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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[女性角色]這次C95霸主是... 無名 18/11/02(五)18:39:35 ID:lQOfjqNs No.1268358
評分:2, 年:2, 月:2, 週:2, 日:2, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-10 09:36:02
附圖
TYPE-MOON 2072
アイドルマスター 1562
ラブライブ! 418
東方Project 1265
艦これ 1336
刀剣亂舞 940
アズールレーン 250
ガルパン 274

TM還能霸佔龍頭多久呢?
無題 無名 18/11/02(五)18:46:10 ID:.HKxLWXc No.1268362
>>1268358
新的電子妓女出多久,就霸占多久

這次型月廚廢問主題連跟女角都扯不上邊了
無題 無名 18/11/02(五)18:47:39 ID:gj1iiga. No.1268363
這不曉得是第幾年要喊東方過氣了

然後之前是哪個遊戲雄心勃勃說要取代艦これ來著??
無題 無名 18/11/02(五)18:47:52 ID:lUWZ4LzI No.1268364
釣魚哦,明明放瑪修的圖卻提TM是C95是本子王是來亂三小?
怎麼沒有FGO在排行上,他媽想亂也先把C95裡FGO的本子數統計過再說
死外來種
無題 無名 18/11/02(五)18:49:03 ID:jHZfEiBA No.1268366
無題 無名 18/11/02(五)18:51:40 ID:Sv3tRxds No.1268367
無題 無名 18/11/02(五)18:56:55 ID:3QRPhXl2 No.1268371
東方還能繼續過氣好幾年!
無題 無名 18/11/02(五)18:59:03 ID:DSmmshFw No.1268372
艦收今年一定倒!
無題 無名 18/11/02(五)18:59:17 ID:wiaDC/36 No.1268373
老實說看到現在有點意外
好幾前就有聽說同人御三家 東方 TYPE-MOON 寒蟬
現在東方 FGO依然在同人界還是這麼有名
該說永不衰老嗎?....
無題 無名 18/11/02(五)19:01:48 ID:t.EW2PX2 No.1268374
附圖
>>1268366
為什麼管理部不處理這傢伙?
無題 18/11/02(五)19:07:22 ID:nKr214KQ No.1268379
LL過氣了
無題 無名 18/11/02(五)19:10:55 ID:DPfw4zWA No.1268380
回覆: >>1268386
>>1268373
可是八雲紫跟斯卡哈都已經衰老了
無題 無名 18/11/02(五)19:12:41 ID:i4ORZMFE No.1268382
回覆: >>1268488
>>1268363
>這不曉得是第幾年要喊東方過氣了
>然後之前是哪個遊戲雄心勃勃說要取代艦これ來著??
我只記得艦これ說要取代東方來著
無題 無名 18/11/02(五)19:13:56 ID:jLcnbvEM No.1268384
霸妳老木啦!

沒用的東西
無題 無名 18/11/02(五)19:14:32 ID:a1Gt91IM No.1268386
>>1268380
本來就衰老的沒差啦
無題 無名 18/11/02(五)19:14:46 ID:PN7ZGNLY No.1268387
附圖
WIN
‪@misosoup330‬
無題 無名 18/11/02(五)19:14:56 ID:87xajzZA No.1268388
>>1268373

龍騎士已經沒有呼吸了
無題 無名 18/11/02(五)19:15:01 ID:87xajzZA No.1268389
>>1268373

龍騎士已經沒有呼吸了
無題 無名 18/11/02(五)19:26:42 ID:GNSYGYGc No.1268403
艦C本子沒過氣
但其他地方一蹋糊塗
官方遊戲被當成笑話般的垃圾程式
這種只剩本子還能說嘴的東西根本也沒啥好值得驕傲的

倒是FGO多足延伸各種種市場根本像怪獸一般
這幾年至少還會繼續更紅下去不用意外
只要之後TV動畫跟劇場版持續出 繼續開更多OX亞種聖杯戰爭跟各種高人氣角色的番外篇與系列作
FGO的優勢可以無限延伸下去
甚至TM可以看哪些角色高人氣高營收 就順勢炒下去出相關作品 效果好只會更可怕

根本無法比較
而艦B 少前這兩款雖然沒有FGO那麼強大
但一樣在跨動畫化 艦B甚至還登上PS4搞3D遊戲了
艦C根本只能眼紅玩不到哭哭
艦C廚抱著本本去夢想裡溺死就好了
也不用跟其他人爭了
無題 無名 18/11/02(五)19:34:43 ID:638OVpwQ No.1268410
無題 無名 18/11/02(五)19:35:15 ID:Ko3wLPuE No.1268411
艦c不就是靠著死士跟同人死撐到現在?是有什麼好說嘴的?
還什麼某些人喊著打倒艦c咧,紮稻草人打很有趣嘛,你說是吧?
無題 無名 18/11/02(五)19:35:51 ID:4bUliPN. No.1268412
>>1268403
正確來說FGO本身就是FATE系列多足延伸的一部分了
無題 無名 18/11/02(五)19:43:32 ID:7QjW3M/g No.1268417
有辦法知道少前在C95有沒有攤嗎?
如果一攤都沒有那還真可憐,登陸日本對想看到本本的玩家來說完全是一場空,
而且最近日版的少前不是說衰退過氣得很快嗎?
無題 無名 18/11/02(五)19:47:27 ID:z.Nzaps. No.1268419
>>1268417
什麼過氣???????????
這是什麼黑少前的新手法嗎?????
無題 無名 18/11/02(五)19:49:27 ID:gj1iiga. No.1268421
>>1268403

這個高唱凱歌,轉進如風的態度怕事連日本軍都要甘拜下風www
無題 無名 18/11/02(五)19:49:35 ID:ky4NXuec No.1268422
回覆: >>1268427
附圖
>>1268417
這樣搜尋就可了
無題 無名 18/11/02(五)19:51:44 ID:rDUglXbE No.1268425
回覆: >>1268456
>>1268419
好像是說玩法對日本手遊玩家太硬核,
還有進度跟皮膚出太快跟不上之類的...吧
從中國那邊聽來的我不確定。

也不知道收益到底穩不穩定。
無題 無名 18/11/02(五)19:53:59 ID:L.ybXThs No.1268427
>>1268422
感謝。
無題 無名 18/11/02(五)19:55:17 ID:WU/Vqk1A No.1268429
>>1268363
那不是艦C警察們自己腦補出來的嗎?
無題 無名 18/11/02(五)19:58:49 ID:DImy6vio No.1268431
回覆: >>1268436
附圖
>>1268417
推特一打開就已經直接看到一攤了
我網頁甚至還沒往下卷呢
無題 無名 18/11/02(五)20:01:23 ID:ZKSn9us2 No.1268435
>>1268403
好啦250
無題 無名 18/11/02(五)20:01:40 ID:GNSYGYGc No.1268436
回覆: >>1268780
>>1268431
某款跟少前很有緣的FPS在日本的人氣也很高
甚至從C93開始同人展就看得到不少COS身影
對於不愛車槍球的日本人來說是真的很例外
無題 無名 18/11/02(五)20:01:45 ID:P1SifTe. No.1268437
營收、攤位贏那麼多
難怪賤屄槍豚整天找理由鬥TM
殊不知螻蟻之輩豈能咬傷猛虎
更何況上面還有一頭大象彈珠
無題 無名 18/11/02(五)20:13:14 ID:WRSfWwCs No.1268442
>>1268419
你是不是在另外那串故意提生育模組想黑被打臉就來這當鸚鵡?
先別否認,難道你都沒發現你行為方式很好認?
前陣子去槍串反串被人要UID拿不出來,結果隔天就在某個少前串說沒拿UID的都是反串
有時都覺得打你臉都不太好意思打
連耍廚都耍的這麼廢,要不要考慮砍掉重練啊?
無題 無名 18/11/02(五)20:19:00 ID:L50AnFT. No.1268447
回覆: >>1268477
這類文看內容和用字遣詞高達九成是反廚釣魚
請各位無視+sage吧
雖然反廚會找另外理由去sage或去亂正常討論串
無題 無名 18/11/02(五)20:20:49 ID:9Wdhy9Kw No.1268454
>>1268442
連他怎麼廚的你還有做筆記喔
當你還花時間打了那麼一大串靠杯他他就贏了你知道嗎 喜憨兒
是忘了裝生育模組了嗎
無題 無名 18/11/02(五)20:22:17 ID:4OBK.qcQ No.1268456
>>1268425
聽說之前日本開重建有讓營收衝到蠻前面的
目前是日服最賺錢 能不能維持穩定就真的很難說

不過少前在日本方面的官方營運表現上是完全比不過艦B
日本人都吐槽說廣告看板上的消息都比官推來的快
無題 無名 18/11/02(五)20:23:20 ID:cIgTcHJU No.1268461
回覆: >>1268477
>>1268454
好了 別腦羞自演了 很難看
無題 無名 18/11/02(五)20:24:18 ID:GNSYGYGc No.1268463
回覆: >>1268477
>>1268454

是一直住在這裡跟FGO板那個無職尼特釣魚廚行為模式真的太好認了 只要在這待一陣子就知道他會哪些千古不變的爛梗糞招了

但是他永遠都當別人不知道一般 這更是讓大家一看就知道是他本人的發神經日常
無題 無名 18/11/02(五)20:25:06 ID:bUaIR.aI No.1268465
回覆: >>1268477
>>1268454
喜憨兒wwwwwwwwwwwww
無題 無名 18/11/02(五)20:29:51 ID:9Wdhy9Kw No.1268467
>>1268456
只能等後來的心智升級看看能不能在拉更多人了
前面的劇情還太平淡
無題 無名 18/11/02(五)20:32:27 ID:864bIsKQ No.1268468
回覆: >>1268477
支那管知不知道上面九成都是我自演的啊wwwww
無題 無名 18/11/02(五)20:43:02 ID:nAyOlutI No.1268476
有人幫我們大少前整理了C95攤位

一共18攤!!!
太神辣!!!!!!!!!!

https://twitter.com/i/moments/1031553414692450305
無題 無名 18/11/02(五)20:44:38 ID:4OBK.qcQ No.1268478
>>1268467
日本下一個活動是獵兔行動(這個應該還好)
就看失溫症時有多玩家能跟上去
無題 無名 18/11/02(五)21:00:50 ID:yl6EK.yU No.1268485
附圖
不過攤位數也不是一切,一個大手攤勝過十個冷清攤
那怎麼看各攤位的人氣高低呢?我不會看,但是有一個估計的方法,就是看被上傳到E紳士、還有被翻譯(不僅限中文)的數量
畢竟品質人氣比較高的作品,被上傳跟翻譯的機會也比較高,雖然翻譯還有一個因素是海外的人氣跟日本不同

C94艦C的攤位數是1432,艦B根據網路上的統計是400左右(應該有高估,因為攤位會賣這作品跟報名用艦B名字報是不一樣的,換言之C95會賣艦B東西的也不會只有250攤)
攤位數差了三倍多,結果上傳E紳士的數量相差無幾,甚至翻譯的數量被反超(英文的更是B比C多3倍)
這顯示了C的本子有更高比例(數倍)是只有去會場買的人看得到,在網路上,尤其是海外無法推動人氣的
無題 無名 18/11/02(五)21:01:40 ID:DImy6vio No.1268486
附圖
>>1268476
他漏了好多耶

光是我有加關注還沒篩選的都超過60攤以上了...
無題 無名 18/11/02(五)21:06:57 ID:1JjEbcA6 No.1268487
>>1268486
60攤???
這數字和前面的也差太多了吧,真的是到時確定會出本的社團嗎?
無題 無名 18/11/02(五)21:07:24 ID:dpX4tIUY No.1268488
>>1268363
>>1268382
>然後之前是哪個遊戲雄心勃勃說要取代艦これ來著??
>我只記得艦これ說要取代東方來著

兩件事情都存在過有衝突嗎(?
是說真的要說人口流動
流動率最大的那群其實現在跑去型月那區的應該比較多?
(雖然BC之爭會吵的人還是繼續吵
(應該說會吵作品優劣的人重複率也是很高啦

然後戰串sage
無題 無名 18/11/02(五)21:12:45 ID:yl6EK.yU No.1268492
回覆: >>1268500
附圖
>>1268486
>>1268487
報名用哪個作品的名字,跟會不會賣那個作品的東西是不一樣的
例如這次報艦B名字的只有250感覺瞬間掉了很多
可是你用跟上次網友統計一樣的方法,會跑出468這個數字,其實並沒有掉

那個18攤的,有可能是除了少前之外沒出其他作品的攤位數
或者只是他搞錯了
對岸那邊的統計也是60左右
無題 無名 18/11/02(五)21:14:36 ID:iUnvnGnA No.1268494
>>1268485
我怎麼覺得很常看到有人用搜尋的方式去分析艦B艦C的人氣消長


艦C營運六年邁入七年了
他們的市場很明顯就是只有日本吧

艦B拼命打進日本市場不就是要這個日本商機嗎
海外人氣就算再高,也沒有日本市場重要吧
不然艦B在日本花那麼多錢宣傳幹嘛
海外市場那麼重要,怎麼不丟去韓國美國
無題 無名 18/11/02(五)21:16:38 ID:WYWVvkJw No.1268496
附圖
>>1268476
也少太多
無題 無名 18/11/02(五)21:17:20 ID:DImy6vio No.1268497
附圖
>>1268487
今天公布C95抽籤結果啊
都是有入選的攤位

至於到時候會不會開天窗就很難說了w

不過大部分的選材都很集中一些特定人形
比如春田,WA2000,404小隊之類的

還有參加C95的華人兩岸三地少前繪師意外還蠻多的
比如孟達/Fatke/文雅
還有一些應該是用別的名義報名卻會出少前周邊的攤子
無題 無名 18/11/02(五)21:20:45 ID:G40gfJDc No.1268500
>>1268492
上次會用搜尋是因為還沒獨立部門
這次有部門計算者就會直接用部門+男性向做略算
會少是很正常的事 因為有些男性向會一次出多種作品
無題 無名 18/11/02(五)21:26:01 ID:GNSYGYGc No.1268502
>>1268494
你錯了 艦B在亞洲可能打進去的地方都打了
台 韓 日 陸都有了
這點少前也是一樣的思路 只是少前在這部分起步最晚所以因市場機制的問題相對難的多
而另外一款同樣是陸製的日式ACG遊戲崩壞三則是連歐美服都有了 亞洲幾乎是全數攻占
而且是三款中最早往各國去擴展的
看得出來大陸對於這類作品的野心早就跟日本不同
大陸只要能往外推的 能有機會去成長的幾乎都不會放棄機會
而且只要聲勢足夠 動畫化 周邊商品化 跨多平台新遊戲這些項目絕對都不會放棄

倒是三款都完全是一樣的套路
無題 無名 18/11/02(五)21:26:36 ID:yl6EK.yU No.1268503
回覆: >>1268510
>>1268494
不光是商機而已,更重要的是各種ACG周邊的產能只在日本存在
留在中國或者去歐美、韓國,你都不可能出動畫、PS4遊戲、手辦
事實上就艦B這個IP來說,為它工作的日本人搞不好已經比中國人還多了,某種程度上算是半個日本作品了

而把錢丟在日本生產這些周邊,再讓它們推動歐美韓的人氣,比直接砸錢在歐美韓打廣告有用多了
無題 無名 18/11/02(五)21:29:31 ID:mXZSauqI No.1268504
>>1268502
稍微訂正一下
賤屄沒台服
無題 無名 18/11/02(五)21:36:21 ID:cFouMyFw No.1268508
>>1268504
你怎麼這麼清楚
其實你根本很愛碧藍吧?
無題 無名 18/11/02(五)21:38:06 ID:GNSYGYGc No.1268510
附圖
>>1268503
你是講真的嗎....
歐美吃這類風格的玩家終究是少數 市場是相對不好開的你知道嗎?

中國近年打起來的日系ACG風格手遊 先行的兩款
崩壞3跟艦B都是先以亞洲諸國為橋頭堡 重心在鞏固這些市場的基盤
光看這兩款都亞台陸韓日並都是優先以這些國家為出發點打就知道了
重點都還是在亞洲跟日本 歐美真的都是算"附加"的區塊

而且說到周邊 崩壞3的周邊已經多到自己可以開一個專櫃通販商城了 總商品中類大概有500項以上了
就連台版每次的現場活動也都是拼命賣官方周邊
PVC也出好幾隻了 而且精緻度都不錯
但是市場終究是"亞洲限定"而已
無題 無名 18/11/02(五)21:39:44 ID:yl6EK.yU No.1268512
附圖
>>1268504
就算沒台服谷歌趨勢也已經超過C了
有台服的少前就更高了
從K島的討論串熱度也能看出少前在台灣的確比BC更紅
無題 無名 18/11/02(五)21:45:14 ID:yl6EK.yU No.1268514
>>1268510
你說的跟我說的沒有衝突啊
我的意思就是靠亞洲(主要是日本)產出的周邊(包含同人)去衝歐美人氣,比直接砸錢去歐美宣傳有效率太多
要在亞洲產出周邊的前提,當然是你在亞洲要先有人氣吧
無題 無名 18/11/02(五)21:50:22 ID:ZKSn9us2 No.1268516
>>1268512
因為台灣選遊戲的標準是有中文>一切阿
無題 無名 18/11/02(五)21:50:25 ID:BMQXcE2E No.1268517
回覆: >>1268552
>>1268502
艦B還沒有台服啦
我都等到懷疑艦B是不是完全不想開台服了
無題 無名 18/11/02(五)21:58:00 ID:TgPMAC4. No.1268519
回覆: >>1268533
>>1268485
你估計的方法有點小瑕疵
依E變態的命名規則 電子本會忽略場次只註明digital 二刷本會用日期註明
而某些電子本又會因為轉載者不知道是電子本 改名者不確定是電子本而直接標場次www

然後e變態只是違法的圖書館 不太能當也不太建議當任何作品的參考指標
無題 無名 18/11/02(五)22:03:04 ID:rhts0Mes No.1268525
>>1268403
你還少了句今年一定倒
無題 無名 18/11/02(五)22:10:55 ID:yl6EK.yU No.1268533
>>1268519
是沒錯啦,不過這種兩邊都有的誤差不見得影響結果太多吧
總不會C的digital是B的五倍之類的
三倍的攤位數;不到1.5倍的上傳數;0.9倍的翻譯數,還是能反映一些情況的

雖然是違法,可是它的流量跟館藏都是世界第一,在全球死宅群體中的影響力是不言可喻的
無題 無名 18/11/02(五)22:32:50 ID:QJ6Orqxs No.1268543
>>1268510
看到這就惋惜
中國做出來了這些
台灣卻永遠都生出些夭折的鬼東西
無題 無名 18/11/02(五)22:34:54 ID:q5peCtqo No.1268547
東方還能再戰十年
無題 無名 18/11/02(五)22:36:16 ID:rhts0Mes No.1268548
>>1268543
應該說台灣這塊土壤(政腐不重視/蠢百姓不在乎)
養不活90%的IT產業
無題 無名 18/11/02(五)22:36:38 ID:yl6EK.yU No.1268549
>>1268543
看看鋼鐵少女,友善文創比被中國BC少前玩家都當過街老鼠捶的幻萌還惡劣十倍
無題 無名 18/11/02(五)22:43:45 ID:GNSYGYGc No.1268551
>>1268543
台灣市場太小了 東西做不起來
而且都崇尚短期炒作行銷跟詐欺騙術
不會去提升品質
所以無法像中國那樣真的投入大量資金去用心做東西一樣
中國現在的情況已經是只要願意
真的沒有什麼東西是它們做不出來的
哪怕是歐美3A等級的遊戲 它們也做得出來
無題 無名 18/11/02(五)22:45:52 ID:nAyOlutI No.1268552
>>1268517
開台服有什麼好?

鼻屎大的市場
有跟沒有都一樣
無題 無名 18/11/02(五)22:47:13 ID:f/3y57VE No.1268553
回覆: >>1268566
>>1268551
講講幹話而已,所以中國的3A遊戲在哪?
無題 無名 18/11/02(五)22:49:14 ID:9rE1eodo No.1268556
>>1268543
不必惋惜
這些砸大錢借助日本的面子和聲優玩起來的東西
也快被支那自己的政策玩死了w
無題 無名 18/11/02(五)22:52:41 ID:8.Z5Mm1U No.1268562
>>1268551
想多了
你去中國論壇看一看連自己人都不敢說做得出3A
大廠只想炒短線買代理權,小廠資金不足

上頭要控管又不能做太超過的東西,能不錯的小品就夠了
無題 無名 18/11/02(五)22:55:37 ID:hWfSYw8I No.1268565
>>1268551
他們最近連新遊戲都不能發行了
你確定?
無題 無名 18/11/02(五)22:56:12 ID:zZJTaB32 No.1268566
>>1268553
>3A遊戲在哪
崩壞3
真的懂點手遊的都知道
mihoyo的技術力至少領先全球15年以上
這邊完全不談美術設計表現建模,光說engineer這塊
光中高模型勾邊(多體呈現)+60偵這點
放在全世界規模可以說沒有第二家廠商做得到
歡迎舉例

你只能找的到那些宣傳時特效全開然後實際上要馬掉偵
要馬一秒變暖暖包,或者為了達到多人60偵
犧牲的是人物變成低模醜得要命
無題 無名 18/11/02(五)22:57:49 ID:ZKSn9us2 No.1268568
>>1268566
真的有點腦袋的都知道在手機上面玩3A是浪費自己技術力的愚蠢舉動
技術領先全球15年以上,然後人氣就那樣,營收就那樣
無題 無名 18/11/02(五)23:01:21 ID:yWYstODI No.1268570
>>1268566
3A不是只有技術,然後崩3那種程度其實大廠都沒問題
只是現在早就不流行花碼農時間換效能了,看看Python多盛行
無題 無名 18/11/02(五)23:02:16 ID:GNSYGYGc No.1268571
回覆: >>1268573
>>1268568
你知道崩3本來就只是在手機上作技術展示而已嗎
崩3跨主機跟STEAM的計畫還有崩4都已經在背後跑了
去年米哈尤的年度成果匯報上就已經都有的消息
無題 無名 18/11/02(五)23:03:21 ID:R1xhOGBU No.1268572
>>1268358
LL居然還有400多攤....
超愛看長ㄐㄐ的烏咪那系列的
無題 無名 18/11/02(五)23:03:32 ID:ZKSn9us2 No.1268573
>>1268571
東西生出來再講
誰管你背後計畫征服世界幾次了
無題 無名 18/11/02(五)23:09:09 ID:AQviOxnk No.1268575
回覆: >>1268594
>>1268568
>然後人氣就那樣
????我聽錯什麼嗎
不要站在台灣看世界,那就跟屁眼窺天沒兩樣
崩3,B站常客,熱度:極高
8月份中國地區一度營收排行榜擠進第2(第一騰訊的王者榮耀)
要知道這位置只要你能撐30天,月營收是幾十億台幣計算的
鬼島純粹就是人少玩家市場不被重視罷了
無題 無名 18/11/02(五)23:13:45 ID:mXZSauqI No.1268577
稱手機遊戲為3A...?
無題 無名 18/11/02(五)23:14:54 ID:gHJ1Pu92 No.1268578
手機遊戲中國的確有做出成績
但3A還是等真的生出來再說嘴
說真的,現在這個環境就連歐美那邊也不是每次生出來的3A都有好評
無題 無名 18/11/02(五)23:16:50 ID:49sgmAyQ No.1268579
回覆: >>1268612
>>1268566
我專業不是這個拉
我也覺得繃繃繃很厲害,不過你要跟我說領先『全球』『15年』而且沒有『第二家』做得到
這也太浮誇了吧
無題 無名 18/11/02(五)23:17:07 ID:mXZSauqI No.1268580
>>1268566
崩壞3黑科技我不否認
但它不是3A吧?
還是3A所代表的意義隨著時代改變了
無題 無名 18/11/02(五)23:17:12 ID:zZJTaB32 No.1268581
回覆: >>1268593
>>1268577
聚爆也被稱作3A
你真正不認同的是二次元不該出現,不符合你心中3A的定義吧
我認為是否為3A品質,站在相同條件的前提下
重點在能否舉的出其右
無題 無名 18/11/02(五)23:18:25 ID:GNSYGYGc No.1268583
附圖
無題 無名 18/11/02(五)23:24:29 ID:zxtW45ZY No.1268589
艦C豚還沉浸在同人社團數多=有人氣的幻想中喔?
真當繪師以外的玩家都不是玩家就是了
我開始同情艦C豚了
無題 無名 18/11/02(五)23:31:01 ID:mXZSauqI No.1268593
>>1268581
查了一下聚爆有上NS
你確定那東西叫3A?
>>站在相同條件的前提下
所以手機上的3A是低標版嗎
手機的3A跟PC,Console的3A不一樣
無題 無名 18/11/02(五)23:32:51 ID:ZKSn9us2 No.1268594
回覆: >>1268597
>>1268575
好的
那麼這個中國霸主到底登上幾次世界排行了呢?
不要說年營收拉,季營收好像都沒看到過耶?
中國看世界應該也沒比屁眼大多少吧
無題 無名 18/11/02(五)23:35:30 ID:zZJTaB32 No.1268596
回覆: >>1268603
其實技術力這點對3D手遊來說根本就是一切的根本
有了技術,代表你的企劃能夠放心的天馬行空去想像
因為絕對有人能幫你做出來
你可以自由的追加新玩法,新內容,招攬新客源
讓遊戲ip無限延續

有了技術,你的模型能放心地去發揮品質
不用擔心又被限制只能做垃圾低模
對於一切品質由面數多寡決定的建模無疑是一大福音
衰洨的是每每被表畫面首先被幹的都是建模
程序猿糞>連累CG人員無奈妥協品質>為了跑得動,為了60偵>犧牲的是角色面數
>到頭來被玩家幹,第一時間被罵的反而是建模,實際上根本是程序猿廢物
每次所謂畫面進化,往往都是手機規格被提升,CG才有更寬裕的空間去發揮
不是因為程序本身針對技術去做了什麼努力
在遊戲開發初期,會先做強度測試,程序會先依據當前持有手機規格平均去定義
同屏想要顯示幾人,一場景的大小用了多少,特效反鋸齒渲染器效果全開之後
最終放角色下去能否跑60偵,不能就要求CG人員砍模型的面數,最後做出屎
就這點來看他廠幾乎九成的程序根本糞到不行,完全沒有針對在現有條件規格下
盡力畫面去做努力
無題 無名 18/11/02(五)23:41:31 ID:GNSYGYGc No.1268597
>>1268594
硬要巴著某個點跳針就免了 中國遊戲市場的確已經是全球前三大遊戲市場之一
而各種高水準遊戲都能做得出來 雖然目前還沒有什麼具代表性的遊戲
但早已經有不少能登上台面上一看的作品
不管是手機或是PC都一樣
還有 中國目前的遊戲製作重心全部都極為偏執的一面倒向網遊跟手機上面 自然不容易看到3A單機遊戲產出
但最近STEAM上面有不少爆炸性好評的遊戲就都是中國遊戲 有一款還是原開發者跑路丟給別人的爛攤子 最後被外行給歪打歪撞搞成神作
還有PUBG風潮之下 中國馬上就順著吃雞熱潮自行做了一款一樣類型的遊戲出來 代表這能力他們早就具備了
而且是想做就做的等級
無題 無名 18/11/02(五)23:42:54 ID:Tvk3ITqk No.1268599
アイマス:1568 (86.49%)
FGO:1874 (77.63%)
東方:1265 (83.88%)
艦これ:1342 ( 89.11%)

艦これ的中選率這次快9成
無題 無名 18/11/02(五)23:44:59 ID:mXZSauqI No.1268601
回覆: >>1268604
>>1268597
>>中國馬上就順著吃雞熱潮自行做了一款一樣類型的遊戲出來
我情弱 詳細
不要說是那幾個手游吧?
無題 無名 18/11/02(五)23:49:03 ID:0AOev3fc No.1268603
>>1268596
算了吧..
好不好玩跟程式能力關係不大
黑科技如崩3還是要被糞遊打趴
綠皮繪卷壓過一票會程設的遊戲

玩家玩的不是程設,而是遊戲內容
無能的企劃配上估狗級的程設還是要吃土
超強的企劃配上一群猴子程設還是能做出好玩的遊戲
無題 無名 18/11/02(五)23:49:18 ID:GNSYGYGc No.1268604
>>1268601
https://www.youtube.com/watch?v=7_uVmfWQwfw
無題 廢文糞串所以sage 18/11/02(五)23:53:18 ID:/Q.zjvQw No.1268607
>>1268417
不離不棄廚你好
不離不棄廚再見
記得明天也要氣噗噗的在綜合幫忙宣傳少前喔
要知道這遊戲不用請工讀生都是你的功勞<3
無題 無名 18/11/02(五)23:55:19 ID:GNSYGYGc No.1268609
>>1268603
這就跟十個崩3玩家 十一個都知道崩3的企畫很有事
但是問他們崩3是不是好遊戲 絕對不會有人說這遊戲不好
因為目前市場上各方面來看 還真的沒什麼遊戲能贏崩3 所以這遊戲已經名符其實的變成了一個畫面很好的指標性存在
雖然企畫是真的有問題 但這不至於讓遊戲大爆炸或影響整體太大
遊戲該有的還是都有 營運該改的該修的 該釋出給玩家的 玩家通通也都看得到拿的到嘗的到
比起某些很噁心的手遊真的已經是天堂地獄般的差異

所以策劃只能算是給這遊戲自己砍了一刀
但總體來說也沒因為這一刀就殺了一個人
無題 無名 18/11/02(五)23:58:30 ID:i4ORZMFE No.1268612
>>1268579
智障崩3吹
不用理他講的東西
無題 無名 18/11/02(五)23:59:47 ID:zZJTaB32 No.1268615
回覆: >>1268623
>>1268603
你錯了,不知道你有沒有遇過這種
招了一個程序猿想一起開發遊戲
想了一個絕妙的企劃,問他說實現有沒有可能
結果被否決,搞了半天只會做雨港基隆糞電子書類型
事實上程序猿等級男已被肉眼辨認所以很容易出來害人
很多市場上充斥著只會套用模板,改寫替換代碼的敗類你知道嗎?

好的程序猿能完美的送企畫跟CG上天堂
屎的程序猿只能拖大家一起吃屎
無題 無名 18/11/03(六)00:00:22 ID:f6AbbLxA No.1268616
>>1268609
>但是問他們崩3是不是好遊戲 絕對不會有人說這遊戲不好
糞game
無題 無名 18/11/03(六)00:00:37 ID:wJpLzd/I No.1268617
回覆: >>1268637
>>1268597
阿所以他在這個前三大遊戲市場之一
偶然奪得第二名
在實際排名上毫無建樹也是事實啊?
你說在第二名撐著30天就有幾十億,阿所以崩三是撐了幾天?
然後又撐了幾個月?
可以讓他在任何國際性排名榜上完全沒有影子啊?
蛤?

超越世界15年技術的神公司做的遊戲,只有在中國偶爾拿第二?
然後世界排名沒沒無聞?
無題 無名 18/11/03(六)00:03:14 ID:DwazAVlo No.1268619
居然有人敢說做遊戲,程式技術不重要?
敢說技術等級和好玩與否沒有直接的關係?
鬼島島民總是能刷新下限讓我驚奇呢
無題 無名 18/11/03(六)00:04:24 ID:sTeN6NyU No.1268622
附圖
還在想說怎麼今天崩3講了幾篇還沒被亂 果然馬上就
某亂源還真的是守在這不棄不離呢
無題 無名 18/11/03(六)00:08:28 ID:JxxGKMqg No.1268623
>>1268609
崩3企劃只是相較弱而已
市面上多的是垃圾程設,優質企劃的遊戲

>>1268615
問題來了
"絕妙的企劃"是誰說的?
程序猿是用多少錢去請的?
別的不多說,綠皮繪卷都能硬A出一套遊戲
你的"絕妙的企劃"是要做什麼等級的遊戲?
無題 無名 18/11/03(六)00:09:05 ID:0zfLmnpk No.1268625
>>1268599
幹你娘田中跟多少Comiket主辦上床幹屁眼
無題 無名 18/11/03(六)00:31:53 ID:.xDaMVgg No.1268637
回覆: >>1268638
>>1268617
>超越世界15年技術的神公司做的遊戲,只有在中國偶爾拿第二?
>然後世界排名沒沒無聞?
智障嗎?技術歸技術,客群取向又是另一回事
全球市場吃不吃二次元跟技術力根本他媽兩碼事好嗎,懂?
無題 無名 18/11/03(六)00:37:50 ID:wJpLzd/I No.1268638
>>1268637
你去跟那個用中國市場看世界的白痴講啊
無題 無名 18/11/03(六)00:48:06 ID:C.azQKZg No.1268639
回覆: >>1268646
附圖
>>1268599
資料來源和計算方法詳細希望
無題 無名 18/11/03(六)01:07:40 ID:h0Dni9bk No.1268646
回覆: >>1268649
>>1268639
你這種檢索方式會包含一堆完全不相關的東西
像是タグ很多常年參加的社團根本不更新的
2~3年不出本的項目也同樣掛在上面
無題 無名 18/11/03(六)01:19:17 ID:C.azQKZg No.1268649
>>1268646
所以才問他如何查還有資料來源啊www
攤位數能用島數來估算 但落選只能靠用人工校對
無題 無名 18/11/03(六)06:09:19 ID:LptS2oAk No.1268692
附圖
FGO技術力這麼爛
還不是賣爽爽
無題 無名 18/11/03(六)06:17:25 ID:KixtMov2 No.1268694
這釣魚串還有腦殘故意推上來呀......
純屬個人意見
無論是哪個作品手遊,喜歡的就喜歡,不喜歡的就不喜歡
喜歡不必強行推銷給別人,因為若有相同愛好的點自然會有其他人會一起同樂
不喜歡就不要理,也不要搞大動作小動作,硬是要找缺點在公開場合抵制,強迫別人也要和自己抵制,裝成愛好者四處搗亂再跳出來抵制,亂入其他正常討論串、扣別人帽子等等
今天島上亂的就是後者這種人居多,其實說穿了,這種人說不定也是碰都沒碰過,只是想在匿名板與他人唱反調,好取得關注的人生失敗者而已
無題 無名 18/11/03(六)06:30:50 ID:/7yCaDjg No.1268697
話說艦B最近都過氣了(因為題材和艦C重複
所以C95才會變少
雖然動畫化後可能又會熱起來但這只是重覆艦C的道路
現在日本那邊反而少前討論度比較多
而且劇情有適合動畫化
無題 無名 18/11/03(六)06:43:57 ID:37nQWsyY No.1268699
>>1268697
57分,退回重寫
下次記得餌太顯眼會被視為扣分
無題 無名 18/11/03(六)07:04:44 ID:sTeN6NyU No.1268702
回覆: >>1268705
>>1268697
艦C還不知道要等多久才能在家裡玩到高清3D老婆呢
艦B過氣? 你是異次元來的嗎
無題 無名 18/11/03(六)07:19:37 ID:/7yCaDjg No.1268705
>>1268702
我也不知道為什麼艦B這麽快過氣
艦C5年才過氣,艦B大約1.5年?
因為艦CB的題材太過重覆了

就如我所說現在反而少前比較有人氣
無論歐日韓台中的討論度都高於艦BC
你可以看看>>1268512
無題 無名 18/11/03(六)08:18:32 ID:KzNpr5RU No.1268712
回覆: >>1268739
>>1268705
艦B過氣(?)的原因在另一串有說 玩起來太輕鬆了
玩家很容易就畢業沒事做
無題 無名 18/11/03(六)08:31:09 ID:VSJhn.0M No.1268713
>>1268697
羽衛兵的日本是指NGA的日服閒聊串嘛www

2ch的少前串根本跑不動
留言速度就是一個課金榜一兩百名的冷門game該有的慢速
日本人也沒幾個想出少前本
少前在日本就這樣了
保留艦C的87%遺毒的遊戲以為會紅到哪去啊www
無題 無名 18/11/03(六)08:36:19 ID:Gw1cjhlE No.1268715
回覆: >>1269003
同人是一個指標, 但也不是等同人氣絕對值啦
你看那GBF讓Cygames賺爽爽(GBF營收比CGSS要高),
但同人本數連艦B都比不上, 更別說到今天在Comiket都沒有自己專區

何況有不少同人作者本身就沒玩怎玩遊戲,
但因出某套的二創就肯定有人買,
為了賺錢而去畫本的
試問問看畫艦C或FGO的「流行大手」,
有多少人自己是一直勤力在玩, 跑活動的?
身邊就有畫艦C本的人早就棄了坑, 只是為出本而出

當然其他主題一樣有這樣的作者,
但比例令絕對數字較多, 就隨便都能抓到一把而已
無題 無名 18/11/03(六)08:50:24 ID:9eUXFLao No.1268722
整天檢討別人 自己才這程度
丟人現眼
無題 無名 18/11/03(六)08:55:49 ID:eeaO49Pc No.1268725
時間真的能驗證一切呢
接下來還有更多的Comic Market
一昧檢討別人並不會進步喔
共勉之
無題 無名 18/11/03(六)09:19:35 ID:.oeSiVaY No.1268738
回覆: >>1268878
對自己有利時就是攤數快速上升
人氣大爆發
不利時就是人氣跟同人沒有相關連
宇宙第一手遊就是不一樣呢
無題 無名 18/11/03(六)09:22:37 ID:/7yCaDjg No.1268739
>>1268712
另一個過氣原因是因為大部份艦B玩家都是跟風萌豚
當有一個新電子妓女手游出現(例如少前),就會跟風到哪裡
和動畫一樣,每季換老婆
當然艦B還有遊戲性,但我不覺得現在妓女手游玩家會為了遊戲性而停留在同一個遊戲
你看FGO,那麼差的遊戲性居然也有這樣的成績
而且一直玩同一遊戲也會變無聊(艦C
論遊戲劇情,艦B比起少前FGO完全被比下去
無題 無名 18/11/03(六)09:29:49 ID:tWZHOZCs No.1268742
回覆: >>1268892
附圖
要論手遊這款也是世界排名中的王者
看整天喊野豬騎士來囉~
也沒出過本子(?
無題 無名 18/11/03(六)09:38:54 ID:dhnGBZUc No.1268751
附圖
>>1268705
錯啦,歐美現在是艦B贏
艦B美服官推關注人數已經是少前兩倍,逼近FGO
少前贏的地方只有台灣跟韓國
無題 無名 18/11/03(六)09:47:07 ID:uZtMTVuQ No.1268754
其實現在同人本數量最多也賣最好的是原創題材
可是統計不易
(關鍵字搜尋會漏掉一大堆,特別是第三天)
所以每次這類數字出來的時候都看不到
無題 無名 18/11/03(六)10:41:34 ID:HraHs7yM No.1268780
附圖
>>1268436
>>某款跟少前很有緣的FPS在日本的人氣也很高
哪個?
無題 無名 18/11/03(六)12:18:12 ID:5Fh.NQQI No.1268852
回覆: >>1268872
真的覺不在意Comiket攤位數 覺得這不能反應人氣的人

哪還會被這種爛餌釣上來還各種轉進戰場各種辯解阿wwww
無題 無名 18/11/03(六)12:24:35 ID:Q6Wt1YQw No.1268858
回覆: >>1268884
>>1268551

台灣市場小早就是業界內都知道的笑話了
台灣的遊戲市場不是小
而是端看你抓不抓地到消費者投錢投在哪裡
無題 無名 18/11/03(六)12:35:32 ID:RFL5CIEc No.1268872
>>1268852
面對釣魚串 你可以完全無視.眼不見為淨
也可以邊sage邊論破魚餌 看沒做功課的漁夫繼續亂挑魚餌跳針
也能歪串無視漁夫開始跳江唱歌
當然也能看著螢幕笑笑開朝 問眾島民為何我們版上的釣魚串一被頂上來呢
無題 無名 18/11/03(六)12:46:37 ID:VSJhn.0M No.1268875
>>1268780
抄糞game吃雞的最糞fps荒野吧
無題 無名 18/11/03(六)12:49:47 ID:9eUXFLao No.1268878
>>1268738
你怎麼可以說實話(攤手)
無題 無名 18/11/03(六)13:00:46 ID:Fjko3T42 No.1268884
回覆: >>1269120
>>1268858
台灣只是人口少
但重度玩家還滿敢投錢
前幾天我就看有網友為了寶五沖田
一次投了六單....
當真喪心病狂
無題 無名 18/11/03(六)13:11:43 ID:1FncbRc6 No.1268892
>>1268742
這款不少女角其實都滿可愛的
(最新那集的女武神莫名的騷!)
無題 無名 18/11/03(六)13:47:17 ID:9eUXFLao No.1268920
銀河第一手遊罵人糟粕
可以 很真實
無題 無名 18/11/03(六)14:24:44 ID:Pfx5zb.M No.1268931
回覆: >>1268938
附圖
>>1268780
R6啦 順便問一下有看到我女兒嗎 她離家出走很久了
無題 無名 18/11/03(六)14:35:55 ID:hbUYgmDI No.1268938
附圖
>>1268931
剛才被alibi拐走了,然後你沒有感覺twitch一直用車子電你嗎?
無題 無名 18/11/03(六)14:46:35 ID:sTeN6NyU No.1268949
附圖
>>1268780
虹彩六號圍攻行動
中國那邊幾乎把R6跟少前當成同一款遊戲了 在P網上也有很多相關的圖
而且日本同人場的coser也不少 還有C93就開始耍寶的虹六戰隊 C94還有再出來演
日本人對於R6的熱衷度也異常的高 不管是電競方面還是同人方面 更特別的是之中還有不少男女幹員CP的組合跟女性向的創作 可能是帥哥男幹員也很多的緣故
其這款實全球的二創力都很高 老外那邊更是滿滿R6女角的圖 感覺已經變成目前歐美FPS裡面最宅的一款
台灣近期最有名的就是之前那個AK12跟FUZE的本本吧
無題 無名 18/11/03(六)15:23:25 ID:Jvtpp3B. No.1268981
>>1268949
我不救人質啦!YING!
無題 無名 18/11/03(六)15:25:29 ID:sTeN6NyU No.1268982
附圖
無題 無名 18/11/03(六)15:29:57 ID:a0GmIQ6o No.1268985
回覆: >>1268988
>>感覺已經變成目前歐美FPS裡面最宅的一款
遊戲本身很硬派就是
大概非擬真類FPS中最硬的
無題 無名 18/11/03(六)15:36:54 ID:I4tc9aj2 No.1268987
>>1268949

上次PF這本作者還扮成Blitz在擺攤www
無題 無名 18/11/03(六)15:42:18 ID:sTeN6NyU No.1268988
回覆: >>1269035
附圖
>>1268985
所以被譽為入門門檻很高的FPS不意外
但是一旦跨越新手階段 這遊戲的樂趣是其他FPS比不上的
因為目前市場上還沒有一款多人的FPS是像R6這種玩法的
而且還可以抓自己喜歡的女角色這也是其他FPS很少有的
無題 無名 18/11/03(六)15:52:43 ID:R1B4BEow No.1268993
>>1268981
Ying...反恐小組是有極限的...
無題 無名 18/11/03(六)15:57:36 ID:hbUYgmDI No.1268995
回覆: >>1268996
附圖
我已經無法將r6當成硬派遊戲了
無題 無名 18/11/03(六)16:00:12 ID:LaFgeusA No.1268996
>>1268995
超硬!
無題 無名 18/11/03(六)16:03:00 ID:a0GmIQ6o No.1268999
附圖
ㄛ對了
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=01054&snA=9626&bpage=1&top=4&ltype=
懶人包
R6準備爛掉囉
恭喜支那又弄死一塊招牌
https://www.reddit.com/r/Rainbow6/
無題 無名 18/11/03(六)16:05:57 ID:MBV8cV4w No.1269003
>>1268715
還有一種可能啦,就是懶得接觸新作品
別忘記日本一堆繪師都只是社畜,偶爾下班畫個圖而已
這種情況下要他們找回年輕時追一個作品的熱情根本不可能
已經半脫宅沒看新作的情況當然是繼續畫舊的
反正這種小手作者也不缺錢,一路追過來的粉絲也會買
這個時候世代交替就很明顯了
十年前從東方入坑的學生畫師已經變成同人圈的中流砥柱
五年前從艦C入坑的學生畫師多半已謀到一官半職,但還只是初出茅廬
現在從艦B入坑的學生畫師都還很年輕,找到自己的風格才是最重要的
無題 無名 18/11/03(六)16:21:20 ID:yNOELBAw No.1269008
回覆: >>1269123
>>1268999
這是已經實槌了嗎?還是說現在被這樣罵一罵可能之後Ubi就縮了?
無題 無名 18/11/03(六)16:35:59 ID:sTeN6NyU No.1269013
>>1268999
老實說不是什麼大問題
玩家罵的是不去解決當下的BUG 卻在搞這種小東西只為了要打進中國市場
無題 無名 18/11/03(六)16:45:35 ID:JQKo9lRk No.1269017
>>1269013
修BUG又不能賺錢
廠商就是賭定反正不管怎樣你們都會吃下去
無題 無名 18/11/03(六)16:48:30 ID:T.aePfWY No.1269020
附圖
>>1268999
Thx ubi
無題 無名 18/11/03(六)16:53:07 ID:K7Wx3Xvw No.1269022
回覆: >>1269024
哀 可是很殘酷的是R6在台灣一點贊助都沒能拿到

現在的隊伍甚至只有業餘打興趣的組合去打職業賽然後被打爆(跟暴雪英霸一樣)

台灣久久辦一次比賽第一名獎金10萬
五個人分
無題 無名 18/11/03(六)16:56:24 ID:SKJ5Y6R6 No.1269024
>>1269022
沒啥好奇怪的吧
暴雪老爸的OW都下去了
更慘的R6怎麼可能有人願意出錢
無題 無名 18/11/03(六)16:59:09 ID:a0GmIQ6o No.1269025
回覆: >>1269029
附圖
>>1269013
你跟我看的是同個討論版嗎?
現在整個R6社群在吐的是
UBI為了支那市場把整個遊戲搞和諧
而不是選擇弄支那特別版
現況就是整個世界的R6社群即將陪著支那政策下葬
無題 無名 18/11/03(六)17:04:20 ID:yNOELBAw No.1269029
>>1269025
所以我剛剛問你,到底現在還有沒有轉圜的餘地...?
無題 無名 18/11/03(六)17:06:16 ID:a0GmIQ6o No.1269030
問官方啊 我怎麼知道....
現在這個是公告
還沒實裝
無題 無名 18/11/03(六)17:10:21 ID:JwiXcTcM No.1269035
>>1268988
>還沒有一款多人的FPS是像R6這種玩法的
我開始好奇.他是難在哪?
無題 無名 18/11/03(六)17:15:54 ID:sTeN6NyU No.1269041
回覆: >>1269042
>>1269035
情報戰 團隊戰術 還有每個幹員的專業技能
再加上環境中大部分物件可以穿透破壞
只要你被定位 子彈可能從四面八方甚至頭上腳下穿過來把你打死
所以如何取得優勢位置不被發現 如何偵測與反偵測
跟運用裝備還有職業技能的優勢就更重要
遠遠比槍法更重要
就算打再準 你也打不死看不到的敵人
所以這R6跟傳統FPS架好槍拼槍法那些遊戲玩起來就差很大
無題 無名 18/11/03(六)17:18:53 ID:JwiXcTcM No.1269042
>>1269041
開始有興趣了,不過2015的遊戲還有人玩嗎?
無題 無名 18/11/03(六)17:24:52 ID:C3nc0O6g No.1269043
>>1269042
30秒內都排的到人
無題 無名 18/11/03(六)17:26:00 ID:a0GmIQ6o No.1269044
>>1269035
要學,可學的東西異常的多
在你開始遊戲的前一兩百個小時沒有樂趣可言
只有滿滿的死亡重播
而你需要從死亡裡不斷學習
無題 無名 18/11/03(六)17:27:01 ID:T.aePfWY No.1269045
回覆: >>1269050
附圖
>>1269042
有的現在steam上就還有56,822人
另外別買Rainbow Six Siege Starter Edition
無題 無名 18/11/03(六)17:36:13 ID:Mhd4bBrM No.1269050
>>1269045
現在都送六個幹員了,應該不用擔心選不到角色
然後第一年的幹員也特價15000了
無題 無名 18/11/03(六)17:38:53 ID:8Tg77nWg No.1269052
R6跟少前到底怎麼扯上關係的?
有典故嗎?還是有合作過活之類的?
無題 無名 18/11/03(六)17:41:05 ID:e7u0sSWY No.1269053
回覆: >>1269057
>>1269052
單純R6使用的槍械在少前有而已
無題 無名 18/11/03(六)17:44:23 ID:sTeN6NyU No.1269055
>>1269052
兩款的槍械重複度很高
然後玩家群也重複 R6的角色中女幹員也占快一半
所以讓很多兩款都玩的玩家久了就把兩款給當一款玩
同人創作也是一樣
無題 無名 18/11/03(六)17:45:08 ID:8Tg77nWg No.1269057
>>1269053
幹 啊那不就只是沾光自慰嗎?
之前看少前串一堆在說R6合作什麼的還以為真的有
結果竟然只是自慰喔
無題 無名 18/11/03(六)17:46:01 ID:5421fUYk No.1269058
回覆: >>1269064
>>1269057
那些只是在喊說希望跟R6合作而已,你是誤會啥了嗎
無題 無名 18/11/03(六)17:48:41 ID:yNOELBAw No.1269059
>>1269057
沒錯,就是妄想自己一個小有名氣(?)的中國手遊
可以攀得上別人歐美大廠的遊戲來個聯動
我實在搞不懂一個都快被貼上兒童色情標籤的產物歐美是怎麼會看得上眼。
無題 無名 18/11/03(六)17:52:11 ID:sTeN6NyU No.1269060
附圖
>>1269059
應該說R6本身的幹員就都有各自的故事跟不少梗能玩 再把少前也搬過來配有時候能爆出一些很好玩的東西
兩款湊在一起玩久了也玩出不少梗出來 所以久了就被當作是日常現象了
還有就是少前的人形常會被搬去R6有持該槍的幹員身上做形象修改
無題 無名 18/11/03(六)17:53:22 ID:Pfx5zb.M No.1269062
>>1269059
作夢嘛 總是會想做大一點的
無題 無名 18/11/03(六)17:55:18 ID:8Tg77nWg No.1269064
>>1269058
因為他們講的跟真的一樣我才會誤會的妹

這樣怎麼不去貼BF還有COD的冷屁股?
無題 無名 18/11/03(六)17:57:13 ID:a0GmIQ6o No.1269065
回覆: >>1269067
會把少前跟R6拿來玩梗的似乎都是亞洲玩家
至少我看歐美那邊R6很少有人混一起討論
無題 無名 18/11/03(六)17:59:03 ID:Mhd4bBrM No.1269066
附圖
>>1269064
那代表你國文要重修啊,怎麼罵人嘞??
無題 無名 18/11/03(六)18:00:07 ID:sTeN6NyU No.1269067
>>1269065
因為老外那邊沒有少前玩
無題 無名 18/11/03(六)18:02:36 ID:8Tg77nWg No.1269068
>>1269066
你有病嗎?我罵誰了 被害妄想喔
無題 雷叔很合 18/11/03(六)18:03:01 ID:nbHx9rVU No.1269069
回覆: >>1269070
附圖
>>1269064
鱈魚最近五年作品單人劇情跟屎一樣,除了去年WW2外幾乎是不知道哪幾把槍雜交的產品
BF的....你確定有哪把能跟槍共鳴的?
無題 無名 18/11/03(六)18:05:33 ID:8Tg77nWg No.1269070
>>1269069
同樣是槍不就能共鳴了 R6都能莫名其妙被貼不是嗎?
無題 無名 18/11/03(六)18:13:42 ID:nbHx9rVU No.1269075
附圖
>>1269070
鱈魚跟BF大半的主角連臉都看不到呀(

而且這就只是玩梗,畫師覺得有趣就畫哪種,沒人畫就只是沒人畫而已
無題 無名 18/11/03(六)18:17:10 ID:nbHx9rVU No.1269078
回覆: >>1269127
附圖
>>1269070
(゚∀。) 順道一提我對BF的印象已經只剩下這個了
無題 無名 18/11/03(六)18:26:04 ID:Ybq2Izrc No.1269083
回覆: >>1269090
>>1269066
以前看r6的惡搞影片都有這一位
請問他是?
無題 無名 18/11/03(六)18:36:06 ID:FaMsbvx2 No.1269090
>>1269083
https://www.youtube.com/watch?v=nlLqaezOquU
無題 無名 18/11/03(六)18:36:53 ID:sTeN6NyU No.1269091
附圖
>>1269070
R6有近半數的"女探員" 你知不知道一款硬派遊戲裡面有很多讓人不會感到違和的女性對清一色都是大男人在玩的硬派遊戲來說是多麼令人興奮?

而且還不像BFV那個硬要在二戰加女兵進去被罵翻那樣
R6對於女性角色的背景跟塑造都非常近於常情
所以會發現幾乎沒人在嘴R6為何有這麼多女人在打槍這種不合理現象
再加上R6的槍枝幾乎少前都有
前陣子少前更是有活動跟R6同步出了一樣的槍 被人懷疑是不是串通好的
而且R6持有該槍的角色還是個"女"探員

再來不講少前
R6本身的同人圖跟二創在歐美那邊也是爆炸性的多
光是ZOFIA跟他妹妹ELA兩個姊妹就夠多圖了 不過重點還是在ELA的緊身褲上面比較多
所以才說一款FPS能有這麼多二創支持者真的是極度罕見的現象

附圖就是官方的ELA原畫
無題 無名 18/11/03(六)19:04:25 ID:rKlpmiFk No.1269107
回覆: >>1269109
>>1269091
非引戰 個人觀點

所以少前剛好跟R6出了一樣的槍就被亞洲少前粉擅自湊一對

然後亞洲少前粉藉著R6的高人氣幻想少前也有高人氣

是這樣的嗎
無題 無名 18/11/03(六)19:07:29 ID:sTeN6NyU No.1269109
>>1269107
你以為在釣魚文前面加一個我不是來釣魚的就讓人看不出來你的用意嗎
無題 無名 18/11/03(六)19:16:32 ID:mxa8MDzE No.1269114
回覆: >>1269203
附圖
>>1269091
R6裡面有不少女猩猩(體格意義上)

代表人物像是Clash和Finka,還有那個Valkyria
人家光是那個肌肉和恨強硬的個性
都可以單用體術把一群男人摁在地上磨擦了

然後附圖這位
個人認為是R6小隊中目前最危險的女性
從個性上和擅長領域來看的話..
無題 無名 18/11/03(六)19:21:58 ID:o07.oOdU No.1269120
>>1268884
6單的期望值還不到寶5的一半吧
無題 無名 18/11/03(六)19:22:10 ID:3lGbjCXE No.1269121
>>1269091
讓我到機戰傭兵這遊戲,這作品從頭到尾都沒有人臉出現
駕駛員對話都是用該機體的專屬logo或是所屬企業logo對應的
結果出現聲音甜一點的通訊員一堆玩家就超興奮
是有多缺女人啊?
無題 無名 18/11/03(六)19:24:05 ID:mxa8MDzE No.1269123
>>1269008
會縮的可能性不小

想當初Y3剛開始時想實裝固定彈道
結果負評瞬間被灌到飛天
最後便不了了之


就看Ubi的上層是否真的夠蠢到要毀掉一個自家招牌了
無題 無名 18/11/03(六)19:27:21 ID:fwEPfFec No.1269126
回覆: >>1269134
>>1269121
>機戰傭兵
>機戰傭兵
>機戰傭兵

............你錯了

機戰傭兵的玩家,他們的身體渴求的是"鬥爭"(認真)
無題 無名 18/11/03(六)19:28:41 ID:o07.oOdU No.1269127
>>1269078
bf1已經不能這樣玩了,bfv不合作
而且重坦有夠硬,3包炸藥可以還炸不死
比bf4的c4廢太多了
無題 無名 18/11/03(六)19:40:22 ID:ONGVSE9w No.1269134
回覆: >>1269135
>>1269126
渴求的是"AC6"!
無題 無名 18/11/03(六)19:40:56 ID:nbHx9rVU No.1269135
>>1269134
結果出來的是Ace Combat 6 HD(X
無題 無名 18/11/03(六)19:41:08 ID:mxa8MDzE No.1269136
>>1269070
因為R6是很用心在描寫單一角色的個性和背景
甚至很多只有簡歷的初期角色也有很多故事可以挖
他的角色間人際關係網甚至隨新角色的加入一步步擴大中
(這在FPS遊戲中非常罕見
另外OW不算FPS)

另外,R6的可選配槍是有固定型號的
(重點,雖然常會自創型號,但都是取自現實存在槍種沒問題)
又因為槍種的綜合性能
讓幹員跟他的常用手持槍有異常深的連結性


像大頭Jeager的代表槍就是HK416
Doc和Rook--MP5神槍不解釋
唯一神Lord的神器DP28
炸彈魔Fuze左摟右抱的Ak-12&PK(都有人愛用且都具有獨特優勢)


少前也同樣是一女綁一槍
角色性格很多層面來說也是挺為濃烈
導致2個遊戲都有玩的就容易把兩邊的角色聯想在一起
然後雙方的性格都又都有那麼一點..ㄎㄧㄤ
會被混在一起玩二創非常正常
無題 無名 18/11/03(六)19:52:15 ID:sTeN6NyU No.1269148
附圖
>>1269136
FUZE不要再教壞AK12了 都快被咚到壞掉了
無題 無名 18/11/03(六)19:54:54 ID:nbHx9rVU No.1269149
>>1269136
Fuze的機槍是犢牛式PKP啦,雖然Lion的V308倒是虛構的
無題 無名 18/11/03(六)20:11:18 ID:ZgXk8F3c No.1269165
>>炸彈魔Fuze左摟右抱
Fuze是目前R6角色中,所有可選槍支均有人形對應
而且是(後宮)人數最多的幹員之一

而碰巧的是根據官方簡介
"相比起人他更喜歡和機械打交道"……嗯? 啊……(察覺)
無題 無名 18/11/03(六)20:12:56 ID:T.aePfWY No.1269166
回覆: >>1269175
附圖
>>1269149
這樣講不太對LION的槍跟MIRA一樣都是Vector但口徑上這把沒有吃7.62 NATO的子彈
無題 無名 18/11/03(六)20:15:43 ID:a0GmIQ6o No.1269168
>>1269136
其實耶葛那把是416c
跟少前416的形象有一點不同
無題 無名 18/11/03(六)20:17:54 ID:oCJ6Yzow No.1269170
回覆: >>1269173
>>1269168
416c記得是縮短的緊湊版…………?

嗯…………蘿莉版?
無題 無名 18/11/03(六)20:23:13 ID:nbHx9rVU No.1269173
附圖
>>1269170
這就不一定了,看看那個G36,再看看那個G36C
就算416C變成大怪物我都不訝異了
無題 無名 18/11/03(六)20:25:55 ID:sTeN6NyU No.1269175
附圖
>>1269165
真的科技宅是Twitch跟Echo這兩個
FUZE應該算是機械式裝置宅 他的俄羅斯娃娃散狀炸彈就是他自製的產物
不過他的確是全R6裡面主副武最多的一位
這角色官方設定上還算蠻正常的 不過二創裡面已經變成了一個傳奇性的怪人了

>>1269166
LION的那把7.62V衝也不是說完全架空
那個Kriss Super V(KSV)System有計畫去做5.56跟7.62口徑的版本 不過目前都還只是紙上計畫而已
無題 無名 18/11/03(六)20:28:28 ID:sTeN6NyU No.1269176
回覆: >>1269178
附圖
>>1269168
416槍族本來就是高度客製化裝備的步槍
會有各種奇怪甚至看不出原型的配備很正常
R6至少還能一眼看出來其實也還好

但是二創裡面416把耶哥的ACOG給弄壞已經變成一種定番 每次事後都備耶哥給修理一頓
無題 無名 18/11/03(六)20:30:56 ID:a0GmIQ6o No.1269177
回覆: >>1269190
附圖
>>1269149
初版ELA那把SMG才叫虛構槍ww
51發的雷射槍
>>1269175
防守方的衝擊手榴彈也是Fuze做的
無題 無名 18/11/03(六)20:33:22 ID:mxa8MDzE No.1269178
回覆: >>1269193
附圖
>>1269176
明明附圖這位也有這梗可以玩
但現在大家對他的印象只剩:

"...Drugs"
無題 無名 18/11/03(六)20:38:43 ID:odkap19Y No.1269188
>>1269165
對AK-12:大部分解開始!
無題 無名 18/11/03(六)20:41:40 ID:T.aePfWY No.1269190
回覆: >>1269195
附圖
>>1269175
原來是真有計劃在研究
>>1269177
等等原來衝擊手榴彈是fuze做的嗎
無題 無名 18/11/03(六)20:44:23 ID:a0GmIQ6o No.1269193
回覆: >>1269196
附圖
>>1269178
被拔Acog的難兄難弟
主要是因為耶葛是當初唯一一個防守方主武是突擊步槍
就算不爆頭也能造成大量傷害
而且有Acog又是三速角
非常適合spawnpeeking
導致他成了防守方toxic的代名詞(攻方是ash
被拔了Acog讓這個角色失去了靈魂
無題 無名 18/11/03(六)20:46:53 ID:mxa8MDzE No.1269195
附圖
>>1269190
詳情見附圖

雖然Fuze同時有"引信、導火線"的意思
但那老兄也恰巧是爆裂物專家
加上這裝備直到現在仍在遊戲中出現各種誤傷行為
..你說這不是同一個人作的我不信


..FUZE THE HOSTAGE(強調)
無題 無名 18/11/03(六)20:48:34 ID:sTeN6NyU No.1269196
附圖
>>1269193
拜託還我ACOG
無題 無名 18/11/03(六)20:57:52 ID:Pfx5zb.M No.1269200
附圖
>>1269165
我FUZE有一個夢想...
就是當一個稱職的指揮官
無題 無名 18/11/03(六)21:02:04 ID:JwiXcTcM No.1269201
話說,r6要吃掉140G是我的錯覺嗎?
無題 無名 18/11/03(六)21:04:27 ID:FaMsbvx2 No.1269203
>>1269114
著名戰績:一個人幹翻玻利維亞的販毒集團,然後這不是r6派給她的任務
無題 無名 18/11/03(六)21:08:17 ID:sTeN6NyU No.1269207
回覆: >>1269216
>>1269201
我裝了UT材質包也才108G 你140是怎麼了...
無題 無名 18/11/03(六)21:09:03 ID:mxa8MDzE No.1269208
回覆: >>1269212
>>1269201
這遊戲的HD畫質包花的容量不小

其次是這遊戲的物理毀傷運算系統吃掉非常多容量
雖然不像BF能把整棟建築炸掉
但一張地圖裡面通常有六成左右的牆和地板(或天花板)都是可破壞的
而且不單有整面破壞
還可以在上面開一個移動用的狗洞或是小槍眼來陰人
加上以上的破壞效果要同時在所有玩家的接收末端呈現
同時還要精密去計算每種不同的破壞狀況..

聽某位當時的設計師說
這系統是遊戲爆紅的功臣
代價是後續大量清不完的Bug還有各種硬化的肝..
無題 無名 18/11/03(六)21:13:00 ID:a0GmIQ6o No.1269211
附圖
>>1269201
你裝了高畫質包吧
那個不用裝
一般都是開中至低
開高是增加遊戲難度

各地持續超絕炎上+退坑宣告
無題 無名 18/11/03(六)21:13:28 ID:sTeN6NyU No.1269212
回覆: >>1269223
附圖
>>1269208
馬哥:這是我畫的屌 你看超帥的對吧
無題 無名 18/11/03(六)21:15:12 ID:VSJhn.0M No.1269214
>>1269057
不要說實話好不好

少前日本人不賣帳
韓國人開始厭倦
連在中國的營收榜都開始名次節節下滑
就找一個外國遊戲硬抱大腿,狐假虎威

十足中國風格wwwww
無題 無名 18/11/03(六)21:15:53 ID:JwiXcTcM No.1269216
回覆: >>1269217
>>1269207
好像還裝了什麼testserver的樣子
無題 無名 18/11/03(六)21:17:33 ID:mxa8MDzE No.1269217
回覆: >>1269220
>>1269216
TTS可以不要裝
除非你想要提前體驗更新內容

..結果你根本是裝了兩個遊戲的容量
無題 無名 18/11/03(六)21:19:36 ID:JwiXcTcM No.1269220
回覆: >>1269226
>>1269217
原來如此,我還在想這東西到底做什麼的,怎麼會有遊戲把testserver給第一線玩家用
無題 無名 18/11/03(六)21:22:29 ID:T.aePfWY No.1269223
回覆: >>1269236
附圖
無題 無名 18/11/03(六)21:25:56 ID:mxa8MDzE No.1269226
>>1269220
因為Bug實在是太多了..
多到每放一個新patch就要為玩家開TTS主動讓他們試玩
再回報各種Bug或不滿的改進點
光憑製作組的狀況根本抓不到所有Bug
無題 無名 18/11/03(六)21:29:53 ID:KrqYjg.E No.1269230
本串切忌說實話!!
否則一律判為反廚釣魚!!!
你說釣誰?當然是那些幻想豚阿
無題 無名 18/11/03(六)21:31:18 ID:e7u0sSWY No.1269234
回覆: >>1269235
R6算是UBI少數能玩的對戰遊戲
能活這麼久挺意外的看看那個FOR HONOR
無題 無名 18/11/03(六)21:34:19 ID:mxa8MDzE No.1269235
>>1269234
No Honor最近超紅的好不
新的武林(中國)陣營出來後人氣整個炸掉
他的評價曲線和R6s也幾乎一模一樣
無題 無名 18/11/03(六)21:35:06 ID:nbHx9rVU No.1269236
回覆: >>1269243
附圖
>>1269223
想實戰畫屌難度超高,還要防守方看的出來你在畫屌
無題 無名 18/11/03(六)21:41:42 ID:sTeN6NyU No.1269243
回覆: >>1269247
>>1269236
之前某知名國外實況主就一直想在對戰中畫出完整的屌
後來還真的遇到粉絲讓他畫完 最後防守方一群人全都跑出來在屌圖那邊那邊左右抖動像什麼邪教儀式一樣 不過超好笑
無題 無名 18/11/03(六)21:42:10 ID:tHjt8SsA No.1269244
>>1269203
啊你拷問了第一個毒販,剩下的就全部標在地圖上了
看,很簡單吧

不過我記得魅影小隊在看過電車與女武神的作事方法後
也吐槽R6組實在太暴力了
無題 無名 18/11/03(六)21:49:19 ID:nbHx9rVU No.1269247
回覆: >>1269353
>>1269243
左右抖動跟起立蹲下是R6S的基本禮儀(X
無題 無名 18/11/03(六)23:56:36 ID:ZgXk8F3c No.1269312
回覆: >>1269327
>>1269121
說是缺女人也太失禮了
明明包括水沒王子、有澤社長、主任、王道十二星座
某宗教、財團、死神部隊和J,隨便找人講一句都超興奮好嗎
所以並不是缺女人,而是當有傭兵出現就意味著要戰了

>>1269203
說真的Caveira的單獨追擊和偵搜&消滅能力也太誇張
記憶中也只有一位住哥倫比亞的退休女僕長能比得過她

>>1269244
魅影小隊:……我們的作風比較"安靜"

雖然初代虹六也有偵察任務模式
不過"潛入"大概也不是現代虹六的主流風格便是
無題 無名 18/11/03(六)23:57:03 ID:UK5h/UYE No.1269314
回覆: >>1269326
>>1269244
電車:爆破炸藥在哪裡 讓你們看看彩虹小隊的開門方式
魅影:(手工開鎖後)我們習慣隱密點的方式
無題 無名 18/11/04(日)00:15:31 ID:KzxzdPNs No.1269326
>>1269314
https://www.facebook.com/notes/wild-assault-team/npa%E7%BD%B2%E9%95%B7%E5%AE%A42018%E8%8A%B1%E5%8D%9A%E5%8F%8D%E6%81%90%E6%BC%94%E7%B7%B4%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%BD%A9%E8%9B%8B/474869939694728/

不好意思請問一下,之前在FB非官方專頁看到的

說警政署維安特勤在演習時的某設備是致敬R6的

請問是哪個腳色的配備?
無題 無名 18/11/04(日)00:16:37 ID:Jj5M7L32 No.1269327
>>1269312
不過以前就覺得C姐就是個很享受"用正當手段行使暴力"
然後又懂得偽裝自己"很正常"的危險分子

(記得是貧民窟出生,在進BOPE前有竊盜和強盜案底
然後特長是潛行和"審問"。另外心理評估顯示"無特別問題(?)")


但在與野境連動後才發現其實意外的重視家人w
可以為了自己的小老弟單槍匹馬尬上維多利亞毒梟
結果搞到一群武裝精良的傭兵們聽到她的傳聞就像看到鬼一樣w
無題 無名 18/11/04(日)00:46:26 ID:HRtLN04Q No.1269344
>>1269326
姨媽貼 俗稱破門炸藥
不是專業裝備 是各探員可以選用的兩項配備之一
攻守方的每一位探員各有兩種可以在開場前可自選一種的選用配備
進攻方包含:破片手榴彈 破門炸藥 煙霧彈 震撼彈 還有指向式闊劍地雷 每一個幹員的2種裝備皆有不同
防守方包含:鐵絲網 C4炸藥 機動式立地護盾 衝擊炸藥(上面有人貼過) 正面防彈攝影機

而姨媽貼基本上可以貼在任何空間足夠的可破壞表面上
包含木門 木牆 非被鐵牆加固的牆面與地板上
放置好以後可遠距遙控引爆 炸出長寬大約一個人物寬的大洞能直接讓人通過
會被打爆 所以一旦在放置時被對面穿透打掉的話就沒了
基本攜帶量是3個

而進攻方有一位幹員叫鋁熱 他的專業裝備是強化後的破門炸藥(只有兩個)
用法跟姨媽貼一樣 但是連加固後的鐵牆都能夠炸毀(一般的姨媽貼不行)
https://www.youtube.com/watch?v=Ph2wohF_e98
0:22開始便是效果展示
無題 無名 18/11/04(日)00:49:57 ID:.caYBxW6 No.1269346
回覆: >>1269349
>>1269326
毫無反應,就只是個爆破炸藥

說真的也不是致敬,現實中破門炸藥就有長這樣的
無題 無名 18/11/04(日)00:53:13 ID:HRtLN04Q No.1269349
>>1269346
探索頻道的光頭佬軍火購物節目就有介紹過拉 基本上是一模一樣的
無題 無名 18/11/04(日)01:00:39 ID:c2h/HkD. No.1269353
>>不過"潛入"大概也不是現代虹六的主流風格便是
俗稱都更大隊不是講假的
玩久了會發現這遊戲是比誰會拆牆的
>>1269247
大家都愛Teabag
無題 無名 18/11/04(日)01:04:41 ID:HRtLN04Q No.1269355
附圖
>>1269353
圖為芝加哥豪宅的地下室
都更大隊真的不是假的
無題 無名 18/11/04(日)01:08:24 ID:356nbM1. No.1269358
>>1269353
義大利那兩個更是箇中翹楚
好幾次碰到我去外面丟個眼回來後發現我家被拆掉了>>1269326
很多攻擊方都有這裝備 順帶一題如果敵人在你樓下你能大略定位他的位置在上方放個爆破貼片 碰個一聲 就少了一個人了(前提是天花板不高)
無題 無名 18/11/04(日)01:12:15 ID:UCsREQ3w No.1269361
>>1269353
https://www.youtube.com/watch?v=AZEimvLoqQc
FBI OPEN DOORRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
無題 無名 18/11/04(日)01:26:27 ID:Jj5M7L32 No.1269372
附圖
>>1269355
都更大隊拆最累的絕對是這張
近九成的木製阻隔物絕對讓你拆到手軟
難怪是玩家公認設計最糞的圖之一w
無題 無名 18/11/04(日)01:29:05 ID:dXgJE2ig No.1269373
回覆: >>1269378
>>1269355
假如說你家被嫌犯入侵 你被當作人質..
fbi把你救了 順便把你家拆成這樣
他門會陪這個錢嗎........
無題 無名 18/11/04(日)01:34:35 ID:.caYBxW6 No.1269378
>>1269373
FBI會拆了你的家,至少你被救出來了

阿爾法小隊的不僅會拆了你家,你也一起被拆掉
無題 無名 18/11/04(日)02:40:08 ID:Fus9JPhA No.1269400
回覆: >>1269449
>>1269372
媽的還會有人把車開到外面看煙火
無題 無名 18/11/04(日)02:51:44 ID:ncd.tMS6 No.1269409
回覆: >>1269421
>>1269378
海外作戰的美軍
小隊長身上好像都會帶幾千塊美金
作戰需求要占用民宅、可能會破壞百性財產的話就用這筆現金支付
無題 無名 18/11/04(日)03:37:41 ID:vwiHKLmQ No.1269421
>>1269409
真好奇虹彩小組拆屋誰出錢賠償(看被拆到看不出原形的各地圖
無題 無名 18/11/04(日)03:37:55 ID:dTEFTR7o No.1269422
附圖
>>1269378
阿爾法小隊的不僅會拆了你家,你也一起被拆掉(X)
阿爾法小隊的不僅會拆了你家,也把你、GSG9、GIGN、S.A.T、S.A.S的其他四個隊友以起拆掉(O)
無題 無名 18/11/04(日)08:21:55 ID:LljCliPw No.1269449
>>1269400
我嘗試用車踢足球,但真他媽困難
無題 無名 18/11/04(日)08:48:43 ID:MxRDHKng No.1269455
回覆: >>1269650
>>1269372
這張圖不曉得是哪個白癡做的,攻守都很難玩
無題 無名 18/11/04(日)09:08:33 ID:q/U7/4zI No.1269460
回覆: >>1269473
>>1269422
JTF-2感覺很棒
無題 無名 18/11/04(日)09:28:48 ID:LljCliPw No.1269473
回覆: >>1269476
>>1269460
不,這是在笑JTF2存在感有夠低
雖然對特種部隊是好事,但存在感低到沒人知道做過是什麼任務
無題 無名 18/11/04(日)09:45:14 ID:bVV3joKw No.1269476
>>1269473
保密程度做的夠好,連加拿大國會都是事後才知道JTF2去阿富汗出任務了
照理說這才是正常的特種部隊,不該為了打廣告宣傳事蹟
無題 無名 18/11/04(日)10:52:04 ID:KzxzdPNs No.1269492
>>1269422
幫俄國人說句話,他們遇到的相關事件真的很誇張

有些人是事後醫療救護工作沒成功,有些人傷亡也不是

軍警造成的......

這好像也不能都怪特種部隊........
無題 無名 18/11/04(日)11:29:32 ID:FATOG2Yg No.1269510
>>1269492
還有一群護子心切的武裝家長...
記得某次人質事件失敗,就是因為現場圍了一群小孩在裡面武裝家長
然後不知道誰放槍引起騷動,讓家長以為開打了
導致特種部隊攻堅計畫被迫提前

不過有次放催眠瓦斯導致大量人質死亡就是特種部隊的鍋了
無題 無名 18/11/04(日)11:36:18 ID:Bb3UWxQY No.1269512
回覆: >>1269523
>>1269510

早期的車臣恐怖份子有一堆是前蘇聯紅軍,有些甚至是打過蘇阿戰爭的
這些人不只戰鬥力是精銳正規軍等級,也因為資歷對於早期俄軍的戰術規劃等瞭若指掌,跟塔利班或ISIS不是一個等級的....
無題 無名 18/11/04(日)11:39:44 ID:zrYvvyVg No.1269514
回覆: >>1269517
>>1269510
前者是貝斯蘭事件(校園人質挾持恐攻)
軍警和特種部隊的傷亡有一部分還是這些武裝家長造成的
最終現場混亂導致傷亡大量增加
順說Kapkan(詭雷)有參加過這次行動
最後有辦法站著回來簡直是幸運

後面就是著名的莫斯科歌劇院事件
Glaz(狙擊手)就是因為這次事件決定放棄藝術從軍
無題 無名 18/11/04(日)11:48:05 ID:.N1v5GRU No.1269517
>>1269514
歌劇院事件好像是用催眠瓦斯將人質救出後,醫護單位沒有跟上腳步導致人質壓迫窒息
貝斯蘭那次反而特種部隊被武裝家長打傷的比較多
無題 無名 18/11/04(日)11:59:47 ID:WvtDX1fc No.1269523
>>1269512
車臣傭兵在Daesh中也是惡名遠播的
有逃亡的前Daesh成員指稱IS開始敗退後發不出薪水
車臣兵就把Daesh官員堵在政府大樓圍起來幹譙
無題 無名 18/11/04(日)11:59:57 ID:CK8wjJxs No.1269524
>>1269492
最重要的是

他們遇到的恐怖份子是車臣人
在蘇聯時期的前紅軍

比起SAS或GSG9遇到的巴解或匪徒
他們遇到的都是真材實料的
無題 無名 18/11/04(日)12:04:59 ID:AWG6B42A No.1269527
回覆: >>1269546
>>1269510
歌劇院事後報告不是說因為醫護人員沒把昏迷的人質擺成復甦姿勢而是用普通仰躺放在下雨的廣場導致許多人被雨水嗆死嗎
無題 無名 18/11/04(日)12:47:57 ID:T4RYmG.U No.1269546
>>1269527
還有因為這些人超過48小時沒進食,身體相當虛弱
無題 無名 18/11/04(日)13:54:53 ID:RA08fr6k No.1269581
回覆: >>1269621
附圖
https://youtu.be/d_mtDwVZEjM
這個頻道有大略介紹R6裡登場的各國特種部隊
有興趣的可以看看
他的影片類型個人滿喜歡的
無題 無名 18/11/04(日)15:12:39 ID:iviMC7Ro No.1269621
>>1269581
說真的 ,如果對於日本香港隊員所謂大事件

可能對南美 俄國的隊員來說根本是家常便飯的小事吧?????
無題 不存在的小隊 18/11/04(日)15:19:32 ID:LljCliPw No.1269626
>>1269621
不同國家生活安全真的有差
南美真的亂,我還是去扶持當地反抗軍好了
無題 Trevor Noah 18/11/04(日)15:23:38 ID:HNteQo3o No.1269632
附圖
>>1269621
你們美國人說的鎮暴警察和SWAT,在南非我們叫那個普通警察
無題 無名 18/11/04(日)15:55:59 ID:/OQObyNU No.1269648
>>1269523
打仗不發糧,作兵不發餉,譁變根本天經地義,有甚麼問題嗎
無題 無名 18/11/04(日)15:58:50 ID:faBxs5T6 No.1269650
回覆: >>1269665
附圖
>>1269455
這張是絕對攻方優勢圖
BB Glaz架交叉槍位或盾角多煙推進,再搭配火花 煙馬之類的燒開外牆
貧民窟根本沒有能夠讓打野迂迴繞後的路徑

防守方要贏就只能選個能肛槍的開局全員偷人
無題 無名 18/11/04(日)16:21:14 ID:f0jf31cM No.1269665
回覆: >>1269676
附圖
>>1269650
但對於沒碰過幾次這地圖的人來說絕大多數都會被各種翻窗抓
無題 無名 18/11/04(日)16:24:23 ID:MxRDHKng No.1269670
回覆: >>1269682
>開局全員偷人
就是指這個,幹你媽這張圖對面偷人的機率爆高
他們寧願冒死射你也不要在房子裡還擊
玩個休閒也要讓我進這爛地圖,刪掉不然就重做好嗎?
赫里福的改裝機會應該給巴西才對,舊的赫里福還比較好玩

這遊戲最爛的兩個地圖:大學跟巴西
無題 無名 18/11/04(日)16:33:32 ID:faBxs5T6 No.1269676
回覆: >>1269683
附圖
>>1269665
有個跟蹤狂人妻姊姊真討厭
不過Ela你在二創配對中最穩的是Glaz欸
無題 無名 18/11/04(日)16:46:58 ID:wnSRrfAs No.1269682
回覆: >>1269696
>>1269670
有啦
ubi是有說大學已經回爐重做了
但是貧民窟放在休閒絕對是最爛的設定
無題 無名 18/11/04(日)16:48:30 ID:zrYvvyVg No.1269683
回覆: >>1269691
附圖
>>1269676
附圖這對也算是官配了吧
只是肥宅和螢分手的原因到底是什麼呢..
無題 無名 18/11/04(日)16:52:19 ID:m1sVD7tU No.1269687
>>1269035
幹員特性 技能 裝備 改槍 地圖 進攻防守策略

要學的可多了 這大概是這幾年UBI最成功的遊戲了
無題 無名 18/11/04(日)16:54:35 ID:m1sVD7tU No.1269688
>>1269057
會有這種先入為主的觀念就是阻礙進步的原因
無題 無名 18/11/04(日)16:56:25 ID:LljCliPw No.1269691
>>1269683
因為螢把妖怪弄壞了
無題 無名 18/11/04(日)16:58:30 ID:Yx1BKEgY No.1269694
>>1269523
受過專業訓練、有豐富實戰經驗跟武器
講好拿命換錢幫忙打仗
只是圍起來幹譙已經很冷靜了

正常情況把所有Daesh政府資料連同官員綁一綁送給對面都算輕的
無題 無名 18/11/04(日)17:00:13 ID:LljCliPw No.1269696
回覆: >>1269759
>>1269682
仔細想想,這張圖是連獵恐的AI都會開場偷
無題 無名 18/11/04(日)17:37:11 ID:yvLVIdKI No.1269724
回覆: >>1269782
>>1269621

即使是現在,FSB和MVD旗下部隊三不五時就在北高加索的鄉間剿匪,然後真的且常常會搞到把整間房子轟掉(屋內沒有人質平民的狀況)

巴西更可怕,巴西黑幫訓練可能沒車臣人好但火力完全不輸,而且戰場條件更惡劣
俄國人可以事先包圍住目標房屋,疏散周邊之後開始無顧慮地傾瀉火力,但巴西特警得在狹窄昏暗,錯綜複雜,所有方位都可以躲人出槍的貧民窟進行巡邏,同時還要注意平民
玩家可以靠北地圖爛,但巴西特警天天得在這種城鎮戰惡夢中的惡夢地形執勤,手段會變得暴力反人道也不是沒道理
無題 無名 18/11/04(日)17:49:11 ID:jacyCZJI No.1269729
回覆: >>1269758
>>1269035
https://m.bilibili.com/video/av24296184.html
(簡中注意)
看看那個精美的五排配合室內裝修
無題 無名 18/11/04(日)18:46:43 ID:.caYBxW6 No.1269758
>>1269729
開場封嬰兒房真是令人窒息
無題 無名 18/11/04(日)18:47:41 ID:eLfBcsmc No.1269759
>>1269696
可是別張地圖AI也會出來巡邏阿...
只是剛好這張圖走出來可以看到的地方太多了
加上AI的神眼力...
無題 無名 18/11/04(日)18:56:50 ID:Ldf.jdoo No.1269763
回覆: >>1269771
>>1268597
你說開發跑掉最後大受歡迎的是太污穢卷嗎
說的話這遊戲好玩是建立在把它當武俠世家/太污相簿來玩的

若是作為武俠遊戲來說根本很無聊還很難玩
就跟上古卷軸還有異塵餘生一樣都是不照劇本玩才好玩
然後太污還比這兩個更多詭異bug(因為未完成)
無題 無名 18/11/04(日)19:34:28 ID:A.VWiKhc No.1269771
回覆: >>1269776
>>1269763
上古走主線還蠻有趣的吧
龍裔主線
內戰
3+1公會任務
諸(邪)神任務
額外內容
反而F4就真的..
無題 無名 18/11/04(日)19:51:10 ID:Ldf.jdoo No.1269776
回覆: >>1269786
>>1269771
所以才說貝詩達混阿 用心作支線 用腳寫程式
到FO4連支線都用腳做了 更何況多數玩家前一部FO八成是NV 更顯得貝詩達的打混

不過這兩天有個超越貝詩達的天才出現就是了
無題 無名 18/11/04(日)19:57:02 ID:8rYLwQXU No.1269782
>>1269724
想起了Call of Duty某代要在巴西貧民窟打城鎮戰
因為任務目標是抓人所以沒辦法慢慢掃蕩
前後左右上下都會冒出敵人,不時有RPG飛過來補刀......

那關打起來真的很靠北
無題 無名 18/11/04(日)20:00:32 ID:A.VWiKhc No.1269786
>>1269776
不看F4的話還不錯吧
至少以當年的水準看老滾5是很厲害的
老滾6也有製作中的消息
自由度大廠的R星反而越活越回去..
GTA6不知道要等到哪一年才會出現
無題 無名 18/11/04(日)20:28:53 ID:UCTKs5.A No.1269793
>>1269782
應該是現代戰爭2?
衝進貧民窟後路很複雜就算了
敵人還會從各種鬼地方跑出來放槍
邊打邊幹這關怎麼可以這麼靠北
我們還是玩遊戲,現實版的實在不敢想像有多惡夢
無題 無名 18/11/04(日)20:52:59 ID:CgaSnQTE No.1269814
回覆: >>1269837
>>No.1269782
>>No.1269793
MW2無誤,就是TF141去抓機場屠殺事件的軍火供應者那關
不過印象中沒有時間限制,只是看著目標在眼前溜過會有時間壓迫感
然後CODWW和榮譽勳章太平洋突擊也是一樣,玩第一輪都在擔心日本兵會從哪個樹叢放冷槍
無題 無名 18/11/04(日)21:14:42 ID:43W0zg6M No.1269835
>>1269782

想挑戰自己
直接玩老兵難度

結果玩那關打到快氣哭
還有一關追潛水艇也是
無題 無名 18/11/04(日)21:19:33 ID:8rYLwQXU No.1269837
>>1269793
>>1269814
我記得好像是沒有計時,但龜太久會顯示目標已經逃離
(印象很模糊了)

來回味一下當年的混亂吧
https://youtu.be/YoB8_wkN9Uc?t=2113
而且這個玩家是已經把敵人位置記起來了
第一次打的時候真的是堆屍堆過去
無題 無名 18/11/04(日)23:47:36 ID:Bb3UWxQY No.1269926
>>1269793

https://www.facebook.com/gearanonymous/videos/1401587333211584/

就像這影片這樣
影片看起來就是普通巡邏,可是想像一下要是突然在這種地方開打起來.....
無題 無名 18/11/05(一)00:28:54 ID:C47eBX4s No.1269946
>>1268373
>>東方 FGO依然在同人界
TYPE-MOON脫離同人很久了,現在唯一同人奇蹟只剩東方
還有真正是TYPE-MOON同人時期起家的老粉
根本不會支持FGO這種電子妓女宅向遊戲
相反還討厭FGO
以舉例來說大概就是美漫老粉跟一日電影迷差不多