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[綜合]「瑪利歐之父」告誡遊戲產業 別把玩家榨乾了 無名 ID:HJ8KRssc 2018/08/25(六) 23:08:16.280 No.12399626
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-08-25 07:55:31
65歲的傳奇遊戲設計師宮本茂昨天在2018年電腦娛樂開發商大會(CEDEC)上發表演說,提及任天堂正在探索不同於F2P(Free to Play;指免費供玩家下載和使用,但對遊戲內特殊道具或服務收取費用的經營模式)的收費方式,並呼籲同業採用固定收費模式,而非藉著F2P賺個不停,才能創造出長期維續下去的業務。

宮本茂說:「幸運的是,遊戲市場如此龐大,所以我們認為若以合理的價格將遊戲提供給盡可能多的人,我們就能斬獲大把獲利。」

如今在規模1400億美元(約4.3兆元台幣)的遊戲產業中,F2P模式大為風行。比起在出售遊戲時收取1次性費用,愈來愈多遊戲發行商寧可低價或免費供應遊戲,再透過遊戲內產品吸引玩家付出現金,如虛擬工具或戰利品箱(Loot box;類似虛擬抽獎,隨機換取遊戲內物品)等。這種模式在手機和電腦遊戲中尤其普遍。

F2P靠著程式內購和微交易,為遊戲發行商帶來創紀錄獲利。支持者主張,F2P模式可延長遊戲的壽命、建立更具可預測性的業務,有助吸引投資人並增進就業機會。但反對者認為,這有礙開發者發揮創造力,並鼓勵類似賭博的行徑。今年稍早在比利時和荷蘭,「戰利品箱」已因被認定屬非法賭博行為而遭禁止。

宮本茂坦言:「我不能說我們的固定收費模式一直都很成功。但我們將繼續推廣這個模式,直到人們對此習以為常。這能夠讓所有遊戲開發者身處自由自在的環境裡。透過盡力把遊戲帶給廣大的群眾,我們有望持續提升手機遊戲業務。」

任天堂近2年前推出《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run)----首款內部自行研發的手遊----就採取了買斷式的固定收費模式,下載後須支付9.99美元,才能玩到完整遊戲內容。但許多玩家批評這樣的收費太高。

任天堂從善如流,接下來2款手遊均改成F2P模式。但其中1款遊戲----《動物之森口袋營地》(Animal Crossing: Pocket Camp)----又被批評在賺錢上下的功夫,超過遊戲本身的趣味性。

宮本茂表示,遊戲開發商應從音樂產業汲取教訓。音樂產業迄今仍未擺脫因MP3檔案分享、YouTube和線上串流服務等管道普及而遭受的打擊。他認為遊戲產業應對訂閱式服務(subscription-style)更加重視,關鍵在於培養出為好的遊戲軟體付費的文化。

宮本茂說:「學會和訂閱式服務共生,對開發商來說將是必要的。當我們為此尋求夥伴,重要的是找到能理解你的軟體所具價值的人。如此一來,感受到你的App所具價值的客戶,將發展出為此付費的習慣。」
無題 無名 ID:zyspmSvY 2018/08/25(六) 23:13:35.311 No.12399664
附圖
錢再賺就有
無題 無名 ID:QcbjmspI 2018/08/25(六) 23:14:07.737 No.12399668
回覆: >>12399705
宫本茂表示:想要3DS LL?不可能!洗洗睡吧!
2012年6月15日10:49

任天堂正式發表大螢幕版 N3DS 主機「N3DS LL」 預定 7 月 28 日推出
(GNN 記者 Sam 報導) 2012-06-22 12:03:05
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1638741
無題 無名 ID:afr8Qkdo 2018/08/25(六) 23:14:46.931 No.12399675
快點出個馬莉歐手遊啊wwwwwww
無題 無名 ID:n3RoOTj6 2018/08/25(六) 23:15:09.604 No.12399679
>>12399626
遊戲開發商終於有良心了
無題 無名 ID:yJma.8XU 2018/08/25(六) 23:16:14.803 No.12399684
回覆: >>12399712
>>12399675
馬力歐已經有手遊了
無題 無名 ID:8FAymeXs 2018/08/25(六) 23:17:03.335 No.12399693
回覆: >>12399712
附圖
>>12399675
Ios不是有?
無題 無名 ID:kjer.yK2 2018/08/25(六) 23:18:30.351 No.12399705
>>12399668
不過3dsll的面板要斷料了
無題 無名 ID:afr8Qkdo 2018/08/25(六) 23:19:31.522 No.12399712
>>12399684
>>12399693
謝謝ㄛ 其實我沒在關注這個
無題 無名 ID:35O5WSNU 2018/08/25(六) 23:24:00.076 No.12399753
82法則啊

窮人佔8成
出買斷式遊戲
那8成窮人買不起當然出來靠邀
人多講話就大聲

而課金遊戲
讓8成窮人免費玩爽就安靜了

至於2成有錢人根本不care是否課金或買斷
無題 無名 ID:dpz2GwHs 2018/08/25(六) 23:25:01.293 No.12399760
回覆: >>12399933
附圖
榨乾...
無題 無名 ID:SUWgzx9Q 2018/08/25(六) 23:26:23.399 No.12399767
附圖
????
無題 無名 ID:9jMaonU. 2018/08/25(六) 23:28:34.305 No.12399788
回覆: >>12399834
我看只是眼紅手遊賺太多了吧 = =

雖然轉蛋課金確實稱不上好事 但如果玩家真的有意願捨棄這種模式 轉蛋模式自然會沒落 就跟那堆網路遊戲一樣
無題 無名 ID:ydxX1jwA 2018/08/25(六) 23:29:25.919 No.12399795
瑪利歐之父不是岩田聰嗎?
無題 無名 ID:A.bnSwVw 2018/08/25(六) 23:30:00.488 No.12399804
>任天堂近2年前推出《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run)----首款內部自行研發的手遊----就採取了買斷式的固定收費模式,下載後須支付9.99美元,才能玩到完整遊戲內容。但許多玩家批評這樣的收費太高。

>任天堂從善如流,接下來2款手遊均改成F2P模式。但其中1款遊戲----《動物之森口袋營地》(Animal Crossing: Pocket Camp)----又被批評在賺錢上下的功夫,超過遊戲本身的趣味性。


然後任天堂推出了火紋英雄 董事們笑得合不攏嘴 去你宮本茂去你鹽田蔥
無題 無名 ID:A.bnSwVw 2018/08/25(六) 23:30:00.552 No.12399805
回覆: >>12399838
>任天堂近2年前推出《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run)----首款內部自行研發的手遊----就採取了買斷式的固定收費模式,下載後須支付9.99美元,才能玩到完整遊戲內容。但許多玩家批評這樣的收費太高。

>任天堂從善如流,接下來2款手遊均改成F2P模式。但其中1款遊戲----《動物之森口袋營地》(Animal Crossing: Pocket Camp)----又被批評在賺錢上下的功夫,超過遊戲本身的趣味性。


然後任天堂推出了火紋英雄 董事們笑得合不攏嘴 去你宮本茂去你鹽田蔥
無題 無名 ID:QiUDmYSc 2018/08/25(六) 23:32:33.001 No.12399826
附圖
騙課手遊任天堂也有啊
還說不榨乾玩家
無題 無名 ID:35O5WSNU 2018/08/25(六) 23:33:12.259 No.12399834
>>12399788

現在遊戲業能蓬勃發展
真的要感謝轉蛋課金玩法
十幾年前單機遊戲業一度要被盜版搞垮了
網路遊戲興起讓廠商能直接拿到營收
不用再擔心被盜版賺走
之後現在流行的課金轉蛋更直接推向高峰
甚至搞出電競
無題 無名 ID:tbQQL76o 2018/08/25(六) 23:34:27.342 No.12399838
回覆: >>12399850
>>12399805
>下載後須支付9.99美元,才能玩到完整遊戲內容。
>許多玩家批評這樣的收費太高。
1110羊叫做收費太高wwwwwwwwwwwww
無題 無名 ID:IdWcc7Os 2018/08/25(六) 23:36:13.848 No.12399850
附圖
>>12399838
不懂行情不要出來丟人現眼
無題 無名 ID:tbQQL76o 2018/08/25(六) 23:37:55.552 No.12399861
>>12399850
可是轉蛋遊戲隨便都不只這個錢...
無題 無名 ID:wLvA4rak 2018/08/25(六) 23:38:53.304 No.12399870
回覆: >>12399926
>>12399850
看到艾希 icey 就覺得爆笑
中配沒人要聽www
還得請日配才行
祖國真可悲
無題 無名 ID:Ee1LNPck 2018/08/25(六) 23:40:08.615 No.12399881
>>12399626
10美嫌貴ww
一堆人砸大錢在糞手遊為什麼不嫌貴wwww
無題 無名 ID:amq.I6vo 2018/08/25(六) 23:42:18.202 No.12399896
>>12399850
挖靠 超時空之鑰那麼老的遊戲還能賣個第4名喔
無題 無名 ID:c0oPzrDI 2018/08/25(六) 23:44:33.969 No.12399908
10美買斷
幹你娘什麼垃圾遊戲
100美一單
我還不課爆
無題 無名 ID:tOyZdd/I 2018/08/25(六) 23:45:37.578 No.12399914
>>12399896
因為那一款在歐美被捧成JRPG巔峰等級的神作啊
無題 無名 ID:9jMaonU. 2018/08/25(六) 23:45:50.484 No.12399917
單機買斷 有價

電子妓女 無價
無題 無名 ID:8FAymeXs 2018/08/25(六) 23:46:00.037 No.12399919
回覆: >>12399928
附圖
>>12399896
超猛
跨超多平台,而且還不是同一世代的
無題 無名 ID:Twn7ENKo 2018/08/25(六) 23:47:17.501 No.12399926
>>12399870
PC版中配真的很有意思
不過手遊我沒玩過就不知道了
無題 無名 ID:9jMaonU. 2018/08/25(六) 23:47:28.379 No.12399928
>>12399919
這遊戲是SFC後期的神作 至今依然很難被超越 方塊社的巔峰大概也就這一款了
無題 無名 ID:RM2OUCuk 2018/08/25(六) 23:48:15.628 No.12399933
>>12399760
馬修變成灰燼了喔
無題 無名 ID:IdWcc7Os 2018/08/25(六) 23:48:21.544 No.12399934
回覆: >>12399969
>>12399896
製作組陣容長那個樣子
要爛也蠻難的
無題 無名 ID:Aa8iC5Jo 2018/08/25(六) 23:48:22.563 No.12399935
之前看敖廠長介紹任天堂
才知道任天堂才是最早的黑心遊戲廠商
一個超級瑪利遊戲可以換湯不換藥賣幾好次
無題 無名 ID:9jMaonU. 2018/08/25(六) 23:50:24.944 No.12399947
>>12399935
早期的任天堂就是黑道起家 不是什麼讓人意外的情況 = =
加上FC大賣 然後SFC又穩佔龍頭地位 導致任天堂越來越囂張 後來才被SONY跟SEGA聯合打臉後 才比較收斂
無題 無名 ID:DcGT5EEk 2018/08/25(六) 23:50:30.625 No.12399949
>>12399935
天天馬力歐你以為是笑假的喔www
無題 無名 ID:5Rgq6ilQ 2018/08/25(六) 23:53:50.821 No.12399969
>>12399934
《超時空之鑰》開發團隊有被史克威爾稱為「夢幻團隊」的三名設計師:史克威爾Final Fantasy系列生父坂口博信;自由設計師,艾尼克斯暢銷系列勇者鬥惡龍的生父堀井雄二;自由漫畫家,以勇者鬥惡龍和《七龍珠》創作而聞名的鳥山明。青木和彥擔任遊戲製作人,加藤正人撰寫了多數情節,作曲家光田康典在患病前譜寫了大部分配樂,其餘曲目主由Final Fantasy作曲者植松伸夫譜寫。

這是在練蠱喔= =