[男性角色]高橋和希 無名 18/10/05(五)03:28:27 ID:eIHTu.O6 No.1351810 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-10-05 10:04:22
他自己當初也沒想到遊戲王這套漫畫可以讓他一輩子不愁吃穿吧
名符其實的躺著都有錢賺
無題 無名 18/10/05(五)06:53:57 ID:txPX/NOI No.1351826 >>1351810由我先攻,未看先猜有人等下拿這篇文章出來說高橋本來不打算畫遊戲王的
https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1281711810.A.599.html
抽牌吧!各位
無題 無名 18/10/05(五)08:28:12 ID:Ue5B1hz6 No.1351845 無題 無名 18/10/05(五)08:57:09 ID:u6I.wZZw No.1351850
無題 無名 18/10/05(五)09:15:18 ID:8zg3PCsQ No.1351856
其實我敬佩他的是他成功之後的態度
沒有懈怠自己的畫技 反倒進步了
現在還想回頭畫漫畫(可能技癢)
這是他最初期畫的
無題 無名 18/10/05(五)09:15:19 ID:EQCzXrAY No.1351857 是最近要在jump上畫新連載?
聽說同調召喚這智障設計是他想出來的
無題 無名 18/10/05(五)09:25:03 ID:8zg3PCsQ No.1351859 https://www.instagram.com/studio_dice/
最近的動態可以從這邊看
>>1351857只有初期故事設定 人物設定 怪物設定 d輪
ocg的事情請找konami
無題 無名 18/10/05(五)09:38:46 ID:1xGA1nq6 No.1351861
無題 無名 18/10/05(五)09:53:56 ID:1xGA1nq6 No.1351871
>>1351859不 同步召換的設計的確有參與到
http://yugioh-wiki.net/index.php?cmd=read&page=%A5%B7%A5%F3%A5%AF%A5%ED%BE%A4%B4%AD&word=%B9%E2%B6%B6
GX漫畫第五卷附錄提到過
無題 無名 18/10/05(五)10:25:17 ID:bTn1yfWw No.1351892
無題 無名 18/10/05(五)10:26:20 ID:IqZLk9WY No.1351893
無題 無名 18/10/05(五)10:39:30 ID:.4K8B9as No.1351899
>>1351890https://youtu.be/q1AlZ696IBQ
實體商品化做工複雜
又佔空間
玩起來也麻煩
無題 無名 18/10/05(五)11:05:56 ID:FMnWVRbE No.1351912 >>1351859同步和超量都是高橋的概念沒錯
其中超量是高橋想增強低星怪功能所構想的系統
原因就是同步的問題所帶來的靈感
(結果最後星數還是通膨了)
基本上每一代的新系統,高橋都會去開會監聽和提一些點子
無題 無名 18/10/05(五)11:54:47 ID:37qXM9Z6 No.1351932
學生時期被老師罵是人類造糞機
看看現在這個造糞機有多值錢
老師你感覺如何啊?
無題 無名 18/10/05(五)12:51:35 ID:y3D5CeTU No.1351967
>>1351890我反倒覺得高橋挺感謝少年JUMP的
當初他可是連少年SUNDAY和少年MAGAZINE都不要他
是JUMP願意給他機會畫漫畫
而且還從此大紅大紫不愁吃穿
真正鬧翻的是像武井宏之及濱田浩輔那樣
連井上雄彥都只是雙棲
無題 無名 18/10/05(五)12:56:31 ID:HdFkCPG6 No.1351970
無題 無名 18/10/05(五)13:04:25 ID:dcudh4Ak No.1351976
無題 無名 18/10/05(五)13:14:44 ID:/plrSYYE No.1351987
第6集的怪獸格鬥蠻有趣的
無題 無名 18/10/05(五)14:48:25 ID:svNFKko2 No.1352034
>>1352032不管出怎樣的的規則都壓抑不了的,畢竟紙牌要賣動畫要潮。連一大堆限定一回合只能發動一次的效果都可以把人電到飛起來了,是要怎麼壓?
無題 無名 18/10/05(五)18:35:25 ID:Q17bBE5. No.1352151 K社有沒有考慮把遊戲王真正的重開機?
也就是出第二代卡系列
規則全部砍掉重練 改走簡化路線
魔法卡和陷阱卡統合化、召喚回到純祭品制
效果文絕對不超過兩行日文
無題 無名 18/10/05(五)18:59:03 ID:YjkXVckE No.1352166
>>1352151那這樣跟出一款新的卡牌遊戲有什麼差?
ARC-V不就開始這樣做了,結果不就是擺墜無法送墓使招喚無限制而爆走了嗎
然後Link怪出現想限制特招結果防火牆龍出線又爆走了
無題 無名 18/10/05(五)19:09:06 ID:moPkoeK2 No.1352174
>>1352151可以試試看手游版
怪獸、魔陷各三格,取消主階段二,沒有link、靈擺、超量
規則真的簡化很多
無題 無名 18/10/05(五)19:10:39 ID:ePvWiWI2 No.1352175
無題 無名 18/10/05(五)19:15:02 ID:bhyZ7EUo No.1352178
>>1352151>>效果文絕對不超過兩行日文
看VG和wixoss就知道這不可能了
有那個卡片遊戲不是效果文越出越長
紋章越來越多的?
無題 無名 18/10/05(五)19:50:12 ID:goKk36vs No.1352195
>>1352151有,但變成開雙坑,手遊規手遊實卡規實卡,手遊的卡片大多只能藉由手遊取得 而實卡環境繼續無限制大暴走
無題 無名 18/10/05(五)23:18:30 ID:vG6wNqDk No.1352358
>>1352177讓我想起k社之前出的遊戲王BAM
才一年左右,卡片效果就略扯到需要開世界2(原本的世界1地圖的卡無法在世界2用;反之同理)
結果隔幾個月,世界2的新卡已經強到讓上面括號的限制解除,等於是告訴人家你效果又開始做壞了(事實上也真的是,這個時候拿世界2的卡去挑戰世界1的難關,還真的很快就過了)
之後開了神之卡、融合等系統,這時的強度還在有平衡的範圍內
直到出了BF系列卡,BF的卡一堆用屁股想的變態效果,印象最深的是BF—極光之奧羅拉
效果是「每回合輪到此卡時,自己場上除此卡外,每有一張怪獸,攻擊力加2000。此外,自己場上若有3張怪獸,此卡獲得 immunity (不會被效果、戰鬥破壞的狀態)」
自此開始BAM真的是強弱失衡,結果過沒多久,這遊戲就收掉了
順帶一提BAM的真紅眼(①:此卡攻擊時,對手Lp -1200;②:一回合一次,對手受到傷害時,對手Lp -800)剛出的時候,真的比青眼白龍還強(輪到此卡時,場上所有龍族攻擊力 +300),結果之後出了融合系統,出了青眼究級龍(①:輪到此卡時,場上所有龍族攻擊力 +1700;②:當自己的龍族進行攻擊時,對手Lp -1500)出來,而且究級龍還是Atk8300的怪物,K社真的有用腦去想卡嗎?
玩過BAM,根本不會相信K社會認真想卡片平衡了
無題 無名 18/10/05(五)23:53:54 ID:AmcLzM5Y No.1352388 >>1352365雖然我不懂你說天元突破的理由
K社出別的也很難達到遊戲王高度,不如專心毀滅..我是說經營遊戲王
隔壁老任PM跟火紋都有卡牌,但PM就夠有知名度了
無題 無名 18/10/06(六)00:02:07 ID:T2tRygjA No.1352395
無題 無名 18/10/06(六)00:41:49 ID:2Y/kgWtc No.1352426