增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]公關危機?《暗黑破壞神 2》製作人:也許 Blizzard 不再明白玩家到底要的是什麼 無名 ID:dbJrWKrI 2018/11/05(一) 20:38:42.502 No.12976902
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-11-05 06:45:17
附圖
《暗黑破壞神 2》製作人馬克·柯恩(Mark Kern)近日在 Twitter 發表關於近日引起許多玩家討論的《暗黑破壞神》系列全新手機遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》的個人看法,馬克·柯恩認為,錯的並不是《暗黑破壞神 永生不朽》這款手機遊戲,而是因為 Blizzard 在一個營造出玩家期待的場合釋出了這樣不符合社群玩家期待的資訊-也就是推出經典 IP《暗黑破壞神》的「手機遊戲」、而非玩家期望的「電腦遊戲」,才導致了這樣的公關危機。

馬克·柯恩表示,由於他本身是《暗黑破壞神 2》製作人,所以許多玩家都向他詢問關於《暗黑破壞神 永生不朽》影片及相關資訊充斥著大量負面評價的看法。馬克·柯恩指出,雖然很不想這樣說,但是如今能看到的就是 Blizzard 已經不再理解玩家的想法。

馬克·柯恩指出,作為《暗黑破壞神》首款手機遊戲的《暗黑破壞神 永生不朽》本身是完全沒有問題的,事實上他自己也有過這樣的想法。然而整件事情的重點在於,Blizzard 給予玩家《暗黑破壞神 永生不朽》的暗示以及發表方式,以及 Blizzard 的管理階層居然無法預料到如此巨大的反彈聲浪,讓他十分震驚。特別是 Blizzard 曾經是一間真正了解玩家的遊戲公司。

馬克·柯恩提到,在《暗黑破壞神 永生不朽》真正公開前, Blizzard 透過暗示的方式營造出玩家對於《暗黑破壞神》系列的高度期待,這是一步好棋,然而卻完全不符合那些喜愛《暗黑破壞神》系列 PC 作品玩家的情感。事實上 Blizzard 也證實有多項關於《暗黑破壞神》的計畫正在同時進行中,如果真的是這樣的話,Blizzard 應該釋出一些《暗黑破壞神》PC 版本的資訊。

「然而在 BlizzCon 2018 發生的一切,都在在說明了 Blizzard 對於這樣的發展相當吃驚。也許 Blizzard 預期到了玩家們對此事的反彈,但卻沒有任何相關計畫,他們並沒有估算到會演變至此。基本上任何《暗黑破壞神》的玩家都可以簡單的告訴你到底發生了什麼事。」馬克·柯恩在 Twitter 上談到。

馬克·柯恩表示,就是因為 Blizzard 以往非常重視每一位核心玩家,所以對於他們來說並不習慣這樣的公關危機。由於 Blizzard 製作團隊以往就是由一群對遊戲有著嚴格要求的玩家組成,所以如果這件事情發生在過去,就會有一大群開發人員到他的辦公室告訴他這樣做是不對的。

馬克·柯恩認為,事實上 Blizzard 對於這樣的公關處理十分糟糕,同時也很可能因此失去了與玩家們之間的連結。不論是 NOKIA、百事達這樣的大企業都有可能遭逢危機,每年花費數十億美元在象牙塔中打造遊戲的 Blizzard 更應該反思這樣的失敗。

馬克·柯恩指出,由於 Blizzard 在開發遊戲上的規模日益成長,很容易就導致製作團隊與玩家們失去聯繫。但 Blizzard 現今更應該努力地排除隔閡並了解玩家的想法。同時他也提到,將公關危機這樣的錯誤推給玩家是十分不明智的選擇。許多知名遊戲媒體都正在譴責那些給予《暗黑破壞神 永生不朽》負面評價的玩家,包括一些不明白情況的遊戲開發者亦是如此,對此他表示,準備面臨損失大量的顧客及收入的窘境吧。遊戲開發者應該從錯誤中學習成長,而非將責任推給玩家。
無題 無名 ID:v6rjIg9U 2018/11/05(一) 20:40:51.661 No.12976930
回覆: >>12977182
說到底還是bethesda厲害,小聲地說我們要出上古m
然後丟一張JPG高聲吶喊說正在製作TES6
無題 無名 ID:uXYstRAg 2018/11/05(一) 20:44:31.287 No.12976966
附圖
還外包給大陸公司
這根本臭上加臭
無題 無名 ID:RLWRHUfw 2018/11/05(一) 20:44:31.753 No.12976967
>許多知名遊戲媒體都正在譴責那些給予《暗黑破壞神 永生不朽》負面評價的玩家
看風向嚕
要是DI真的摔了沒救,這些媒體看會不會說自己錯了
要是DI沒摔大賣,這些媒體大概跟玩家樑子結大了
.
乾你媒體屁事喔?玩家跟遊戲公司進行理念上的吵架
你跳下去一起攪和,是嫌無聊喔
無題 無名 ID:6/9JWvwU 2018/11/05(一) 20:45:59.686 No.12976983
附圖
u guys dont have a phone?
無題 無名 ID:PW/oSrmM 2018/11/05(一) 20:46:40.195 No.12976989
舔支那的 下場
無題 無名 ID:whR8wzao 2018/11/05(一) 20:50:59.007 No.12977032
回覆: >>12977085
當年家用機移植電腦還不是一堆老害鬼哭狼嚎?
無題 無名 ID:qDHgPOxY 2018/11/05(一) 20:56:46.324 No.12977085
>>12977032
不同狀況
無題 無名 ID:WxkR/yAA 2018/11/05(一) 21:04:19.304 No.12977182
>>12976930
還有當初的 Fallout Shelter
也是搭配 Fallout 4 做宣傳的
同樣都是系列手機遊戲
卻得到相反的呼聲
無題 無名 ID:C3Q9VE52 2018/11/05(一) 21:05:14.984 No.12977194
>>12977182
同意,老外根本不太會去在意是不是支產遊戲
如果今天暴雪只是當作by the way來推這款遊戲也不會炸成這樣
無題 無名 ID:f8QFLJH. 2018/11/05(一) 21:09:27.461 No.12977245
>>12977182
天跟地的差別你真得有弄懂?

Fallout Shelter基本就只是一個小遊戲
而不是說未來FO就是這個Fallout Shelter了

現在這個暗黑M基本上BZ就是把它當成暗黑系列的未來
而不是什麼「喔我們作了個小遊戲你們玩玩看」
都當壓軸用了你覺得它的重要性在BZ心中有多大?
無題 無名 ID:C3Q9VE52 2018/11/05(一) 21:11:35.244 No.12977264
>>12977245
你有發現他回的文在講上古卷軸m嗎?

暴雪今天就是公關問題太糟糕才活該被罵
TES6開始製作了嗎?抱歉吼E3的時候B社丟JPG後說了正在籌備製作玩家就高潮到根本沒人在乎上古m好不好
罵幾句後就沒人管了
無題 無名 ID:vbpjgUfo 2018/11/05(一) 21:13:50.966 No.12977283
回覆: >>12977548
>>12977182
我在 Fallout Shelter 課了900多
特價優惠時就課了===
無題 無名 ID:p76yqle. 2018/11/05(一) 21:14:05.090 No.12977285
PC廚就是新時代的老害

讓我想起當年線上遊戲流行的時代
也是有那些迷信去網咖的小孩會變壞的老廢物w
無題 無名 ID:BU5R1z2M 2018/11/05(一) 21:18:14.738 No.12977332
>>12977285
原來主機電腦變成手機平板是進化
你最愛電競手機了 我知道
無題 無名 ID:bFbJPAL2 2018/11/05(一) 21:20:26.886 No.12977363
回覆: >>12977531
勿忘角川動朋
無題 無名 ID:C3Q9VE52 2018/11/05(一) 21:25:07.507 No.12977423
>>12977245
再補一個,現在歐美大廠都做手遊而且目標市場都訂支那就是因為要坑支那錢好讓自己有更多經費

以行銷(市場)策略來講,暴雪這招很成功
一來直接抓網易來做,製作經費至少省一半也可能全省搞不好還因為授權網易而賺到單次版稅等等等

問題真的還是在於公關能力太差勁
無題 無名 ID:UIHex2tw 2018/11/05(一) 21:31:08.270 No.12977486
介紹能多乾就有多乾 完全沒內容
直播還特寫別人滑手機...
無題 無名 ID:C7maaA4Q 2018/11/05(一) 21:36:04.701 No.12977531
回覆: >>12977588
>>12977363
動朋就是手遊啊
無題 無名 ID:kp69izio 2018/11/05(一) 21:36:40.478 No.12977537
>>12977285
可是手機遊戲都是垃圾本來就事實啊
PC遊戲不花錢或是單次買斷就能玩得很開心

手遊則是各種坑錢手段 不課根本玩不下去
每一次更新就強度膨脹到你的原有資源通通變垃圾

ㄛ對了 手機遊戲這種東西你花錢還不一定開心呢www
看看那些課幾十單爆死在那邊哭腰的
無題 無名 ID:HFtkm9vQ 2018/11/05(一) 21:38:10.783 No.12977548
>>12977283
欸...?那款不是有修改器嗎...(小聲)
無題 無名 ID:bFbJPAL2 2018/11/05(一) 21:42:46.387 No.12977588
>>12977531
重點是無視公關危機
把一個經營好的品牌搞到砸鍋

和要不要開發手遊沒什麼關係