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[綜合]無題 無名 ID:BBY.0Zq. 2018/09/22(六) 22:44:27.547 No.12619316
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-09-22 12:14:09
附圖
能讓自己的創作大紅的原因是什麼
有人說是環境
有人說台灣的人口市場小
不管在怎麼努力市場就是這樣

但是放到日本去看好了
雖然那邊人口市場多
但是因為人也多的關係反而更加競爭
你今天看到別人的作品想到一個點子
如果不快點付諸於行的
馬上就被一群人跟風寫走了

反而台灣方面因為接觸見識的作品普遍較少
你只要把一個日本常見的套路放進作品
就會讓台灣人為之一亮
在競爭少的台灣不是也有他創作的優勢嗎?
無題 無名 ID:pIpbVv76 2018/09/22(六) 22:50:21.673 No.12619352
回覆: >>12619491
附圖
台灣人就是蠢就是廢
結案

我最看不起的,就是把幻想稱為創作、而且還把自己稱為創作者的落水廢物
無題 無名 ID:DLPbAbvQ 2018/09/22(六) 22:51:46.999 No.12619358
日本我覺得點子是其次
因為作品基數太大
如果不是有積極推廣
別人連點開都還沒點開
很快就被其他作品掩蓋過去了
無題 無名 ID:9YDeNk3U 2018/09/22(六) 22:53:30.794 No.12619373
回覆: >>12619435
附圖
今天我大賣55萬本還宣布動畫化ㄛ~
無題 無名 ID:0teNMHfk 2018/09/22(六) 22:56:50.735 No.12619395
台灣創作者的競爭少,但人口基數少,內需低
而且也有不少別國的創作過來競爭
這種狀況來看台灣的創作者一點優勢也沒有
也完全跟不上世界潮流
然後就GG惹
無題 無名 ID:BBY.0Zq. 2018/09/22(六) 22:56:55.466 No.12619397
回覆: >>12619492
附圖
以日本來說好了
除了你的創作本領要好之外
行銷宣傳的本領也要好
那種妄想只要出版社幫你宣傳
除非是你運氣夠好搭上好的插畫家
不然就是百年一見
無題 無名 ID:WHKKzvUE 2018/09/22(六) 22:58:23.325 No.12619408
台灣人根本不會看國內的創作 甚至瞧不起
真的想創作不如學好日文去祖國
無題 無名 ID:stniTe.A 2018/09/22(六) 23:00:58.031 No.12619428
在說這麼多之前

請先問問自己:
上次買台灣人的創作是什麼時侯?

提示:品牌效應跟行銷
無題 無名 ID:lzqIXHBo 2018/09/22(六) 23:01:53.250 No.12619435
>>12619373
幹尼娘這糞東西竟然動畫喔
無題 無名 ID:m.fXPXGQ 2018/09/22(六) 23:03:29.298 No.12619451
宣傳比較重要
不過宣傳只能紅第一波
後續還是要看作品內容
無題 無名 ID:BBY.0Zq. 2018/09/22(六) 23:06:21.364 No.12619471
回覆: >>12619539
附圖
像近期台灣創作作品利用炒作起來的手法
成功的就有赤燭和有五個姊姊的我就註定要單身了啊 這些作品

明明這些作品套路跟伏筆在國外很常見
但因為台灣人普遍涉略量沒那麼廣
利用宣傳本土產就讓一堆台灣人買單了
無題 無名 ID:BBY.0Zq. 2018/09/22(六) 23:07:36.845 No.12619490
附圖
早期的話就是九把刀
不過那個時空背景放到現代已經很難再現就先不談了
無題 無名 ID:Lqqa1//2 2018/09/22(六) 23:07:37.734 No.12619491
>>12619352
不要掛幻想人物的圖片 白痴w
無題 無名 ID:md4HCQW. 2018/09/22(六) 23:07:39.677 No.12619492
>>12619397
你舉的IS這個例子
真正成功的原因應該是動畫找對人做
所以才能拉出一條長紅

可惜第二季雖然也是相同班底
但是沒內容的東西就是救不起來....
(其實第一季後半就開始敗了....
無題 無名 ID:qCT3G9sA 2018/09/22(六) 23:14:00.913 No.12619539
附圖
>>12619471
忘記了嗎?
還是害怕想起來
無題 無名 ID:IWRdabJM 2018/09/22(六) 23:14:30.355 No.12619543
國產就是爛又矯情
無題 無名 ID:SgrBhMd6 2018/09/22(六) 23:24:38.526 No.12619646
我是覺得拉
把焦點放在到底先有雞還是先有蛋這種話題上的人

還蠻可愛的
無題 無名 ID:qEfbLXbE 2018/09/22(六) 23:31:46.130 No.12619715
不看台灣作品+1
日本作品就那麼多可以看了
為何我要看台灣的?
無題 無名 ID:iXFLaa1Q 2018/09/23(日) 00:01:54.550 No.12619987
我覺得啦都是讀者自己的問題啦
無題 無名 ID:9Z1AG282 2018/09/23(日) 00:45:13.908 No.12620308
賣得贏大陸市場嗎?
無題 無名 ID:NM9w2ICs 2018/09/23(日) 01:49:35.968 No.12620674
捫心自問自己也支持過台灣作品嗎?
無題 無名 ID:0EX1OR6o 2018/09/23(日) 02:01:36.928 No.12620749
長期觀察下來感覺重要的是幫讀者打手搶要打得好
一定要有幾個炫砲的場景
至於邏輯性跟設定上會產生的BUG完全不在考慮範圍
好一點就學黑漆漆跟骨傲天全部推給茅場或糞GAME就好
不過多數的輕小是沒在處理的

也有些小說寫的不怎樣
但反過來動畫打手搶的場景弄得夠炫砲 宣傳夠好 也是能大紅
比如IS NGNL
無題 無名 ID:KfFcNl7. 2018/09/23(日) 02:05:08.422 No.12620769
>創作大紅

有些實是梗才因此爆紅的
至於作品好不好 看個人要不要去關注或買單啦
無題 無名 ID:VVn4.EzU 2018/09/23(日) 02:15:27.879 No.12620833
布袋戲 臺灣搞得不錯啊