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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]avgn 無名 18/10/31(三)22:14:01 ID:K.L7KSAE No.1371743
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-11-01 10:24:54
附圖
即使是最忙更新頻率最低的時候 但萬聖節跟聖誕節也從不脫期
水管遊戲評論界的老祖師,風格影響一代人 説他是youtuber的話感覺有點失禮 在有這名詞之前已很有名
拿著水管工的偶説this is my hero 的那集有感動到
無題 無名 18/10/31(三)22:16:12 ID:q5YBjYqg No.1371744
黃豆廚滾
無題 無名 18/10/31(三)22:16:18 ID:CEh1arKA No.1371745
回覆: >>1371749
他是任屯 而且過氣了
無題 無名 18/10/31(三)22:20:27 ID:jKvMps56 No.1371749
回覆: >>1371790
>>1371745
任豚wwww
建議去他頻道看看
無題 無名 18/10/31(三)22:39:01 ID:R3XXFqpA No.1371760
黃豆廚ㄍㄨ.........
等等 這個AVGN串好像不是黃豆廚開的
不過他等等一定會來就是了 還是先講吧
黃豆廚滾

話說不只是水管 他對中國影響意外也不小
只是可惜在現今名氣卻不算高 更新也少
這些開先河的在今天似乎都不怎麼紅
像ZP也十幾年了甚至還有在積極更新
但觀看數和訂閱量在遊戲評論頻道裡卻都只能算二線而已
無題 無名 18/10/31(三)22:47:44 ID:bqVdGMyQ No.1371763
>>1371760
因為當AVGN只是他的副業
想要有高人氣高點閱率就是要時常更新
那麼AVGN當然不會是一線的
但是他的影片品質依然是一線級的
無題 無名 18/10/31(三)23:19:40 ID:BHBQT6Yg No.1371790
回覆: >>1371799
>>1371749
別鳥那個在綜合臉被人打到腫到比他媽肚子還大的智障啦
無題 無名 18/10/31(三)23:25:19 ID:htcEjKRY No.1371795
他的影片注重娛樂效果
所以有些評論其實有點找碴
不過大部份還算公正
無題 無名 18/10/31(三)23:28:15 ID:RbJUcGIU No.1371799
回覆: >>1371808
>>1371790
不就釣魚

>>1371760
身為開創先河的世代所遇到的問題通常就會是這樣
他創造了一個遊戲評論和遊戲歷史懷舊的體系 但是在這體系成熟的時候他已經幾乎把他能擠的東西都擠出來了

他本身也有指出現在最大的問題是糞GAME很多 但是充滿槽點的糞GAME幾乎都被做出來了

如今每年萬聖節和聖誕節仍然不會遲到已經是最大的欣慰
無題 無名 18/10/31(三)23:35:38 ID:wxdEKDWA No.1371805
>>1371760
中國遊戲評析的一堆學他風格起家的阿
無題 無名 18/10/31(三)23:38:18 ID:GeHuE15s No.1371808
>>1371799
他噴一堆遊戲根本他自己技術爛
銀色衝浪手迷宮組曲龍之城堡不給力的雷斯特魔鬼終結者都是
而且像LJN只是發行商遊戲根本不是他做的也能噴
無題 無名 18/10/31(三)23:58:48 ID:R3XXFqpA No.1371830
>>1371808
雖然堅持不懈但沒有新東西的終於姍姍來遲了
無題 無名 18/11/01(四)00:00:10 ID:tMjDtZik No.1371833
回覆: >>1371838
>>1371808
爛遊戲給好技術也是爛遊戲
迷宮組曲根本是攻略前提遊戲,更說一堆糟糕設定
龍之城堡開場就讓你死擺到現代也是糞GAME
LJN自己不慎選發行遊戲,當年沒網路玩家玩到糞GAME當然怪LJN
無題 無名 18/11/01(四)00:09:38 ID:t8FQ02.U No.1371838
>>1371833
迷宮組曲如果事先沒有知道資訊
就直接玩卡帶根本玩不下去
無題 無名 18/11/01(四)00:13:32 ID:ubvVB1ek No.1371842
>>1371808
在他那個背景年代不把LJN噴成廚餘製造商才奇怪吧
當年卡帶貴得要死,小孩可能過生日過聖誕才能盼到一款,也沒網路讓你查資料,只有幹他媽郵購目錄上面的文字介紹(還可能亂寫),而且又不是人人是吃飽沒事幹的壓力摳米肥宅
無題 無名 18/11/01(四)00:14:36 ID:lYXy8rJM No.1371844
回覆: >>1371862
>>1371808
你說一個小學時在吃早餐前全破魂斗羅的人技術爛?
無題 無名 18/11/01(四)00:34:02 ID:CaVXG9OA No.1371862
>>1371844
惡魔城都能噴的人護航省省吧...
無題 無名 18/11/01(四)00:38:49 ID:t8FQ02.U No.1371863
回覆: >>1371869
>>1371862
為什麼惡魔城不能噴?
無題 無名 18/11/01(四)00:53:03 ID:o5rUFwWk No.1371869
>>1371863
因為在CaVXG9OA眼中只要說惡魔城不好的地方
就絕對是反的人w
無題 無名 18/11/01(四)00:53:15 ID:Vgk7.EZg No.1371870
回覆: >>1371875
>>1371862
雖然說都是陳年釣魚 但是有個部分我一定要講

其實說真的惡魔城3(惡魔城傳說)在美版故意將四人的後期血量都調成四發死的設定完全是充滿惡意的
惡魔城傳說只有賽法後期是四發死 而拉爾夫的血量最厚 甚至在德古拉第一階段時能夠硬吃肛人火焰
到了惡魔城3賽法也好崔弗也好通通四發死 所以才會有AVGN卡在德古拉第一階段就被消耗到難以攻克的窘境(肛人火焰有可能會出現閃不掉的情況)
生命死光之後的接關也從王前大廳被改到整關重打

而惡魔城傳說2的龍捲風飛大牆壁 還有拿水晶開湖似乎在日版說明書是有提到的東西
但是在美版說明書是完全沒提到 跟某個迷宮城堡一樣 這導致了連美國的任天堂攻略本任天堂POWER都在小漫畫上吐槽這事情

不知道是製作商特別喜歡虐待小朋友還是怎樣 美版有很多遊戲都會有特別改難 偷動敵人速度 增加配置敵人 甚至直接降低你血量的層出不窮
無題 無名 18/11/01(四)00:59:22 ID:t8FQ02.U No.1371875
回覆: >>1372289
>>1371870
啊......
美版超級馬利奧2真是良心啊
無題 無名 18/11/01(四)01:26:26 ID:/dayCYd. No.1371896
不止AVGN他某些電影介紹都挺有趣的
我滿好奇他對今年月光光新慌慌的評價
無題 無名 18/11/01(四)01:45:19 ID:mJDJBkPU No.1371914
惡魔城2他評論很客氣了啦
最爛的地方是單純關卡很無趣
遊戲流程靠來回跑地圖跟很耐打的敵人拖時間
還搞個根據花費日數決定的多重結局
實際上能玩到的內容跟1代比縮水超級多
無題 無名 18/11/01(四)02:21:50 ID:2YPK9vC6 No.1371933
>>1371808
黃豆廚出現了,請善用del
無題 無名 18/11/01(四)03:18:15 ID:ooM6U2rc No.1371950
回覆: >>1372413
迷宮組曲我記得那是美版的鍋,美版的說明書跟日板差滿多的
https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/man_tbwj.pdf
這是日版

http://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_NES/manual/Formated/Milon-s_Secret_Castle_-_1986_-_Hudson_Soft.pdf
這是美版
無題 無名 18/11/01(四)09:56:02 ID:Fx.G.3Rs No.1372040
回覆: >>1372094
>>1371862

早期惡魔城真的很瞎啊
沒給你提示你自己去峭壁蹲看看
無題 無名 18/11/01(四)11:01:48 ID:5Ksg2BDQ No.1372065
迷宮組曲玩GB版比較好
無題 無名 18/11/01(四)12:04:31 ID:.jxk9DsQ No.1372094
>>1372040
別一竿子打翻一整船
只有二代這樣搞
而且其實有提示...只是日板提示就很瞎了
美板說不定更糟
無題 無名 18/11/01(四)15:40:40 ID:Z8tK4Yuw No.1372265
回覆: >>1372278
因為他,很多人以為只要大聲罵髒話找碴便會受歡迎

還硬要拚定期更新
無題 無名 18/11/01(四)16:02:39 ID:X6TvQVQc No.1372278
回覆: >>1372285
>>1372265
有段時間真的出現一堆觀眾毫無共鳴
就開始發狂的誇張的奇怪影片作者

記得有個單純是因為遊戲的武器榴彈槍的落點
比他預期的還近他就開始發狂...
無題 無名 18/11/01(四)16:14:34 ID:TlDa50oE No.1372285
>>1372278

AVGN紅了之後出了一堆Angry殺小的像瘋狗一樣罵遊戲
但他們傻到沒認知到兩件事

1. 要裝瘋可以但要有知識和邏輯
2. 要讓觀眾理解那只是個角色

身為網路影片開拓前鋒的人
多數在目前都無法達到尖峰期的數字
相較之下James的頻道很成功也維持得很好了
無題 無名 18/11/01(四)16:19:16 ID:sS15gCco No.1372289
>>1371875
>美版超級馬利奧2
那個是美版代理商擅自山寨某款遊戲,只是把操作角色改成瑪莉歐其他完全拷貝。之後再掛名超級馬利奧2的山寨遊戲
直接比較美日兩版馬力歐2,真的會覺得美版馬力歐真神...
無題 無名 18/11/01(四)16:37:48 ID:HeRSA0FA No.1372315
回覆: >>1372402
這位還個重點是 他絕對不玩盜版
像Mother2他有寫評論但Mother3沒有
因為Mother3始終沒有官方英文版
無題 無名 18/11/01(四)17:55:18 ID:/8rQKucQ No.1372369
avgn在噴的地方是幾乎都是以他最初玩時的看法去噴的
何況任何一款遊戲本來就沒有是完美的
就連現今的3A大作都一樣
無題 無名 18/11/01(四)18:40:17 ID:mVDvSqyI No.1372400
回覆: >>1372527
>>1372289
擅自山寨?

https://www.youtube.com/watch?v=2EUYSN5aFcE
了解一下
無題 無名 18/11/01(四)18:44:37 ID:qSJ1zcnM No.1372401
回覆: >>1372424
>>1372289
北七喔 兩個都是任天堂做的遊戲
只是日版太難才用夢工廠換皮代替當成美版
無題 無名 18/11/01(四)18:45:54 ID:s6VH3rpA No.1372402
>>1372315
迷宮組曲和惡魔城2他明顯就是玩盜版的
正版有說明書看的話根本沒那麼多問題
無題 無名 18/11/01(四)18:51:03 ID:rbUK7bSQ No.1372406
回覆: >>1372417
>>1372402
美版說明書沒印重要資訊吧
無題 無名 18/11/01(四)19:03:41 ID:fS5F6Ewc No.1372413
>>1372402

看看>>1371950 真的是硬要黑耶
無題 無名 18/11/01(四)19:06:52 ID:XeBm8T6I No.1372417
回覆: >>1372420
>>1372406
無視前面說明只會跳針就是黃豆廚啦
等一下連說明書沒印可以上網查攻略(當時1980年代)也講出來
無題 無名 18/11/01(四)19:10:37 ID:YmQLvOH6 No.1372420
>>1372417
當時可能沒網路,但他拍影片的時候一定有
無題 無名 18/11/01(四)19:15:59 ID:XeBm8T6I No.1372423
回覆: >>1372489
>>1372420
所以你想表達什麼?
無題 無名 18/11/01(四)19:16:30 ID:VOmdNaqs No.1372424
>>1372401
結果多年後,歐美反而開始罵USA2代並不是真的2代....
無題 無名 18/11/01(四)20:21:53 ID:K6yW.TzQ No.1372467
07~09年是最好看的時期
後面大概到2013年左右就開始有水的集數(SEGA MD周邊)
不過還是好看啦
無題 無名 18/11/01(四)21:02:10 ID:o5rUFwWk No.1372488
>>1372420
你是不是智障黃豆廚阿
就算他現在知道了
他小時候還是不知道阿w
無題 無名 18/11/01(四)21:02:48 ID:S.2SCE02 No.1372489
>>1372423
他就是要吃黃豆
沒有人可以阻止他
無題 無名 18/11/01(四)21:37:39 ID:PfzEnb6Q No.1372511
AVGN我最無法理解的是惡魔城那幾集他一直糾結在4代的四方揮鞭
那真的有好到讓他動不動就拿出來講??
而上面有人提到的那些只有美版很爛日版很正常的遊戲
被AVGN評為史上最糞的化身博士也是如此
化身博士在日版是很正常的,美版會變成那樣是BUG造成的

敖廠長有多次提過老任允許日版卡帶使用額外的擴充晶片
但是卻禁止美版卡帶使用
這就是為什麼日版和美版卡帶在同一款遊戲會有很大差別的原因
那堆日版很正常美版卻失常的遊戲很可能就是這個原因造成的
但美版說明書內容不齊全這就沒解釋了
可能也是當時老任對美版和日版的差別待遇造成的問題也說不定
無題 無名 18/11/01(四)21:47:39 ID:iFJPtZmQ No.1372522
>>1372511
>>那真的有好到讓他動不動就拿出來講??
就他個人的觀感,你不能接受也是沒辦法的事,每個人都有他在意喜歡的點。
無題 無名 18/11/01(四)21:52:55 ID:9Aou0GxA No.1372527
>>1372400
其實蠻有趣的 日版瑪利歐2確實了無新意(不是我想這麼說 但是瑪莉歐2在現在的遊戲觀點來看就如同SF2的各種TURBO版或是現在DLC關卡)
而美國也確實嗅出這個味道了 結果自己的公司沒有把自己的遊戲審核過

整體來說諸如像瑪莉歐2或是高橋明人冒險島這種東西告訴了我們 一個標誌性的IP真的可以提升人們的購買欲望
遊戲好玩不代表賣得好 同時也要有會操作這波買賣的人才能夠賣

>>1372511
控制是很舒服的事情 儘管我對超級惡魔城並不覺得好玩到這樣吹捧(尤其是BGM 超級惡魔城的BGM除了開頭和結尾外不是普通的悶)

但是惡魔城一直以來都很喜歡利用著弧形移動來給只能打正前方的玩家造成難點
所以不難理解為什麼他那麼尬意可以自由控制攻擊點這件事情

但是我不能理解的是為什麼他玩了那麼多款都沒搞懂甩鞭是用來截擊子彈用的
無題 無名 18/11/01(四)22:14:25 ID:o5rUFwWk No.1372539
回覆: >>1372543
>>1372527
>>但是我不能理解的是為什麼他玩了那麼多款都沒搞懂甩鞭是用來截擊子彈用的
就算知道也沒有必要在影片講出來吧
畢竟這又不是甚麼了不起的機構
無題 無名 18/11/01(四)22:15:22 ID:F1/5a6G. No.1372540
>>1372511
>但美版說明書內容不齊全這就沒解釋了

除了賣攻略本外,可能是省錢吧,粗略看上面迷宮說明書,美版是黑白的,而且有刪減
無題 無名 18/11/01(四)22:18:18 ID:9Aou0GxA No.1372543
>>1372539
超級惡魔城時 他說了一次這東西很酷但不知道怎用
到月下時他又提到里希特沒八方甩鞭 但是不知道為什麼留下了這個
無題 無名 18/11/01(四)22:24:53 ID:1AskHwuQ No.1372545
>>1372527
>>但是我不能理解的是為什麼他玩了那麼多款都沒搞懂甩鞭是用來截擊子彈用的

就單純不知道吧,我也是你說才知道原來是這樣用的
我還以為是快速連擊用的...
無題 無名 18/11/02(五)01:31:24 ID:2G/zSy4s No.1372671
>>1372527
其實很少人會覺得是這種用途吧
應該也很少人會像他覺得沒用

玩超級惡魔城發現可以甩的時候
第一個是拿來甩飛型軌道很煩人的某些怪跟梅杜莎
火球之類的直覺還是乾脆跳起來閃