>>1296041> 是說樓上提的荒野時間點不講明,是在哪裡有提到?
就開發者訪談
https://www.famitsu.com/news/201704/21130695.html?page=2
> ――ハイラルの歴史において、今回のお話はどこに位置付けられるのですか? 過去のどの作品よりも後のお話なのかな、とは思うのですが……。
--在海拉爾歷史上,這次的故事是處於哪一個位置呢?看起來是比過去任何一部作品還要之後的故事的樣子……。
> 青沼 それはもちろん最後ですよ。でもまあ、わかります、どのラインに続く最後なのか、という話ですよね?(笑)。
青沼:當然是最後喔。當然,我知道,想問的是哪一條線的最後對吧?(笑)
> 藤林 それは……ご想像にお任せ、じゃないですか?
藤林:這就……任人想像,了吧?
> 青沼 ハイラルの歴史というのは、時間とともに変化するんです。つぎの作品を作っていて、何かをやろうとしたときに、「ああ、こっちのほうが都合がいいな」と思ったらガチっとハマったりですとか、逆にヤバいと思ってハメ直したりですとか。じつはいままでにも、一度決まった歴史が、微妙に変わったことは何度かありますから(笑)。
青沼:所謂海拉爾的歷史,是會隨著時間而變化的。每當在創作下一部作品,正要想說該怎麼做時,「啊啊,這樣子好像比較好」燃起這念頭時就會認真做下去、也有反過來說覺得這樣不好所以又修正的情況。實際上至今確認的歷史,都有好幾次微妙的改變過(笑)。
> 藤林 最近社内で流行している言葉は、“新解釈”です(笑)。厳密に言うと、変わったわけではなくて、新しい資料や新事実が見つかったということなんです。
藤林:這就是最近公司內流行的一句話"新解釋"(笑)。嚴格來說,並不是改變了,而是每次都發現了新資料或新事實這樣。
> 青沼 歴史の教科書も、細かい部分がどんどん変わっていますよね。だから今回、新たな古文書を見つけたような状況なんですよ(笑)。
青沼:就像歷史課本,細節部分每次都會改變。所以這一次,也像是發現了新的古文書一樣的狀況(笑)
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簡單說
‧曠野之息肯定是時間點最後的故事,只是究竟是哪一條時間線的最後就不公布而任人想像了
所以可能會像大部分人推測的是接在敗北路線最後。也可能破天荒是三線合一的最後
‧官方在做海拉爾歷史時的觀念,是像現實在做歷史編纂考古一樣
目前公布的海拉爾歷史,都只是以當下所擁有的證據所推測出的暫定版本。就像現實的歷史課本也只是以目前所知的證據為主
每當薩爾達推出新遊戲,就會跟現實在考古中又挖出新的古文物一樣,新發現的證據與事實可能會推翻目前所知
就像是以前只挖出骨頭的恐龍只能暫定他沒有羽毛,但後來挖掘出羽毛化石才推翻了以前的推測發現他身上可能有毛一樣
就跟樓上說的一樣,海拉爾歷史這東西,原本就是讓喜歡考察設定的玩家享受到考古樂趣才推出的設定
>>1296052我倒是原本希望2P色能還藍白色的私服洋裝的,可惜沒有...