[綜合]無題 無名 ID:2ucFNqDQ 2018/11/10(六) 17:39:51.817 No.13017992 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-11-10 08:27:24
現在已經很少有那種採集資源 建造基地 生產軍隊的即時戰略遊戲了......
無題 無名 ID:zJrar0No 2018/11/10(六) 17:43:44.037 No.13018011 文明帝國算嗎
無題 無名 ID:UpazDyRw 2018/11/10(六) 17:45:54.826 No.13018026
無題 無名 ID:ItW.HLFU 2018/11/10(六) 17:46:34.368 No.13018031 人生online算嗎?
無題 無名 ID:2P2c9ePs 2018/11/10(六) 17:48:16.763 No.13018044 暴雪的卡通化自從wow開始就回不去了
無題 無名 ID:6Ns1rAxU 2018/11/10(六) 17:51:06.781 No.13018068 卡通化也沒什麼不好
走真實只是很耗資源和多一點恐怖谷效果
無題 無名 ID:9sLHU8c2 2018/11/10(六) 17:51:59.084 No.13018071
無題 無名 ID:4eQarlK2 2018/11/10(六) 17:52:49.248 No.13018078
無題 無名 ID:2ucFNqDQ 2018/11/10(六) 17:53:18.081 No.13018083
>>13018044https://www.youtube.com/watch?time_continue=130&v=MqMDHRUdFC4
其實這風格只是回到魔獸2而已
無題 無名 ID:B92jQ6mA 2018/11/10(六) 17:57:53.079 No.13018118 Stellaris阿
無題 無名 ID:sckAQdjk 2018/11/10(六) 17:58:35.171 No.13018125 Supreme Commander
TA的後繼之作 雖然官方已經停止更新
但是有一群熱心的老外維持更新與對戰比賽
https://youtu.be/qVisYOmLi8U
無題 無名 ID:UpazDyRw 2018/11/10(六) 18:05:04.270 No.13018176
>>13018125這個敲好玩的
鋼鐵同盟的一些模組又再度大幅強化可玩性
可惜就是MOD裝上去後的AI智商都會狂降
只適合找真人對戰或是打些TD地圖
無題 無名 ID:AL7hdBAA 2018/11/10(六) 18:07:43.934 No.13018190
>>13017992所以我不太看好那個只聞樓梯響的AOE IV
這年頭轉蛋課金的手機遊戲才是主流,現在玩家你要他坐在電腦前採資源,蓋東西,生兵然後才去打人,我看很難
無題 無名 ID:Jra0KN/k 2018/11/10(六) 18:09:52.376 No.13018201 說起來即時戰略遊戲為什麼會消失呢
是電腦升級的問題嗎
無題 無名 ID:UpazDyRw 2018/11/10(六) 18:13:36.332 No.13018217
>>13018201沒有消失
只是玩家的遊玩習慣更改而已
即時戰略不管是哪個
基本上 都是拼前期的建設 中期的手速
後期? 對戰基本上不存在
無止盡的拼手速下去 就會變成對戰門檻越來越高
變得像是格鬥遊戲的問題一樣
高處不勝寒
無題 無名 ID:jnjyF/4E 2018/11/10(六) 18:15:27.396 No.13018225
無題 無名 ID:VVnbFXo6 2018/11/10(六) 18:15:32.603 No.13018231 >>13018201這個問題我也蠻想知道的
EA以前最喜歡做即時戰略
紅色警戒跟終極動員令都蠻不錯的
不過現在想玩都找不到載點
現在EA好像都在搞運動遊戲.....
無題 無名 ID:HQ8rTyxI 2018/11/10(六) 18:16:18.602 No.13018236
微控需求高 基本上只能出在PC
光這點股東就不會喜歡這個遊戲類型了
無題 無名 ID:UpazDyRw 2018/11/10(六) 18:18:09.134 No.13018254
>>13018231>>EA以前最喜歡做即時戰略
>>紅色警戒跟終極動員令都蠻不錯的
這兩個是西木的作品啦
西木被EA收購後 這兩個作品也逐漸走入棺材
>>現在EA好像都在搞運動遊戲.....
EA本來主打就是車槍球了
無題 無名 ID:0I.TljZs 2018/11/10(六) 18:21:15.614 No.13018281 >>13018118你們這些外來種是不是不懂分即時戰略跟回合戰略
我認識的:
中古歐洲 Stronghold
中古奇幻 SpellForce
二戰 英雄連隊 戰爭之人
無題 無名 ID:UpazDyRw 2018/11/10(六) 18:23:33.726 No.13018300 >>13018281P社4部曲(還能在加上Stellaris
是否算是即時戰略 則要看怎麼玩
如果從頭到尾不暫停 一直給他跑
那就是棋盤即時戰略
使用暫停的話 就變成回合制
無題 無名 ID:IGtHDiSU 2018/11/10(六) 18:24:34.774 No.13018307
無題 無名 ID:nqpwNih. 2018/11/10(六) 18:24:44.838 No.13018308
竟然沒有人講世紀帝國
無題 無名 ID:xMU5A1jA 2018/11/10(六) 18:43:03.282 No.13018442
其實我覺得跟 玩家型態有關係
家機玩家比較會花錢買遊戲
大公司越來越不願意 只做適合PC的遊戲
為了迎合家機玩家 車槍球遊戲只會越來越多
經營模擬 RTS 變得越來越少眾
雖然STEAM的崛起 有多少帶動這類遊戲的獨立開發增加
例如 Banished rimworld Stonehearth cities skyline
無題 無名 ID:A6BDMCTo 2018/11/10(六) 18:47:33.609 No.13018473
因為不夠硬派寫實
莫名其妙的生一堆兵出來
無題 無名 ID:pve8qVPY 2018/11/10(六) 18:50:26.232 No.13018486
https://youtu.be/tNUrReufp0k
https://youtu.be/Jqw59eLqocU
無題 無名 ID:O0p8FtkA 2018/11/10(六) 18:58:18.566 No.13018533
無題 無名 ID:yTxxl9q2 2018/11/10(六) 19:11:26.916 No.13018635
>>13018201門檻太高
首先一台合適的桌上型電腦是必須的。以前的星海世紀時代,一般家用桌機筆電都能玩,現在的即時戰略沒台好一點的桌機根本跑不動,普及率就下降很多。
太難上手。任何一款即時戰略規則再簡單都沒有現在的手機遊戲簡單。沒有熟悉個上百小時根本很難玩出興趣,而且即時戰略是超吃技術的對戰遊戲,過程中經常是輸多贏少,玩家很難有成就感。
花錢,遊戲本體花錢,組電腦也花錢。台灣還是沒有完全建立為娛樂產業付費的習慣。
無題 無名 ID:GZkwvbe2 2018/11/10(六) 19:40:01.839 No.13018876 現在想想紅警三也10年了
無題 無名 ID:pve8qVPY 2018/11/10(六) 22:41:24.526 No.13020296
無題 無名 ID:EuNlqbPU 2018/11/10(六) 22:43:07.894 No.13020309
無題 無名 ID:dqMc2Rz2 2018/11/10(六) 22:50:38.113 No.13020390
C:\CD C&C
ENTER
C:\C&C>PLAY
ENTER
無題 無名 ID:j.ic0Yr. 2018/11/10(六) 22:57:46.028 No.13020445
無題 無名 ID:V4UlIJw. 2018/11/10(六) 23:21:02.546 No.13020625
想問一個2000年以前的即時戰略遊戲但不知道名字
以前在電腦賣場的試用電腦上玩過,背景似乎是科幻,有些建築物能夠讓單位進去而且還看的到在裡面(會變成透明)
然後有一個單位好像頭上有像手機電波的標誌(如左圖)