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[綜合]無題 無名 ID:h19NyTG6 2018/12/29(六) 12:49:06.669 No.13461621
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-12-28 23:17:24
這款竟然紅到日本去了
還有日本人傳實況勒
https://www.youtube.com/watch?v=pSye-7MIfgI
無題 無名 ID:XZMQkNsw 2018/12/29(六) 12:58:30.070 No.13461683
回覆: >>13461953
這款本來flash時代就紅起來
只是畫風就騙了不少人以為是普通的量產RPG
玩起就會發現作者像越南大戰下了不少心血動作動畫當中
無題 無名 ID:7R2Ryjck 2018/12/29(六) 13:06:57.275 No.13461740
殘念的是
台灣連這種小遊戲都做不出來
嘆.....
除了當年仙劍
之後最紅的好像是那個政治遊戲
忘記叫什麼了
無題 無名 ID:lv6YVtKk 2018/12/29(六) 13:14:50.275 No.13461801
附圖
>>13461740
明明就不少
沒頭沒腦的又在那裏說台灣做不出來
無題 無名 ID:gUglHaNE 2018/12/29(六) 13:15:06.232 No.13461805
附圖
>>13461740
返校?

阿凜有玩過喔
https://youtu.be/jAMvEETjVkE?t=313
無題 無名 ID:wuOSg/j. 2018/12/29(六) 13:18:57.777 No.13461832
>>13461801
總是有人在唱衰連遊戲都做不出來
又不肯直視台灣做出來的優秀作品www

是在期待台灣馬上就做得出3A嗎wwwww
無題 無名 ID:7R2Ryjck 2018/12/29(六) 13:25:10.466 No.13461886
>>13461801
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/拉比哩比
《拉比哩比》(英語:Rabi-Ribi)是一款由香港開發者GemaYue與台灣CreSpirit工作室共同製作的2D橫向卷軸動作遊戲。

恩......台灣? 是有包含台灣拉 嘆.........
設計師 GemaYue 香港人
程式 GemaYue 香港人
美術 Saiste、Waero 台灣插畫家 嘆..........
無題 無名 ID:7R2Ryjck 2018/12/29(六) 13:28:07.447 No.13461908
回覆: >>13461927
翻譯
今天我們台灣人畫了插畫
就是製作了一款屬於台灣自己的遊戲唷........無奈
無題 無名 ID:vn7Q/Do6 2018/12/29(六) 13:28:07.566 No.13461909
回覆: >>13461919
>>13461886
Waero?西野?
無題 無名 ID:jpEAZmK2 2018/12/29(六) 13:29:12.320 No.13461919
>>13461909
就是他
性癖一覽無遺的傢伙
無題 無名 ID:XZMQkNsw 2018/12/29(六) 13:29:44.060 No.13461924
附圖
>>13461801
其實除了政治相關(雞籠,返校)
也有萌米

在Flash遊大時代外國青年人早就掌握懂flash技術
也有newgrounds(附圖那個)這種上傳flash的平台
反而當時港台的flash技術都是比較專門的東西
中國甚至是沒這種技術(後來由大話三國的老闆引入)

台灣算是錯過那個Flash遊的時代了
無題 無名 ID:9KR4Ip7o 2018/12/29(六) 13:30:01.833 No.13461927
>>13461908
道理就跟Iphone因為是在中國組裝的所以是中國貨一樣智缺www

島上時不時就有人跳出來要大家丟掉身邊made in china的東西w
無題 無名 ID:o976MYsA 2018/12/29(六) 13:30:58.649 No.13461928
>>13461924
喔喔喔喔喔喔喔
小學時上網找小遊戲玩都會看到這個
無題 無名 ID:7R2Ryjck 2018/12/29(六) 13:31:05.855 No.13461930
2014年初,GemaYue著手開始創作《拉比哩比》。
[3]2015年8月15日,GemaYue提供玩家下載遊戲的早期試玩版,同時透過Steam綠光宣傳遊戲,並在一週之內通過綠光。
此外他也在Indiegogo(英語:Indiegogo)網站展開募資活動,[6]募資目標為2萬美金,但直到10月活動結束時只募得1萬美金,並未達成目標。
2015年11月,GemaYue加入台灣的CreSpirit工作室,成為該團隊的程式設計師,並與工作室一同開發遊戲。

原來是披著台灣團隊合作皮的香港遊戲呀
因為資金不足只好找台灣合作了 變成台灣作品 嘆...............
無題 無名 ID:9oGN6PoQ 2018/12/29(六) 13:31:11.673 No.13461932
>又不肯直視台灣做出來的優秀作品www

因為優秀作品還是不賣座呀

作一部賠一部,出個三部五部遊戲的話,剛好倒閉
無題 無名 ID:lJ1bKLyE 2018/12/29(六) 13:34:22.041 No.13461953
回覆: >>13461980
附圖
>>13461801
這款根本不是台灣人做的
想想還真不要臉
就只有搞商業手段這塊台灣人比誰都行

>>13461924
台灣永遠都在錯過
包括現在也是

>>13461683 >>13461740

台灣遊戲業...........
無題 無名 ID:9KR4Ip7o 2018/12/29(六) 13:34:36.598 No.13461956
回覆: >>13462007
>>13461924
>台灣算是錯過那個Flash遊的時代了

錯過是錯過
但我想原因不在於技術專不專門

我80年次的,小五小六課後班就有開flash專班
那時候我還用flash做了小朋友齊打交唱歌的短片

問題還是在於,當時台灣沒什麼寫遊戲的風氣,畢竟國產熱潮才剛消彌不到幾年而已
大家看到flash都學來去做動畫而已,當時就一大堆flash MV
台灣flash風靡到前幾年林俊傑還有一首歌的MV滿滿flash www

問題在於,flash正紅的時候台灣才經歷過國產遊戲被MMO跟歐美遊戲屌打的時代,那時的遊戲橘子、宏碁戲谷等新興遊戲公司都放棄自製遊戲了
無題 無名 ID:Z05iBNeo 2018/12/29(六) 13:36:54.553 No.13461973
香港人心機真重 知道掛台灣的名字 才能在日本賣出去
無題 無名 ID:RYPZFNVs 2018/12/29(六) 13:37:34.998 No.13461978
回覆: >>13461983
附圖
>>13461886
設計師GemaYue 香港人
程式GemaYue 香港人
美術Saiste、Waero 台灣人

原來Rabi Ribi是港臺合作遊戲啊
無題 無名 ID:jpEAZmK2 2018/12/29(六) 13:37:59.538 No.13461980
>>13461953
剛開始在台灣推廣的時候掛西野的招牌確實很有用
至少我看到港仔製作就不會想玩
也沒機會讓魯蛋開台破關
無題 無名 ID:WjmJaInQ 2018/12/29(六) 13:39:16.326 No.13461983
>>13461978
還好沒買,原來是港狗寫的
無題 無名 ID:7R2Ryjck 2018/12/29(六) 13:39:20.611 No.13461984
相比之下
仙劍的程式跟設計師及公司至少都是台灣的
https://zh.wikipedia.org/wiki/仙剑奇侠传_(游戏)
不然怎會是台灣有名的回憶之一
無題 無名 ID:D1zdAU3Y 2018/12/29(六) 13:40:18.557 No.13461989
回覆: >>13462006
恩? 棺木叔叔?
無題 無名 ID:7R2Ryjck 2018/12/29(六) 13:42:27.498 No.13462006
>>13461989
喔 對 棺木叔叔還不賴 可惜好像沒新作了?
但那畢竟不是原創作品 是拿RO內容弄出來的
無題 無名 ID:w9j1dZDI 2018/12/29(六) 13:42:40.023 No.13462007
>>13461956
>問題在於,flash正紅的時候台灣才經歷過國產遊戲被MMO跟歐美遊戲屌打的時代

yea
那時後全部都在投入網路MMORPG
商人的大旗就是網路遊戲
網路遊戲就是優先
網路遊戲就是全部
比現在的手機還藍海
好像也有一些國產的東西出來,但是說實在沒什麼記憶

那時flash小遊戲根本就沒有營利的概念
這種東西華人怎麼可能會投入?

now
king flash is ded
long live the king
unity is coming!
無題 無名 ID:fvu8Sx1k 2018/12/29(六) 13:47:36.588 No.13462048
>>《拉比哩比》(英語:Rabi-Ribi)是一款由香港開發者GemaYue與台灣CreSpirit工作室共同製作的2D橫向卷軸動作遊戲。
原來又是支那垃圾
還是比支那賤畜更下賤的支那港狗做的
然後舔支滯台支畜參與其中
真是一款支那惡臭的遊戲
幸好沒玩
不然我也會被汙染成支那賤畜
無題 無名 ID:az5GaRpQ 2018/12/29(六) 13:53:51.912 No.13462090
附圖
無題 無名 ID:cMU15ab2 2018/12/29(六) 13:58:16.561 No.13462123
>>13461924
台灣青年的生活幾乎都泡在課業裡
不讀書的直接去做底層勞工或當8+9
怎麼可能去玩flash開發這種東西呢
無題 無名 ID:YPR65yX2 2018/12/29(六) 14:01:02.613 No.13462137
港獨份子自重
香港是台灣神聖不可分割的一部分
大家都是台灣人
無題 無名 ID:7R2Ryjck 2018/12/29(六) 14:17:27.764 No.13462292
回覆: >>13462313
找到一篇哈哈的遊戲介紹文
有興趣可以看一下
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4224571

這作者這次確實很有心了
還準備各國語言翻譯
尤其是中文有分成簡體跟繁體
據說繁體還翻得比較好 貼吧大陸玩家普遍都這樣說
無題 無名 ID:9KR4Ip7o 2018/12/29(六) 14:20:27.853 No.13462313
>>13462292
過場動畫會比較精緻是真的wwwwwww
無題 無名 ID:9KR4Ip7o 2018/12/29(六) 14:28:07.994 No.13462374
回覆: >>13462390
>>13462353
他過場動畫用摺紙(?畫風
無題 無名 ID:7R2Ryjck 2018/12/29(六) 14:30:17.033 No.13462390
回覆: >>13462402
>>13462374
那不算動畫吧.......
戰鬥畫面倒是有進步拉
無題 無名 ID:9KR4Ip7o 2018/12/29(六) 14:31:10.926 No.13462402
附圖
無題 無名 ID:1D/iEG9Q 2018/12/29(六) 14:33:04.633 No.13462416
>>13462048
那你做得出來嗎
只會吃飯拉屎睡覺的你