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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 22:59:32.964 No.12251947
回覆: >>12252584
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2018-08-14 07:21:37
附圖
我尼特啦
島民可以接受用多少錢買軟體?

因為被新舊版本差異過大
最近開始想存台幣近三萬來買某個正版軟體
買了以後終身免費更新(目前來說是這樣)
但目前也沒本事拿這軟體來賺錢(還要練很久的意思)

聽起來是不是個蠢想法呢
無題 無名 ID:Q976W11w 2018/08/07(二) 23:03:09.160 No.12251979
回覆: >>12251995
附圖是你的作品嗎?
無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 23:05:04.562 No.12251995
>>12251979
當然不是
是モ誰老師的作品= =
https://twitter.com/jeonghee1414
無題 無名 ID:PQuOweJw 2018/08/07(二) 23:05:47.026 No.12252001
500
無題 無名 ID:2XwYFs0U 2018/08/07(二) 23:06:22.650 No.12252005
回覆: >>12252068
你先用便宜的練喜歡再買貴的
無題 無名 ID:9LMoRG.k 2018/08/07(二) 23:06:48.307 No.12252008
回覆: >>12252068
所以那套軟體有包月的版本嗎?
一個月多少?
無題 無名 ID:pbFOn.wY 2018/08/07(二) 23:07:46.318 No.12252016
回覆: >>12252068
TEAMVIEWER
無題 無名 ID:LY03LdiA 2018/08/07(二) 23:09:04.176 No.12252030
回覆: >>12252068
我會找替代軟體
無題 無名 ID:EUAs1aHU 2018/08/07(二) 14:09:19.697 No.12252034
回覆: >>12252072
附圖
ZBRUSH?
無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 23:12:17.871 No.12252068
附圖
>>12252005
舊版的功能差太多了,我也用一陣子了
新版的、主流的網路教學都不適用
>>12252008
沒有包月
>>12252016
?
>>12252030
目前他的黑科技一家獨霸無可替代
無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 23:12:49.375 No.12252072
回覆: >>12252178
附圖
>>12252034
嘿嘿 有人猜中了
無題 無名 ID:EN2BreSc 2018/08/07(二) 23:13:59.724 No.12252082
回覆: >>12252199
這年頭居然還有終身免費
無題 無名 ID:SBnr7bSs 2018/08/07(二) 23:24:55.526 No.12252178
回覆: >>12252272
>>12252072
終生免費更新買啊,我兩個月前買下去了,然後還沒開過 (掩面

目前有砸錢下去使用的正版軟體還有Substance painter(每年買)、B2M、八猴
無題 無名 ID:EN2BreSc 2018/08/07(二) 23:25:56.039 No.12252185
回覆: >>12252272
painter我買數位板就送了
無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 23:26:54.465 No.12252199
回覆: >>12252446
附圖
3D軟體的更新常常很龐雜
我覺得好用的功能在正版用戶看來已經過氣了
在買得起之前先苦練舊版的好了= =
>>12252082
一次收你895 USD....
以前的版本號是4R6(正在用的)、4R7、4R8
新的卻叫2018
因為命名方式改了也有人懷疑不會像以往一樣免費更新
無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 23:33:53.348 No.12252272
附圖
>>12252178
Substance painter是別人送我迷版的
好像能穩定使用但是我還沒用過
我還根本不知道這軟體是幹嘛的,然後免費的blender我也還沒開始學...
>>12252185
此painter是彼painter?
無題 無名 ID:SBnr7bSs 2018/08/07(二) 23:43:02.020 No.12252338
>>12252272
Substance painter就是一個可以很簡單把次世代貼圖弄出來的軟體,該有的功能都有,想得到的貼圖都做得出來
無題 無名 ID:s0NynCvU 2018/08/07(二) 23:46:50.617 No.12252375
回覆: >>12252465
>>12252272
新版換成年繳制

不過真的玩手繪貼圖 不太適合用Substance painter
Bodypaint 還是最強

買國外軟體 等年底黑色星期一 打折扣買才划算
無題 無名 ID:q/ZPQRG. 2018/08/07(二) 23:55:36.080 No.12252446
回覆: >>12252468
>>12252199
現在不是還是免費升級
無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 23:57:13.222 No.12252465
回覆: >>12252534
>>12252375
>>新版換成年繳制
你說的是Sp還是blender?有更新很多?
>>Bodypaint
哇 這我真的就沒聽過了 我去查查
最近的貼圖軟體真厲害
我才疏學淺,覺得光是能直接編輯normal、AO就很方便了
還能怎麼個強大法呢
無題 無名 ID:njPECWAI 2018/08/07(二) 23:58:02.031 No.12252468
回覆: >>12252519
附圖
>>12252446
我用的是4R6......破解版= =
無題 無名 ID:y9mtJgz. 2018/08/08(三) 00:04:57.362 No.12252519
回覆: >>12252548
>>12252468
那不會繼續用2018破解喔
這種東西等能生財後在買就好了
無題 無名 ID:ch3MuSoU 2018/08/08(三) 00:07:22.535 No.12252534
回覆: >>12252618
>>12252465
Substance painter
我在黑色星期一折扣時續約 年繳$70 今年1123到期
Blender正要進入2.8的里程碑 介面大改 要完全刪去game引擎

Bodypaint強在筆刷和感壓設定
雖然substance painter 也有改進 仍不及其筆刷
Sp畫個Layer太多筆畫就lag 過渡變慢
完成個作品就硬碟容量快5g
後來增加Save and compact才略有改進 容量大小
目前用2018.2.1 增加sss的支援
無題 無名 ID:yyqNhI1o 2018/08/08(三) 00:10:18.405 No.12252548
回覆: >>12252632
>>12252519
來源屈指可數 通常很快就被抄家了
我手上有是4R8的破解版,但是常常會再存檔時CRASH
沒辦法正常運行
網路上的迷版資源似乎萎縮了
無題 無名 ID:v2hgZ58k 2018/08/08(三) 00:14:37.321 No.12252584
回覆: >>12252641
>>12251947

如果你有興趣繼續鑽研的話當然沒問題啊

買 都買 三萬買軟體 大概也是我的極限了吧
我真正買過的正版軟體也只有clipstudio
還是趁著打折的時候買的......
無題 無名 ID:yyqNhI1o 2018/08/08(三) 00:20:03.211 No.12252618
回覆: >>12252678
>>12252534
感謝分享 真是詳細
看來要準備來更新Blender了,雖然還沒破過
>>Bodypaint強在筆刷和感壓設定
以生產Normal來說某種層面上功能與ZB類似呢,只是流程不太一樣
>>Sp畫個Layer太多筆畫就lag 過渡變慢
>>完成個作品就硬碟容量快5g
原來有這些毛病= =
無題 無名 ID:dB12f75U 2018/08/08(三) 00:20:03.315 No.12252619
回覆: >>12252641
附圖
買這幹嘛wwww
你是要做洨洨鳥ㄛ?
無題 無名 ID:y9mtJgz. 2018/08/08(三) 00:21:58.563 No.12252632
回覆: >>12252663
附圖
>>12252548
keygen的破解方式才比較容易崩潰
直接覆蓋的破解方式沒崩潰過
無題 無名 ID:yyqNhI1o 2018/08/08(三) 00:23:09.628 No.12252641
附圖
>>12252584
CSP我記得好像800有找?
這樣跟ZB比下來之前猶豫的Spine2D售價2、3千台幣也只不過像零頭w
>>12252619
這...這三小
無題 無名 ID:grXtoysE 2018/08/08(三) 00:24:38.047 No.12252659
所以要學3D很麻煩 3年學生版學不出成果
沒人看上的話 要自費買軟件有夠貴
而且3D跟畫圖不同 用盜版做的很容易被人知道
無題 無名 ID:yyqNhI1o 2018/08/08(三) 00:25:02.117 No.12252663
附圖
>>12252632
哇 島民真是神通廣大
真厲害
無題 無名 ID:yyqNhI1o 2018/08/08(三) 00:26:49.315 No.12252676
附圖
>>12252659
像max的話不能辦一個假帳號繼續試用嗎?
區區max!
無題 無名 ID:E1MrXrXs 2018/08/08(三) 00:27:07.601 No.12252677
回覆: >>12252850
原PO在當原型師嗎?
能不能貼個成品來看看
無題 無名 ID:ch3MuSoU 2018/08/08(三) 00:27:11.713 No.12252678
回覆: >>12252850
>>12252618
Sp只是手繪貼圖是弱項
其實大量製造次世代遊戲等級的貼圖來說
算是好用的 尤其和Unity3d搭起來很合
因為手繪貼圖很花時間 512x512 就可以讓你畫不完了
而次世代差不多2048x2048以上 硬軟體進步 只會增加上去
那不如用Sp 才有效率
物理舊化算圖才是Sp主打的方向
無題 無名 ID:BRd8xues 2018/08/08(三) 00:28:21.948 No.12252683
>>12252659
可是我學半年現在已經在當美術苦力了
次世代的才要學比較久吧
無題 無名 ID:KDUxezJs 2018/08/08(三) 00:31:33.664 No.12252706
>>12252659
FBX格式的話會記錄最後輸出的軟體
所以匯入blender在輸出就不會有max或maya的證據
無題 無名 ID:grXtoysE 2018/08/08(三) 00:32:54.841 No.12252720
附圖
>>12252683
有這麼容易入行?
我上的只有兩個月 就做出這種的
同班的做出來全都是垃圾
上完也不覺得自己學懂

所以我還是個尼特
無題 無名 ID:y9mtJgz. 2018/08/08(三) 00:39:51.311 No.12252777
回覆: >>12252891
>>12252720
那一家的阿
連打開看面數的功能都沒教嘛==
無題 無名 ID:yyqNhI1o 2018/08/08(三) 00:48:39.415 No.12252850
回覆: >>12252891
>>12252677
關機躺床了
很遺憾的我拿不出什麼能看的作品
貼個動態捕捉作業搞笑一下
https://youtu.be/jFoz7fOAF-8
>>12252683
聽起來蠻厲害的
>>12252678
真的 手繪貼圖確實花時間 而且效果也不一定ok
>>12252720
Max可以做很多事情
材質打光、建可動的模、調動畫都是可以各開一堂課的
你如果有天分有興趣多多鑽研也不錯
無題 無名 ID:grXtoysE 2018/08/08(三) 00:54:55.970 No.12252891
>>12252850
已經是個尼特 年齡不太容許讀下去
要去找個正職才是重點
>>12252777
香港 政府辦的課程 只有2個月 免費的,但前題不能有工作在身
糞到連貼圖也不教
無題 無名 ID:BRd8xues 2018/08/08(三) 00:57:20.695 No.12252920
回覆: >>12252984
>>12252891
資策會半年期的課我覺得已經很趕很密集了
只有兩個月的課程的話,好像真的太短了點
無題 無名 ID:ch3MuSoU 2018/08/08(三) 00:57:40.946 No.12252924
回覆: >>12252984
>>12252891
香港!?
有夠糟
http://blog.sina.cn/dpool/blog/pugui2001


http://blog.sina.cn/dpool/blog/u/2062683927

他們倆其中有開課就去報名吧
不過 要跟上也很辛苦的
無題 無名 ID:grXtoysE 2018/08/08(三) 01:06:40.652 No.12252984
>>12252920
>>12252924
台灣政府辦的很多看起都不錯
我讀的這個是叫就業掛鉤的 但實際只是在登工作招聘網站上看到跟你同科的直接掉給你
只有學兩個月的誰會請

已經很累 應該剩下的人生就只有打工
無題 無名 ID:E1MrXrXs 2018/08/08(三) 01:06:47.618 No.12252986
回覆: >>12253007
不知道做到這種程度要花多少時間練功
https://youtu.be/hpt15GWUTrI
無題 無名 ID:ch3MuSoU 2018/08/08(三) 01:10:09.758 No.12253007
>>12252986
Zbrush很偷工的
起步的建模 內建都有 改起來不難
速度又快 所以雕塑軟體唯一選擇 不是假的
無題 無名 ID:xGIgzjT. 2018/08/08(三) 01:34:47.249 No.12253172
回覆: >>12253182
沒人用MAYA喔==
無題 無名 ID:BRd8xues 2018/08/08(三) 01:37:31.643 No.12253182
回覆: >>12253221
>>12253172
我們公司是用MAYA
3個月過去
我現在已經忘記MAX怎麼用了= =
無題 無名 ID:xGIgzjT. 2018/08/08(三) 01:48:57.647 No.12253221
>>12253182
MAX軸向是Z軸向上 MAYA是Y軸向上
在MAX把Y軸設為向上了
MAX轉到UNITY是還是-90度
先轉到MAYA雖然會直接變成Y軸向上
但模型又會出問題
你知道要怎解決嘛
無題 無名 ID:ch3MuSoU 2018/08/08(三) 01:57:17.131 No.12253255
回覆: >>12253314
>>12253221
輸出Obj 有參數可調看看
Max 記得沒錯的話 指定轉給 zbrush其他不要動 就行了 除非新版又改了 我用max 2010時是這樣
無題 無名 ID:BRd8xues 2018/08/08(三) 02:00:05.866 No.12253261
回覆: >>12253314
>>12253221
FBX導出不都差不多嗎,模型出問題是什麼問題?
FBX不行就試試OBJ啊,MAX還有很多導出選項,也可能是問題原因
我平常只有作模型跟貼圖,跟unity不熟
軸向在unity改不行嗎?
無題 無名 ID:xGIgzjT. 2018/08/08(三) 02:15:24.024 No.12253314
>>12253255
我用舊版也沒問題
但是不幸的是我被要求用新版的
>>12253261
被要求不能在UNITY改的
會多一個程序
而且在檢查人員檢查時就會退會來了
根本不能自己改