[新番捏他]THE KING OF FIGHTERS XIV ~A NEW BEGINNING~(ROUND 12-1) ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)09:28 No.2864630
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繼上一回的老唐技壓羅伯特後
緊接著下一場的競技
不過開頭就先來一張明天君呵欠特寫
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)09:34 No.2864633
(抱歉忘了提醒,內容依然是轉貼來的)
上一張圖中,看到明天君一副睡眼惺忪的德性,反而認定他沒問題的瞬影和老唐,也許是經常互練而熟知其狀況何謂最佳
而剛打輸後,對自己下了"看來要重新鍛鍊"省思的羅伯特
坂崎亮見狀立即興致勃勃地提議比賽結束後一起去深山修練,當場將羅伯特嚇得半死
(你們家修練有這麼恐怖啊?難怪學徒們都被嚇跑了)
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)09:36 No.2864634
此時要上場的百合,充滿自信地說自己擁有對抗八極聖拳的秘策
跟羅伯特信賴的反應不同,亮反而覺得有不好預感
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)09:37 No.2864635
與上場相同,雙方慣例性地展開架式(雖然明天君怎麼看都不像)
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)09:39 No.2864636
彷彿迫不及待似的,百合直接跟龍虎雙人展現其武術天分
首先出現的是...
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)09:41 No.2864638
虎煌拳(瞬影版)
雙方反應...大概讀者也差不多是這樣
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)09:44 No.2864639 百合 : 這個能力,由我接收了(笑)
瞬影 : 哇靠,這怎麼可能!?
唐 : 你試著將也氣集中在手上看看
瞬影 : (集氣)...什麼嘛,只是單純模仿而已啊?
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)09:51 No.2864641
老唐 : 不過將氣集在手上模仿出複雜形狀這點,並不尋常喔
(比喻百合的戰鬥才能十分突出、不平凡)
後方的龍虎兩人也明白其天分之高,簡單敘述了一下
有這種天分,難怪能偷學這麼多老卡旗下部分SF人物的招式(半誤)
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)09:53 No.2864643
有了亮對其天分的背書,理應輕鬆應戰的百合
但是...
明天君 : zzzzzzzzzzzzzzzzzz
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)09:55 No.2864645 百合 : 別小看我啊!(怒)
覺得被輕視的狀況,毫不猶豫地放出模仿來的一擊
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)09:56 No.2864646
被輕易彈掉
百合 : 欸?
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)09:58 No.2864649
亮 : 雖然百合是(招式模仿上的)天才,但有致命弱點存在
見狀況不對,乾脆直接照往常方式進攻的百合,接著使用的是...
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)10:00 No.2864650
雷煌拳!
在讀者以為百合終於改出自己慣用招式時,她又再度鬼點子興起
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)10:01 No.2864653 這次連唐福祿的擊放都模仿了(外型方面)
讀者 : 囧
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)10:06 No.2864654
老唐 : 竟然連老夫的招式也...!
瞬影 : (|||゚д゚)
連氣都能玩顏藝,該說有創意嗎?是否為漫畫家的點子?
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)10:09 No.2864656
雙方首度真正的攻防
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)10:10 No.2864657
老唐 : 坂崎百合確實是天才,但只有這樣的話...太可惜了
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)10:15 No.2864660
亮 : 這就是百合的弱點,只是模仿而沒鑽研技能的極致,也就是說,招式過輕(不穩)了
結果在百合還在自亂陣腳時,明天君早已蓄好足以撂倒對方的氣存量
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)10:19 No.2864661
一發超必級的擊放,直接將百合炸得猝不勝防
無念 ID:5P0m0aTg/lK.v 18/12/11(火)10:19 No.2864662 >>No.2864639唐只是說明給瞬影聽而已:「瞬影,那是模仿喔,她是巧妙的操縱氣梳理成手的形狀啦」
じゃよ=だよ,おる=いる
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)10:21 No.2864663
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)10:22 No.2864664 不負眾望的
爆✰衣✰特✰寫~♡
無念 ID:TyhpdRPw/bdZy 18/12/11(火)10:22 No.2864665 百合習武方面有一看就懂的天份但缺乏耐性盡求即效所以練難成功。
當初見殺騙騙生手還可以但對實戰經驗豐富或習武練功有成的練家子效用就很弱了。
不過百合在電玩多是處於中位之上的角色,跟代代幾乎中規中距到沒什麼看點跟實力的獠相比,她還比較常被玩家選用。
無念 ID:yPFcr9.M/XCu9 18/12/11(火)10:26 No.2864668 說來,百合到現在好像都還沒練成極限流奧義的龍虎亂舞?
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)10:29 No.2864669 明天君 : 戰鬥結束,收工睡覺去(呵欠)
模仿招式,若不精研其深奧之處並加以熟練,天分再怎麼好都難以匹敵精熟之人
還不如從基本功紮實鍛鍊起,不管在哪方面的學習皆為此道理
回合結束
比羅伯特還慘的百合,只花了一回篇幅便結束,不過該服務觀眾的鏡頭都有了,應該還算能接受的結果
百合小聰明耍過頭而翻車,不如用自己平常的方式應戰還有效率些
由中國隊出線是劇本預期之內
不過...
瞬影你初登板就敗了耶XD,雖然考慮對手身分並不丟臉啦
(以下大誤)
草薙、K' : 主角之恥
Ash : 我下一代復活後乾脆重新取代你吧(笑)
無念 ID:NkbgXZYg/NuTa 18/12/11(火)10:35 No.2864671 無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)10:38 No.2864673
>>No.2864668>百合到現在好像都還沒練成極限流奧義的龍虎亂舞?
她在02UM的max2,以及XIV的climax超必都有類似的招式變體
至於這算不算有學到,見仁見智
無念 ID:TyhpdRPw/bdZy 18/12/11(火)10:46 No.2864677
>>No.2864671可能可以說也是因為沒被琢磨的古板修行影響所以才會練出一堆花招,打出屬於她自己的空手道。
電玩裡的她算中位以上強角,可是在這漫畫裡這一話對她還挺手下不留情的,她連極限流的功夫都沒拿出來(雷煌拳應該算是她創的花招)就直接被明天君秒掉爆衣了,比羅伯特的輸法還慘。
無念 ID:ED.F2Lfo/2ulN 18/12/11(火)10:58 No.2864683
無念 ID:0aOY.ZB2/dLNG 18/12/11(火)10:58 No.2864685 無念 ID:ED.F2Lfo/2ulN 18/12/11(火)10:59 No.2864686 一勝兩敗 兩敗還是搞笑般的輸法
阿良努力的一勝就這樣失去意義了
無念 ID:TmmsI0bA/qVud 18/12/11(火)11:07 No.2864691
無念 ID:yPFcr9.M/XCu9 18/12/11(火)11:11 No.2864695
無念 ID:0LBQQ91I/Cd6q 18/12/11(火)11:13 No.2864698
>>No.2864686>>一勝兩敗 兩敗還是搞笑般的輸法
>>阿良努力的一勝就這樣失去意義了
轉個念頭 這樣編排對良或許還比較好
隊伍輸了 但是本人的高度還在
無念 ID:2UtSWw4Y/53R0 18/12/11(火)11:29 No.2864704
無念 ID:1I6MQOGk/2Hff 18/12/11(火)11:50 No.2864717
畢竟還要還原百合學藝不精的問題
除了好尻!好腿!好胸!以外其實也不會期待更多了吧
不如說這種輸法才是預料內的
無念 ID:ei06A6rE/ZGua 18/12/11(火)11:59 No.2864723 結果上一回坂崎亮和百合是在「咦?」什麼?
無念 ID:M/6z3ulQ/4S7X 18/12/11(火)12:41 No.2864755
無念 ID:yKJ4q.TU/sXrs 18/12/11(火)13:05 No.2864772
就還原百合的特色上
這一話的還原度還蠻高的wwww
無念 ID:TyhpdRPw/3Z5/ 18/12/11(火)13:17 No.2864776
>>No.2864723可能是百合因太信任羅伯特的實力所以就相對低估了唐福祿的實力了吧,所以羅伯特被唐福祿KO時令她稍吃一驚。
被唐福祿秒掉不冤,至少對手是宗師級數的,而且羅伯特從頭到尾對戰還算認真。
反而是被初出茅蘆的明天君給秒掉的百合才真的是夠冤,雖然說到底是她自己花招玩過頭輕敵所致。
無念 ID:ASuwjvwM/4BEi 18/12/11(火)13:39 No.2864781 無念 ID:PmI8l5Dg/q7rN 18/12/11(火)14:09 No.2864791 有點擔心下一個當瞬影經驗包的是雅典娜
無念 ID:yPFcr9.M/XCu9 18/12/11(火)14:11 No.2864794
無念 ID:kQaAwJBA/q7rN 18/12/11(火)14:35 No.2864807 超能隊跟中國隊太像了,都是老頭帶兩個年輕徒弟來修行
無念 ID:TyhpdRPw/eS83 18/12/11(火)15:28 No.2864827 >>No.2864807>>超能隊跟中國隊太像了,都是老頭帶兩個年輕徒弟來修行
你講反了,是中國隊跟超能隊很像。
論角色登場資歷,在KOF裡先出來的可是超能隊。
還有超能隊在94便是遊戲裡中國隊代表。
無念 ID:SdTdUZwo/hj4P 18/12/11(火)18:00 No.2864889 應該要讓羅伯特對明天君 然後百合當棄子。
無念 ID:SSitUf46/wrN1 18/12/11(火)18:15 No.2864894
讓腐女的最愛的那種角色秒殺女角(笑
無念 ID:ekc4A0gI/QDI2 18/12/11(火)18:25 No.2864900
無念 ID:cs1qpKTc/if8f 18/12/11(火)18:26 No.2864902 >>No.2864669>Ash : 我下一代復活後乾脆重新取代你吧(笑)
以遊戲層面來說,至少要恢復2003的強度才能抗衡現今滿街選的瞬影吧
不過想順便提一下,雖然ASH劇情表現風光的XIII幾乎沒啥人拿來比賽
但一些討論區(如哈哈)都有人覺得他打牽制的強度可以壓得過金八狗這類角色,甚至拿ET當案例
有XIII的高手能說ASH在該作的競爭力有這麼高?若是駕駛雙方層級相同狀況下會如何?
無念 ID:7Ch.q1Hk/FcWX 18/12/11(火)18:27 No.2864903
無念 ID:NkbgXZYg/NuTa 18/12/11(火)18:33 No.2864904
羅伯特應該打得贏天明君吧?
這樣排其實差不多
羅伯特對天明君如果輸了很掉漆
但對唐老師就還好,同理,良跟瞬影也是處理的雙方都可以接受
無念 ID:/RuU7aUA/9Y.i 18/12/11(火)19:56 No.2864929
>>No.2864902沒改弱前頗強
改弱後火力太低+COMBO時間長回報也低
加上系統改了對手被打,防禦加氣增加引致牽制打法沒用
用ASH就要有"你接對方一套,對方可能還你兩倍"的覺悟
無念 ID:YPQ.0rKQ/mHWQ 18/12/11(火)20:26 No.2864943 怎......怎麼可能!!
裡面居然有胸罩......
無念 ID:3Gw8z1/M/uF/L 18/12/11(火)20:46 No.2864954 龍虎隊是來亂的嗎.....
KOF元老隊伍被搞成這樣真是不勝唏噓
無念 ID:3Gw8z1/M/uF/L 18/12/11(火)20:47 No.2864955 龍虎隊是來亂的嗎.....
KOF元老隊伍被搞成這樣真是不勝唏噓
也不是說一定要贏但羅伯特跟百合輸成這樣實在是.....
無念 ID:bnOi6PnI/705E 18/12/11(火)21:13 No.2864964
>>No.2864954歷代龍虎隊的劇情本來就是輕鬆取向,說實在的這個良已經是少有的認真了,13之前的他也是搞笑為主啊。
而且龍虎二的劇情也沒很嚴肅,反倒是龍虎外傳還嚴肅一點(先不論那阿米巴與淒漢不破刃)
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)22:10 No.2865042 >>No.2864902若簡單說明歷代Ash的遊戲性能
03 : 簡單暴力
XI : 中規中矩(要強力連段需綁領隊)
XIII : 華而不實(當奇兵用可以給不會應付的玩家初見殺,但連段容錯率太低,而純打波升牽制型效率有限)
至於ET特徵是以玩的角色涉獵廣泛為著名,比賽出奇制勝為主軸,但面對已經懂得應對的玩家時往往都會....
無念 ID:TyhpdRPw/tjrE 18/12/11(火)22:14 No.2865044 >>No.2864889這樣安排也不是不行,但會出現各種在現實裡的難題。
羅伯特VS明天君,
如果後者秒掉前者會讓最強之虎變成輸得毫無下台階的笑話(獠VS瞬影至少還互戰一陣子);
如果後者激戰前者,不管誰輸誰贏都必然會拖長連載話數,畢竟後面還有好幾隊待交鋒;
如果後者被前者秒掉,第三場就不用比了,因為獠已經贏瞬影、為龍虎隊拿下一勝了,連羅伯特也贏就等於讓中國隊初戰提前退場,這樣安排不大合14的劇情主線。
無念 ID:TyhpdRPw/tjrE 18/12/11(火)22:24 No.2865048
>>No.2864943女生沒戴胸罩就上擂台比正的話,乳頭可是容易被磨得大受影響的。
如果希望的是連胸罩都破,那視覺服務可能會「太到位」ww
14的百合被破衣時也沒被破胸罩。
>>No.2864954>>No.2864955羅伯特算好一點了,至少是敗在一個光論歲數跟習武資歷都可以讓他的師父拓磨叫他一聲師父的武學宗師,而且還是全力以赴後被打敗的。
百合就真的是鬧場鬧到跟平白奉送勝機給對手。
再說KOF遊戲裡龍虎隊的結局劇情幾乎都是搞笑多、參賽也是常駐客而非劇情主,這部連載日漫裡若真給他們幾個主場秀反而會拖長劇情。
無念 ID:QBdfYthQ/HLT3 18/12/11(火)22:28 No.2865052 >>No.2865044>這樣安排不大合14的劇情主線。
說到主線
歷代幾乎都是主角隊or主線隊伍一路過關斬將到最後,接著跟boss幹架勝利的套路
想問問各位,歷代勝利的隊伍大概是?
94、95 : 沒意外的話應該都是日本隊
96、97 : 需要求證一下,個人只確定擊敗傑尼茲、大蛇的是三神器隊,但比賽時的勝利隊伍是?
99~2001 : 都是K'的隊伍,這應該也沒疑問
Ash篇章就很特殊,因為他的隊伍似乎都是比賽到一半就退出戰局,到了XIII連參賽都沒有
2003 : 三神器隊?(這樣才接得上Ash搶神器的結局)
XI : 自己無法確認是草八隊還是伊莉莎白那隊
XIII : 伊莉莎白的隊伍?若以劇情流程和結局走向來說比較合理
XIV回歸傳統,以主角擔當的中國隊勝出應該算合理範圍
無念 ID:ctBIO3Qs/dTvE 18/12/11(火)22:39 No.2865059 每個角色的個性跟特色都還原的到位
劇情發展也都很合理
沒對了硬捧誰把誰故意畫爛的狀況
14的漫畫真不錯
無念 ID:SX2rgkYQ/PZVJ 18/12/11(火)22:59 No.2865071 >>No.2865052我覺得
03應該不是三神器隊,雖然正常結局都要打無界那邊,但感覺上,單就kof大賽,獲勝的人應該是跑去打艾德爾海德了...
三神器隊可能參賽到一半就去了封印那邊...
ash隊"有可能"是打完艾德爾海德後才跑去亂入的...
xiii的話我是傾向大賽優勝者是kyo那隊,只是解決問題的都跟他們無關...
無念 ID:WkFNOqkM 18/12/11(火)23:44 No.2865092
>>No.2865071XIII怎麼看都跟日本隊關聯不大,不過一部分原因是遊戲趕工來不及寫詳細的緣故
因為那代就是要將ash相關情節作收,要敘述也會選他們等人為先
伊莉莎白和墮瓏、神武由於是ash親友團、又和遙彼一眾敵對,以她們為中心描述XIII經過比較通順
草薙該作還是在跟八神賣CP放閃w
無念 ID:zYIhWVlo/2Hff 18/12/12(水)00:04 No.2865107
無念 ID:LlFY7Pqw/LSTl 18/12/12(水)03:52 No.2865282
無念 ID:wzK8gSoE/BFGL 18/12/12(水)10:04 No.2865418 ash是那種選手叫出來觀眾會歡呼的角色
https://www.youtube.com/watch?v=blIRMGFNEGA
但是敢拿出來玩的選手很少
https://www.youtube.com/watch?v=Gca2gAUyybA
而且大革命失敗是這個慘樣
無念 ID:wzK8gSoE/q7rN 18/12/12(水)10:11 No.2865429 無念 ID:ymYjBDK6/XCu9 18/12/12(水)10:43 No.2865463
無念 ID:8nRT.KVo/oRjy 18/12/12(水)10:58 No.2865473 無念 ID:Ui719ZgY/q7rN 18/12/12(水)11:08 No.2865484
無念 ID:Ui719ZgY/q7rN 18/12/12(水)11:15 No.2865489
Kof13不管是爪八跟火八(特別是他)都是相當高火力的角色
雖然很噁心但根據不同狀況觀眾的表現會不一樣
https://youtu.be/p7apcpYKl9I
經典如這一戰的倒數兩場,ET示範了少年漫畫般的逆轉wwww
無念 ID:yKl8stTo/ljuU 18/12/12(水)11:20 No.2865492 無念 ID:Ui719ZgY/q7rN 18/12/12(水)11:26 No.2865498 >>No.2865492這歡迎是指那種「終於不是草、八、天」的歡迎,不是指角色人氣
Ash是賽場很難看見的角色,有玩家拿出來觀眾會期待一下是很正常的。
就跟r6比賽你敢出cav或Lord,觀眾一定掌聲加尖叫
無念 ID:ymYjBDK6/XCu9 18/12/12(水)11:28 No.2865500
無念 ID:Ui719ZgY/q7rN 18/12/12(水)11:36 No.2865502
>我覺得他存在感比K9999還要低啊
沒有,可能只是你不喜歡他
Ash的個人特色太明顯,屬於很難忘的那種
當然如果要跟K'或草薙比的話他會吃虧沒錯,因為娘砲屬性不是每個人都願意吃...
無念 ID:HVW5m3b2/JX7X 18/12/12(水)12:25 No.2865525 >>No.2865492你搞錯了,那是看到鮮為人選的角色出場還發揮出戰力的歡呼,跟角色本身人氣沒關係。
Ash的人設跟性格本來就不是個討人氣的,打法也沒什麼高魅力,所以會純粹喜歡他的人數很少。
還有03Ash初登場會強的原因之一也是有遊戲本身系統問題上的優勢,跟96的暴風肯尼茲這例子有相似的地方。
無念 ID:7Hj09VrM/7twl 18/12/12(水)15:21 No.2865594 >>No.2865492這是對非主流角色登場的歡呼
並不是指人物本身人氣高
只要是對戰遊戲都一定會有幾個特別強勢主流角色的存在
至於剩下的就性能弱勢&特化就是偏個人操作習慣&喜好的類別
不管怎樣通常比賽為了確實的勝利人們也會盡量選用這類腳色
你敢用非主流角上場大概不是很有自信
就是打賭對方對這類應對經驗比較少靠奇招反殺
無念 ID:KrGultoM/HLT3 18/12/12(水)15:22 No.2865595
>>No.2865429>ET的伏兵去年把小孩弄死了
你若是指XIV比賽的ET用大門的那場,接下來(不同地方的XIV比賽)雙方再度對上時反而是大門被直接車翻...(所以才說ET玩奇兵戰法搞初見殺很有用)
肥孩的特徵就如拿聖鬥士台詞一樣"同一招對我不會起作用第二次"
曾家鎮也曾拿威爾斯幹翻過肥孩,但到了再度拿同角色對上時就...
>>No.2865525>還有03Ash初登場會強的原因之一也是有遊戲本身系統問題上的優勢
能詳細說明跟系統的關係是?
無念 ID:KrGultoM/HLT3 18/12/12(水)15:30 No.2865596
>>No.2865594還有一點
雖然歷代比賽都是以強勢的幾個角色重複使用
但反過來說,因為場場滿街跑的緣故,導致針對強角策略也相對容易開發出來
有些策略甚至還能用冷門角色來達成
雖然個人無法評論Ash在XIII是否能應對火八天狗那類菜市場,但偶爾選來搞奇襲應該有可行性在(前提是不能失誤,不然會遭差到不行的火力所累)
無念 ID:yKl8stTo/ljuU 18/12/12(水)16:48 No.2865631 無念 ID:Uoz/XjT6/qJys 18/12/12(水)16:55 No.2865634
無念 ID:7Hj09VrM/7twl 18/12/12(水)16:58 No.2865635
無念 ID:KrGultoM/HLT3 18/12/12(水)16:59 No.2865636 >>No.2865631>以前在電動間常常看到有人選Oswald
那你一定是指XI
XI的他可是跟牙刀、Kula並列三大廚角,滿街都是的程度,只是他要綁領隊才能最有效發揮
XIV的他強弱評價雖然差了XI一些,不過可以當作像XIII的Ash那樣當奇兵在用
無念 ID:t0Fr14yY/S9.3 18/12/12(水)17:02 No.2865638 Xi的牙庫奧三人太強勢,
如果有人能用桃子,珍妮,天童凱的組合打贏應該也會得到歡呼
無念 ID:WAwWeMto/Rvtv 18/12/12(水)23:17 No.2865908 無念 ID:Xe9eqMu2 18/12/12(水)23:24 No.2865910 >>No.2865908>話說伊莉沙白居然一下就不參戰了
你可以等下一代
配合復活的ash,她再度一起出場的可能性不是沒有
反倒是遙彼團這些淪落成NPC的衰毛才是連露臉機會都難找
無念 ID:vHIDpZzc/zZNe 18/12/13(木)01:08 No.2865946
>>No.2865636最重要的理由是:原本那招跟必殺技一樣痛的轉圈圈被改成必殺技了。
一開始我以為他也只是攻擊範圍大、有牽制技之類的優點,直到我看到這招才發現,這個還不是普通的痛。
無念 ID:q3499dzk/jA0j 18/12/13(木)07:38 No.2865999 無念 ID:QaKYNDvs/PZVJ 18/12/13(木)08:32 No.2866012 無念 ID:q3499dzk/2zuf 18/12/13(木)09:38 No.2866028
>>No.2866012是沒錯但現下來看也就只限第一版而已,14改版至少兩次後還是看著他走向弱咖群。
目前他在14裡都快讓人懷疑是不是只為了給墨西哥隊填人頭數而已。
無念 ID:hBj6g6vE/HLT3 18/12/13(木)09:38 No.2866029 >>No.2866012>我記得雷蒙在XIV第一版還算強吧
不,在瑪瑪哈哈還能輾壓全場的時代(圖中時間點約2016年8~10月),他的強弱評價就一直都不算高,改版動到的部分多半是拳腳硬直稍減以降低連段難度
即使如此,他的微幅調整至今依然沒有讓他的悲劇出場率有明顯增加
無念 ID:XWr5Y6vo/2ScA 18/12/13(木)09:57 No.2866036 無念 ID:q3499dzk/2zuf 18/12/13(木)09:58 No.2866038
>>No.2866029>>在瑪瑪哈哈還能輾壓全場的時代
那個時候看到那隻鷹強到能擋下超必殺型的氣功,就覺得KOF最強的應該是那隻鷹才對。
即使改版到現在,每個選角都會因體力歸零而被KO,就那隻鷹即使飼主倒了還是沒事。
無念 ID:q3499dzk/2zuf 18/12/13(木)10:12 No.2866061 >>No.2866036伊莉沙白這角色一直給我只是劇情裡的要角印象。
選角裡只覺得她沒有符合她本人的格鬥特色但必殺技判定跟力量都算不錯的形象,就像是她在用魔法或神明上身般進行格鬥的樣子,遊戲角色格鬥特色這點和跟14的回教女都帶給我相似的形象。
嘛說這是特色也可以算是特色就是了,但就是覺得沒像雅典娜那樣超能力+格鬥技+她本人這三點都很有一體融合化的形象在。
無念 ID:NBaUtJPI/53R0 18/12/13(木)10:26 No.2866065 無念 ID:q3499dzk/BS2O 18/12/13(木)10:37 No.2866071 >>No.2866065蕾歐娜在歷化裡一般技(特別是跳躍跟蹲下的)的攻擊速度跟範圍判定大體上算保持在中位以上水準。
必殺技方面不講但一般技的強化跟弱化調整都很穩定。
>>蓄力型的角色有這麼強?
蓄力型角色是可以很強的。
姑且不限定在14或特定一代,像海德倫跟蓄力版的羅伯特都各自有過很強的時期。
無念 ID:hBj6g6vE/HLT3 18/12/13(木)10:40 No.2866073 >>No.2866036>我以為kof雙主角制是
其實KOF並沒雙主角制這種說法(表面上)
>草+八
例如八神實際上從未得到主角稱號,不過待遇完全不遜於歷代主角這點,你說他是S社的親兒子大概更正確
官方給他的定位一直是草薙的宿(ㄐㄧ)敵(ㄧㄡˇ)
>K+庫
Kula的定位是從宿敵轉成同伴的賣萌擔當,雖然算不上主角,但也是人氣宣傳重點
>Ash+伊莉莎白
這大概比較接近,伊莉莎白在XIII的劇情定位已經跟主角沒什麼差別,大概負責劇本的嬉野也打算這樣學寫吧
同樣是阻止齋祀,Ash從暗處來,伊莉莎白從正面來扛
>>No.2866065>雷歐娜原來這麼前面嗎?
她在瑪瑪哈哈被砍之後可是當了超過半年的S角擔當
直到手腳範圍被砍,硬直提高、HP減100後才沒有比賽滿街跑,但整體強度還是蠻高的
>蓄力型的角色有這麼強?
不一定,要看當代招式設計和對戰實用程度
>這類型不是出招慢嗎?
拿Ash當例子,你會覺得他出招慢嗎?他也是集氣型角色喔
無念 ID:9kpTC.WQ/Cd6q 18/12/13(木)10:40 No.2866074
>>我以為kof雙主角制是
>>草+八
草八無庸置疑 兩人相愛相殺
從任何一邊開始推劇情都會撞到對方
>>-> K+庫
前面勉強算對立 庫拉算是對K專用兵器
不過主要推動劇情的還是K 而且兩人後來也都一直同路了
>>-> Ash+伊莉莎白
這應該有甚麼誤會 伊莉莎白頂多算女1
大部分劇情都是Ash在推動
無念 ID:Puu7Vm.E/QDI2 18/12/13(木)10:53 No.2866077 突然想起小時候在遊戲中心觀戰98、99,那裏的強者們都在用Clark
無念 ID:2eOmCiXk 18/12/13(木)10:54 No.2866078 >>No.2864902ASH在XIII最終版的調整就是你不練革命群眾和BC連根本沒有使用的價值,問題是要保一堆資源給這容錯率極低的角色CP值低到不行
如果你喜歡他的拳腳性能不如去玩老祖宗簡單又暴力
無念 ID:q3499dzk/Jfyd 18/12/13(木)11:02 No.2866080 >>No.2866077我觀看他人玩98跟99街機時最常看到被選的角色多是八神,克拉克也有不少人選但沒像96時期被選的次數那麼多,當然看96時也有不少人選八神。
無念 ID:.8XkfdP2/XCu9 18/12/13(木)11:21 No.2866082
無念 ID:NBaUtJPI/53R0 18/12/13(木)11:39 No.2866084 >>No.2866073>>No.2866071應該是說
以前接觸格鬥遊戲就一直對這類型角色的技表按法和出招一直很不解
我知道ash有一招超必發動後所有招式就可以不蓄力就直接按出來
可是平常這類型你不是馬上按個前後就可以放招式而是要稍微壓著再放
這段期間那些指令型不就可以直接進攻了嗎?
無念 ID:.8XkfdP2/XCu9 18/12/13(木)11:42 No.2866085
>>No.2866084因為,他壓著4或2的時候,不代表他不能做其他動作
另外他也可以在像是用特殊技攻擊時的短暫停頓先壓著,對方之後要亂動立刻就能使用
無念 ID:vA9yt0.Y 18/12/13(木)11:44 No.2866086
無念 ID:q3499dzk/lAoj 18/12/13(木)11:59 No.2866089
>>No.2866084所以蓄力型的角色在一般技方面都有見長之處,有的還可以搭配特殊技或非蓄力輸的必殺技去形成有利的攻防套路、讓對手不敢冒然進攻。
蕾歐娜雖有蓄力型必殺技但也有非蓄力型的,加上她也有不少可靠的一般技輔助下,即使被對手預判出她要使用蓄力型必殺技,光知這點也不代表能進攻成功或壓制她。
順帶一提蓄力型輸入並不一定要正下或正後,操作蓄力型角色的玩家只要有一定心得都知道採取斜後下方的預備輸入是很有力的基本操作之一,因為可以在緊接著下一步的方向輸入時選擇是要往前以形成前後蓄力型必殺技或或往上以形成下上蓄力型的。
蓄力型角色雖然有明顯的預備動作,但能防範敵人的還是非常多的。
無念 ID:.8XkfdP2/XCu9 18/12/13(木)12:06 No.2866100 最經典的續力形大概是當年SF2的凱爾吧
他按著1,你不動他就發波,你跳他就升龍,你默默靠近他就下踢...
兩邊的反應能力都到極限後就變成極端噁心的心理戰...
無念 ID:YpqeoPOM/oRjy 18/12/13(木)12:50 No.2866123 靠杯 這串釣出這麼多玩KOF的島民!
我還以為自己是超稀有動物了...
無念 ID:tPtmF34A/q7rN 18/12/13(木)12:52 No.2866126
看遊戲內附的小說,伊莉莎白只是一直追著ash、遙之彼地跑
推劇情還是ash一人負責。
不過搶神器、離間組織的成員、跟海迪倫合作、留草薙京協助除魔、偷襲祖先
ash機關算盡還是贏不過編劇的惡意就是了
無念 ID:wkWO8meE/L4uq 18/12/13(木)12:55 No.2866128 無念 ID:5JHuZE1./Cp02 18/12/13(木)13:45 No.2866160
無念 ID:q3499dzk/mocJ 18/12/13(木)14:08 No.2866170 >>No.2866100在只有純SF2八人快打的街機時代,凱爾的那戰斧腳刀加音速炸裂跟長距離一般技的牽制的蹲下烏龜套路,真的是氣死過很多玩家。
>>No.2866123KOF在東亞一直都是很有人氣的。
而且人氣算是高到即使是玩不好的在看高手玩看久了多少也會看出心得。
>>No.286612898選大門的也不少,以前99還沒出但98街機瘋潮時是有聽朋友說他看過選角最多的是大門,只是我自己看了幾年下來還是選八神的偏多就是了。
無念 ID:1Xb2xcXE/QDI2 18/12/13(木)14:24 No.2866178 在香港這邊人氣高是高,但很長時間大家都分不清正史和港漫設定
無念 ID:9kpTC.WQ/Cd6q 18/12/13(木)14:39 No.2866187
>>No.2866178>>但很長時間大家都分不清正史和港漫設定
台灣大部分也都是不知道設定或是只知道港漫設定
我就是照三餐追港漫還以為是正統設定的傻小子
那時候格鬥天王港漫在711就有賣
每次都能趁父母結帳的時候偷偷塞一本到結帳台給他們買單
我當初玩ps上的格鬥天王 京 想說世界怎麼那麼和平
京八你們不是動不動挑人父母手筋,或是揹著父母之仇的嗎.....
無念 ID:AhPzMS46/q7rN 18/12/13(木)14:44 No.2866189 港漫製造的智障劇本很多,我覺得自己當年放棄補完是對的
1.京對香澄有意思
2.Kof有黑暗力量、絕對領域這些奇怪設定
3.八神的頭髮是血染的
4.亮是給人打臉用的
5.拳崇和包啪過不知火舞
6.麥斯瑪被炸成灰
7.八神被k9999的機槍掃射都不會死,只是掉到海裡
無念 ID:q3499dzk/mocJ 18/12/13(木)14:48 No.2866193 >>No.2866178這也難怪,因為KOF出好幾代了但幾乎沒有過自己的漫畫時空舞台,漫畫即使有出,看到的不是同人作就是別的作者自行和編輯討論自己安排劇情下的自作品。
以前跟香港朋友玩KOF並討論故事時就發生過嚴重的出入認知,雖然不是什麼對錯或大問題,但誤把漫畫作者自行改想的設定代入電玩裡的角色故事,實在容易變成然同鴨講對不上主題卻搞出一堆笑話。
如今SNK會專門請人來畫自己電玩的漫畫,而不再放任別人去寫作,或許能減少讀者跟玩家兩種身份因接觸KOF產品的差異所產生的出入認知。
無念 ID:dmorMwz2/kGzj 18/12/13(木)14:50 No.2866194 >>No.2866189亮在96-98一直是正派第二人啊(八神不算)
到司徒才捧泰瑞 永仁景東又照遊戲畫沒內容
然後SNK宣稱唯一正統港漫12突然來個大亂鬥 然後沒了
無念 ID:dmorMwz2/kGzj 18/12/13(木)14:51 No.2866197 無念 ID:q3499dzk/mocJ 18/12/13(木)15:04 No.2866209
>>No.2866197不大符合,只能說很接近。
他是以女子格鬥家隊為主視點帶出裡面的各種角色,以KOF劇情軸心來看作者並沒以KOF主角視點進行故事。
雖然那個作者的劇情安排跟角色帶入舞台都做得很不錯,整體來看確實也好看。
無念 ID:dmorMwz2/PnJe 18/12/13(木)15:11 No.2866215 無念 ID:.PD4wNzU/tzIN 18/12/13(木)15:21 No.2866220
>>No.2866193日本的漫畫算是還好
只是數量不多而已
而且沒搭配著電玩一起出
電玩數量一多就很容易跟不上
夠格的作者也是不太多
像洛克人那樣
大致上就是電玩公司出錢
但是有限制的話幾本內就要完結
還會要求不能夠牽涉本篇太多
漫畫化跟電玩化的就比較容易變成外傳性質
無念 ID:q3499dzk/mocJ 18/12/13(木)15:23 No.2866223
無念 ID:XWr5Y6vo/2ScA 18/12/13(木)15:27 No.2866227 無念 ID:q3499dzk/mocJ 18/12/13(木)15:31 No.2866230
>>No.2866227不只絕對領域,連後面續作所衍生的究極力量跟再生力量也有,差別在前者仍是%數後者已改年數。
然後更高階的破壞(滅)力量跟千年力量就單純的1、2、3了。
大宇宙力量呢?港漫換作者後被當空氣了。
無念 ID:.8XkfdP2/XCu9 18/12/13(木)15:31 No.2866231 小時候看漫畫除了劇情外,我覺得角色名也是看得我很混亂...
當時英文破又看不懂日文,所以要嘛給角色取錯號,要嘛跟著漫畫念
然後有的角色名字一兩個字不一樣就算了,有的整個名字包括姓都一堆版本...像是Chang跟Choi...
無念 ID:XBGLlsDQ/BNNm 18/12/13(木)16:08 No.2866250
無念 ID:XBGLlsDQ/BNNm 18/12/13(木)16:10 No.2866251
>>No.2866231這個我記得得港漫的作者有說過
KOF的中文人名翻譯每年都要給SNK去審核
有時候會發生上一年沒問題的名字,下一年就變另一個名字
無念 ID:q3499dzk/mocJ 18/12/13(木)16:26 No.2866266 >>No.2866231我猜SNK當時沒對韓文特別較真,所以對外國人翻譯KOF電玩裡的韓國角色時也不會特意糾正,反正用羅馬拼音處理即可。
同樣有漢字姓名的,鎮元齋跟椎拳崇就代代漢字沒變,唯獨韓國隊的角色姓名就是漢字使用上會變來變去,只有形象算正面的韓國角色的姓才得以被較真。
無念 ID:sEIFKu1E/4S7X 18/12/13(木)17:05 No.2866278
>>No.2866266因為SNK換了韓國人當家後
就把韓國角色的名字換成"韓國風格"
但非韓國人就覺得本來的名字好好的沒必要改
結果SNK再換成非韓人當家後又再拿韓國角色開刀
中國角色?大家(包括中國人當家時的SNK)習慣了就不在意
非漢字角色更不會有問題,因為音譯本來就不同語言不同翻譯
無念 ID:5JHuZE1./Cp02 18/12/13(木)17:29 No.2866288
無念 ID:GFKHsxOQ/KVI2 18/12/13(木)17:36 No.2866289 嚴格來說韓國隊被改名很正常
像codegeass天子名字叫梅什麼的,日本人可能覺得完全沒問題,但換了個華人看就覺得怪怪的
無念 ID:G5gMXN.w/kXw5 18/12/13(木)17:41 No.2866299 無念 ID:hBj6g6vE/HLT3 18/12/13(木)17:45 No.2866302 無念 ID:YpqeoPOM/oRjy 18/12/13(木)18:19 No.2866317
無念 ID:1Xb2xcXE/QDI2 18/12/13(木)18:46 No.2866343 無念 ID:X9DvegEo/4YLC 18/12/13(木)18:59 No.2866352
無念 ID:PSMt6R2E/pXDY 18/12/13(木)19:24 No.2866368
無念 ID:gRYvf0QA/fZ.1 18/12/13(木)19:39 No.2866374 港漫很像畫到連快打旋風的人都亂入
看過一張八神嘲笑KEN的圖
無念 ID:hBj6g6vE/HLT3 18/12/13(木)20:27 No.2866415 無念 ID:1Xb2xcXE/QDI2 18/12/13(木)20:34 No.2866420 記得小時候玩neogeopocket 有Snk vs capcom 的格鬥遊戲,ken 的對位角色不是八神而是terry⋯
而八神對的是豪鬼,這點一直覺得很錯對(不過阪崎亮對火引彈這更離譜,八神那邊就沒所謂了⋯)
無念 ID:0gByMMUs/X9Ys 18/12/13(木)20:46 No.2866425
>>No.2866374港漫KOF有沒有SF角亂入我不知道(只知道有鐵拳隊)
不過SVC和CVS都有港漫就是了
這兩部(應該是三部?)比KOF港漫還鳥
無念 ID:XHjgD7SA/sXrs 18/12/13(木)20:52 No.2866429
>>No.2866415許景琛畫的快打根本很智障 = =
畫風模仿池上遼一就算了 早期也抄襲了一些池上遼一的分鏡
劇情掰不出來就會開始強姦和肛肛
然後KEN的弟子席安還畫的很不像黑人
無念 ID:rI3YvCoE/Z80K 18/12/13(木)21:11 No.2866439 無念 ID:wkK5STHg/qVud 18/12/13(木)21:19 No.2866442
安迪的頭上超綠的
不知火舞的本有夠多
無念 ID:9N2JmBPU/49hc 18/12/13(木)22:03 No.2866472
>>No.2866420>>不過阪崎亮對火引彈這更離譜
會覺得這更離譜只能說你什麼屁也不懂
你先去查查火引彈是怎樣來的才來說智障話好嗎??
無念 ID:9N2JmBPU/49hc 18/12/13(木)22:04 No.2866473 >>No.2866420>>不過阪崎亮對火引彈這更離譜
會覺得這更離譜只能說你什麼屁也不懂
你先去查查火引彈是怎樣來的才來說智障話好嗎??
無念 ID:.vaayS9A/MPvR 18/12/13(木)23:42 No.2866537 >>No.2866231>然後有的角色名字一兩個字不一樣就算了,有的整個名字包括姓都一堆版本...像是Chang跟Choi...
翻譯上的問題,除了百合至今官方沒定出正式寫法外,其他角色多半都已經有正規名稱(像是坂崎亮、坂崎拓馬、金甲喚、全勳)
建議你還是以日本官方定好的漢字名稱為主
像鐵球是張巨漢,爪子是崔稻妻
無念 ID:aNlUnMh6/KlS9 18/12/14(金)00:19 No.2866562
無念 ID:wiBoQmic/PZVJ 18/12/14(金)00:57 No.2866580
>>No.2866537我說的是小時候的事情啊,那時候沒那麼多腳色有正式翻譯名字,有也沒那麼多地方可以查(2000年網路資訊還是半桶水啊....
現在當然都沒那些問題了...
無念 ID:dJFsKf76/4S7X 18/12/14(金)02:58 No.2866640 >>No.2866473阪崎亮好歹也是龍虎之拳的主角
而火引彈則是惡搞用的諧角
如果只是一時搞笑就算了
把主角和諧角放在正式對等的位置本來就很失禮
無念 ID:.uU1kO5s/O8uA 18/12/14(金)03:45 No.2866654
無念 ID:9hF35Hsc/WOx6 18/12/14(金)07:50 No.2866673
>>No.2866537可以提供一下官方認證那對韓國矮胖犯罪搭檔的漢字名的來源嗎?
看了官網的角色介紹只看到他們都用片假名代替韓語音。
無念 ID:zrE2hgpk/gfnj 18/12/14(金)08:39 No.2866714 無念 ID:pbA67YRs 18/12/14(金)09:28 No.2866758 >>No.2866714如果你是講彈是為了惡搞亮的角色,那麼百合也是為了反擊火引彈的惡搞角色。那麼定位上應該是用百合和火引彈對位才是。亮好歹也是正正經經的主角。
無念 ID:Elppd2aQ/lK.v 18/12/14(金)10:37 No.2866792
>>No.2866758你完全搞錯了吧
百合在1994年的龍虎2就是可用角色了
(輸了會爆衣的設定就是這裡來的)
彈是1995年的快打ZERO才登場
無念 ID:fVbQGSFw/Cd6q 18/12/14(金)10:41 No.2866794 >>又一個不懂亮和彈淵源的智障
>>先查一下亮和彈的關係才說蠢話好嗎??
為啥一堆人有空嗆人 也不花點時間查個資料
對了 提這話題的有打預防針說是兒時回憶了
無念 ID:ThigEy9A/Cd6q 18/12/14(金)10:46 No.2866796 無念 ID:kQHv6wi2/XCu9 18/12/14(金)10:57 No.2866805
無念 ID:UQG9AIDw 18/12/14(金)11:23 No.2866820
>>No.2866796就是這遊戲,記得小時候打故事模式打到一半,就會有個突如期來的所謂宿敵角色出來挑戰。百合是對櫻,nakururu 對夢魔女,不知火舞(理所當然地)對春麗,之類。
對了,以前玩這遊戲就有在想,有隆,有ken,有豪鬼,還要有櫻,性能相似的角色太多了吧??不能給我印度佬、爬牆佬嗎??
無念 ID:yFDzHsEw/gfnj 18/12/14(金)11:43 No.2866855 無念 ID:UQG9AIDw 18/12/14(金)11:47 No.2866858
無念 ID:ThigEy9A/Cd6q 18/12/14(金)12:09 No.2866877
>>但覺得這配對離譜就很有問題,彈本來就是諷刺龍虎之拳而出現的角色,和亮配根本理所當然
>>你說的頂多是百合和彈可以配,但不是亮不能和彈配,彈和亮配很離譜的理由
理由前面早就有人說了,就算有腳色是特別來「致敬」你的
也不代表就要跟他配對
正經腳色是正經腳色 諧星是諧星
歷史結果也如上所貼 顯而易見
官方並沒有拿火引彈直接去跟良做配對
真的不懂你在激動甚麼
無念 ID:Xng4kpKw/q2NV 18/12/14(金)12:13 No.2866885 無念 ID:dJFsKf76/4S7X 18/12/14(金)12:33 No.2866905
>>No.2866855>>彈是諷刺龍虎之拳而出現的角色,和亮配根本理所當然
就因為是諷刺用的角色
偶爾放在一起是很有效果
但要把兩人當成完全對等就不能接受
你會把模仿貓王或李小龍的人當成與本尊同級嗎?
不管模仿者有多大敬意
當成完全對等就是對本尊的侮辱
無念 ID:dJFsKf76/4S7X 18/12/14(金)12:35 No.2866907
無念 ID:sMqow4ck/BFGL 18/12/14(金)19:23 No.2867320 >八神要武名尿在KEN的臉上
低級當硬派,港漫真的垃圾
無念 ID:aqjEdRzM/REB2 18/12/14(金)19:52 No.2867345
>>No.2866374那個記得是CVS的豪洨港漫
八神還建立了啥狗屁帝國,上了摩妮卡,好像還生了個兒子啥的從未來穿越時空過來...
無念 ID:sMqow4ck/BFGL 18/12/14(金)20:17 No.2867373 想問個問題,現在買kof14會不會明年突然出kof15?
無念 ID:lb311OU./HLT3 18/12/14(金)20:33 No.2867393
無念 ID:a4amD8U./dLNG 18/12/14(金)20:34 No.2867394
無念 ID:9hF35Hsc/OHd9 18/12/14(金)21:00 No.2867430 >>No.2866537請問你有留意我的話嗎?還請別悶著不回應。
我反覆查了官網裡給鐵球胖子跟鐵爪矮猿兩位的姓名盡是片假名代韓語音,並沒看到他們的姓名有什麼漢字。
既然你都表示日本官方已定好那兩位的漢字姓名,請提供詳細來源。
無念 ID:vpNrh1Gg/REB2 18/12/14(金)21:25 No.2867462 無念 ID:3m2ADu8g/q7rN 18/12/14(金)21:55 No.2867481
記得以前寫攻略的作者都翻陳可漢跟蔡寶奇
無念 ID:9hF35Hsc/FitN 18/12/14(金)22:04 No.2867501 >>No.2867462謝謝,不過日文維基並非遊戲公司的官網,而且不論日文維基或公司官網均對那兩位的介紹內容上無漢字寫明,因此無法成為No.2866537的留言的可靠根據。
雖不知你是否No.2866537的留言者,但還是謝謝你的回應。
下面是針對No.2866537的留言者的話:
鐵球胖子跟鐵爪矮猿的漢字姓名迄今出現好幾種的原因之一就在於官方未明定,即使查了日方官網還是只查到用片假名來代替那兩位的韓音姓名。
假如有誰擅自拿自己主張的漢字來充當那兩位角色姓名然後還假借官方名份來包裝自己的主張是正確的,縱非茲事體大,但這可以說是帶有惡劣自私念頭的無良留言,有資訊造假後誤導他人的用意在。
如果真的有官網為憑,便應拿出其詳細來源交待,畢竟對自己的主張利用了公司的官方來背書,不應含糊。
無念 ID:lb311OU./HLT3 18/12/14(金)22:14 No.2867517 >>No.2867501>不過日文維基並非遊戲公司的官網
那邊也算是民間人士集合各方資訊整理出來的玩意,而且日文維基造假可能性並不高
加上S社倒掉過,(2000時倒產一次,XIII時大批員工出走,差不多跟第二次解散沒兩樣)
官方關於漢字的考據若是早期內容的話,誰知道現在重組的S社還記不記得以往的設定(有些東西甚至還是他們去問前員工才重新知道的)
>如果真的有官網為憑,便應拿出其詳細來源交待
印象中舊官網連XIII的資訊都沒有,停更狀況大概等同荒廢,大概要在散亂的資訊中找到日本那邊玩家or研究者整理的資訊了
無念 ID:sZKWVgHU/if8f 18/12/14(金)22:47 No.2867555
無念 ID:ovTQv386/rzqo 18/12/15(土)08:22 No.2867780 無念 ID:mLmJU2sA/HLT3 18/12/15(土)09:07 No.2867807 >>No.2867780>簡言之就是現在明明沒有的東西卻還有87島民說大話還假裝有一回事
因為SNK狀況比較特殊,它不像其他做FTG的公司(例如卡普空)一直穩定運作
上面已經解釋其倒掉重組的狀況(拿劇情來說,SNK倒產前後甚至還會出現設定矛盾、重寫、甚至整個原案取消的狀況)
因此要找所謂"官方資料"可能都有難度在,即使要找也往往會找到分散又不完整的東西
而對劇情有興趣的玩家or愛好者從以前收集到現在整理出來的資訊可能還詳細的多
日本各網站整理的資料多是有憑據才對(至少不像中文圈可能還混雜港漫的二創這種荒謬現象)
https://www.snk-corp.co.jp/game/
因此,現今重組的S社幾乎是以新作設定為主,要找以前的東西光靠現在的官網是不夠的(而且S社有沒有心定期經營資料也是未知數,XIII後甚至都一作獨立網頁在介紹)
必須搭配民間整理的資料才能歸類出KOF從古至今的東西大概也是這公司的特色了(?
拿不出憑據嗎?我看上面就算想拿大概也拿不出來(雖然一部分原因是S社自己過去砸的鍋)
但他所提的譯名並非無中生有就是
無念 ID:SfzV00sc/HvIN 18/12/15(土)09:18 No.2867810
https://www.snk-corp.co.jp/hk/games/kof-xiv/teams/villains.php
......抱歉其實你們是在找這個嗎?
無念 ID:3.tcCtwY/i1F1 18/12/15(土)11:04 No.2867863
百合練錯方向了
無念 ID:4MeizceE/BFGL 18/12/15(土)11:08 No.2867868 用pc玩kof14的玩家是買遊戲手把還是街機搖桿玩
無念 ID:ovTQv386/NjSv 18/12/15(土)11:31 No.2867894 >>No.2867807簡言之那也是處於仍有模糊部份的範圍的東西,雖不應盡皆否定但也不宜全般採信,更別說現今官方也未對此認證以為公認。
把這樣的東西當參考保留給眾人去思考去深入查證還有道理,但若直接當標準正解的依據根本可謂不夠力,做出後者行為的無異思慮不周。
無念 ID:1GuB0i8s/q7rN 18/12/15(土)13:48 No.2867987
無念 ID:mLmJU2sA/HLT3 18/12/15(土)14:07 No.2867997 >>No.2867894>更別說現今官方也未對此認證以為公認
因為S社"現在"的官方早已不同"過去"的官方,某方面來說已經要分開來看,設定是否沿用也說不清楚
舊SNK=S社1.0
SNKP=S社2.0
現SNK=S社3.0
這公司這三個世代都有設定斷層出現,該公司似乎也不打算統合所有廢案和主、支線的詳情
最後只能由玩家間自行整理了
先舉個例子吧,2003、XI時期的劇本,由於Ash搶奪神器緣故導致封印減弱,大蛇八傑集若因復活也沒有奇怪之處
(兩位秘書能顯靈這點就先不多說,XIII某個場地背景甚至出現雪魯米),結果現在官方團隊卻在女傑格鬥的訪談說雪魯米是從威爾斯身上跑出來復活的
雖然換團隊就換創作腦袋的案例全世界不是只有S社
但若沒整理出大致能參考的方向就準備各說各話
我個人還是會偏重在日文個網站收集資料作比對後在整理出比較好理解的結論
>但若直接當標準正解的依據根本可謂不夠力
過度糾結這點的話,那關於這遊戲的依據大概找什麼都不夠力,因為S社自己就擺爛去了
無念 ID:ovTQv386/iE7b 18/12/15(土)14:37 No.2868021 >>No.2867997有誰敢自以為是地代充標準正解卻不把公司的變遷跟影響放在常識裡,比起對於說亂充標準正解的內容表達質疑是謂糾結,不如說未察事實就下這種沒彈性保留的內容發言充正解才比較有問題。
S社自己擺爛也不代表誰都可以拿著未充分證實的內容去充唯一正確標準解。
無念 ID:mLmJU2sA/HLT3 18/12/15(土)14:46 No.2868022 >>No.2868021雖然我不清楚你是否為上面的認真島民
我只能回說,這種人很多啊
就像高分少女事件發生時一群沒查證清楚就亂放砲說錯的都是SNK一樣,看了不是令人臉上三條線嗎?
即使島上有人拿網頁資訊證明問題多在SE公司上,還是有搞不清楚狀況的繼續喊都是SNK的錯(PTT、哈哈版至今還有這種生物存在)
無念 ID:ovTQv386/iE7b 18/12/15(土)15:25 No.2868040 >>No.2868022>>我只能回說,這種人很多啊
>>就像高分少女事件發生時一群沒查證清楚就亂放砲說錯的都是SNK一樣,看了不是令人臉上三條線嗎?
你這舉例很讚又貼切,除讓我無話可說外也多少點出了這裡發言現象裡的一些病態:風氣如此,事實放一邊,就是不合拍便不行。
我雖非上面的認真島民,只是厭倦持續容忍有人做出宛如拿著灰色在充當至黑或真白的發言,所以多了點感觸,抱歉。
無念 ID:mLmJU2sA/HLT3 18/12/15(土)22:24 No.2868319
>>No.2868040呃...也不必特地道歉,畢竟堅持正確資訊來源這點本身沒任何錯誤
只是過度在意他人白目行為這種事的話,大概光一個捏他板就夠受了
何況是其他地方和來亂的北七
無念 ID:OaZ7l1WU 18/12/18(火)00:11 No.2869859
>>No.2868022>即使島上有人拿網頁資訊證明問題多在SE公司上,還是有搞不清楚狀況的繼續喊都是SNK的錯(PTT、哈哈版至今還有這種生物存在)
害我想到哈哈板有個叫屁X清O郎的廚廚
他就是到今天還認定高分事件是snk的錯
但跟他一樣想法的貨絕對有不少
不過這種謊言講一千次就變真理的歪風還真的是到處都有
其他還有啥高分事件能和解收場,是因爲snk被中國公司收買而被中方強迫和解
還有啥kof14代是中國遊戲等智障謠言