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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]暴雪英霸團隊 無名 18/11/22(四)17:54:44 ID:bP7ZqxO. No.1389400
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-12-30 07:08:06
附圖
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/37157/heroes-of-the-storm-interview-with-game-development-team-interview
魔獸持續自High 暗黑爆死 爐石鬥陣正常發展
剩下感覺還留著BZ精神的反而是沒人玩的英霸團隊了

------
像「清潔工李奧瑞克」這樣梗十足、有點瘋狂、有點超現實的態度,這就是《暴雪英霸》所想呈現的特色
------

我知道等下一定有人說快速配對超爛 現在他們要改了
你覺得英雄簡略分類很智障? 他們也改了
某幾個英雄太劣勢? 他們要重製了
現在隊伍會平均分配坦補刺客 而很缺人的那個職位將會有50%經驗加成
我們還照你們期望把那個造型放上去了
https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1542448444.A.4A0.html
這個改動內容應該是BLIZZCON發表以來暴雪遊戲中最多的
無題 無名 18/11/22(四)19:06:58 ID:Wuv4EdJk No.1389460
回覆: >>1389495
>>1389400
平衡說真的很爛
因為太常調整英雄常常有些腳色被調得過弱
過幾版又把他弄得超強
我就是為此退坑的

前幾版的亞馬遜的被動被砍得有夠慘
無題 無名 18/11/22(四)19:25:56 ID:lCsMM8NM No.1389476
只要他們還想過份注重團隊合作
不管是OW還是英霸都還是屎
無題 無名 18/11/22(四)19:44:34 ID:5gMXI1tw No.1389491
回覆: >>1389498
>>1389400
快速不改成看隊友選角就別說是改了
自動匹配真的很雷
無題 無名 18/11/22(四)19:47:12 ID:KI8cIYKU No.1389495
回覆: >>1389781
>>1389460
你挑個所有DOTA遊戲都有的缺點然後只嘴英霸?
英霸起碼還敢砍,沒看到LOL的兒童節、牙膏都強多久了?
無題 無名 18/11/22(四)19:48:18 ID:txS8UsVY No.1389497
對方有補
我們只有阿巴瑟 而且他點地雷流

不想玩了
無題 無名 18/11/22(四)19:48:56 ID:CaLGv2KI No.1389498
>>1389491
因為看隊友選角就不是快速了
那叫做非排名對戰
快速就是給不想看隊友選角的人玩的
無題 無名 18/11/22(四)19:50:39 ID:ZLSxsI/2 No.1389501
>>1389400
你知道那個skin玩家吵著要幾年了嗎?
人家還拿過官方造型大獎zzzz
無題 無名 18/11/22(四)19:58:06 ID:I4Jbsjvw No.1389512
直接做單人戰役和團隊戰役啦
反正沒幾個人想打一般的
之前排個快速排了十分鐘還沒人
無題 無名 18/11/22(四)20:22:35 ID:hcMK6v42 No.1389540
回覆: >>1389548
>>1389400
>BZ精神
你給我翻譯翻譯,什麼叫BZ精神?
無題 無名 18/11/22(四)20:29:58 ID:ixjwf6oY No.1389548
回覆: >>1389997
>>1389540
我們覺得很Cooooool
一代Patch一代神
玩家的需求我們都聽到了
無題 無名 18/11/23(五)01:30:49 ID:q9uT3R0Y No.1389769
這根本不算bz精神...現在的bz就是一群低等服務生而已,玩家抱怨什麼他們就改什麼,講好聽點是聽取玩家意見,講難聽點就是一群照著玩家指揮走的工讀生

基本上現在的老遊戲都已經換一匹團隊了,爐石第五團隊幾乎被打掉重弄,英霸最早的團隊也早就在之前2.0的時候被大比利整個重組了

現在的英霸團隊比較功利,但相對的過去的英霸團隊比較用心,莫奇、維京人、阿巴瑟這種其他dota遊戲根本沒想過的英雄都是出自光頭的手,2.0後有什麼比較新奇的英雄?ow直接照抄不說,很多英雄都是其他dota已經出過類似的了,就結果論來說,大家喜歡的是後者,但bz精神其實是前者,光頭哥做自己想要的,每個角色都花心思,一隻新角色幾乎半年才出來,各種動畫預告片阿薩斯被扁
無題 無名 18/11/23(五)01:45:14 ID:/ZLsm/oo No.1389774
選角沒有辦法事先溝通
比起保佑不要遇到隊友之前就要先保佑不要遇上爛陣容www
還得祈禱你選的角色不會跟隨機抽到的地圖水土不服
往往還沒開打前的隨機性的因(帳面上抽到的陣容跟地圖)就先決定50%勝敗了

一切只能交由運氣決定!勝負靠賽就好!
可以!這很符合BZ精神!
無題 無名 18/11/23(五)02:02:32 ID:estBdtkU No.1389781
>>1389495
>LOL的兒童節、牙膏都強多久了?

噗噗,你是不是很久沒完LOL了
劫今年已經被BUFF了三次還是一隻勝率只有48%的廢物
犽宿倒是好一點比賽可能出個1、2場,勝率也勉強在50%上下
近期囂張已經的凱莎勝率也已經不到50%了
無題 無名 18/11/23(五)02:15:58 ID:JNxMwwgI No.1389790
回覆: >>1390489
>>1389769
光頭經營不善 搞飢餓行銷搞到玩家直接吃別款遊戲充飢了 態度還硬的跟D3團隊一樣
他不走或許英霸會有更多死士 但是更難找外人玩 變成只剩死士的遊戲
死士向遊戲一個DOTA2就夠了 英霸終究還是要賣你熟悉的老角色的

光頭的BZ精神只有一半 說好聽是做自己喜歡的 說難聽就是我覺得這樣很COOOOOL然後你們都給我吞下去
現在這個團隊至少是BZ遊戲少數會聽人話的 除了共享經驗這底線外都在做改動 不然看看隔壁暗黑跟魔獸吧

話說明明英霸的非排名模式出這麼久了 怎麼一堆人還是跑去排快速再靠邀快速組合?

https://www.youtube.com/watch?v=gmNWk8k_mAo
前幾個禮拜的影片 這影片出來沒多久馬上有七成被講到的東西要做改動了
無題 無名 18/11/23(五)02:54:00 ID:K3IBBtNI No.1389800
BZ就是仗著核心玩家不會跑掉的心態在做遊戲
然後好死不死今年的爆雪嘉年華成了爆死嘉年華
如何用一款經典遊戲來激怒客群的...
我還真是頭一遭經典遊戲讓自家股票低迷一個禮拜的狀況
無題 無名 18/11/23(五)03:10:05 ID:X/VJzlSQ No.1389804
>>1389800
上一個無敵冷場超尷尬結果差點整個系列覆滅的我記得是918事件
那個真的是一連串決策錯誤造成毀滅性的打擊
不過BZ現在的情況是幹你娘我想吃書就吃書我想出手遊就出手遊我想搞爛平衡就搞爛平衡
玩家怎麼想甘我屁事反正這樣很COOOOOL
股票跌給他跌我們照樣嘲諷玩家
反正老玩家被趕走還有"暴風雪"這塊還算亮的招牌可以騙新人
無題 無名 18/11/23(五)03:10:28 ID:Fpf9NWf2 No.1389806
附圖
>>1389800
照理說還是可以挽救一下才對
但他們事後公關的處理態度到現在還是這種鳥樣(刪負面留言
也難怪投資人紛紛都想拋售股票
活該股價下挫
無題 無名 18/11/23(五)03:14:56 ID:YmCuI6fg No.1389808
>>1389781
Lol平衡一直都很爛
但就是比英霸有趣

一直都有人因為main被砍推坑
但人氣還是很高 這根本不是問題
你怎麼會玩廚角還沒自覺zzz

英霸問題太多了
BZ吹不想承認 BZ不在乎
反正會在乎的也是只有鐵粉了
一個出了好幾年的遊戲沒紅
非常困難吸引大量人氣湧入
拖這麼多年還在自欺欺人
無題 無名 18/11/23(五)04:17:30 ID:aoI8.Pzo No.1389824
>>1389769
如果像服務生還好點
不過他們不聽一般玩家的意見,只聽職業選手的
看看OW的輔助又被砍、刺客又重返農藥
無題 無名 18/11/23(五)04:32:14 ID:mSlOpKDQ No.1389829
只有我覺得英霸已經過很爽了嗎
老牌IP賣角色加上大公司砸錢養他
粉絲沒有LOL多但也有很龐大的固定族群了
就算紅不起來也不會倒
連台灣都還有睡大如此死忠的實況主持續在推
無題 無名 18/11/23(五)04:43:35 ID:estBdtkU No.1389831
回覆: >>1389948
>>1389808
>你怎麼會玩廚角還沒自覺zzz

所以你指的廚角到底是指誰
如果你再回答劫和犽宿,那我真的會笑你銅牌喔

LOL的平衡最大問題不是角色強弱而是META
你就算強如UZI只要不跟META走也是等輸
只練一個角色沒用,可能下一版META一改就變廢物
一條路起碼得練2~3隻當前META角
然後練完這些還不夠,沒人保證這些META能不能撐過數個月
所以還得練一些常見META會用的角色
如果當前META實在練不起來也只能換路或者退坑到下一個META
無題 無名 18/11/23(五)07:34:47 ID:y5bVCozc No.1389851
>>1389806
d3一開始
煉獄就是因為要搞現金拍賣才多升出來的難度
大部份的怪都一刀秒你=很明顯是數字拉高就放出來的模式
>(你之前了不起才拿2.3百不到的攻擊武器....煉獄升到你拿1千都不夠看
無題 無名 18/11/23(五)07:35:08 ID:bTWTyOL6 No.1389852
回覆: >>1389918
>>1389804
>>1389806
https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195
暴雪又有新招救股票了
魔獸版pokemon go XDDDD
無題 無名 18/11/23(五)07:46:13 ID:7tLWKLkk No.1389856
回覆: >>1389913
>>1389769
哇靠www
官方不聽你的話覺得這很Cooool玩家罵
現在官方聽你的話還是罵,玩家的意見果真智障到不能聽
無題 無名 18/11/23(五)10:22:42 ID:LD23hnr6 No.1389913
>>1389856
所謂的聽玩家的意見阿
就只是一種推託之詞而已啦
玩家的意見本來就是不一致的
最後還不就聽自己想聽的而已,看那OW就很明顯了
還能打著這是玩家要的這面大旗真是好棒棒的呢
無題 無名 18/11/23(五)10:39:27 ID:WXLPU.kM No.1389918
>>1389852
所以身為一個友善的精靈,
可以抓幾隻獸人回去養了囉?
無題 無名 18/11/23(五)11:24:22 ID:.BbJY/9Q No.1389946
回覆: >>1389952
你問我為什麼不排非排名
因為他媽的沒人啊幹
台服連快速都會等到天荒地老然後找到最爛的組合搞死你
排名天梯各種不肯溝通,不肯對話,一逆風就玻璃心碎
從選角就知道這場一定輸的垃圾場一大堆
更別提去排非排名一大堆那種我就是要玩新角鎖死不管你
你跟我說說這遊戲除了五排以外有什麼玩得開心的方法
AI?
一堆智障死士喊著拔AI呢
幹你娘垃圾快速配對
無題 無名 18/11/23(五)11:28:11 ID:gffnG/Sk No.1389948
>>1389831
問句題外話,很久沒玩LOL的人因為大刺客時代而退坑,至今仍然覺得牙膏和劫根本做壞這點有很奇怪嗎?
退坑前我不敢說我自己菁英啦,但好歹也都能混個鑽1大師牌,主玩AD和中路我也是覺得這兩隻根本做壞啊?
這兩個角色在同等技術基礎下,就是比其他角色強勢超過一年以上的時間(大刺客時代好歹持續了兩三個賽季吧),很久沒玩的人說那兩隻OP應該也還好吧?...你總不能要人家脫坑兩三年的人還要關注現在的流向吧?(雖然我個人認為LOL的問題是弱勢角被放置的時間太久)

另外,英霸如果單就創意面個人覺得還是比LOL有梗的,只是毛病實在太多,進場時機也太爛,現在紅不起來真的也是滿令人唏噓的
無題 無名 18/11/23(五)11:35:16 ID:jozKsAPg No.1389952
>>1389946
你說的除了沒人以外
根本是我玩lol每天碰到的事情
無題 無名 18/11/23(五)11:57:42 ID:SlfsWxvU No.1389961
除了人少外

英霸的問題還有很吃Wombo Combo

LOL每個人的經濟都不同
一般來說只要個人很秀就知道自己在玩啥

而英霸沒溝通的情況下 就只會看到兩邊互繳沒意義的技能
然後英霸的坦補回覆能力又不錯血線一下子就能拉起來
在沒有溝通的情況下 會打的很困惑
無題 無名 18/11/23(五)13:30:45 ID:lV3rK66Y No.1389995
>>1389961
有的時候真的的兩邊都不會集火,然後一場會戰打了一萬年
無題 無名 18/11/23(五)13:34:20 ID:9aDmdY4o No.1389997
>>1389548
還有DONT YOU GUYS HAVE PPPPPPPHHHHHHHOOOOOOOOOONNNNNNNNNEEEEEEEEEE??????????
無題 無名 18/11/23(五)13:45:40 ID:jOAEdixU No.1390005
回覆: >>1390151
LOL當初並沒有要以電競為主要目標
所以平衡到現在可以說是差強人意
但作為遊戲性的爽快和終結性比英霸好非常多
高端場偶爾能一個玩家就能康掉對方全部隊伍
這種華麗的大反擊在大部分爆雪的遊戲中幾乎是看不到的

而爆雪的遊戲本身出發的取向就不是以遊戲性和玩家爽為主
他們過於注重電競市場導致近幾年的遊戲各個過分注重團隊合作
簡直是矯枉過正、吹毛求疵,團隊合作哪可能是用耳麥或朋友組隊就能輕鬆了事的
再來爆雪一直強調遊戲注重短時間快節奏
但實際上只是借用這些要素,來達成各種戰況膠著的局面
就拿OW來說不管是搶車搶點總是發展成加時狀態
以旁觀者角度來說,這種膠著很刺激精彩,可是容易膩
以玩家角度來說,這他媽的根本令人討厭,勝負很不乾脆

種種原因,我是認為現在的爆雪不僅功利還很理想化
而這個理想化不是正面的,而是一種負面的
無題 無名 18/11/23(五)14:37:50 ID:estBdtkU No.1390048
回覆: >>1390477
>>1389948
所以你有提到你退坑多年了嗎
刺客早就沒那個影響力了
S8打到後期才一隻符合META的勒布朗可以用
你想用其他刺客贏對面懂得META運作的META角並CARRY一場
起碼要有對手2倍的技術及地圖意識才有可能

下次記得把退坑前的版本說一下
當前版本抱怨劫真的是件很可笑的事
無題 無名 18/11/23(五)14:47:34 ID:sHQMsCtw No.1390055
>>1389948

犽宿跟劫就遊戲設計來說強很正常的。
畢竟操作難度相對偏高,比賽秀起來也很好看。
後續出角色也盡量朝這個方向前進。
無題 無名 18/11/23(五)14:50:56 ID:biGlBctA No.1390057
回覆: >>1390119
電競的平衡跟正常玩家遊戲的平衡是差很多的
但偏偏這兩個是密不可分得
也很難兼顧
無題 無名 18/11/23(五)14:59:19 ID:JNxMwwgI No.1390063
回覆: >>1390071
>>1389961
>>一般來說只要個人很秀就知道自己在玩啥

英霸也是有 只是某幾個角色限定
早期是諾娃跟索爾一個打五個
現在應該是澤拉圖 李敏 源氏之類的

更白爛的是專家角用堆屍跟你推線
巫醫想死 五個去擋他一個他都不虧
無題 無名 18/11/23(五)15:06:15 ID:JNxMwwgI No.1390071
>>1390063
現在最新的這種角色應該是暴雪親女兒歐菲亞
https://youtu.be/sXrV9jYn5rA
目前還有BUG是他可以派猛毒咬對方搶到機制的機甲不讓對方上機
直接廢掉機制
https://www.twitch.tv/videos/337265747?t=1h42m37s
無題 無名 18/11/23(五)15:27:13 ID:biGlBctA No.1390092
回覆: >>1390126
附圖
>>1390071
應該還是那種上下限差很多的英雄
Q如果空了有時候太深入就回不來了
無題 無名 18/11/23(五)16:10:34 ID:o5JM9uLI No.1390119
>>1390057
暴雪遊戲和其他競技不同,其他競技遊戲當然也講求合作能力,但頂多也就佔50左右吧,不合作各打各的技術好一樣能行

但暴雪的遊戲不行,合作佔到了70甚至80%,所以職業與路人局的差距比其他廠商的遊戲更嚴重更大

但我也認同,暴雪恐怕不會改變這種傾向,因為這其實也相當吸收一批具穩定團隊的玩家,他們也認同與喜歡暴雪的理念,相反地他們去玩其他廠商的競技遊戲反而會不適應
無題 無名 18/11/23(五)16:16:04 ID:7tLWKLkk No.1390126
>>1390071
>>1390092
歐菲亞那隻一打五真的算了吧,這隻不是普通的難用
能用歐菲亞一打五的駕駛大概玩誰都能秀爆
尤其無盡饗宴根本是騙鬼的東西,沒ETC搭根本沒屁用
無題 無名 18/11/23(五)16:49:03 ID:Ceq7.QPA No.1390151
>>1389808
英霸正式出來是2015到現在差不多快3年
再下一年2016就出OW了

>>1390005
現在爆雪真的就是賺錢至上主義
不但過分理想化合作空間作不到怪玩家無能
製作團隊根本沒意配合玩家還想死叫人合作
看看海鷗之前視評完全代表一句話"玩爆雪的遊戲就是這樣不自在"
加上嘉年華爆死聲大概不會有人在信暴雪現在的腦袋有多清楚
無題 無名 18/11/23(五)17:11:06 ID:9I4BcB96 No.1390175
>>1389781
>劫今年已經被BUFF了三次還是一隻勝率只有48%的廢物
Pick率會影響勝率,他的勝率都是被拉下來的,怎麼連這個都不懂,不懂看勝率要看積分、分段還有NG?你只看全球那根本不准。

>犽宿倒是好一點比賽可能出個1、2場,勝率也勉強在50%上下
職業比賽和全球勝率根本沒有相關,比賽環境甚至和Rank環境都不一樣,有些勝率高的強角比賽也不是一直出或拼命出

>刺客早就沒那個影響力了
你還停在S8前半年那個上路坦克中路坦克下路坦克的時候?
後半年的生態早就不是如此了

>當前版本抱怨劫真的是件很可笑的事
我想打到高段沒人不會不怕劫的,我看你是銅牌劫看多了才覺得這角色很拉基,別在這丟臉了。
無題 無名 18/11/23(五)17:35:26 ID:JkXfFtWo No.1390184
附圖
>>1390175
這是韓服近1個月大師場的劫勝率
至於菁英...很抱歉,沒人在玩劫
然後之前世界賽劫的出場率是...0

>Pick率會影響勝率,他的勝率都是被拉下來的
如果不分排位的話劫的勝率可以衝到49.97%
結論是劫虐菜更強
>我想打到高段沒人不會不怕劫的,我看你是銅牌劫看多了才覺得這角色很拉基
ㄎㄎ
無題 無名 18/11/23(五)17:39:58 ID:UQmv7Kmk No.1390185
回覆: >>1390412
>>1390151
老實講
我個人認為職業賽跟高端路人天梯差距最大的遊戲
FPS是R6S
MOBA是Dota2
無題 無名 18/11/23(五)18:28:48 ID:estBdtkU No.1390207
>>1390175
http://www.op.gg/
來啦,這個網站給你研究啦
劫的這個月的菁英場只有3場紀錄
大師場勝率在倒數29名只有77場Pick

而且在伊瑞莉亞出來後其他近戰刺客存在價值根本不見了
出鬥士裝可以打出刺客等級的輸出
功能性也比刺客強,清兵也更快
除了伊瑞被BAN外完全找不到選劫的價值
無題 無名 18/11/23(五)18:49:26 ID:dFlaBdFY No.1390223
>>1390151
有心做遊戲的早被動視逼走了
無題 無名 18/11/23(五)19:01:01 ID:3yyrQq/E No.1390232
>>1390175
笑死
鍵盤鑽石
無題 無名 18/11/23(五)19:09:15 ID:kXEnjk2Y No.1390238
回覆: >>1390264
>>1390151
感覺暴雪近年的新做都有個問題
看別人玩或比賽感覺很好玩或有趣
但自己下去體驗就很想罵髒話
無題 無名 18/11/23(五)19:30:01 ID:jOAEdixU No.1390264
回覆: >>1390278
>>1390238
就是為了增加觀眾的可看性
苦了是職業玩家
無題 無名 18/11/23(五)19:49:24 ID:7tLWKLkk No.1390278
回覆: >>1390425
>>1390264
職業玩家怎麼會受影響?
影響的當然是我們這種想秀又秀不起來只好怪隊友的玩家
無題 無名 18/11/23(五)22:53:30 ID:o5JM9uLI No.1390412
回覆: >>1390514
>>1390185
Dota2反而是高端路人的水準和職業最接近的,因為仍然會留下來玩的都是真.精英玩家了
無題 無名 18/11/23(五)23:09:31 ID:jOAEdixU No.1390425
>>1390278
對職業玩家來說這種常常陷入尷尬膠著的會戰
真的非常浪費體力和眼力
這也是有些職業玩家提到過爆雪遊戲的勝負機制很不乾脆
無題 無名 18/11/23(五)23:18:09 ID:b8kTQmr2 No.1390429
回覆: >>1390661
>>1390151
>英霸正式出來是2015到現在差不多快3年
英霸我都快玩4年了
無題 無名 18/11/24(六)00:57:57 ID:j0hHzfRU No.1390477
回覆: >>1390490
>>1390048
順道說一聲,我跟1390175那個是不同人啊...OTZ
我只是No.1389948而已,單純看到認知跟那時有段差異想知道你們在公三小...
無題 無名 18/11/24(六)02:07:12 ID:eg2IWRpI No.1390489
>>1389790
我也曾經常打非排名模式
但我發現你在快速遇到的廢物自幹角在非排名一樣會出現
單排選角階段亮個伊利丹阿巴瑟打死不換
然後進場玩的狗幹爛
然後我就回去打快速了
無題 無名 18/11/24(六)02:12:42 ID:AO.o5Z4o No.1390490
>>1390477
就是劫已經廢了整整一年了
廢到BUFF了3次還是救不起來
後來還出了一個鬥士技能組卻能打出刺客爆發力的伊瑞莉亞
然後還是有人說劫很OP
無題 無名 18/11/24(六)02:29:20 ID:H9nkDLJ2 No.1390491
問題來了
快速贏的都是哪些人
之前尸丁丁是有人發過狼人快速高勝率攪屎法
無題 無名 18/11/24(六)03:18:57 ID:jpuXHMh. No.1390499
https://www.gcores.com/articles/104020

2013年底或者2014年初,《奪魂之鐮》發售後不久,暴雪發布一條令開發組震驚的內部消息:《暗黑破壞神3》的第二個資料片取消。開發小組3,這個負責開發《暗黑破壞神》系列的暴雪開發小組,還沒有開始這第二個資料片做大量工作——他們大多還在專註於開發《奪魂之鐮》——但這第二個資料片已經排在了他們下一個項目的計劃裏,現在卻成為了過去式。

“他們對開發組的人說,‘你們已經做完了《奪魂之鐮》,已經非常不錯了。但我們想對於這個 IP 的最好舉措就是以無論何種形式繼續做《暗黑破壞神4》。’”當時在場的員工如是說:“整個小隊的感受,就我個人的印象而言,這是管理層不支持我們的表現。他們認為《暗黑破壞神3》是個巨大的爛攤子。”

現在仍然不清楚是什麽原因讓暴雪不想再支持這個銷量上十分成功的遊戲,就開發小隊3得出的推理來說,暴雪的管理層對《暗黑破壞神3》已經失去信心,甚至在《奪魂之鐮》發售之前就敲定這是個失敗案例。“整體感覺就是管理層想:‘這個開發組把事情搞砸了’。”那位員工說道:“他們不願再等幾個月看看《奪魂之鐮》的表現如何,在他們心裏《暗黑破壞神3》已經無可救藥了。”(2014年3月《奪魂之鐮》發售時,暴雪聲稱首周賣出了270萬份——這是個大數目,但對於《暗黑破壞神3》在 PC 和主機上1500萬份的銷量只是塞個牙縫而已。)
無題 無名 18/11/24(六)03:42:21 ID:qDQJhtGU No.1390501
>>1390499
簡單來說就是,"動視"那幫人很早就想要對爆雪來個完全的清理門戶了
無題 無名 18/11/24(六)05:06:26 ID:zOJwTD1. No.1390514
>>1390412
只論單兵戰力是如此沒錯
但職業隊伍在組織性上面是遠比高端五人開團要強很多的
前液體的教練Heen前幾周有發一個影片解釋職業戰隊在組織隊伍跟BP上的考量
無題 無名 18/11/24(六)11:34:57 ID:x78IVCE. No.1390611
>>1389804
極端自我不接受配合玩家意見
反倒過度極端要求對方團隊合作
處處和玩家衝康挑釁為樂
我想幹啥就幹啥你們管不著的態度
我不在乎玩家觀眾怎樣想 我只在乎我想怎樣做
不管我做的是飯還是屎 都給我吃說好吃就對了
這就是BZ的作法 懂?
這種做事極端矛盾又機掰的公司能壯大活到現在真是個奇蹟
無題 無名 18/11/24(六)11:53:28 ID:SBhz8zQM No.1390617
>>1390499
在根基已經爛到無藥可救的情況下
選擇打掉重練其實是正確的選擇
問題是你們那麼早就停止D3了的後續開發
卻到了今年都沒看見有關D4的任何消息...
這已經不是"慢工出細活"而是遲緩怠慢了
無題 無名 18/11/24(六)13:24:38 ID:kjUzTKZk No.1390661
>>1390429
也才慶祝3週年而已
你從內測就在玩囉
無題 無名 18/11/25(日)22:49:13 ID:igvKRaZI No.1392718
還是喜歡AB測時簡單暴力的玩法
遊戲發展到後來一定要向電競靠攏嗎