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[男性角色]岩男11 無名 18/10/05(五)12:42:00 ID:rDSjigl2 No.1351956
回覆: >>1352285
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-10-05 10:17:52
附圖
遊戲板根本廢板了 還可能引到某水桶王
除了蘿露以外都是男角所以貼在這

記得製作人說如果不開齒輪那難度接近以前的洛克人
屁啦
四種難度 新人 悠閒 普通 超英
超英那種逼你開齒輪的難度就算了
我玩普通 某幾隻王的反應速度不開齒輪的話靠豆彈根本不是一般人能應付的
這根本是在原組系列塞入X才有的高性能王

火人的連招一定很多人記得
他的速度快到你只能用預判的來閃 比如三連發火球後他會接一招飛踢
你閃過那個飛踢後 火人接下來可能會做的 再踢一次 迴旋踢 跳回去
然而前兩招你要看他動作根本來不及出反應 只能預判他會迴旋踢先跳走
但是一跳遠 可能被飛踢逼到牆邊 重覆做出上面選擇 太近牆則直接被踢到
而如果要閃飛踢 只能往前滑 但是若他沒有要飛踢 你就直接撞到他或被迴旋踢
用眼睛看讀他的動作? 我只能說至少我一般玩家不可能
迴旋踢出招完招不到一秒 飛踢也是很快 只能先預判然後碰運氣

再來是球人 意外的難
他的動作比X的穿山甲還快 還要加上你打他後會變換衝撞軌道
還會針對你龜角落或閃拳頭的動作做出坐擊或是抓地板把自己帶過去
開了速度齒輪後那個撞擊真的是用X系列的性能也很難閃

其他像打樁人 跳入的動作也是快到反應不及
酸人則是逼你閃招時還要快速連打攻擊 不然盾沒掉沒有傷害
其他四隻就比較正常 接近原組該有的難度

最後要講就是那個他媽的黃惡魔 你如果覺得以前打黃惡魔有經驗
我只能說那經驗沒用 以洛克人的性能要掉這次黃惡魔的分裂攻擊非常之極限
我沒有一次無傷閃過黃惡魔的分裂攻擊 只有他開齒輪的那招可以全閃
無題 無名 18/10/05(五)13:40:47 ID:.4K8B9as No.1352001
回覆: >>1352102
只能說技術不到那麼強就不要硬逼自己玩超英,人生會快樂點
之前的X challenge也是
以我的技術完全打不了Hard等級
Boss的傷害高,用特武也傷不了太大
只能一點一點打,有夠浪費時間
根本刁難(對我來說)

Normal破關後玩了幾場Hard後果斷放棄
現在每天吃好睡好
考試都拿100分呢
無題 無名 18/10/05(五)14:12:00 ID:JFdXyOaQ No.1352014
回覆: >>1352077
橡膠人完全可以不用開齒輪吧?
他在這集八頭目中
個人覺得算是和建築人一樣排下位

一來移動方向非常容易判斷
而且可以用炮擊和讓他掉下來控制
用了加速齒輪的攻擊
軌道是固定的
未致於難打

至於黃色惡魔
一開始的分裂攻擊
分裂次序是固定的
最雞掰就是下面兩體先後分裂難處理
至於開加速齒輪的分裂
個人是偏向第二段的平移難避
時間要抓精準
第一段跳躍會留下固定的空檔
第三段下墜先看清對方從哪一側來就去另一側避
無題 無名 18/10/05(五)16:21:59 ID:QkrWOP36 No.1352077
>>1352014
>>一來移動方向非常容易判斷

相信我,橡膠人那個衝撞角度不是每個人都能看出來....
不是動作遊戲的問題而是另一方面數學腦的理解問題
你可以很容易的看出來他撞的角度來閃躲
有些人就是不行,只能靠死記王的模式來打的
這隻又是模式變動最大的,類似X2陳可和那種鐵球亂揮
腦袋還在算角度時你一砲打過去他的角度又變了,大腦就亂了
無題 無名 18/10/05(五)16:40:42 ID:rEBzHPEw No.1352094
現在的屁孩只會玩智障手遊
玩過幾輪黑魂、新岩男、新惡魔城、仁王就覺得自己技術好強好棒棒
甚志嫌太難而爛尾
看在我這41歲尼特眼裡真的就是媽媽十元呢www
孩子們
真正的動作遊戲
是指冒險島、魔界村、舊馬莉歐、舊惡魔城那種才有資格
至於那種賣萌跳來跳去
耍帥砍來砍去的東西是給現代那些智能低下的屁孩玩的
無題 無名 18/10/05(五)16:46:21 ID:PPUiNXIg No.1352098
說實在的這代除了一些逼你開齒輪的地帶以外, 整體難度已經算中低了
真正噁心的像是R1R2那種...分明是想要逼死玩家的難度
無題 無名 18/10/05(五)16:57:23 ID:QkrWOP36 No.1352102
>>1352001
老玩家的奇怪堅持
不想被人嗆就逼自己第一輪超英破關
技術不好又這樣逼得只會精神耗弱
昨天看某台玩超英堅持第一關不用齒輪
第一個建築人關卡打了一小時半才過
直到後面的王整個太扯就還是回去用齒輪了https://www.twitch.tv/videos/318242818?t=01h34m18s
記得這台當初也是幾個月前島民貼到男角板我才看的
無題 無名 18/10/05(五)19:54:03 ID:rDSjigl2 No.1352198
吐槽一下
R1R2真的沒有很鬼畜 找對方法都會打
之前板上還有島民釐清以前的難只不過是童年加成
R3才是很累 但也沒有像現在R11這樣
如果元祖123的難法是在一瞬間給你挑戰
那R11的難就是不斷疲勞轟炸

已經有高手PO出普通模式火人無傷影片了
你們可以看看
https://youtu.be/8YOyMNLQ4uk?t=248

我講過的很難閃的二次飛踢部分被他閃掉了
但他閃的方式非常極限
我把影片切慢動作看了好幾次
用以前的方法來講幾乎是一格像素的差距在閃了
元祖除了貓爪人太RNG外 跟7+R&F的威利膠囊
應該每有哪個王搞豆彈無傷要到玩到這麼極限的吧
我單純覺得這個"普通難度"很不普通 至少比以前的都難
無題 無名 18/10/05(五)20:09:20 ID:6EK.8X86 No.1352205
不然動作遊戲為什麼要分難度
不就是讓不同實力的玩家都能獲得事後自己的挑戰跟樂趣
一個遊戲的最高難度設成大家都能開心過到底是有啥意義
無題 無名 18/10/05(五)20:14:49 ID:6EK.8X86 No.1352206
事後→適合

而製作人會那樣講也只是因為以他的實力來講真的就差不多吧
無題 無名 18/10/05(五)20:21:22 ID:rEBzHPEw No.1352211
回覆: >>1352236
>>1352198
連R7的貓爪人都嫌難
果然是現代屁孩www
起碼要有元祖閃電人那種程度才叫亂好嗎
無題 無名 18/10/05(五)20:25:56 ID:a1xDapSs No.1352213
回覆: >>1352222
>>1352094
我追加一款忍者龍劍傳,這款難難在時間內過關啊
無題 無名 18/10/05(五)20:29:58 ID:a1xDapSs No.1352216
回覆: >>1352222
>>1352094
這樣一比,FC時代的難度是在於玩家技術(即死陷阱很多
現在則是考玩家背關卡?
無題 無名 18/10/05(五)20:36:08 ID:vebonxFg No.1352222
>>1352213
忍龍難在各種即死的洞 以及最終頭目輸了會把你丟回兩大關前
>>1352216
都是考驗背關卡
忍龍 惡魔城 魔界村這類遊戲都是你玩熟了關卡就如魚得水的遊戲
知道怪會從哪邊出 哪邊有什麼道具 什麼時候該跳起來 過關順遂無比
無題 無名 18/10/05(五)20:52:19 ID:HIQslwDE No.1352233
>>1352198
我想上面講r1r2主要是指關卡吧
不然boss沒到逼死人的程度
R1比較搞人的BOSS大概也就冰人很吃操作...
其他要嘛很弱要嘛有對策方法
無題 無名 18/10/05(五)20:56:42 ID:rDSjigl2 No.1352236
>>1352211
你有看清楚嗎?
你覺得豆彈貓爪人無傷很簡單可以自己去試試看
某個佛心人PLAY玩家在這裡卡了非常久的時間
https://www.youtube.com/watch?v=KcIvXmw1GUk
無題 無名 18/10/05(五)21:05:00 ID:a8FtkECE No.1352242
回覆: >>1352249
元祖有幾隻黃豆炮ONLY超難打的BOSS:
R1的電人
R3的忍者人
R7的刀削人(貓爪人
無題 無名 18/10/05(五)21:16:16 ID:l/s/n6Yk No.1352249
>>1352242
R4的環人我也相當痛苦啊,只用手炮
無題 無名 18/10/05(五)21:22:04 ID:a8FtkECE No.1352251
>>1352249
圓環動作快殺傷力強, 不過動作模式很固定,躲久了就知道了
像是忍者和貓爪動作不固定
記動作模式沒用, 只能臨機應變這種才真的可怕
無題 無名 18/10/05(五)21:22:19 ID:snes/OMM No.1352252
>>1352249
圓環人的動作不是挺規律的?
無題 無名 18/10/05(五)21:24:43 ID:VFVCfFkg No.1352255
就算知道規律 拿了特武

不吃E罐
我還是無法一條命打倒R7 威利膠囊2
無題 無名 18/10/05(五)21:26:16 ID:ezMdLDtA No.1352256
其實不設自我限制(無傷、只用黃豆炮、禁齒輪、禁E罐之類)
RM11的難度算偏易
被敵人搞死機會偏低
反而通常會死在刺針或是落下的即死位
今集不少這些雞掰位
無題 無名 18/10/05(五)21:29:40 ID:cfCONbwM No.1352259
>>1352256
比關卡雞掰的話扣掉視點問題的x7,x6也不遑多讓
無題 無名 18/10/05(五)21:36:38 ID:cfCONbwM No.1352265
回覆: >>1352292
>>1352256
補充一下,元祖系列個人還沒有全玩過,只玩過6、7、8、RF
所以前幾代難度如何也沒辦法講
無題 無名 18/10/05(五)21:36:56 ID:a8FtkECE No.1352266
回覆: >>1352276
>>1352256
這次真的很多機掰刺和機掰懸崖...

我懷疑製作團隊一定研究過哪種地形大家最容易跌落
無題 無名 18/10/05(五)21:41:39 ID:rDSjigl2 No.1352276
>>1352266
我比較懷疑製作團隊是拿X6關卡來當樣本
無題 無名 18/10/05(五)21:45:42 ID:a8FtkECE No.1352281
回覆: >>1352292
>>1352276
拿X6來比的話R11又算簡單了...

X6有從頭到尾的壓榨機,一壓就死的冰磚,邊被中頭目追趕邊上漲的岩漿,放在懸崖或刺上等你救的人質...
還有最噁心到處都是刺的蓋特研究所...
無題 無名 18/10/05(五)21:50:49 ID:84ujfvWA No.1352285
回覆: >>1352353
>>1351956
https://www.youtube.com/watch?v=q2-kZTM7crI
製造元:Nakaume Heavy Machinery/中梅重機
製造元:O.D.A.Electronlcs/奧達電子
製造元:B.B.Bomb Company/轟爆彈公司
製造元:Mecha-Chuchets Instltute of Robology/麻薩諸塞研究所
製造元:Cossack Robot Laboratories/柯薩克機器人實驗室
製造元:Tsubakuro Precision Machining/燕岳精準加工場
製造元:中梅重機
製造元:Jiont R&D(Rebound Rubber & Momo's Robot Farm)/彈跳橡膠與Momo機器人農場合作
凍原人是DCN
無題 無名 18/10/05(五)21:56:30 ID:cWJyNmfQ No.1352292
回覆: >>1352300
>>1352265
6跟8沒完全玩較難答
如果以7和RF比
這兩個都屬於關卡容易
頭目不算太難
惟一是7代威利膠囊是最容易死
另外就是R&F的合體機械人第2段很容易跌死

>>1352281
X6的話
我覺得倒是容易的很容易,但一噁心的地方就很噁心
像你提到的壓榨機
我偏向覺得容易,因為可以放機器人來頂高度
就是比較控制前進速度
避免人質被卡死然後被感染

反而冰磚那關真的很噁心
判定時間快又即死
無題 3X歲老屁股 18/10/05(五)21:58:22 ID:PA3WFAys No.1352294
回覆: >>1352347
>>No.1352094
完全搞不懂那種建立在遊戲效能不足導致的難度有甚麼好說嘴的
老遊戲難一是童年加成二是當初開發環境困難
講難聽點惡魔城1跟4我還覺得4的難度較高還更好玩
1那種被打就強制後退的智障設定沒想到還有人覺得是難
真不知道是你太沒用還是以前的某部分老玩家都是玻璃
看到現在有人說遊戲難就趕緊出來刷存在感

PS 我不是在貶低以前的遊戲
它讓我的童年渡過一個很快樂的時光
我也很感謝遊戲的存在沒讓我接觸一些不法的事物
但這並不代表它可以讓一群玻璃拿來說嘴
https://youtu.be/gkT_zDsM5pY

https://youtu.be/S2mEBYDDKaI
捫心自問 到底誰會覺得上面的BOSS難度是高於下面的?
很多人總是把現在方便且靈敏的操作歸功於自己
而不是遊戲的進步讓玩家可以真正在同等的情況下面對難關而非不公平的遊戲環境
看到這種人只有兩個字 噁心
無題 無名 18/10/05(五)22:06:02 ID:a1xDapSs No.1352300
>>1352292
X6的難點,以我小學攻略順序來看
貝殼:很簡單的一關
巨大機器人:要一直躲背景攻擊,有水球這關容易很多
蜻蜓:有點長的關卡,王容易但是有點難走
糞金龜:簡單的一關
火鳥:初期沒特武打中頭目超難
冰:不多說,整個地圖都是陷阱
烏龜:酸雨考手速,然後沒有空中衝刺連王都很難進去
蓋特:刺多到反人類,又有一個位置不空衝很難過去所以魅影裝甲會卡住
無題 無名 18/10/05(五)22:56:03 ID:I2nNDni2 No.1352344
>>1352276
拿X來比有點不公平吧?
X有三腳跳躍和裝甲啊
無題 無名 18/10/05(五)23:01:16 ID:N58au1ns No.1352347
回覆: >>1352357
>>1352294
你看他的發言方式就知道是來耍廚啦,連貓爪人他都認為很簡單

個人是覺得洛克人11在沒有自我限制下,難度配置上其實還好
比較惱人的就硫酸人關後半的尖刺,以及黃惡魔的攻擊不好閃,除此之外就是有些關卡長度弄得很長
(另外球人關也有些房間滿吃操作的,不過沒有到讓玩家即死的程度)
無題 無名 18/10/05(五)23:07:21 ID:UC.2RQx6 No.1352353
>>1352285
原來這一代的頭目不是萊德也不是威力做的
只是一群來研究所定期檢修,結果被抓走洗腦成壞人的倒楣鬼

這樣看來...製作團隊似乎有打算拓展世間觀
並且連結之前過去的元素
這一代有不少R1R2R5R6R7的小兵回鍋,對於懷舊的老玩家我而言完的特別有勁
無題 無名 18/10/05(五)23:15:05 ID:rEBzHPEw No.1352357
回覆: >>1352436
>>1352347
可悲
自己技不如人就說別人來耍廚
操作本來就是技術的一部份
早期的馬莉歐、音速小子、冒險島、魔界村都有很難"煞車"的設定
岩男早期的跳躍也需要微操
不像後期滑行接跳躍跟喝水一樣
這就是你們這些屁孩棄坑的原因
"不想練技術"
無題 無名 18/10/06(六)00:57:46 ID:2Y/kgWtc No.1352436
>>1352357
Action 52也很難過關
但我完全不會想要練它…
無題 無名 18/10/06(六)01:00:55 ID:yuzIpacE No.1352438
R7的威力膠囊是可以用雷電球來封印他的元素轟炸
可以去參考TAS的影片
(前提是威利有在一般跳躍高度打的位置...)