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[四格]無題 無名 18/11/28(三)19:15:53 ID:4h/Qb/lg No.1108603
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-11-28 20:06:50
附圖
無本文
無題 無名 18/11/28(三)19:36:57 ID:liV0PNt6 No.1108626
現在真的很多遊戲簡單到不曉得自己到底在玩什麼
失敗後不停地重複挑戰直到成功才是遊戲的醍醐味不是嗎
無題 無名 18/11/28(三)19:40:53 ID:5Ge1uJik No.1108629
回覆: >>1108642
>>1108626
所以 當茶杯頭 黑暗靈魂這種程度的遊戲出現
就會被大家慣以:很難
的地位

可是那些在紅白機時代 只是普通水準阿
無題 無名 18/11/28(三)19:41:19 ID:VWnnakfw No.1108630
>>1108626
這樣先勸退一堆智障玩家

光德總關卡用寶寶來嘲諷玩家

就讓一堆人玻璃心碎了
無題 無名 18/11/28(三)19:46:20 ID:mmaSQmTU No.1108636
>>1108626
現在太多電影遊戲了,線在是看馬蛋就能高潮的時代
想玩好玩的真的不如去steam找獨立團隊的遊戲
無題 無名 18/11/28(三)19:53:13 ID:QjUq62eI No.1108638
附圖
無本文
無題 無名 18/11/28(三)19:53:41 ID:Oea7cB5w No.1108640
回覆: >>1108985
嘿~不是因為經歷了16年變成遊戲天才的圖嗎?
無題 無名 18/11/28(三)19:54:07 ID:Du6XFU1A No.1108641
以前你沒辦法輕易入手一堆雜七雜八的遊戲
所以你手上的少少幾款遊戲,就算很糞,或是難到靠北,你也是玩下去

現在太難讓人玩不下去,下一款
無題 無名 18/11/28(三)19:54:09 ID:QlJWTUXs No.1108642
>>1108629
大咳嗽的狀況有點不一樣
大咳嗽想很簡單的玩是很簡單的,不要貪刀,打龜,多利用遠程兵器
抓到王的攻擊節奏之後再上
可是這樣無聊到爆炸
想要"好玩"的玩大咳嗽,就要挑戰各種高難度帥氣華麗的花式殺王---然後被打爆
無題 無名 18/11/28(三)19:56:01 ID:O48wVqSo No.1108645
回覆: >>1108646
去玩I Wanna
無題 無名 18/11/28(三)19:57:33 ID:IZhIA0GM No.1108646
回覆: >>1108921
>>1108645
去Iwara?
無題 無名 18/11/28(三)20:01:13 ID:jaVjhpvw No.1108649
>>1108626
不是,老子還要上班呢
無題 無名 18/11/28(三)20:05:09 ID:wZMfx2YQ No.1108652
我倒是覺得現在遊戲的"難度"大都只是壓摳, 或者在沒有樂趣的地方為難玩家,
只有死到堵爛, 過了只有"幹你媽的終於過了"的感覺, 還不如調低難度爽一下
(黑魂之類沒玩不清楚)
拿FPS當例子:
過去的難度:NPC會有多變的戰術走位
現在: 整個人露出來/無意義跑動+aimbot+兩槍打死你
最糟的還有刺激的QTE

另一方面就是現在選擇多, 樂趣不夠不如玩別的
無題 Jack Cross 18/11/28(三)20:30:03 ID:GG7A4XG6 No.1108665
回覆: >>1109031
>>1108652
我與F.E.A.R.裡那群話多的改造士兵不見已10年有餘
我最不能忘記的是這幫混帳竟然正面拼槍拼不贏就繞背
無題 無名 18/11/28(三)20:31:28 ID:n1GvQM4Y No.1108667
回覆: >>1108688
>>1108652
說FPS想到全境封鎖,所謂的高難度關卡是敵人血厚到比大英百科全書還厚
限制打王的場地所以你只能整場龜
最噁爛的還是把人質吊在空中逼你每回合要用特定技能和裝備組合去幫他坦
只要漏一拍人質就死給你看,然後那些狗屁到爐的爛事又要再來一遍
最後四人隊伍沒辦法快速處理掉霰彈雜魚,下場就是一群人被壓到角落射成蔥鮪魚

想有挑戰性還不如玩PAYDAY2,撇除敵我戰力平衡以及其他的不說
至少是打直腰桿在掙錢,而不是像個死乞丐只能橫越半個紐約替一個腿瘸兩年的黃臉婆在冰天雪地幹破事
無題 無名 18/11/28(三)20:32:07 ID:UYdE.G6A No.1108668
回覆: >>1108699
>>1108642
大粒壽司最好玩永遠是第一次玩的時候
摸熟後靠聲控也能打完
無題 無名 18/11/28(三)20:46:26 ID:zcdbuKxg No.1108686
回覆: >>1108772
>>1108626
一堆魯蛇想轉生不是沒原因的
無題 無名 18/11/28(三)20:48:23 ID:f3nH/.so No.1108687
回覆: >>1108845
>>1108652
這就是黑魂很厲害的地方,在遊戲不簡單的情形下維持有趣
玩過黑魂才知道現在很多遊戲難度平衡都做不好
無題 無名 18/11/28(三)20:48:31 ID:VSA6DTbg No.1108688
回覆: >>1108734
>>1108667
你說的爛關也才訊號一關 大不了訊號不打 第二難的天際也不打還是有其他五關每周能打
無題 無名 18/11/28(三)21:00:46 ID:c4Wf0HZw No.1108699
>>1108668
英高本人有說過黑魂的核心就是那種在刀尖上跳舞,最終克服本來以為不可能過得了的難關的感覺
摸熟了以後就沒有了
所以黑魂的精華永遠在第一次打每個地方的過程
無題 無名 18/11/28(三)21:01:44 ID:X6TjGtVY No.1108700
附圖
想體驗什麼叫真正困難的動作遊戲?
玩紅白機就對了!
無題 無名 18/11/28(三)21:13:14 ID:qnUpN8YQ No.1108707
>>1108626
抱歉 現在玩遊戲只想體驗 而不是要折磨自己 好玩的東西太多 不是只有遊戲 再說了 林北明天還要上班!
無題 無名 18/11/28(三)21:32:06 ID:7QNx8aqw No.1108734
回覆: >>1108738
>>1108688
獵隼殞落也是啦,只能龜著等敵人送C4,然後再摸去那台破車旁邊引爆
沒隊友時也是難打的跟智障一樣
技能設定也是,全境在機密裝出來前技能跟垃圾一樣
有機密後也就那幾套固定在用
PD2的技能有趣多了,除了新手必點的遠救,剩的可以自由搭配
無題 無名 18/11/28(三)21:35:26 ID:5Ge1uJik No.1108738
>>1108734
PD2還是有些問題啦
不過 那跟官方的方針有關的多
無題 無名 18/11/28(三)21:35:42 ID:UE403eeo No.1108739
附圖
考驗你玩遊戲的功力
無題 無名 18/11/28(三)21:57:55 ID:LtAAqbb. No.1108769
有時候覺得一個人對遊戲的選擇在某種程度上反映出內心最渴望的事物

人生可以不要再給我HellMod了嗎
無題 無名 18/11/28(三)22:00:14 ID:0Ih3xrR6 No.1108772
>>1108686
尸丁丁賤畜滾
無題 無名 18/11/28(三)22:02:31 ID:q/LW9gfk No.1108774
回覆: >>1108845
>>1108652
呃,過去FPS敵人也是直線槓上來吧
不然就頂多往左往右跑
除了FEAR有驚為天人的繞背找掩護AI以外其他哪有什麼戰術走位可言
真的有的話FEAR也不會被人這麼讚揚了
無題 無名 18/11/28(三)22:02:39 ID:PkJD6LcU No.1108775
附圖
終極動員令:泰伯倫黎明

丟給你一個你不一定看的懂的任務目的
以及說明然後一張黑漆漆的地圖
跟幾個看起來單薄的單位

好心點在目標地點丟個煙霧彈標示一下

你永遠不知道黑黑的地圖上面有的是什麼
戒備森嚴的基地?
一大片走不完的泰伯倫礦?還是等者你的援軍?

這要你不斷的用手上那一兩台突擊摩托車
去硬闖硬開地圖並且記下來

然後對地圖有點了解之後才開始想...
我該用坦克偷射掉那些哨塔還是繞過去

發給你兩隻工兵的意義是什麼?

然後工兵死掉了一隻SL 動作太慢了敵人援軍來了SL
挑大的站於是站了建築工廠才發現你並沒有錢SL
站了兵營很順手了按下維修卻不小心花光你的錢SL

忽然發現其實要站泰伯倫精煉廠
結果時間沒算準採礦車沒有一起被劫取SL
採礦車很機掰的沒什麼血剛好被你家的坦克打爆SL
太早叫工兵行動導致工兵被採礦車輾過SL
站到之後才發現動作太慢了敵人援軍跑來了SL

SL SL SL SL

終極動員令2:泰伯倫之日

把目的...關鍵單位...地點通通標示起來
任務中還有角色語音告訴你一些情報

但是關鍵戰術請自行推敲

即使如此你還是要不斷的SL而且完成任務的時候
很可能只剩下一隻半條血的步兵在奮鬥...

開始出現一些萌角(?)

比方說有時是新聞主播 有時是特務間諜
有時是忠心副官的....誰!?

GDI的EVA更是正式角色化
還被洗腦PLAY

終極動員令3:泰伯倫戰爭

一進入遊戲就看到NOD巨乳女幹部用乳溝
轉移你對光頭的愛
雖然最後光頭奪回了你的心!

任務地點...目標...以及戰術通通幫你想好了
地點不只幫你開圖開好還有放大空拍圖

你只要照者跑就可以了...
大概初見PLAY玩個4~5關才需要SL
無題 無名 18/11/28(三)22:26:30 ID:iFXvryjU No.1108799
回覆: >>1108845
不過我個人倒是挺喜歡現在這樣沒啥難度的遊戲
以前小時候有大量的時間去專研跟挑戰這些東西
現在工作太忙很多情況其實幾乎只是想放鬆享受一下
變成比較看重劇情 其他遊戲性不要太差就行
無題 無名 18/11/28(三)22:34:24 ID:UIAKjdp2 No.1108810
就連wow也都自甘墮落弄出買等級了
本來是從1~70每分每秒每個階段都能享受的遊戲
變成跟其他三流遊戲一樣: 「付錢, 就讓你跳過"無聊"的升級部分」
蠢斃了
該跳過的是不懂得享受遊戲沒有品味的人生吧
無題 無名 18/11/28(三)22:43:53 ID:i.0zDhgw No.1108819
附圖
看到圖想到的...
無題 無名 18/11/28(三)23:06:19 ID:Az7.KsRY No.1108845
回覆: >>1108895
>>1108799
最糟糕的就是劇情/遊戲性並沒有變好和可以享受...

現在的商業作大多數都不是玩家角度出發的開發者以好玩為前提製作
只要有個好賣的殼和行銷騙預購就行
較有心的小型/獨立開發商的能力又很受限

>>1108687
問題正是沒有去掌握用難度帶來樂趣
以前的遊戲機制簡單, 反而迫得開發者要花心思製造有趣的挑戰
還要避免引起不快
讓玩家失敗了還會覺得"應該有辦法贏的"而不是"去你媽的這樣打個屁"

>>1108774
我要求不高, 但至少不要動作比CS屁孩生存遊戲更智障但是個aimbot
無題 無名 18/11/28(三)23:47:10 ID:YA5/Hr5I No.1108886
近年來玩的硬核作品也都是獨立遊戲居多
闇黑地牢
永恆之柱系列
博德之門和踢牙老奶奶的增強版
開拓者:擁王者
Underrail
神喻原罪系列
Rimworld
無題 無名 18/11/28(三)23:52:22 ID:UDWNVa5M No.1108892
>>1108642
因為大咳嗽的製作人宮崎英高
本身就不太喜歡DMC那一系列的快節奏吧
所以原本可以打得很帥的
偷偷塞一點小陷阱就準備吃土
無題 無名 18/11/28(三)23:57:49 ID:xbRp2kRs No.1108895
回覆: >>1108949
>>1108845
比起Aim bot我更痛恨雷達式索敵
明明無聲無息繞到背後 明明躲在草叢裡
他媽就是能一槍打過來

還有就是單一鎖定的攻擊模式
明明身邊有其他隊友 但敵人就是專注你一人
無題 無名 18/11/29(四)00:06:24 ID:PPSZ0TKw No.1108904
>>1108775
終極動員令3:泰伯倫戰爭
是採用了那時才發展出來的先給幾個教學關卡,後面才讓你自由發揮的設計
無題 無名 18/11/29(四)00:10:29 ID:3B9oE2D2 No.1108909
>>1108886
好玩的遊戲也是獨例居多
3A不是拼畫面就是拼開放世界
無題 無名 18/11/29(四)00:15:27 ID:1MMqJ/ss No.1108910
>>1108775
雖然這樣說 但是泰伯倫戰爭的殘酷難度完全不是開玩笑的...
那種緊湊又如浪濤般的攻勢完全必須要是一個非常熟練的玩家才能夠獲勝

以前遊戲難度的醍醐味是在未知以及極端有限的情況下探索
現在遊戲的難度通常都來自於正面把你幹死
無題 無名 18/11/29(四)00:21:21 ID:PPSZ0TKw No.1108916
>>1108910
劇情的話找出殘酷的應對玩法也是很有趣的事
基本上都是先守家,然後封礦,只有資料片才會重新蓋採礦或礦車
像是一守住就生一隊摩托車衝去爆礦車等等
然後NOD打異形拿節點資料那關,我研究出了開場十分內把四礦全封的方式,所以那關敵人只會來個一兩波而已...
無題 無名 18/11/29(四)00:24:13 ID:cFROGxMI No.1108919
>>1108910
殘酷難度電腦會作弊
比方說花不完的錢之類的

這招老實說我根本無解
畢竟我腦子太小
最愛幹的戰術是用隱型採礦車當泰伯倫小偷

然後說到最弊以前玩泰伯倫黎明的時候
發現電腦本來就是超越玩家的存在

比方說他可以隔空生出建築工廠之類的
無題 無名 18/11/29(四)00:24:50 ID:HtRPeHbs No.1108921
>>1108646
超好玩的
無題 無名 18/11/29(四)01:12:25 ID:MXDAcPoQ No.1108949
回覆: >>1108950
>>1108895
這個也是很討厭
最雞巴的是潛行時所有人都是大近視
一被"發現"就全世界都有x光眼
無題 無名 18/11/29(四)01:17:23 ID:cFROGxMI No.1108950
>>1108949
戰地風雲2的bot...
你沒發出任何聲音他們根本假裝沒發現你

但是只要你一開槍的話
他們就會瞬間轉身射死你

然後爆頭根本是看機率而不是所謂技巧的
無題 無名 18/11/29(四)01:29:26 ID:Pk4CxDvc No.1108955
回覆: >>1108957
我是這樣覺得啦
以前紅白機時代遊戲是沒有存檔的
除了極少數加台的或秘技一類的手段
一般來說給你用的命通常只有那少少的三五次
在這環境下只要你不是對於關卡非常熟練的狀況,
基本上要破關是很困難的
在這情況下再簡單的關卡都會被那低到不行的容錯率變得很困難
你都知道這其實不難躲,但一個失誤就是下去
當然你會覺得舊遊戲難到不行

如果你去玩現在的遊戲,除了關機休息以外都不存檔,
一旦失敗死亡就從頭來,很多遊戲你都會覺得那個難度跟成就感不會比舊時代的遊戲差
無題 無名 18/11/29(四)01:32:18 ID:Pk4CxDvc No.1108957
>>1108955
最簡單的例子,你玩POE去開專家模式,
保證你打到一些比較實用的傳說都能爽個一天
無題 無名 18/11/29(四)01:33:36 ID:w2gGyBLs No.1108958
附圖
最近幾年看到一些抱怨藍色雙渾蛋的玩家都覺得現在的遊戲根本把人養壞了

關卡不能回頭走→很麻煩
分歧路線→我不能走完所有地方讓我很困擾
遊戲有計時器→會造成玩家通關壓力
鎖視角→沒有自由度
命制→無意義增加壓力
多個角色→不平衡
一個角色→太單一
BOOST→遊戲太過簡單
齒輪→破壞遊戲難度平衡
無題 無名 18/11/29(四)02:55:08 ID:ObwJw6ds No.1108979
會玩遊戲的主要年齡層上升了吧
大多社畜沒時間慢慢爬學習曲線
無題 無名 18/11/29(四)04:01:58 ID:eUCE9Dwc No.1108985
回覆: >>1109009
附圖
>>1108640
宝生永夢ゥ!
無題 無名 18/11/29(四)07:36:31 ID:xETPvRvc No.1109009
附圖
>>1108985
何故君が適合手術を受けずにエグゼイドに変身できたのか
無題 無名 18/11/29(四)08:12:51 ID:ANl0AaDQ No.1109016
>>1108642
我在大顆壽司沒耐心或滾過頭摔死的狀況反而比被殺死多。
這遊戲要說難也不算太難,會覺得難是因為它角色不像一般RPG一樣會跟著劇情自動變強,而是要自己想辦法升級跟摸索上去才會成長。
然後快速傳送到篝火的機制還鎖在中盤算相當難打的Boss後面,所以撐不過去的玩家放棄得很快。
但說真的會打龜、用地形跟遊戲系統的話,大顆壽司其實只是夠機掰但不算太難。
無題 無名 18/11/29(四)08:49:30 ID:kKP1apf6 No.1109031
>>1108665
而且超會嗆玩家
一直整他們還可以玩到他們士氣崩潰
(ex:我們被大量敵軍包圍啦!)
很難想像他們設定是複製人
無題 無名 18/11/29(四)09:17:42 ID:6v3OxzOQ No.1109045
回覆: >>1109121
>>1108886
開拓者有很硬核嗎?
無題 無名 18/11/29(四)09:43:14 ID:1erteUg2 No.1109054
簡單來說就是一群時間太多的steam家機死宅
花太多時間玩遊戲所以覺得太簡單的遊戲沒有成就感(就只能靠遊戲獲得成就感)
可是玩Dota LOL CSGO PUBG 快打 鐵拳之類要和真人對峙的對戰類遊戲又玻璃心打不贏輸不起
難得有一款可以讓他們死了千百遍來炫耀自己成就感的遊戲當然要大肆宣揚
一旦有人質疑這款遊戲只是寫好固定模式的電腦腳本為難而難就會讓他們極度難堪
因為他們花了幾百幾千小時的堆屍被批評的毫無價值
所以當然要努力反駁質疑遊戲的人
不過那些死宅沒啥辯論能力 大概也只會嗆人手殘來自我安慰
無題 無名 18/11/29(四)10:01:21 ID:w4MxU0VY No.1109064
>>1109054
打這麼多字辛苦了,下次的餌一定會更進步的
無題 無名 18/11/29(四)10:02:01 ID:suGBJMg2 No.1109065
>>1108775
我只記得泰伯倫最後一關

淦淦淦 這個原來是boss喔 淦會動喔
(朝基地逼近)

第二基地被打爆 完了 擋不下來
快被滅團啦
已經來到主基地

踩到火線風暴的軌道 (按下發動)

boss秒殺
贏了!?
無題 無名 18/11/29(四)10:03:24 ID:GikSgKks No.1109066
附圖
(゚∀。) 島島來玩硬核FPS阿,我不想只有自己得到PTSD
無題 無名 18/11/29(四)10:06:46 ID:mVhjKAJ6 No.1109067
>>1109066
外掛滿天飛
無題 無名 18/11/29(四)10:18:53 ID:B4j20EyU No.1109072
附圖
ACT硬核誠心推薦這款

理所當然的有存檔系統
惡魔城模式的地圖,不會有錯過就去不了的路
沒有G8孔明即死婊人機制
一場戰鬥吃個10次以上的傷害是家常便飯,意味著不會有無傷到一半突然功虧一簣的戰鬥
可靠聰明的夥伴AI
無題 無名 18/11/29(四)10:35:20 ID:G2qERhjE No.1109083
>>1109072
然而敵人的AI也頗陰險奸巧
傻傻無腦打就等著被揍得滿地找牙www
無題 無名 18/11/29(四)10:37:39 ID:q60RwkL6 No.1109084
回覆: >>1109134
>>1109054
那你怎麼解釋遊戲驢子?
無題 無名 18/11/29(四)10:41:40 ID:GikSgKks No.1109087
>>1109067
(゚∀。) 外掛滿天飛? 說真的要能遇到活人玩家都很難耶現在
無題 無名 18/11/29(四)10:55:03 ID:1kk4i462 No.1109091
>>1108775
>>終極動員令2:泰伯倫之日
https://www.youtube.com/watch?v=Hq1De33Tfpo
GDI倒數第二關(玩家的主艦碰到離子風暴迫降的那關)
開局第一個動作:按ESC=>進入選項=>遊戲速度調到最慢

以遊戲預設速度玩除非手速超高不然有高機率在開局1分鐘內就被幹掉...
就算速度調最慢如果沒把第一波敵軍增援的位置與順序背下來一樣撐不過去(如果花太多注意力在從下方攻過來的單位來不及回防就會被上方高地增援的大砲轟成渣)
活過第一波後如果沒記住泰礦的位置花太久時間探索(泰礦的位置離玩家出生點超級遠,而且你不能移動基地)就會因發展不夠快被第二波淹過去
明明是倒數第二關卻比最後一關還難上好幾倍
無題 無名 18/11/29(四)11:05:04 ID:1tqYVPYw No.1109095
>>1109054
>簡單來說
>打了他媽五段的論述
無題 無名 18/11/29(四)11:14:20 ID:pPJKf/G2 No.1109100
回覆: >>1109115
附圖
>>1108626
>失敗後不停地重複挑戰直到成功才是遊戲的醍醐味不是嗎

真的~~
無題 無名 18/11/29(四)11:16:28 ID:wMmodLUE No.1109102
回覆: >>1109105
>No.1109087
打到快八十等從來沒碰過,聽過外掛
上面某人是被鐵瞄狙擊幾次就崩潰qq的吧

那怎麼聯絡呢
無題 無名 18/11/29(四)11:17:30 ID:kKP1apf6 No.1109103
>>1109067
不是太廢就是根本沒在玩吧你
我連在陸服都沒碰過掛
>>1109066
超好玩的這個,精神續作風起雲湧1和2也都不錯
很重視團隊合作
不合作也沒關係,孤狼潛入敵陣搞破壞也很煩人
無題 只打到99等 18/11/29(四)11:22:37 ID:kKP1apf6 No.1109105
>>1109102
我碰過...兩次,不過這遊戲戰鬥節奏很寫實
所以開掛很好認
一把MP40可以站在大後方一個彈匣20+連殺怎麼看都是外掛,另一個是推著MG42陣地機槍高速移動殺人
無題 無名 18/11/29(四)11:27:49 ID:wMmodLUE No.1109111
回覆: >>1109130
比起這些,要秋團麼?
無題 無名 18/11/29(四)11:31:22 ID:jLIMwmSU No.1109114
生化危機revelations的故事模式……
無題 無名 18/11/29(四)11:32:50 ID:T7zmvO.s No.1109115
>>1109100
技巧和運氣是兩回事
硬核遊戲要的是技巧
這只是部網頁柏青哥而已
無題 無名 18/11/29(四)11:35:45 ID:ujceKXMk No.1109118
回覆: >>1109141
>>1109072
玩過,我覺得這款敵人的DB設計得過強
毒無時限,角色會被毒傷斷動作
睡眠最少要被打兩下才會醒
混亂更慘,只要吃到的話對隊伍是毀滅性的打擊
對混亂有耐性的裝飾品還要後期才能拿到而且還要只有一個

另外同伴AI不會自己跟著跳上移動平台這點有夠麻煩導致不時跳到對面要先一個打三四隻怪物
而且還試過被兩隻還是三隻鳥人按在牆邊無限抱摔到GAME OVER
無題 無名 18/11/29(四)11:36:10 ID:oTSflbrc No.1109121
>>1109045
沒有規則書的DND對沒深接觸的很麻煩
加上有些幾乎靠讀檔解決劇情上的選擇都會影響是默默累積
已經算是很硬了

除非你覺得因為因為有哥布林同伴跟哥布林不是魔王所以就不硬核
無題 無名 18/11/29(四)11:45:11 ID:GikSgKks No.1109130
>>1109111
有個問題想問問,C96有時候子彈明明打光,卻會卡住不能填彈,該怎辦?
無題 無名 18/11/29(四)11:51:05 ID:X0LaFAtQ No.1109134
>>1109084
我倒是很期待他回歸LOL

看他玩CSGO一堆人都在說
OMG居然是驢子我居然遇到他了這是我生命中最美好的一天
無題 無名 18/11/29(四)12:04:21 ID:B4j20EyU No.1109141
>>1109118
上盾之後全DEBUFF免疫,我上塔之後都是跑圖時開補,看到敵人快速幫劍加上盾後切過去自己打敵人或是力量BUFF自己龜後台幫補,絕對不能讓阿爾加拿到混亂,但是斷buff之後又被中debuff仍然是滅團危機

雖然大後期之後一個大水流就可以把鳥類龍類沖走(゚∀。)