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[綜合]無題 無名 ID:2Pw3Bdy2 2018/07/23(一) 03:25:30.711 No.12123470
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-07-22 15:07:52
附圖
不管是以前PC線上遊戲的時代
或現在的手遊

格鬥遊戲是不是很難變成主流?
是大家都懶得練反應技術嗎…
無題 無名 ID:d9Na5vzc 2018/07/23(一) 03:28:24.733 No.12123477
回覆: >>12123478
你幾歲?

Kof那些一大堆人玩
無題 無名 ID:2Pw3Bdy2 2018/07/23(一) 03:29:24.725 No.12123478
>>12123477
那為什麼沒有比抽卡類的FGO等紅?
無題 無名 ID:77pz.9lA 2018/07/23(一) 03:29:33.309 No.12123479
手遊?格鬥遊戲?
你腦子是哪裡有問題?
無題 無名 ID:irjLlxMU 2018/07/23(一) 03:31:06.672 No.12123483
容易膩
無題 無名 ID:PgzgLxXM 2018/07/23(一) 03:31:13.977 No.12123484
>>12123470
DOTA類不就是反應技術
遊戲模式還比格鬥有趣多了
無題 無名 ID:bXzzKtWs 2018/07/23(一) 03:32:55.957 No.12123487
>>12123478
玩了FGO就沒辦法同時玩其他遊戲了?
你是玩了FGO後課金課到被你爸媽打斷手指喔
無題 無名 ID:2Xbzj.1. 2018/07/23(一) 03:36:22.319 No.12123494
格鬥遊戲的門檻太高,初心者會被挫折感逼退
比起1v1或2v2很吃個人操作的遊戲,團隊戰術跟觀念配合的遊戲比較能補足個人技術的不足

格鬥遊戲的操作複雜度精度在手機上不好發揮
無題 無名 ID:LxkMCoIw 2018/07/23(一) 03:37:44.020 No.12123495
後來有像流星蝴蝶劍這樣好玩的遊戲嗎
後來就沒接觸這類型的遊戲了
無題 無名 ID:cH1TYb0o 2018/07/23(一) 03:40:32.851 No.12123500
回覆: >>12123504
>>12123494
認同
之前和朋友玩N+C大亂鬥 骷髏少女 蒼翼 一直被連到變白癡
真正去看影片學又超難連出來
借串問一下 手把和鍵盤會差很多嗎?
無題 無名 ID:sWWj78IM 2018/07/23(一) 03:43:56.535 No.12123504
>>12123500
差很多 但是對高手來說 不管哪個都能把你打成智障 = =
無題 無名 ID:5na3Pwsg 2018/07/23(一) 03:46:10.248 No.12123508
附圖
來亂的手遊不講了

反應技術?????
RTS FPS MOBA哪個不用反應技術 這三個還不都陸續有很紅的遊戲
當然如果你覺得上面那三種的都不是反應技術 格鬥遊戲的才叫 那就沒什麼好說了
無題 無名 ID:rhFfxQy6 2018/07/23(一) 03:47:35.436 No.12123511
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hifight.FOOTSIES
玩這個過過乾癮吧
無題 無名 ID:Rnch7RSg 2018/07/23(一) 03:51:34.781 No.12123518
一鍵出招的格鬥遊戲很無聊
招式表太複雜的又直接過濾掉一大票人
無題 無名 ID:irjLlxMU 2018/07/23(一) 03:56:24.901 No.12123524
附圖
比較喜歡這種介於格鬥遊戲和ARPG之間的
Beat 'em up
無題 無名 ID:xpkWsDM2 2018/07/23(一) 04:08:11.403 No.12123545
回覆: >>12123555
>>12123470
那時候在網咖玩流星超想跳進螢幕跟冷燕OOXX
無題 無名 ID:VD8QtbhM 2018/07/23(一) 04:15:42.646 No.12123555
>>12123545
時代的眼淚= =
台製遊戲裡算數一數二的了
https://www.youtube.com/watch?v=hdDUaaHCzgM
無題 無名 ID:u4xMdhio 2018/07/23(一) 04:22:34.162 No.12123561
附圖
無題 無名 ID:DOtGkTKY 2018/07/23(一) 04:31:54.583 No.12123570
FGO那些只是買電子妓女的肥宅課得多而已,就像怪物彈珠很紅嗎?只是能騙石油王疊99運而已

你看做實況的,誰會跑去做什麼FGO,有什麼好看的?還不是看你多少錢抽多少五星?

長期做實況的遊戲,都是傳說對決,決戰平安京,荒野行動,第五人格這樣的即時動作競爭競技

想看技術的看技術,想看出包的看出包
無題 無名 ID:sabz.jlU 2018/07/23(一) 04:57:54.072 No.12123600
http://www.bilibili.com/video/av22660611

http://www.bilibili.com/video/av27268387
2:07
http://www.bilibili.com/video/av27325902

結合了流星蝴蝶劍
無題 無名 ID:VYuTjE6Q 2018/07/23(一) 05:07:12.016 No.12123619
>>12123478
因為陳水扁

FGO很紅,但跟1995時全國中高中大學下課必打的Kof比
還是不夠看的
那是超級紅
無題 無名 ID:U2DkpWmU 2018/07/23(一) 05:12:46.681 No.12123626
附圖
你要成為一個普通玩家得必須苦練一隻角色 至少得要跟對手有來回應對 才能體會到格鬥遊戲的樂趣
在那之前必須面對漫長的撞牆期 這得耗費多少時間可想而知
加上速食遊戲易上手畫面又好 不斷刺激玩家們的眼球 格鬥遊戲又怎麼讓人看得上眼呢
雖然不算真正的格鬥遊戲 但榮耀戰魂我也是花了上百小時才熟練大約三隻角色
招式更多的KOF或SFV就不用說了 角色對戰中的應對更是高深巧妙 什麼確反等等名詞 大部分人聽到只會讓他們退避三分

這也是格鬥遊戲人數少的其中一個因素了 新手難入坑 沒有朋友去帶 你只會看他們默默撞牆撞到灰心意冷離開
整個環境只剩下對格鬥有愛的核心玩家 新手遇上他們的結果可想而知 人少又怎麼成為主流呢?
上個時代格鬥遊戲會這麼火紅 大型機台功不可沒 在大夥的歡笑聲中 勝敗從不是重點 現在自己獨自面對勝負又是另一回事了

我想說的是 有玩格鬥遊戲的鳥民 帶新手朋友踏入這個世界的話記得要細心照顧相互對練 ...不要讓他們在這個險惡 只為勝負的環境下孤軍奮戰苦痛掙扎最後垂頭喪氣的離開
無題 無名 ID:nCAu5RtA 2018/07/23(一) 05:13:03.941 No.12123627
手遊要怎麼尻?格鬥最重要的就是瞬間反應 你畫面被遮到一點 方向按錯一點就被接一套了 怎麼玩的起來
無題 無名 ID:irjLlxMU 2018/07/23(一) 05:19:42.965 No.12123632
>>12123626
講的很好
以前跟現在玩遊戲最大差別就是一份參與感 同學兄弟親戚大家一起歡笑嘴炮

現在免洗遊戲一堆大家都各玩各的 手遊又更助長此風氣
這種自己玩沒意思的類型就更沒意思了
無題 無名 ID:gQ/78U/. 2018/07/23(一) 05:23:42.486 No.12123635
>>12123626
你真是講到核心了

sfc時代格鬥類是少數支援2p的遊戲,屁孩時常常狂電小我好幾歲的弟弟,有次把他打到大哭大叫歇斯底里起來再也不陪我玩遊戲了,現在想想我真是個混蛋
無題 無名 ID:z9QfL2VM 2018/07/23(一) 05:25:04.226 No.12123636
>>12123626
1.推廣人狼喔 歡迎新手加入^^
2.幹你媽那個新手到底在玩殺小?!臭低能死智障
3.把新手踢掉啦操!馬的 不會玩害我們輸 幹咧!
4.沒人要加入小圈圈 缺人玩人狼
5.推廣人狼喔 歡迎新手加入^^
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以上說了什麼自己參透
無題 無名 ID:g/hONOsI 2018/07/23(一) 07:02:32.096 No.12123768
附圖
>>12123626
你是不是什麼遊戲都玩啊