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[綜合]無題 無名 ID:o0LkT/92 2018/06/14(四) 12:18:50.336 No.11833080
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-06-13 21:32:31
附圖
過氣的作者又要復出了

這作者還真的只畫過K-ON而已
無題 無名 ID:zPkrlqRU 2018/06/14(四) 12:19:40.694 No.11833084
感覺畫工有進步!
無題 無名 ID:h7GBZFh6 2018/06/14(四) 12:20:46.853 No.11833095
回覆: >>11833104
>>11833080
光是k-on的動畫就讓他賺飽了
無題 無名 ID:o0LkT/92 2018/06/14(四) 12:23:20.918 No.11833104
回覆: >>11833126
>>11833095

日本動畫跟周邊的獲益據說原作只能抽一趴左右
無題 無名 ID:Iv3Ok0Xs 2018/06/14(四) 12:23:29.968 No.11833108
回覆: >>11833124
>>11833080
他有紅過?不是紅動畫?
當年認識的肥宅,沒幾個回頭看原作
尤其聽到又是四格後
無題 無名 ID:o0LkT/92 2018/06/14(四) 12:27:03.649 No.11833124
>>11833108

原本不紅
只賣一兩萬本
京都動畫版出來爆紅後賣到上百萬本

不過芳文社四格風潮可以說因他而起
還是算有一個歷史定位
無題 無名 ID:Xk.fQ0x6 2018/06/14(四) 12:27:10.477 No.11833126
回覆: >>11833142
>>11833104
一趴?!這數據嚴重灌水啊!
閣下要不要去看看真人電影大賣十幾億日幣的《羅馬浴場》原作者得到多少錢?!含權利金及稿費和版稅收入也才兩百萬日幣!
無題 無名 ID:Iv3Ok0Xs 2018/06/14(四) 12:29:27.575 No.11833142
>>11833126
要看約怎麼簽拉
有些是抽成,有些是買斷
很複雜的⋯⋯

像肥宅知道最有名的例子,大概就是巫師三和獵魔人的作者
當初不知道是廠商還作者,覺得這遊戲賺沒多少錢,用一點錢就賣斷遊戲版權
結果誰知道遊戲大賣⋯⋯
然後作者就拿沒多少錢
無題 無名 ID:nKTVDXAg 2018/06/14(四) 12:30:39.907 No.11833152
回覆: >>11833189
這種作品慘遭動畫化的都很可憐
人家就只是在那邊默默的畫,穩穩的連載

結果動畫化後爆紅,賺到的錢是很多啦
但動畫播完後,大家對他就一副「你已經利用完了」的態度,要作者趕快完結收了,不准它再連載下去
搞得好像畫漫畫的唯一目的就是要動畫化,一旦動畫化後達成目標就該趕快結束收場一樣
也不管人家劇情有沒有畫能收尾的地步,也不管該漫畫原本定位是什麼

就像幸運星,人家就只是動漫月刊上的一則趣味四格而已,動畫化前大家對這作品不聞不問
動畫化完後,大家就在那邊評擊還不趕快收了都已經動畫賺飽了還在拖戲是怎樣
幹你媽人家的定位就只是月刊上一則順便的四格啊

舉例來說就像中國時報跟蘋果日報上的老夫子
人家就只是報紙上一則專門酸華人生活底蘊與人生百態的小漫畫
然後某天突然動畫化了,結果動畫播完後大家就突然要老夫子不准再畫下去得趕快完結一樣,整個莫名其妙
無題 無名 ID:3pJRrSUQ 2018/06/14(四) 12:30:48.264 No.11833153
人家可是芳文社動畫銷量天王耶
無題 無名 ID:WT422W.. 2018/06/14(四) 12:36:58.085 No.11833189
>>11833152
那是因為日本高層還是有那種創作仍舊屬於工業產品鏈一部分的概念,一個小眾作品動畫化後,作為一個產品週期獲益也到頭了不如趕快開新作品衝下一波。動朋就是一個很明顯的例子。
至於台灣,抱歉你連產業都不是只是個投機商品