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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[塗鴉王國]無題 無名 18/10/01(一)16:28:42 ID:s6QB27.Q No.451197
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-10-06 21:03:51
附圖
畫好幾年了 人氣依舊很低
再加上都是自己畫自己的
除了PO pixiv和deviantart看點閱數外
也不知道去哪跟人交流 越畫越沒幹勁
請問如果只是單純畫場景 要怎麼提升人氣?
附圖是近期畫的圖
無題 無名 18/10/01(一)16:29:28 ID:s6QB27.Q No.451198
附圖
再附在pixiv和deviantart的分數
雖然知道自己的圖在大手旁邊一比就有差
但就是不知道要往哪方面改進
無題 無名 18/10/01(一)17:03:26 ID:FdgCS.2I No.451199
回覆: >>451205
美感跟讓人驚艷的感覺吧?
PO主的圖很像一張畫得不錯的普通風景照
無題 無名 18/10/01(一)17:13:35 ID:8P6mgsoc No.451201
沒什麼人氣很正常的
最近有感果然還是要迎合觀眾胃口才有人氣
但我要畫迎合的東西就沒有畫自己東西的時間
所以我選擇了沒人氣
無題 無名 18/10/01(一)17:13:39 ID:idoDuwNc No.451202
回覆: >>451205
https://www.pixiv.net/member.php?id=95461
無題 無名 18/10/01(一)19:21:33 ID:SiMTWJNc No.451205
回覆: >>451207
附圖
>>451199
像普通風景照是因為角度和構圖還是用色?
>>451201
我以前也是這麼想的
一直以為默默的畫自己的東西
就算低人氣 還是會緩緩進步
但是現在越來越差(附圖) 不知是哪出問題
>>451202
感謝推薦
不過這種書籤動不動就破千破萬 等級差太多
有時候要模仿還真不知從何模仿起Orz
無題 無名 18/10/01(一)19:34:48 ID:EpvrIuoE No.451206
>>451201
對自己講沒人氣就只因為畫得不好才比較健康
妥協題材不好就不會有人氣就沒辦法在這條路上進步了
無題 無名 18/10/01(一)19:45:28 ID:FhIswDko No.451207
回覆: >>451210
>>451205
可以看的出來,有明確主角(樹、階梯)的作品,讚數會比較多。
你最近的風景畫只有背景,可能還需要一個主角作為前景聚焦。
下面兩個例子,都是以人作為主角的風景,去掉人的話,內容就會變得平淡無奇。
不過怎麼畫好人又是另一個層面的問題了。
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=63890894
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=68873820
無題 無名 18/10/01(一)20:05:14 ID:R28bZabg No.451208
回覆: >>451210
附圖
請問原PO是專注於照片臨摹嗎?

抑或是照片的加工呢?

從原PO的圖看起來是喜歡開闊的風景圖,但是在明暗上有些不足,建議你可以加深暗部
還有圖中找不到可以著眼的重點可能也會失焦或平淡
https://unsplash.com/
這裡有些不錯的照片可以做些臨摹,試著思考照片的拍攝重點跟比例關係
無題 無名 18/10/01(一)20:15:13 ID:R28bZabg No.451209
補個影片
https://www.youtube.com/watch?v=kQfF-P70V2Q
https://www.youtube.com/user/marcobucci/videos
有空可以看一下
很有幫助的
無題 無名 18/10/01(一)20:50:46 ID:SiMTWJNc No.451210
附圖
>>451207
謝謝
我沒有往這方向想過
一直以為是其他方面的問題

>>451208
呃...被看出來了
其實都是臨摩自己在台灣山區拍的照片
有時是用PS上色 有時候是用AI 首PO的下圖是AI
以前也很喜歡畫明暗對比很強烈的圖
但畫出來顏色就很髒
現在試圖把顏色調淡 模仿清爽的風格
結果就變四不像了

總之感謝建議
一路看下來
可能跟我基本功太弱也有關Orz
無題 無名 18/10/01(一)20:52:26 ID:g0K92W.6 No.451211
回覆: >>451214
>>451210
筆刷也是問題
看你的圖好像都是用圓形筆刷和模糊?
試試看找不同筆刷或自己調調來玩吧
畢竟畫背景筆刷比畫人物吃重
無題 無名 18/10/01(一)21:50:06 ID:SiMTWJNc No.451214
>>451211
一直懶得設筆刷
都是用PS的預設筆刷沒錯 再把流量調少
不過沒用模糊 可能反覆塗抹看起來就糊糊的
有時候覺得圖看起來不太舒服可能就是這個原因
所以我會試著把邊緣畫銳利點 不過也沒什麼用

謝謝大家建議 我會把這串存起來的
腦袋空空一直畫雖然很舒壓
但沒有成就感就變成煩躁了Orz
無題 無名 18/10/01(一)23:02:24 ID:AJtOcC4U No.451216
回覆: >>451217
其實我還沒看下面的回應就大概覺得你是修改或者描照片的
因為色調存在感太過"真實"
什麼是"真實"呢?簡單的說就是沒有藝術性,很像一般人路過隨處可見的景色
下面這篇文章很清楚得讓你理解一般人與專業攝影師(藝術家)的不同
https://www.teepr.com/584976/jonhsieh/%E5%B0%88%E6%A5%AD%E8%88%87%E9%9D%9E%E5%B0%88%E6%A5%AD1/

一張作品要有特殊性才有價值,一般人才會覺得美
你有兩個方向可以改進:

1.學習專業的拍照鏡頭方式、構圖、取景,在照片素材本身就很美
2.把透視和顏色吸收掉變成自己的照片只是用來參考然後你自己用自己的色調和理解重新構圖。


明顯1是簡單非常多,但就和新海誠一樣,他的風景都是改的看起來卻很美,就是差別在他懂如何抓到美的畫面角度而已。
講是這樣講,但真的不太容易,加油喔
無題 無名 18/10/02(二)00:12:18 ID:9Va1fpp6 No.451217
附圖
>>451216
如果沒有參考真實照片
憑自己構圖 大概只能用向量軟體畫出僵硬的東西吧

美感可能就要靠天生了Orz 畢竟照片也是我自己拍的
謝謝你的網頁

第一次在K島PO文 之前都是潛水 好心人比我想像多
還有謝謝 你們這麼願意對一個陌生人 清楚的說出原因

最後我可能要好好想想 再這樣畫下去有沒有意義
還有究竟想畫什麼樣的圖了Orz
無題 無名 18/10/02(二)01:10:42 ID:fWQtdgIw No.451220
回覆: >>451222
>>451210
以一個沒啥碰電繪者的路人角度來看,雖然講得
會有些刺耳,但你的畫...太普通了。

以圖畫來說,要嘛主題有趣到讓人無視細節
、要嘛技術強烈到讓人高潮...而你的圖畫中兩者
皆無。前者來說像富奸的草圖、或一些獨立小誌的畫師,就算細節不足但仍然有趣;後者來說像梵谷或新海誠那種誇張的風格。

對單純的群眾來說,與其看這樣不上不下的電繪,我不如去追蹤IG的風景攝影師還有趣些。

如果想要增進實力,你真的得去多看些真正大咖
的構圖,去偷學去增加經驗。想辦法增加自己的
基本功也是很重要的課題,許多人就算畫出名氣
了也依然持續努力的再提升自己的畫技,與其相
比你現在就要求人氣實在太早了。
無題 無名 18/10/02(二)06:50:25 ID:qck/20OU No.451222
>>451220
還不至於刺耳啦 只是實話實說

可能我的表達不好 沒要求人氣能達到真正大咖
只是之前有達到書籤破百
就會以為可以持續這樣慢慢成長下去
但現在連破10都沒有 就開始荒了
尤其最後一張花超多時間拉AI網格

我太長時間無腦抄照片了
大家給我的建議都是之前沒嘗試過的
目前資訊量爆炸 只能看日後造化

總之還是感謝
這已經超過 這幾年來 有人跟我互動的總量了
無題 Maxime BiBi 18/10/03(三)17:51:52 ID:zJSk8ycA No.451247
回覆: >>451249
小弟不是什麼大咖,不過個人的意見是先從AI向量作畫上完全轉到PS上。
PS在選色、筆觸方面會比較接近繪畫,也比較直觀
筆刷方面的話可以找 楊雪果Blur's Good Brush 7.0 pro 這套基本夠用。

從P網截圖來看PO主的基本抓型跟色彩能力都是有的,不過這類圖我們多半是
歸類在照片臨摹。這種臨摹是否能引起別人興趣的話就必須看構圖了,建議是
先挑選一些構圖好看且有看點的照片來進行繪畫,或是更進階的自行製造看點,
也就是在臨摹中加入一些自己的構圖元素(人物前景、光影修改或顏色的自我詮釋)
其實就像樓上說的,畫面必須有主題才會好看。

那想要人氣高點的話就必須涉及到創作,設計的部分,也就是常說的場景概念。
場景概念大致可區分成兩個部分:"氛圍"以及"物件"。
氛圍的設計主要是你對光影的布局,顏色氣氛還有景深層次的處理。
物件的部分就是我上面提到的主體,建築、樹、甚至是經設計過的石頭都可以作為主體。
通常一些設計好的場景也會受到較多的關注,因為臨摹的部分很多人是歸納在練習而非
正式作品。
https://www.artstation.com/andreasrocha
以這位繪師為例吧,他的作品中也有許多是自然景,但我們可以看出他的畫面中都有一定
的設計性,不論是光影、地形、顏色還是主體。
構圖的部分就不再贅述,就像上面說的可以靠多分析或從攝影書籍上攝取知識。
主要還是想建議PO主如果想發展場景的話可以試著跳脫臨摹往創作的方向努力!

這些都是個人的淺見給你參考
無題 無名 18/10/03(三)18:47:33 ID:UfWo0802 No.451249
附圖
>>451247
不不 對我來說已經是大咖了

其實會這麼依賴向量 是因為很好抓透視線
加上 上色比PS之類的還要乾淨
畫建築物之類的也非常方便(附圖)

這麼愛抄照片有很大的原因是
我幾乎不知道怎麼上色 可能連中學生都比不上
不只抄還會吸色 看起來像照片其實我自己看縮圖也覺得
還是試圖將顏色調淡自己騙自己

另外我的心態也不對
老是用這種偷吃步的方式 來偽裝自己的實力
也算是大家有點醒我了

我可能先從上面那個影片學起吧

總之還是非常謝謝你 我會再好好思考 畫圖要用腦子Orz
無題 無名 18/10/04(四)08:39:33 ID:Oc602CCk No.451261
>>451259
感謝鼓勵Orz
我也是現在才了解要有設計感的重要
以前以為畫的像就好了

查了一下zpz 看起來每個都很強 壓力很大Orz

我想還是先從基本上色練起
看樓上的影片會把圖縮的很小來模仿
我以前是一開始就把圖放超大局部局部抄
現在想想真浪費生命
無題 無名 18/10/04(四)13:15:49 ID:D/H/9eQY No.451264
回覆: >>451274
說簡單一點 畫人 畫怪物 都會比風景更容易吸人氣 風景中間站一隻妹子.前提是要漂亮的妹子(符合該網站省美觀)
無題 無名 18/10/04(四)17:27:32 ID:gSvKGGsQ No.451266
回覆: >>451274
喜歡畫場景可以多參考電影的光影跟運鏡方式
光是鏡頭該怎麼擺 焦點該放圖的哪邊 就是門學問了
然後怎麼打光 光該多強 又該把哪打上哪種光
又得花好幾年去研究
然後把上面那些都技術跟概念都考懂了
才發現自己的基礎追不上知識回頭去練素描
無題 無名 18/10/04(四)19:49:09 ID:qqpNV7sE No.451274
附圖
>>451264
以前真的有畫隻妹子試試看的想法過
感覺用向量畫賽璐珞風格還蠻方便的
但經過這個與那個諸多方面考量
想想還是不要自取其辱 畫了人氣可能更低

>>符合該網站省美觀
這讓我想起有關deviantart的往事
某一天夜晚 有個人把我加關注
經過一個晚上 隔日起來看
關注欄就像附圖那樣
不曉得那個人是不小心手滑按到
還是其實想跟我交換駱馬

>>451266
覺得你這番話好有哲學 容我慢慢思考

感謝你們的建議
看到最後什麼人氣不人氣的
我好像不是很在意了Orz
無題 無名 18/10/04(四)20:43:23 ID:T3Agib42 No.451278
路過
前幾天看畫戰車的書
裡面漫畫家就提到說:千萬不要用透視點畫圖
感覺和美感比正不正確重要多了
畢竟就連現實中個房子、建築都是不完美的了
你畫成那樣反而不真實,沒有生活感
其實你最欠缺的還是“美感”跟光影的細膩變化
無題 無名 18/10/04(四)21:20:27 ID:qqpNV7sE No.451281
附圖
>>451278
其實我不會完全照透視線 以這張圖為例
很多都是連不起來硬凹轉的
因為照正常透視線下去連線 視覺上會變非常奇怪
但如果不畫線我是畫不出來的orz

然後
正在看zpz的微博 還蠻震撼的
老師講評好犀利 我的程度去那邊大概會被噴死吧
(雖然看別人被噴還蠻好笑的orz)

其實上幾樓也跟我強調過我的"美感”方面不太行
我會往"美感”跟光影方面加強的
謝謝你

如果可以就讓這串下沉
我會好好保留
我有強迫症 不回覆不行Orz
無題 無名 18/10/05(五)05:52:27 ID:HtpFpL/s No.451288
回覆: >>451302
附圖
>>451278
雖然每種人創作理念不同
但是站在畫漫畫的角度
盡可能符合透視畫起來會比較輕鬆也不會一直重修
當然不是非得極度精確,大致上位置沒偏就好
最近跟朋友討論國產漫畫就有聊到
人物浮在背景上的情形較多,特別是插畫轉漫畫的
漫畫黑白稿很能看出一個人透視的功力,畢竟不能用上色或光影混過
像例圖中這種,畫久了真的每張都畫得好
久了形成舒適圈,當要挑戰明確透視作畫時就會很辛苦
而這樣情況最常出現在漫畫中
很多包括日本漫畫家為了避開這些問題就常用跨圖或常用角度
像人物出場就站滿大片區域,即不讓角色與其它物件互動
或是誇張上仰下俯也可以避開跟很多元件對齊的角度問題
總之這類都是追求美感跳過透視的方法,無好無壞,大家自己選擇
無題 無名 18/10/05(五)09:55:45 ID:pn2x1diY No.451292
回覆: >>451302
我覺得用ps畫較實際,ps可以用更多種筆觸讓畫面更自然,然後原po可能要盡量學著不靠照片自己畫(當然找參考還是要)
無題 無名 18/10/05(五)16:35:43 ID:xEfEz9pk No.451293
回覆: >>451302
附圖
借原PO的圖加強陰影 ,再打個燈
無題 無名 18/10/05(五)22:14:49 ID:56wJa6ZI No.451302
>>451288
雖然你不是tag我
還是謝謝提供不同的思考角度

>>451292
我已費盡千心萬苦尋獲高人指點之筆刷
現在有如獲得武功祕籍般緊張
但還不敢冒然敢安裝 害怕中了敵方佈下之毒陣

大家的熱心指導建議
讓我想起阿明剛出獄的那一幕
來迎接的親人對著阿明說:
回來就好 回來就好 不要再犯下同樣的錯了
一想到這裡眼淚不禁流了下來

>>451293
其實我覺得圖本身就沒救了orz
謝謝你還願意嘗試

師父領進門 修行在個人
總之就試試看了orz

SAGE SAGE SAGE
無題 無名 18/10/06(六)12:18:05 ID:F6pG2Op2 No.451311
回覆: >>451312
>請問如果只是單純畫場景 要怎麼提升人氣?
deviantart記得要投到group(社團)去
這是唯一增加曝光率的方式
像是什麼digital arts,concept arts的綜合社團就很ok了
記得選10k成員以上的大型社團,投到10個20個都可
你看這個人的參考一下(社團是在右下的"Featured in Groups")
https://www.deviantart.com/tohad/art/The-Last-Days-of-Sun-483962991
無題 無名 18/10/06(六)12:23:02 ID:F6pG2Op2 No.451312
>>451311
(補充經驗)
我一開始就是靠投稿到社團累積watchers
等到一定程度後基本上你不用自己投稿
都會有社團主動來跟你申請,希望你投到它們社團
也有機會吸引遊戲製作者跟你邀稿
如果你英文很菜搞不懂怎麼投稿就丟你da網址上來
我幫你投稿幾個先
無題 無名 18/10/06(六)17:09:09 ID:vDMmJ/E. No.451313
附圖
不曉得原PO目標有沒有想進業界啦
只會畫背景也沒關係,就專心把這把刀磨利一點吧

除了樓上說的明暗關係外
構圖上特寫的部分會讓人不明白想強調的重點是甚麼
譬如說藍天在構圖上佔了很大的空間,但是雲的形狀很鬆散沒有被設計過
可以找找東地和生/ 山本二三他們如何設計雲的形狀
ZPZ說過就算是臨摹還是可以把一些自然物(樹/雲)調整成好看的形狀
別被照片素材綁住了自由

還有彩度問題,原PO的作品用色全部都是右上的彩度爆炸狀態
現在的審美來說彩度才是應該慎用調整的重點
有的作品看起來彩度高是因為陰影中混入了比較左下偏灰或偏冷的色
這樣即使不用到右上那麼高的彩度也會相對鮮豔

作品要有畫作感,很大成分是畫家如何對收放進行詮釋
任何題材只要有顧及到收放鬆緊看起來就會舒服,一眼就明白重點

覺得原PO被太多照片小細節影響,與其拿寫實照片
其實可以考慮從動畫背景臨摹
吸收一下風景畫的前輩如何對樹/雲收放切塊,抓住重點區塊
推一下GBF的背景畫或是男鹿和雄(手繪的老前輩都行啦)
早期手繪的層次會比較好觀察
不過說這麼多,其實就是練負型的概念啦