前提是要取得資源

4.全面性的社交系統 而不是邊緣人都上網了還是邊緣人

5.有即時戰略要素 公會可以蒐集資源建構領地城池 自行生產資源或戰爭單位 跟NPC或是其他陣營的玩家進行戰爭 並進行擴張

6.生活系玩家不能再被當智障

7.NPC不再古板 而是會隨著不同的情境跟玩家有不同的交流

8.全球統一伺服器 哪些國家互看不爽就上線比實力
無題 無名 ID:ARmlSVV6 2019/01/03(四) 18:11:28.300 No.13509663
>>13509619
第一項跟第二項就衝突了
帳面數字不是真理 那還衝裝幹啥 = =

100%平衡基本上就不可能的事情 再說100%平衡的職業後面會很難更新 遊戲壽命一定短
職業一定有強有弱 這樣才有更新的藉口 正所謂一代patch一代強 讓玩家多去嘗試幾種職業也是延長壽命的方法
無題 無名 ID:PmUgeVXQ 2019/01/03(四) 18:13:05.124 No.13509675
>>13509457
現在都5轉了
無題 無名 ID:Wr3GZ4eU 2019/01/03(四) 18:14:54.841 No.13509691
回覆: >>13509831
>>13509517
可悲,還最有效率
你在玩回合制遊戲喔
你知道這遊戲是開放世界勢力爭奪嗎
我談星海戰略性怎不酸
兵種克制平衡都不懂啊?
挑最好幾種?說夢話嗎?

扯啥Pubg那就只是個隨便大亂鬥
都能紅的例子,邏輯有問題嗎
連線問題能提升好,一堆遊戲都好玩了
無題 無名 ID:gmxyTliQ 2019/01/03(四) 18:15:24.835 No.13509697
>>13509663
我理想中的MMORPG應該要超過一萬種職業組合

這一萬種職業組合 又要根據加點不同去發展出更多種路線

每種都有他的優缺點

然後我說的裝備平衡是指 一個裝備的取得難度要跟他的強度成正比

衝裝就單純是個人運氣的體現 所以不排斥
無題 無名 ID:ea8DYU3Y 2019/01/03(四) 18:16:16.737 No.13509709
>>13509663
如果你有玩過POE就會知道 第一項跟第二項並不衝突
POE的技能串法 配裝 藥水都很自由
無題 無名 ID:4DwXv5sA 2019/01/03(四) 18:18:04.644 No.13509722
>>13509457
現在6小時就能200等了
隨便練
而且劇情模式還不錯玩 無課都能玩得很開心
還有免費里程王可以打
不過要強起來 台幣真的要課 不然要要花超長時間去做到一件裝
然後還有18件等著你
無題 無名 ID:OGeYIKSE 2019/01/03(四) 18:18:11.350 No.13509724
>>13509619
你可以查看看EVE online中幾項 然後看你會不會想玩
無題 無名 ID:4DwXv5sA 2019/01/03(四) 18:18:48.262 No.13509728
>>13509619
真有如此完美的遊戲
鍵盤肥宅會課金嗎www或者說看到代理商又開始挑剔www?
無題 無名 ID:7xVUOWmU 2019/01/03(四) 18:19:37.474 No.13509733
>>13509619

邊緣人社交系統再好
還是會被排擠
萬一號稱解決邊緣人社交系統出現
你進去還是邊緣人
你承受的了系統認證的邊緣人獎章嗎
無題 無名 ID:BJfLdn4I 2019/01/03(四) 18:21:05.962 No.13509743
>>13509619

FFXIV是你的好選擇
職業平衡我不敢說完全平衡 但應該是世界前三平衡的MMORPG了
裝備完全就是1~2個版本汰換 隨時加入都能很快玩到當前頂裝
目前沙盒只有最基本的可以自己裝潢公會/家
社交唯一的問題是語言障礙(日文)
沒公會戰
戰鬥玩家更新版本全都要跪舔生活系玩家(可以自己全練就是了)
目前伺服除了中韓以外都是共用全球同一個
不過有多個地區伺服 畢竟ping還是有差
還有pvp玩起來很普通 非常的不吸引人
無題 無名 ID:4O23o3Mk 2019/01/03(四) 18:23:34.839 No.13509760
副總很懂ㄛ
可是你們都喜歡把東西一直簡化
現在的楓之谷2 不用半個月就進入破關的重複練角農夫時期了
無題 無名 ID:Wr3GZ4eU 2019/01/03(四) 18:24:44.270 No.13509768
而且還在那邊戰鬥力思維
這邊都在談開放世界戰鬥多樣化了
馴養熊建立資源補給鍊,拉重砲
養馬拉跑車拉資源,拉輕炮

小船突擊玩家扮演鉤鎖兵上船突擊
中型保護主力,大船指揮官集中火力
運輸物流
各勢力消耗戰資源時間考量
怎可能單一化
無題 無名 ID:FfpauAGM 2019/01/03(四) 18:28:00.392 No.13509796
>>13509619
這款遊戲怎麼聽起來像...

地球online
無題 無名 ID:0qay7v7I 2019/01/03(四) 18:30:49.896 No.13509828
那泡菜產的lost ark還有呼吸嗎
無題 無名 ID:ARmlSVV6 2019/01/03(四) 18:31:12.779 No.13509831
>>13509691
>你知道這遊戲是開放世界勢力爭奪嗎

這類全世界國戰遊戲 很久以前就有了 就我知道最早的叫做"Shadowbane" 算是你這片遊戲的大大大前輩了吧 = =
Shadowbane在台灣也曾代理過 後來倒了

瞧你捧成這樣 我就不客氣的潑你冷水啦 但這片就我看來不怎麼樣 也只是剛出來的蜜月期才一堆人玩
老話一句 三個月後見真章
無題 無名 ID:Wr3GZ4eU 2019/01/03(四) 18:51:15.967 No.13510018
我意見很簡單
Mmorpg遊戲只要連線問題能解決
搞個沙盒遊戲國際服世界大戰
裡面的社交性就能讓遊戲性進化好幾層次
根本不需要去考慮Vr技術
以現有遊戲就能帶來很好體驗
Vr那些沉浸體驗給單機遊戲搞就好
連線成本太高