[綜合]無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 22:59:32.964 No.12251947 評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2018-08-14 07:21:37
我尼特啦
島民可以接受用多少錢買軟體?
因為被新舊版本差異過大
最近開始想存台幣近三萬來買某個正版軟體
買了以後終身免費更新(目前來說是這樣)
但目前也沒本事拿這軟體來賺錢(還要練很久的意思)
聽起來是不是個蠢想法呢
無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 23:05:04.562 No.12251995
>>12251979當然不是
是モ誰老師的作品= =
https://twitter.com/jeonghee1414
無題 無名 ID:PQuOweJw 2018/08/07(二) 23:05:47.026 No.12252001
500
無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 23:12:17.871 No.12252068
無題 無名 ID:SBnr7bSs 2018/08/07(二) 23:24:55.526 No.12252178 >>12252072終生免費更新買啊,我兩個月前買下去了,然後還沒開過 (掩面
目前有砸錢下去使用的正版軟體還有Substance painter(每年買)、B2M、八猴
無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 23:33:53.348 No.12252272 >>12252178Substance painter是別人送我迷版的
好像能穩定使用但是我還沒用過
我還根本不知道這軟體是幹嘛的,然後免費的blender我也還沒開始學...
>>12252185此painter是彼painter?
無題 無名 ID:SBnr7bSs 2018/08/07(二) 23:43:02.020 No.12252338
>>12252272Substance painter就是一個可以很簡單把次世代貼圖弄出來的軟體,該有的功能都有,想得到的貼圖都做得出來
無題 無名 ID:s0NynCvU 2018/08/07(二) 23:46:50.617 No.12252375 >>12252272新版換成年繳制
不過真的玩手繪貼圖 不太適合用Substance painter
Bodypaint 還是最強
買國外軟體 等年底黑色星期一 打折扣買才划算
無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 23:57:13.222 No.12252465 >>12252375>>新版換成年繳制
你說的是Sp還是blender?有更新很多?
>>Bodypaint
哇 這我真的就沒聽過了 我去查查
最近的貼圖軟體真厲害
我才疏學淺,覺得光是能直接編輯normal、AO就很方便了
還能怎麼個強大法呢
無題 無名 ID:ch3MuSoU 2018/08/08(三) 00:07:22.535 No.12252534 >>12252465Substance painter
我在黑色星期一折扣時續約 年繳$70 今年1123到期
Blender正要進入2.8的里程碑 介面大改 要完全刪去game引擎
Bodypaint強在筆刷和感壓設定
雖然substance painter 也有改進 仍不及其筆刷
Sp畫個Layer太多筆畫就lag 過渡變慢
完成個作品就硬碟容量快5g
後來增加Save and compact才略有改進 容量大小
目前用2018.2.1 增加sss的支援
無題 無名 ID:yyqNhI1o 2018/08/08(三) 00:10:18.405 No.12252548 >>12252519來源屈指可數 通常很快就被抄家了
我手上有是4R8的破解版,但是常常會再存檔時CRASH
沒辦法正常運行
網路上的迷版資源似乎萎縮了
無題 無名 ID:yyqNhI1o 2018/08/08(三) 00:20:03.211 No.12252618 >>12252534感謝分享 真是詳細
看來要準備來更新Blender了,雖然還沒破過
>>Bodypaint強在筆刷和感壓設定
以生產Normal來說某種層面上功能與ZB類似呢,只是流程不太一樣
>>Sp畫個Layer太多筆畫就lag 過渡變慢
>>完成個作品就硬碟容量快5g
原來有這些毛病= =
無題 無名 ID:yyqNhI1o 2018/08/08(三) 00:23:09.628 No.12252641
無題 無名 ID:grXtoysE 2018/08/08(三) 00:24:38.047 No.12252659 所以要學3D很麻煩 3年學生版學不出成果
沒人看上的話 要自費買軟件有夠貴
而且3D跟畫圖不同 用盜版做的很容易被人知道
無題 無名 ID:yyqNhI1o 2018/08/08(三) 00:25:02.117 No.12252663
無題 無名 ID:yyqNhI1o 2018/08/08(三) 00:26:49.315 No.12252676
無題 無名 ID:ch3MuSoU 2018/08/08(三) 00:27:11.713 No.12252678 >>12252618Sp只是手繪貼圖是弱項
其實大量製造次世代遊戲等級的貼圖來說
算是好用的 尤其和Unity3d搭起來很合
因為手繪貼圖很花時間 512x512 就可以讓你畫不完了
而次世代差不多2048x2048以上 硬軟體進步 只會增加上去
那不如用Sp 才有效率
物理舊化算圖才是Sp主打的方向
無題 無名 ID:KDUxezJs 2018/08/08(三) 00:31:33.664 No.12252706
>>12252659FBX格式的話會記錄最後輸出的軟體
所以匯入blender在輸出就不會有max或maya的證據
無題 無名 ID:yyqNhI1o 2018/08/08(三) 00:48:39.415 No.12252850 無題 無名 ID:grXtoysE 2018/08/08(三) 00:54:55.970 No.12252891 無題 無名 ID:ch3MuSoU 2018/08/08(三) 00:57:40.946 No.12252924 >>12252891香港!?
有夠糟
http://blog.sina.cn/dpool/blog/pugui2001
http://blog.sina.cn/dpool/blog/u/2062683927
他們倆其中有開課就去報名吧
不過 要跟上也很辛苦的
無題 無名 ID:grXtoysE 2018/08/08(三) 01:06:40.652 No.12252984
無題 無名 ID:E1MrXrXs 2018/08/08(三) 01:06:47.618 No.12252986 不知道做到這種程度要花多少時間練功
https://youtu.be/hpt15GWUTrI
無題 無名 ID:ch3MuSoU 2018/08/08(三) 01:10:09.758 No.12253007
>>12252986Zbrush很偷工的
起步的建模 內建都有 改起來不難
速度又快 所以雕塑軟體唯一選擇 不是假的
無題 無名 ID:ch3MuSoU 2018/08/08(三) 01:57:17.131 No.12253255 >>12253221輸出Obj 有參數可調看看
Max 記得沒錯的話 指定轉給 zbrush其他不要動 就行了 除非新版又改了 我用max 2010時是這樣
無題 無名 ID:BRd8xues 2018/08/08(三) 02:00:05.866 No.12253261 >>12253221FBX導出不都差不多嗎,模型出問題是什麼問題?
FBX不行就試試OBJ啊,MAX還有很多導出選項,也可能是問題原因
我平常只有作模型跟貼圖,跟unity不熟
軸向在unity改不行嗎?
無題 無名 ID:xGIgzjT. 2018/08/08(三) 02:15:24.024 No.12253314