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[綜合]無題 無名 ID:eaT1aO6I 2018/08/18(六) 06:25:20.617 No.12334095
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-08-22 15:19:07
附圖
做成3D是因為省成本嗎?
我看那個甚麼亞人 蒼蘭 都是這樣
無題 無名 ID:bvIaA9HU 2018/08/18(六) 06:31:47.523 No.12334102
當然是為了省成本

不然你有要買BD嗎= =
無題 無名 ID:nu7XuJ3g 2018/08/18(六) 06:34:38.413 No.12334106
>>12334095
人力吧 一張一張畫 要保持流暢 可貴了
3D要貴也是可以像大廠那樣 一天平均算2~3張圖
附圖那部 是爛在劇本 3D倒是比亞人還順眼的
無題 無名 ID:RM1klsl. 2018/08/18(六) 07:16:57.809 No.12334159
這種硬綁綁的3D都是垃圾
無題 無名 ID:nu7XuJ3g 2018/08/18(六) 07:22:27.691 No.12334170
回覆: >>12334243
附圖
日本動畫寶石以外其他都是
無題 無名 ID:Oq7z5G9c 2018/08/18(六) 07:57:13.963 No.12334243
回覆: >>12334260
>>12334170
但這東西也是需要原畫
這樣有比較省嗎
無題 無名 ID:nu7XuJ3g 2018/08/18(六) 08:03:26.664 No.12334260
回覆: >>12334341
>>12334243
省是省後期補張數的工作
無題 無名 ID:UuwJ.sRc 2018/08/18(六) 08:22:55.995 No.12334336
>>12334095
長久看來會省
現在只是在累積KNOW HOW的階段而已
順便看看 觀眾的接受程度能到什麼狀況
無題 無名 ID:UuwJ.sRc 2018/08/18(六) 08:24:45.956 No.12334341
>>12334260
更重要的是當數據足夠多的時候
以後電腦繪圖(補圖)的功力越強
就會越來越流暢

可是人工可未必能保持一樣的水準
不同做畫
不同原作 不同動畫師...太多太多的因素會影響到成品的結果
說穿了就是機械大量生產 VS 人工的老問題
無題 無名 ID:JwPPSeWk 2018/08/18(六) 08:31:48.668 No.12334354
回覆: >>12334443
>>12334341
電腦作畫的規格太統一 缺乏因感情而變動的作畫
無題 無名 ID:t0S04Zh6 2018/08/18(六) 08:33:30.491 No.12334360
>>12334095
之前做kill la kill 的時候TRIGGER的成員就有說過
像是樓梯間奔跑的動畫 如果不是非常優秀的動畫人 很難將那種感覺準確的畫出來
當下能分配的人力很有限 所以才必須用3D來輔助完成
無題 無名 ID:wEdmW8ik 2018/08/18(六) 08:39:23.357 No.12334378
回覆: >>12334443
附圖
>>12334341
電腦自動繪圖就是3D模組
傳統的純2D作畫 目前電腦畫不出來
要是AI能進步到直接2D作畫繪圖
那也不需要人類

用3D捕抓技術 讓電腦直接2D作畫繪圖
這樣的原畫與補間動畫是有可能 但這樣還不如直接做3D動畫
無題 無名 ID:xSkg5EiY 2018/08/18(六) 08:49:59.729 No.12334410
要做出好的3D>每個畫面都要調整變形慢慢雕琢>花的錢比用2D還貴本末倒置>回去用2D
無題 無名 ID:.wUoHgn6 2018/08/18(六) 08:55:16.454 No.12334431
附圖
省成本糞3D也有爆紅的可能
後來被角川搞死又是另一回事
無題 無名 ID:nu7XuJ3g 2018/08/18(六) 08:57:44.965 No.12334436
>>12334431
垃圾不用拿出來講啦
無題 無名 ID:UuwJ.sRc 2018/08/18(六) 08:58:52.814 No.12334443
回覆: >>12334492
>>12334354
某些時候是缺點
但是有些時候反而是優點(例如機械相關的做畫
現在的問題 是怎麼讓成品跟手繪能夠融合在一起
這十年內的CG做畫 已經變的很普遍了
有些作品的不重要人物 幾乎都是用CG製作的
(路人呀 大型戰場的士兵...之類的

>>12334378
兩者之間還是有差異的
當然很多漫畫家或者動畫師
都已經開始改用電腦繪圖來製作
但是筆觸與直接畫在紙上 還是有些差距的
用的順的當然也是有
不過SHIROBAKO看一遍
你就會知道 手繪線條跟後製(上色 成像 與其他物件結合 整體調整
那些花的精力會更多

另外上面也有人提到了
人物的'變形'(這裡的意思是'好'的變形 誇張的表現
目前還很難由CG建模的角色來呈現
(除非你一開始就設計成像是'漫畫式'的誇張表情角色
(像是美國動畫當中那種畫風
無題 無名 ID:wEdmW8ik 2018/08/18(六) 09:00:38.874 No.12334457
附圖
>>12334431
這部3D動作
有的畫面動作
監督有好好抓
感覺有出來
但建模就是超廉價
無題 無名 ID:F6VIv6B2 2018/08/18(六) 00:03:47.282 No.12334472
看什麼樣的3D

https://youtu.be/uFfsTeExwbQ [Open]

https://youtu.be/prGqE6T2JAs [Open]

https://youtu.be/mneV5xi4aWo [Open]

https://youtu.be/fLGwRUukjXA [Open]

https://youtu.be/GnhbFakkclc [Open]

https://youtu.be/mPKlQXv7nQo [Open]

https://youtu.be/5rizp6iZtaU [Open]

https://youtu.be/C7GFv5HsRsQ [Open]

https://youtu.be/-epit_Q79VE [Open]
無題 無名 ID:wEdmW8ik 2018/08/18(六) 09:08:31.755 No.12334492
附圖
>>12334443
你說的是實作與工具改變進步
原畫紙與繪圖板的成品差異

這邊講的是
2D圖畫與3D建模動作 由電腦AI自動繪畫生產出來
這種科幻的事