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[綜合]無題 無名 ID:VII7Bfg2 2018/07/17(二) 00:13:42.264 No.12076425
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-07-16 17:19:10
附圖
波蘭跟台灣遊戲產業起家很像結果卻不同?

波蘭跟台灣的遊戲業其實初始時期都很像,
兩國都是靠賣盜版起家的,
因為當年版權跟反拷貝機制還不流行,
兩國的遊戲公司很多都靠這樣無本起家,
最後也都轉向代理遊戲,
代理遊戲下一步就是走向自製遊戲,
台灣當年也有一段時間興盛自製遊戲,
兩國的自製遊戲也都是拿本國小說當題材,
兩國也都是盜版->代理->自製這個模式,
但最後兩國的走向卻完全不同,
波蘭已經是全球級市場,
台灣還是緊鎖在華人圈,
是不是在自製遊戲階段定位不同造成這麼大的差異?
一個在自製遊戲時期就是全球市場導向
一個是一直以來就是以國內最後也僅僅擴張向華人圈導向,
是不是這個差異讓兩國遊戲產業走向不同命運?
市場的廣度跟深度決定了一切?
無題 無名 ID:V3TSuHUg 2018/07/17(二) 00:17:43.190 No.12076454
作一個全世界都會喜歡的作品
但華人世界很多還是停在先取悅華人再說的階段
無題 無名 ID:cZaILiH6 2018/07/17(二) 00:19:25.457 No.12076469
波蘭是歐盟成員。歐盟是關係密切的經濟體。
但華人是各自為政的,特別台灣和中國又有政治上的隔閡。
能走向世界的通常難以在中國發展,而能在中國發展的又不被世界接受。
無題 無名 ID:tfC5L9.o 2018/07/17(二) 00:24:55.430 No.12076510
眼中只有支那、不乖乖前進支那就是鎖國
誤信讒言的結果
就是把整個產業毀掉
菇農、果農、無菌手套……
再加上電玩
無題 無名 ID:KBSmkw.I 2018/07/17(二) 00:26:30.342 No.12076521
回覆: >>12076572
附圖
這類問題之前已經討論很多了,結論就是錢、資本。
台灣不是沒有設計跟故事人才,只是沒錢都很難把他們集合起來,奇怪的是台灣也不是沒錢搞這些,而是有錢有資本的都是一些只會炒地皮、眼光短、只會出免洗糞game要你課金,課了還會請打工仔上線電爆大課長好讓課長繼續掏錢的大老闆。
無題 無名 ID:4wryTGx6 2018/07/17(二) 00:30:21.857 No.12076548
回覆: >>12076574
領頭羊目光短淺又保守
哪做的出什麼讓外國人眼睛為之一亮的作品
無題 無名 ID:1bUQ1qs. 2018/07/17(二) 00:31:19.378 No.12076554
>>12076425
重點是人家走英語系市場
人口基數差很多
無題 無名 ID:VII7Bfg2 2018/07/17(二) 00:32:45.988 No.12076567
附圖
所以又是華人劣根性害了台灣嗎?
無題 無名 ID:HVfU8EfE 2018/07/17(二) 00:33:28.138 No.12076572
>>12076521
討論很多結果你的結論還是錯的.........
錢跟資本完全不是問題好嗎
是缺乏「想認真搞好遊戲產業」的老闆
看看那個數碼戲胞掏空公司的
再看看最近的雷亞
每個都是想抄短線的
但他們有缺錢開發嗎?
沒有!!!
只能說台灣遊戲想搞出個名堂來
可能要請個對遊戲有真正熱誠的老外CEO來管才有用
台灣人炒短線的心態是深植在基因裡 沒救了
無題 無名 ID:VCG9rshM 2018/07/17(二) 00:33:36.062 No.12076574
回覆: >>12076602
>>12076548
沒辦法 西方奇幻世界就是比武俠吸引人
無題 無名 ID:KBSmkw.I 2018/07/17(二) 00:36:45.006 No.12076591
>>12076572
>>有錢有資本的都是一些只會炒地皮、眼光短、只會出免洗糞game要你課金,課了還會請打工仔上線電爆大課長好讓課長繼續掏錢的大老闆。

所以我不是說是老闆的問題嗎?
無題 無名 ID:YcINCHQg 2018/07/17(二) 00:38:37.760 No.12076598
台灣的出資者對於遊戲的想像太貧乏
那些大官腦袋中有的遊戲可能還是怎麼玩尪仔標那種等級的
官大學問大搞垮一切

反而獨立遊戲做得還比較有聲有色
但資本額限制下能發展的內容就有限
無題 無名 ID:KxaES8Fk 2018/07/17(二) 00:39:50.857 No.12076602
回覆: >>12077540
>>12076574
又一個用自己眼光看世界的
無題 無名 ID:rV5T3nvY 2018/07/17(二) 01:25:03.312 No.12076910
沒辦法 台灣的動畫已經扼殺在魔法阿罵的時代了

如果那時候的人開明 動畫和遊戲應該會一起往上衝?
無題 無名 ID:CChmPVL. 2018/07/17(二) 06:52:12.495 No.12077508
>>No.12076425
波蘭的遊戲公司做巫師3花了多少錢?

我記得波蘭的人均GDP比台灣還低吧?

台灣的遊戲公司有比較窮嗎?
無題 無名 ID:R1Avn.s. 2018/07/17(二) 07:10:18.908 No.12077540
回覆: >>12077626
>>12076602
事實就是,西方奇幻全世界都可以接受
東方武俠幾乎都侷限在華人圈

然後,奇幻中融入東方元素的作品也不少見
有什麼武俠有加入西方元素嗎?
無題 無名 ID:lmmoBMs. 2018/07/17(二) 07:40:07.179 No.12077596
能在華人圈紅早就大賺了
連在華人圈都不紅
別以為出了返校日台灣遊戲就都很紅
中國遊戲同類早把台灣打扒
更別提傳說對決 我要活下去這些遊戲
原po這種只重視歐美市場看不起華人圈的
也不能成為什麼大老闆
無題 無名 ID:qE5lNWgQ 2018/07/17(二) 07:45:17.272 No.12077602
亞洲國家等日韓中很排外
而且台灣做的大便東南亞都不愛
相同遊戲中韓日的技術好太多
然後像黑橘那種東西還在這受誇獎
島民都吃黑橘根本不配談遊戲
無題 無名 ID:OxO8eCZo 2018/07/17(二) 07:46:39.830 No.12077606
只做走不出台灣的遊戲
當然淪落成這樣啊
無題 無名 ID:eG3EAGc6 2018/07/17(二) 07:51:04.903 No.12077613
回覆: >>12077617
>>12076572
>數碼戲胞掏空公司
透漏年齡了= =
無題 無名 ID:BaATfmBU 2018/07/17(二) 07:52:01.834 No.12077617
>>12077613
智障= =
無題 無名 ID:ka9pRb5Q 2018/07/17(二) 07:52:09.320 No.12077618
當初做了好遊戲又如何
支那盜版盜一盜還會跑去製作公司鬧
現在則是直接把以前台灣遊戲都當自己的開始說想當年國產榮光
遊戲被你們搞垮然後還要給你們拿出來當國產榮光來說嘴
無題 無名 ID:M892E7/U 2018/07/17(二) 07:56:09.460 No.12077625
亞洲人就短視近利只想開發線上課金的手遊

忘了小島是怎麼被垃圾科樂美封殺的嗎

連小島都倒在這種沈淪的環境中
其他抱有創造3A遊戲夢的製作者還有什麼機會呢?
無題 無名 ID:zS9CJNtU 2018/07/17(二) 07:56:25.682 No.12077626
>>12077540
仙魔嗎??有點像西方的天使與惡魔
無題 無名 ID:RP93a.S. 2018/07/17(二) 07:59:00.159 No.12077631
回覆: >>12077644
>>12076425
>>波蘭跟台灣
其實不止遊戲業
歐美的公司可以為理想而做,亞洲的公司只為賺錢而做
所以歐美可以不斷進步,亞洲的只會賺一波

這和社會文化和教育有關
其中我認為教育真的很重要

以下的會跑題不過我認為很重要,希望大家能想想對或錯,一起來進步

看過一本書將「教育」這兩個字拆開兩個字看
「教」是給予你沒有的;「育」是將你有的特質培養起來
外國是80%教20%育
華人社會是120%教-20%育

我沒有在海外讀過書,但我曾經聽過一個去過澳洲留學的前輩感嘆外國的教育制度,
讓他從一個全不合格的爛學生蛻變成一個變得思考,會想學習的人
有在國內外都讀過書的島民能現身說法嗎?
無題 無名 ID:KwGZ.W.E 2018/07/17(二) 08:00:20.082 No.12077633
回覆: >>12077637
不要說別的
連這邊都有人可以玩那種垃圾線上遊戲
玩得津津有味
昨天不是一堆人在懷念那什麼
什麼垃圾神諭還什麼的
太垃圾了名字記不住
無題 無名 ID:Da3OWkn6 2018/07/17(二) 08:02:44.062 No.12077637
>>12077633
昨天玩過的都說是糞GAME吧
無題 無名 ID:M892E7/U 2018/07/17(二) 08:05:38.297 No.12077644
>>12077631
我在國外讀書的經驗就是
老師會丟問題給學生 學生不管對錯盡情表達出自己的想法
就算錯了 他們也會互相討論說為何錯 錯在哪

臺灣教育就老師台上教什麼就抄什麼
問你問題不會或答錯就打罵


所以教出來的人格文化環境當然會不同