[綜合]無題 無名 ID:sUISbtRg 2018/10/12(五) 21:03:47.158 No.12777167 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-10-12 07:19:12
ㄟㄟ 聽說哥殺是雙葉島民共同創作出的
四葉也完成了遊戲片輪少女 我們K島就做不出甚麼嗎?
過去我記得有不少次有島民提出共同創作 結果下面回覆繞不開時下梗像R20
這次有沒有人想起頭?
如果不是用接龍 而是用人擇治
先是大家共同想概念 好的概念保留
接著想大綱 好的大鋼保留
一直重複這個步驟 從概念>大綱>細節>成品 這樣是否能增加誕生出良作的可能性?
無題 無名 ID:1hJ2Re3Y 2018/10/12(五) 21:05:02.285 No.12777177
我們有生日哥啊
無題 無名 ID:EmJwYMCI 2018/10/12(五) 21:05:45.161 No.12777180
之前有人作過學姐小遊戲吧好像
無題 無名 ID:1hJ2Re3Y 2018/10/12(五) 21:08:09.366 No.12777211
還有童貞殺手
硬派又寫實
無題 無名 ID:sUISbtRg 2018/10/12(五) 21:08:27.792 No.12777213
>>12777172別再用K島梗了 那樣作品注定走不出K島
人家雙葉跟四葉的那兩部作品外人都可以看
我的意思是就像猴子敲鍵盤打出十六行詩一樣
先是最基本的作品概念 像是「勇者打倒魔王」「異世界嫖妓指南」「R20擬人」
然後從中挑出受歡迎的概念 再接著想劇情大綱 一直重複這個步驟
最後完成出作品
無題 無名 ID:B0nYjT16 2018/10/12(五) 21:09:54.718 No.12777230
島民只會互相背刺吧
無題 無名 ID:rzQE8V8o 2018/10/12(五) 21:15:12.742 No.12777273
>>12777249https://hebi.5ch.net/news4vip/?v=pc
不懂祖國語哭哭ㄛw
無題 無名 ID:sUISbtRg 2018/10/12(五) 21:17:36.627 No.12777290
>>12777219故事接龍最大的問題是中間爛掉 就算後面救回來 中間終究是爛的
因為每個參與者必須做出一段成品 就像一群人每個人分別做一輛車廂 最後這台列車能否跑都是問題
而我所提的這個機制 我不知道有沒有專有名詞
他比較像是大家想設計圖 好的設計圖保留
接著做零件 好的零件保留
再來組裝 好的組裝保留 一直重複這個步驟直到最後完成成品
他可以避免有參與者失誤造成整個作品有缺陷
因為有缺陷的設定、對白 過程中就會被捨棄 只會留下多數人認為好的
無題 無名 ID:TbaOfEjc 2018/10/12(五) 21:20:05.887 No.12777316
無題 無名 ID:TbaOfEjc 2018/10/12(五) 21:21:13.886 No.12777327
>>12777314最初作者是在やる夫スレ(日本一個公開的網路討論區)中進行連載,直到友人勸說下才決定將其正式小說化,並完成了現在的小說版。由於原作是在討論區連載,有時會順應讀者的回應即興的修改故事內容,小說版則對此做出了改動。
無題 無名 ID:/N9zvAZs 2018/10/12(五) 21:21:17.020 No.12777328
無題 無名 ID:pj/6JfDk 2018/10/12(五) 21:33:57.447 No.12777449 之前記得有人開過一分鐘克蘇魯串
故事再完整一點就能整理成故事了
用安價的方式丸也不錯
但要確定劇本結束前都要有人回就是了
無題 無名 ID:Uwx45HPA 2018/10/12(五) 21:38:23.465 No.12777490
鳥頭蘿大家講一講各畫各的
後面就沒有然後了
無題 無名 ID:sUISbtRg 2018/10/12(五) 21:42:51.049 No.12777520
無題 無名 ID:Uwx45HPA 2018/10/12(五) 21:44:02.757 No.12777533 阿想起來了 某個曾經很受歡迎的塗鴉廚
去支那之前做了個遊戲給島民玩 雖然做的遊戲的性質不同 但是還是婊了智障蛇
另外還有島民用島上的串
做了逆轉裁判系列的遊戲
無題 無名 ID:tMODBx2Q 2018/10/12(五) 21:44:48.393 No.12777537
無題 無名 ID:Z9BUOryo 2018/10/12(五) 22:16:35.514 No.12777877