增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合](圖片擷取自:YouTube) 無名 18/05/23(三)17:19:17 ID:Sm8l39cg No.11653998
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-05-23 08:41:50
附圖
學生一人開發《炎姬》成國產遊戲新希望,網友紛求出國深造
無題 無名 18/05/23(三)17:20:16 ID:Zq8G1qaY No.11654006
>>11653998
這種程度就叫新希望www
無題 無名 18/05/23(三)17:21:31 ID:Sm8l39cg No.11654010
https://youtu.be/pMH07GoYgWE

最近台灣的獨立遊戲界有一款新遊戲引起不少業界人士關注,那就是由一人學生獨立製作的《炎姬》,不僅在 Demo 遊戲畫面的視覺效果震驚玩家,就連 BOSS 戰鬥表現也極為精采,更令人聯想到去年白金工作室推出的名作,《尼爾:自動人形》。
《炎姬》是由學生「小牛奶」一人以 Unity 3D 引擎製作的第三人稱動作角色扮演遊戲,根據 Demo 宣傳影片,女主人公「炎姬」不但裝佩武士刀與符咒可進行遠近攻擊,還有靈活的身法可以閃避敵人的彈幕。
無題 無名 18/05/23(三)17:21:38 ID:T5ynQ5So No.11654012
又是unity垃圾
無題 無名 18/05/23(三)17:21:43 ID:X/XZhH4c No.11654013
>>11653998
自己一個人搞出立體彈幕遊戲還滿厲害的r
無題 無名 18/05/23(三)17:22:19 ID:yJdXBF3g No.11654018
>>11654006
你6小時就可以做一款遊戲嗎WWW
無題 無名 18/05/23(三)17:22:32 ID:CgPOYIIg No.11654019
>>11654012
不懂就別亂說
無題 無名 18/05/23(三)17:23:52 ID:YLnK8Eqs No.11654032
>>11654006
畢竟是漢人基因
無題 無名 18/05/23(三)17:24:05 ID:54xUMExA No.11654034
>>11654010
如果真的是一個人做的...那真的是鬼島遊戲業的希望
已經屌打一狗票日廠萌萌GAME了
無題 無名 18/05/23(三)17:24:06 ID:wGZugr0o No.11654035
一人開發的話 滿厲害的啊
無題 無名 18/05/23(三)17:24:29 ID:BzJvyy8g No.11654040
>>11654012
遊戲架構不大的話
Unity相對好上手的
可以簡單的讓角色動起來
無題 無名 18/05/23(三)17:25:11 ID:KS6uaUnA No.11654043
單人製作這個品質運鏡跟風格根本就已經屌打小工作室了好嗎
無題 無名 18/05/23(三)17:26:04 ID:2YKC2hVw No.11654049
>>11653998
一直在想 1人開發包括美術跟音樂吧?
如果全包他根本是神人
無法專心做一件事情效率會一直掉
無題 無名 18/05/23(三)17:26:41 ID:AKuulr2U No.11654053
>>11654012
重點是遊戲性,自己一個人很難寫一個遊戲引擎
Unreal Engine連小公司都難以駕馭(例如藍洞)
無題 無名 18/05/23(三)17:27:06 ID:149cBz1g No.11654056
回覆: >>11654092
就不要被爆出是套素材
無題 無名 18/05/23(三)17:28:06 ID:dWWOmBGA No.11654069
改做摸摸頭HG包準大賺
無題 無名 18/05/23(三)17:28:32 ID:Bdm5N3mo No.11654072
回覆: >>11654089
一人製作的話,這已經做很好了
一個人要建模,調動作,刷場景,配特效,算觸發
就算是用引擎,可以找到不少別人寫好的編碼或套件
一個人要美術程式兩頭作,光是這樣就很不容易了
不然大部分的遊戲公司就不需要拆做程式組跟美術組了吧
無題 無名 18/05/23(三)17:28:50 ID:ja.Mb3eg No.11654074
>>11653998
剛看影片,美術確實有職業水準。
無題 無名 18/05/23(三)17:29:18 ID:EZQuzzVQ No.11654078
雖然作者都自己說是看尼爾做出來的
可是整個遊戲抄襲味就很重
無題 無名 18/05/23(三)17:29:36 ID:ja.Mb3eg No.11654083
>>11653998
目前已經有可以玩的成品了嗎?我只看到影片。
無題 無名 18/05/23(三)17:30:30 ID:ja.Mb3eg No.11654089
回覆: >>11654190
>>11654072
會程式的人,會覺得,真的最難的是在美術。
當初大宇資訊的成功,也是在美術。
無題 無名 18/05/23(三)17:30:47 ID:g9U5H3Vo No.11654091
回覆: >>11654736
附圖
那個是不是打一打會分裂成兩隻或者會把骨頭當武器丟
無題 無名 18/05/23(三)17:30:48 ID:54xUMExA No.11654092
>>11654056
就算素材不是他做的也是很厲害
流暢的無鎖定戰鬥不是簡單就能做出來的
用垃圾unity更是難上加難
無題 無名 18/05/23(三)17:31:21 ID:Sm8l39cg No.11654096
https://youtu.be/0Isy1lt4MIM

炎姬 - 放視大賞2018實機畫面
無題 無名 18/05/23(三)17:32:20 ID:kSuKTlLI No.11654103
>>11654078
就當同人game吧
無題 無名 18/05/23(三)17:32:50 ID:0UzvC.8g No.11654107
>>11654034
不要再遊戲業了吧
真的進遊戲公司也只是被當成廉價勞工跟苦命企劃
在遊戲界自由發展也好,但是鬼島連募資都不能信
這....
無題 無名 18/05/23(三)17:32:57 ID:1P98EHgc No.11654108
尼爾 ?
無題 無名 18/05/23(三)17:32:58 ID:egM7Xjvg No.11654109
放心 沒幾年他就會對台灣業界絕望了 = =
無題 無名 18/05/23(三)17:34:26 ID:DLKMPxhU No.11654120
雖然是抄襲尼爾啦
但如果不管畫值
這遊戲屌打戰神阿
無題 無名 18/05/23(三)17:34:34 ID:0UzvC.8g No.11654122
>>11654096
雖然很可愛,不過就一整個自動人形感w
無題 無名 18/05/23(三)17:35:10 ID:a8v3XkGE No.11654127
回覆: >>11654196
附圖
然後又要搞募資,募到一堆錢
一個月就做一點點,一點點
然後等到大家也沒耐心了,募不到錢了
就沒下文了
台灣一堆,自己小心
無題 無名 18/05/23(三)17:35:34 ID:i848ONI. No.11654130
隨便開個募資也比在台灣的遊戲業工作好
鬼島很恐怖的,還是快到國外去吧
無題 無名 18/05/23(三)17:36:06 ID:g9U5H3Vo No.11654134
這個作者是不是東方廚?
無題 無名 18/05/23(三)17:36:32 ID:bV8u3WZY No.11654135
台灣遊戲業可是夢想粉碎機呢
無題 無名 18/05/23(三)17:36:51 ID:bP9xRuI6 No.11654137
回覆: >>11654156
附圖
要賺錢真的建議做HG

http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ173746.html

這個也是台灣人作的
不用精美的建模跟流暢的動作就能賺飽飽
同樣都是動作遊戲 普界的標準就是比裏界高
無題 無名 18/05/23(三)17:37:09 ID:ja.Mb3eg No.11654138
>>11653998
台灣很奇怪,明明有美術相關科系、音樂相關科系、資工相關科系。

但系與系之間,卻從不會去想要讓「各系學生們能互相合作」。
每個系的學生,只「關在自己系的那領域的世界」裡。
無題 無名 18/05/23(三)17:37:36 ID:ja.Mb3eg No.11654145
>>11654078
真的滿像尼爾的,尤其有些怪物的設計。
無題 無名 18/05/23(三)17:37:39 ID:zVBcJRm2 No.11654146
附圖
有創意的話 用RPG大師也可以做出很好的遊戲
無題 無名 18/05/23(三)17:38:57 ID:ja.Mb3eg No.11654156
回覆: >>11654172
>>11654137
這感覺不錯耶。有實況影片嗎?
無題 無名 18/05/23(三)17:40:29 ID:wGZugr0o No.11654172
回覆: >>11654193
>>11654156
很恐怖 不要求比較好www
無題 無名 18/05/23(三)17:41:00 ID:t1QVQzMg No.11654179
看起來比尼爾好玩太多了
音樂也是自己搞的話真的太神了
這人根本是天才吧
無題 無名 18/05/23(三)17:42:11 ID:OiDz0z9Y No.11654188
島民真的只會嘴砲
一個人能做成這樣不管是參考甚麼都已經很利害了
在坐的島民就算10個人一組也生不出來吧ww
無題 無名 18/05/23(三)17:42:39 ID:2YKC2hVw No.11654190
回覆: >>11654198
>>11654089
你這句話是屁話
會美術的人 也覺得最難的在程式
人不可能雙修又兩邊一樣強好嗎?
無題 無名 18/05/23(三)17:42:54 ID:ja.Mb3eg No.11654193
>>11654172
找到了。

https://www.youtube.com/watch?v=1BN9DlX06gU
無題 無名 18/05/23(三)17:43:35 ID:uZ4tSj9Q No.11654195
>>11654138
通常自己系上內容都搞不定了
你說要跨系.....
無題 無名 18/05/23(三)17:43:41 ID:2YKC2hVw No.11654196
>>11654127
外國最屌的就病嬌模擬器
不要說得好像只有台灣 而且台灣目前也沒有這種
通常都是畫餅一次性募資
無題 無名 18/05/23(三)17:43:50 ID:OiDz0z9Y No.11654198
>>11654190
我就是兩邊都一樣強的啦
不管是美術還是程式我都不會
無題 無名 18/05/23(三)17:44:01 ID:t1QVQzMg No.11654201
回覆: >>11654213
>>No.11654193
這啥糞game…
無題 無名 18/05/23(三)17:45:19 ID:54xUMExA No.11654213
回覆: >>11654268
附圖
>>11654201
很實用ㄛ
無題 無名 18/05/23(三)17:46:25 ID:l5fJ1P5Y No.11654222
一個人這樣不錯了
加H要素上DLSITE跟STEAM吧
不然就是組個團把遊戲做完整

進了台灣的遊戲公司只會被埋沒
因為上層根本不給做這種遊戲
無題 無名 18/05/23(三)17:52:23 ID:BzJvyy8g No.11654268
>>11654213
這個遊戲比較不實用 做完這個之後也沒繼續做了
搞一些偏門的玩法 實用度大減 反而令人困惑

前一個遊戲實用度比較高
無題 無名 18/05/23(三)17:54:03 ID:iKQ3eG.M No.11654284
>>11654012
又是空氣玩家情弱
無題 無名 18/05/23(三)17:59:50 ID:Q1vyxjSU No.11654349
>>11654138
之前就有在其他網站募集人才想做個免費的遊戲來學經驗
因為我只會美術和寫故事,所以內文就寫真寫程式的人
結果PO文不到幾分鐘就有個留言開噴我只想做自己想做的事情

不然你當作遊戲的人每樣都會喔?
無題 無名 18/05/23(三)18:01:08 ID:Q1vyxjSU No.11654360
>>11654193
這是OOO無慘系列吧?幾年前的東西了
無題 無名 18/05/23(三)18:01:22 ID:YDr8th4A No.11654365
>>11654006
你是那種認為設計師做的東西不值錢
自己也做得到的慣老闆類型對吧
無題 無名 18/05/23(三)18:05:10 ID:pAimPS8E No.11654405
未看先猜 台灣沾光
無題 無名 18/05/23(三)18:06:57 ID:PcsuCPd. No.11654421
回覆: >>11654436
>>11654010
幹我們其他遊戲公司到底在衝三小啊
連學生一人製作的遊戲的流暢度都比不上..
無題 無名 18/05/23(三)18:07:49 ID:C/LPcEBM No.11654426
>>11654096
我覺得不行
視角不夠寬 敵人的投射物太快
也真的可以看到一開始就被視線外飛來的投射物打到好幾次
那至少螢幕邊邊要有警告 或是像蝙蝠俠那樣被鎖定時頭上會有警告的標誌
這類遊戲真的只能靠閃避的無敵時間來閃投射物了 不過我最討厭這種的= =
無題 無名 18/05/23(三)18:08:59 ID:FqMt0z/U No.11654436
>>11654421
公司員工:我只是來領薪水
學生:我要做一款好玩的遊戲

心態上已經是無法比較的差別了
無題 無名 18/05/23(三)18:09:23 ID:RiGqIsbU No.11654437
回覆: >>11654448
>>11654426
這只不過是一個「學生」的作品喔
無題 無名 18/05/23(三)18:09:42 ID:gt2mTmsU No.11654440
>>11654006
自己做不到就不要嘴別人了
無題 無名 18/05/23(三)18:10:42 ID:C/LPcEBM No.11654448
>>11654437
跟誰的作品沒有關係
我只是很直接的點出明顯不行的地方而已
無題 無名 18/05/23(三)18:10:45 ID:tswlKroE No.11654450
雖然說是一人開發但協助的人數可能不少?看那大專院校的論文或爆告或是表演?
無題 無名 18/05/23(三)18:11:33 ID:rSn4x47. No.11654457
雖然戰鬥系統跟敵人真的是尼爾不過能模仿到這種程度也算是很有才能了
無題 無名 18/05/23(三)18:13:22 ID:gt2mTmsU No.11654468
>>11654034
鬼島有遊戲業嗎!?
不是都變成代理遊戲了??
無題 無名 18/05/23(三)18:13:24 ID:Bdm5N3mo No.11654469
好啦
說了這麼多
有島民要開團作遊戲了嗎?
釣人(ry
無題 無名 18/05/23(三)18:16:26 ID:Vr8G0CHM No.11654488
那些說做不到就不准嘴的
是整天在嘴蔡英文跟民進黨嘴三小?
無題 無名 18/05/23(三)18:17:27 ID:C9GSoeH2 No.11654495
回覆: >>11654518
>有島民要開團作遊戲了嗎?
算了吧...

K島作遊戲只能出智障蛇那種貨色
無題 無名 18/05/23(三)18:19:16 ID:zbhqNF66 No.11654509
一個人做的動作遊戲可以讓人感覺跟白金做的尼爾也蠻吊的啊
無題 無名 18/05/23(三)18:20:01 ID:cY7OUjKg No.11654518
>>11654495
不要拖大家下水 智障蛇不能代表整個k島= =
無題 無名 18/05/23(三)18:20:41 ID:xcQE1w/w No.11654524
只能說加油了~
無題 無名 18/05/23(三)18:22:19 ID:4szgG.r2 No.11654537
回覆: >>11654557
每年都有學生作品好棒棒
可是都沒有下文
無題 無名 18/05/23(三)18:22:40 ID:nLOJWgAk No.11654540
動作就幾乎尼爾……
不過這個我喜歡
無題 無名 18/05/23(三)18:22:41 ID:C9GSoeH2 No.11654541
>不要拖大家下水 智障蛇不能代表整個k島= =
那就等你拿出表現來推翻他造成的印象www
無題 無名 18/05/23(三)18:23:50 ID:ZIyiSrGo No.11654551
回覆: >>11654584
>>11654426
你可以自己去做一款完美的遊戲出來阿
做不到?
怎不滾去吃屎
無題 無名 18/05/23(三)18:24:33 ID:xcQE1w/w No.11654557
>>11654537
因為要進入到商業化 還有很多事情要做...
無題 無名 18/05/23(三)18:26:04 ID:C/LPcEBM No.11654568
還有 太常卡在動畫裡了
要越過高低差的時候最明顯 動作完全卡住
動作遊戲很重要的取消動畫
沒有這個的話就像以前的魔物獵人一樣 你一個動作作到一半就只能等他作完
舉個例子 大劍集到一半突然看到小太陽 有玩的都知道 要貓車了 以前可沒有肩撞可以中斷集氣喔
無題 無名 18/05/23(三)18:26:55 ID:bo/eWkVw No.11654574
>>11654541
一竿子打翻一船人
這是外來種才做的事
無題 無名 18/05/23(三)18:29:35 ID:kfNLdkdA No.11654584
附圖
>>11654551
你根本是想黑這款吧w
大絕開爽爽
哈哈外來種自重一點不行啊?
無題 無名 18/05/23(三)18:37:55 ID:C/LPcEBM No.11654676
回覆: >>11654714
https://www.youtube.com/watch?v=mYqSZg_faRg

之前看到的影片
無題 無名 18/05/23(三)18:38:03 ID:7KAhYXKw No.11654679
附圖
>>11653998
台灣人做獨立遊戲剛有雛形時獲得好評 就會想做大
貪心的結果就是從原本的小遊戲變成大遊戲

關卡要多 腳色要多 還要趕在熱潮時做完
製作壓力變大時程變趕
自然作者後面做的就沒愛了 就是變醜變難玩

這種小品遊戲做多只能做成像zun的東方系列
別妄想會跟尼爾一樣
無題 無名 18/05/23(三)18:39:12 ID:C9NIa8V. No.11654689
台灣遊戲業就遊戲橘子搞壞的阿
無題 無名 18/05/23(三)18:41:30 ID:xcQE1w/w No.11654707
>>11654689
主要其實是人材都被挖走了...
無題 無名 18/05/23(三)18:42:29 ID:C/LPcEBM No.11654714
>>11654676
補充一下 18:55開始講操縱
無題 無名 18/05/23(三)18:44:32 ID:RNi0Poog No.11654736
>>11654091
我剛第一眼也是想到曠野之息 = =
無題 無名 18/05/23(三)18:45:02 ID:68QzQYp6 No.11654742
>>11654689
不,是被所有在臺灣這塊土地上的人們搞笑的
速成+收成+攞爛
使用者付費-幹哩娘
使用者免費-糞作
使用者選擇性消費-課金就贏糞作

批評容易改善難
你看日本怎麼作的,你看美國怎麼作的
那你自己來做,阿玻璃心

所以在推被誰搞壞前,倒不如想著怎麼出國深造比較好
無題 無名 18/05/23(三)18:47:48 ID:RNi0Poog No.11654756
>>11654078
我覺得角色動作那些,比較像魔兵驚天錄誒 = =
雖然跟尼爾是同個工作室的
無題 無名 18/05/23(三)18:56:49 ID:Qj0xe1JI No.11654831
https://www.facebook.com/154473395184337/videos/187777668520576/

炎姬的起源
由炎姬張貼
13,123 次觀看
無題 無名 18/05/23(三)19:00:27 ID:ZTajsTtY No.11654856
真的可以學東方
先完整一段劇情
之後再看愛好者們的二創與建議
再出下一段劇情
無題 無名 18/05/23(三)19:04:41 ID:MlOtEpbs No.11654903
回覆: >>11654937
https://www.youtube.com/watch?v=ngM1KFmSW-8

3年前的個人作品,當時因為素材和環境緣故並沒有做宣傳和參賽

日前跟炎姬作者聊了一下,會走單人製作除了環境因素外主要還是想要看看"一個人到底能做到哪"

在製作上因為是單人製作,可以完全主導專案走向,也就是做自己內心戲歡的遊戲,每個人內心都有一款神作,對遊戲製作者來說自己動作作出心目中的神作何樂而不為?

玩遊戲的時候常常覺得哪邊不好,然後就會被嘴說怎麼不去自己作一款看看?然後現在做出來了又被嘴抄襲,這時就要反問,哪個技術在練習時不是模仿、臨摹別人的東西?我們只是把練習的東西精緻化而已,那些說甚麼變成國產遊戲新希望之類的都是後續外人補述的,根本不是我們製作者的原意。

我們做遊戲很簡單,只是做一個自己心目中好玩的遊戲罷了。
無題 無名 18/05/23(三)19:05:21 ID:ToYFaji2 No.11654909
台灣就是酸民太多
無題 無名 18/05/23(三)19:06:03 ID:AuRRlQFw No.11654916
首先

只要有台灣這兩個字在,所有東西都會變得沒有價值

今天這名學生把遊戲透過管道投到日本或美國,直接從這兩邊發跡,成功度絕對90%

台灣作者這幾個字就寫小一點,放一堆日文一定吵得起來 = =
無題 無名 18/05/23(三)19:08:21 ID:RNi0Poog No.11654937
>>11654903
該怎麼說,你要考慮到一般人啊
一般人又不是職業的遊戲專欄作家
恐怕遊戲打沒幾款,語言沒那麼豐富
當然描述說哪邊如何,就會拿自己玩過得少少幾款遊戲來說很像
但又不見得是抄襲的意思,只是語言表達不夠豐富
無題 無名 18/05/23(三)19:10:38 ID:riXDher6 No.11654963
回覆: >>11655439
一個人做出來確實不得了
但真的 尼爾的感覺超重
如果劇情還跟尼爾一樣狗屎 美術也不超越尼爾
那她要賣多少錢?
無題 無名 18/05/23(三)19:19:23 ID:iKQ3eG.M No.11655032
附圖
>>11654916
你說對重點了 臺灣人不論在國內外都被當次等公民= =
無題 無名 18/05/23(三)20:07:57 ID:20yXMoAM No.11655439
>>11654963
走治癒系路線就好啦
無題 無名 18/05/23(三)20:10:46 ID:FAa7YsVY No.11655457
>>11654916
誰叫台灣隔壁住個猥褻性騷擾犯
無題 無名 18/05/23(三)20:14:57 ID:TLzdOgGk No.11655488
網友紛求出國深造是三小
這個出國了就不會再想回台灣了好嗎www
然後幫國外公司做出神GAME
台灣遊戲依然爛到不行
無題 無名 18/05/23(三)20:21:37 ID:FAa7YsVY No.11655547
>>11655488
不論好壞也沒人想回台灣
看看三劍系列製作人跑去對岸弄到只能賣情懷一身是屎
也沒跑回來臭
無題 無名 18/05/23(三)20:22:14 ID:0nhHWCCU No.11655550
>>11655488
台灣遊戲業薪水不用跟國外比啦
跟普通程設猴比都起碼低兩三成

還留在台灣幹嘛= =
無題 無名 18/05/23(三)20:28:33 ID:c0b9D5tI No.11655597
回覆: >>11655723
數媒或設計科的學生,做畢業製作只是想畢業或是在步入職場前最後做自己喜歡的東西而已,
為何大家要對一個學生那麼酸阿,他本人也不跩啊,只是做得很好,所以很紅,就要被黑
真的好就誇獎就好啦,忌妒人家才能亂嘴一通真的很難看

By路過的劣等同屆生
無題 無名 18/05/23(三)20:33:15 ID:yNOHIhkU No.11655623
回覆: >>11655634
很猛阿 一個人做出接近一間公司的產能
無題 無名 18/05/23(三)20:34:50 ID:9Dh4vw9k No.11655634
>>11655623
冠勞闆:真是太棒了
只要22K請一個人就能開一間公司了!
無題 無名 18/05/23(三)20:35:08 ID:pAimPS8E No.11655636
>>11655488
不然要留在複製貼上糞GAME公司歐?
無題 無名 18/05/23(三)20:35:31 ID:gt2mTmsU No.11655641
>>11655488
台灣遊戲已經爛到骨子裡去了
一個人不能改變什麼
與其看一個好苗子被搞到爛
還不如讓他到國外接受磨練長大
無題 無名 18/05/23(三)20:37:04 ID:W.xLDJmE No.11655651
有愛真的能誕生好作品
我們島民只能在這邊互相取暖事後諸葛
探討社會的不公平 也沒有敢像炎姬作者硬幹下去的勇氣
無題 無名 18/05/23(三)20:38:41 ID:QqAG/8T. No.11655668
一款賣299 一百萬人買他就發財了
無題 無名 18/05/23(三)20:45:10 ID:hD8cwZug No.11655723
>>11655597
對於一般的遊戲玩家而言
遊戲製作者怎樣,只不過是花邊消息罷了
內容有趣、合玩家的胃口才是重點
今天就算作者真的英雄出少年
做出超越同級生的遊戲
那也只在學校有意義
無題 無名 18/05/23(三)21:52:23 ID:VuUoMtkY No.11656355
有點猛 = =
無題 無名 18/05/23(三)22:12:34 ID:eMTluvng No.11656528
>>11653998
快去大陸吧,大陸正缺這些人才,去大陸才有希望,在台灣只能等死!
無題 無名 18/05/23(三)22:16:51 ID:RNi0Poog No.11656572
>>11654541
勿忘塗鴉廚與獅子老大,雖然已經變成獅子老大ver.
之前島上也有人在台灣遊戲業的工作的出來說話
無題 無名 18/05/23(三)22:24:33 ID:GNW.QI/U No.11656656
好像崩3