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[綜合]無題 無名 ID:EELJf8h2 2018/07/24(二) 12:39:19.067 No.12132788
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-07-24 01:04:15
附圖
【屎O说】75 这些游戏Made in Taiwan,你玩过几个?
https://www.youtube.com/watch?v=vwLorUh_lds

台灣遊戲界明明在1990年代就很強
是怎麼把一手好牌玩到現在這德性的?
無題 無名 ID:TFEZ9zEQ 2018/07/24(二) 12:41:29.486 No.12132810
幹你娘
不要貼這個假懷舊真業配的垃圾頻道好嗎
無題 無名 ID:DNhrL.PM 2018/07/24(二) 13:19:40.775 No.12133120
>>12132788
第一台灣人目光短淺
第二政府不支持
第三就算遊戲同業成立工會也只會不做事洗錢
第四遊戲公司當時都不算大型企業金源不足,也沒人想投資
無題 無名 ID:o2o7ytI2 2018/07/24(二) 14:26:45.974 No.12133674
強是強在很會抄
跟現在的對岸一樣
無題 無名 ID:ioehxH5. 2018/07/24(二) 14:31:15.797 No.12133703
聽說以前有遊戲公司被黑道砸店
嚇到關掉公司
無題 無名 ID:bFfZArmc 2018/07/24(二) 14:33:40.399 No.12133724
一成不變的RPG
人家砸大錢開發新系統升級畫面
臺灣還在原地踏步
流星蝴蝶劍已經是當時的極限了
再來是網路遊戲的流行
然後再轉到手遊
臺灣很多早從遊戲開發商轉成代理商了
開發遊戲勞民又傷財
轉個一手躺著輕鬆賺
和樂而不為呢?
無題 無名 ID:rG6/skTc 2018/07/24(二) 14:34:27.597 No.12133735
回覆: >>12133756
>>12133120
該加上第五 遊戲公司老闆不尊重專業,只愛做自認為市場流行的跟風抄襲遊戲
無題 無名 ID:f6EgtqkM 2018/07/24(二) 14:35:01.915 No.12133746
>>12133120
第五以為支那市場大錢好賺,結果支那只是要錢要技術,去了支那最後只能被吃掉變成做支那遊戲的支那廠或是直接失去一切關門大吉
無題 無名 ID:f6EgtqkM 2018/07/24(二) 14:35:35.692 No.12133756
>>12133735
那是廠商支那化以後的事了
無題 無名 ID:fca3qR66 2018/07/24(二) 14:36:19.803 No.12133765
強? 笑死

90年TVG一堆經典強作玩不完 那時PC還不是人人都買得起怎麼比啊
有夠好笑
無題 無名 ID:G/SbODSc 2018/07/24(二) 14:37:14.738 No.12133770
回覆: >>12134185
軒轅劍3那麼強
光是背景音樂就媲美3A大作了
現在變成一堆免洗網遊跟圖文遊戲
無題 無名 ID:r0hzgTMs 2018/07/24(二) 14:38:08.664 No.12133776
回覆: >>12133821
台灣遊戲產業根本不怎麼樣
以前那些遊戲公司就是靠鎖國賺鎖國財而已
就跟現在支那鎖google所以只能用百度一樣
不鎖國後這些遊戲公司直接被外國廠商屌打就消失了
無題 無名 ID:zBCenFcg 2018/07/24(二) 14:40:12.143 No.12133804
>台灣遊戲界明明在1990年代就很強
重新定義"強"的標準!
無題 無名 ID:VzfGrbuY 2018/07/24(二) 14:42:51.795 No.12133820
所謂"很強"只是回憶加成而已= =
無題 無名 ID:Q0PvZKjI 2018/07/24(二) 14:42:55.472 No.12133821
>>12133776
其實也不完全
當年是有門檻的
不像現在酷狗隨便學
物件隨便用
書也超貴
硬體也難搞
模式都在摸索
國外也沒幾家真強的
無題 無名 ID:eMBhSGN6 2018/07/24(二) 14:47:37.236 No.12133851
90年代國慘遊戲是買不起TVgame的低端人口才在玩的
別人都用29吋全平面電視在打3D遊戲了
誰還用12吋小電腦在玩2D遊戲啊
以前的PC是用來玩日本H-Game的好嗎?
無題 無名 ID:jM5p/w7Y 2018/07/24(二) 14:50:17.231 No.12133866
>>12132788
附圖真的很騷
無題 無名 ID:Q0PvZKjI 2018/07/24(二) 14:50:50.044 No.12133872
>>12133851
PC早年因為日本鎖國
所以用不同系統9801之類
加上人才都在TVGAME
而且顏色模式都在16色
PC上的產品基本都是廢物
無題 無名 ID:eNNZHvbI 2018/07/24(二) 14:51:52.670 No.12133881
回覆: >>12133910
我来说吧
台湾的游戏以前是很强,但是品牌弄不起来,在国际上推广不开来
在亚洲,受众又比较有限,再加上台湾人不会居安思危,只会坐吃山空
守着几个ip不敢投入,怕亏本
再加上时代机遇没抓好,总是慢人一拍
到今天没落很正常,只有轩辕跟仙剑两个老古董弄了又弄,油水都快榨干了
老外对这些东西又没有兴趣,日本人又有很多同类型的东西
现在要钱没钱,要技术没技术
上次看个台湾画师就在微博吐槽说台湾厂家找他画,一千台币十张画还嫌贵2333
無題 無名 ID:Q8EJc1cw 2018/07/24(二) 14:53:44.601 No.12133895
回覆: >>12133939
說真的,韓國和中國在電腦單機時代遠遠不如台灣

但在網路遊戲時代韓國拼命了,從開始的垃圾到遠遠超級台灣,而台灣就只會代理

手機遊戲時代,中國拼命了,從開始的垃圾到遠遠超級台灣,而台灣就只會代理

明明本來分數都比你低的,現在都能進軍日本去了,台灣真的不知道在幹什麼
無題 無名 ID:Q0PvZKjI 2018/07/24(二) 14:56:36.577 No.12133910
>>12133881
單純沒支那人臉皮厚到整個連劇情人名
都敢抄然後說自己做的比原作好吧
沒去抗議還直接自稱原作
沒抓到上市上櫃那波機運的就沒了
後來都是資本密集的時代
無題 無名 ID:Q0PvZKjI 2018/07/24(二) 15:00:14.504 No.12133939
>>12133895
當年網路線路燒錢成本超恐怖
敢押的沒粗本不行
不是單純開發問題
無題 無名 ID:cfw8e5pQ 2018/07/24(二) 15:15:35.498 No.12134053
回覆: >>12134485
>>12133851
>90年代
>以前的PC是用來玩日本H-Game的好嗎?
一整個時空混亂+外行
那時PC一台五六萬起跳,而且都是英文+MSDOS
大部分的學校不會教你用電腦也不會讓小朋友碰電腦,只有知識階層家裡會有PC

PC獨佔的FPS和模擬遊戲、空戰遊戲都是3D先河
這些都不會出在家用主機上的
外加PC客群獨特,益智遊戲、解謎遊戲、冒險遊戲稱霸多年
這些遊戲對外文能力門檻又高
乃至於後來的即時戰略盛世
這些光景都不是在主機上面能看到的
誰天天跟你玩HG
無題 無名 ID:DNhrL.PM 2018/07/24(二) 15:36:43.991 No.12134185
>>12133770
講到軒轅劍真得可憐
這塊招牌經營得好的話加上現在的遊戲技術去開發
做出來的成品應該史詩等級大作
現在市面上根本沒有幾款是以中國武俠為基底的RPG強權
可惜就像我說的第一點 目光短淺 沒有意識到背後的發展性
把這塊招牌賣給中資 發展手遊
每兩三年都要被挖一次祖墳 可憐至極
無題 無名 ID:Q8EJc1cw 2018/07/24(二) 15:37:35.902 No.12134194
>>12133939
最初台灣的網遊不比韓國少和差,但後來.........
無題 無名 ID:ml9ZacLc 2018/07/24(二) 15:40:20.422 No.12134209
>>12134194
韓國當年推遊戲業,甚至可以抵兵役,臺灣政府並不鼓勵遊戲業,只會喊喊話
無題 無名 ID:5XSvXYl. 2018/07/24(二) 15:43:55.580 No.12134227
>>12134209
你要讓鬼島打電動就免當兵喔?
先叫龜頭菜回復兩年徵兵制吧wwww
無題 無名 ID:Z2udceKs 2018/07/24(二) 15:46:19.322 No.12134244
台灣當時的遊戲就是看日本什麼賣的好就抄什麼,那有強
對沒家機可玩的人來說可能很強啦
無題 無名 ID:Q8EJc1cw 2018/07/24(二) 15:55:48.768 No.12134293
>>12134244
至少抄也是一種能力,那個遊戲能完全獨創?仿圖多了也會進步,最怕不動
無題 無名 ID:DNhrL.PM 2018/07/24(二) 16:01:50.829 No.12134323
>>12134227
現在的年輕人四個月就要自殺了w
無題 無名 ID:MUr/.fUY 2018/07/24(二) 16:02:58.533 No.12134330
附圖
>>12133939
>>12134194
>>12134209
星辰
封魔獵人
由衣嘰咕
SkyLore

以上這些...然後就沒然後了
無題 無名 ID:ouooXjcw 2018/07/24(二) 16:05:39.535 No.12134346
>>12134244
韓國當年也是抄到變強啊
為什麼就台灣抄到變爛?
還不就那些食古不化的立委沒死光
提到電玩就只會想到小瑪莉小鋼珠
每次都要等到隔壁的賺到翻掉才想要抄一下賺個短線
搞到連比我們落後的大陸都起來了還在靠北都是年輕人的錯

台灣要起來那些老人真得都得死光才行
無題 無名 ID:zkdnaW6Y 2018/07/24(二) 16:11:24.539 No.12134382
滿滿的抄襲
無題 無名 ID:ml9ZacLc 2018/07/24(二) 16:18:20.304 No.12134433
>>12134227
蔡我是覺得不行啦,馬扁也不可能有膽,話說韓國這個方案是1997推的,現在有很多遊戲業都是一邊躲兵役一邊做大的。
無題 無名 ID:GpJ1jMTE 2018/07/24(二) 16:26:43.716 No.12134485
回覆: >>12134589
>>12134053
可空戰遊戲在家機盛行許久 勝過PC

傳奇好幾年前幻想神域算有成功 也有打入日本
可是之後遊戲繼續用老舊引擎舊技術吃老本
創新方面同樣沒什麼進步
之後嫌賺不夠整個轉型跑去弄手遊自斷前程
無題 無名 ID:Q8EJc1cw 2018/07/24(二) 16:41:57.770 No.12134589
>>12134485
傳奇那是已經不行了,出的網遊太多太濫,而且全部換湯不換藥,韓國都什麼畫面水準了,你還停在人家五年十年之前的水準?

以前傳奇的遊戲還能活個一年,後來半年就幾乎不更新了

被騙得多了,猴子也是會發覺的好嗎?

更慘的是傳奇那些高層完全不覺得自己有問題,開發系統的人說再多都以為是小事,不改革,打算改在手遊上繼續,而且連湯都不打算換了

幹你娘為什麼可以智障成這樣