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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[女性角色]TRPG COC實況 [住在秋千上的人] 無名 ID:aODZjn4c 18/05/20(日)13:31:27 No.1166292
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-05-21 01:07:39
附圖
(因為女生比較多我就放這)
(以下包含劇透)

這是香港城大的學生在2015年的跑團紀錄動畫,用PL本人來配音,剛開始聽不習慣沒關係,聽久你就覺得習慣了
我需要更多齊湘愉悅的笑聲!!!!從來沒聽過KP笑得如此愉悅讓觀眾陷入絕望啊!!!可是好爽(?)

時空系/推理/同伴互鬧/肉聲桌/強大的影片畫面真實衝擊/讓現實的觀眾一起掉SAN值/全部成為f/邱妙津日記/鬼面/溜狗狗

雙KP+總共7名PL一起下去跑
沒有殘酷血腥的畫面請安心食用,如果用氣氛來描述[不可名狀的恐懼}{但是人類造成的恐懼更有趣]的話,我覺得這部很值得一看.
融合PL和KP的現實來達成故事的推展,每個地點在現實都有.沒有外掛,靠的是不斷動腦突破謎題和敵人,什麼你說每個人各帶支線+秘密+要在是同伴還是敵人的環境下找到真相是很難的嗎?

[阿.如果要做上電梯的話,那就不用判定了.]
[機會難得,那就來SAN CHECK吧.]FROM雙KP宣言


[看我要用我的電波找到真相!!(周沫用天線開啟電波中)]

某草八刀學姊的名言:[做上來,自己動](?)
某人直接跪下來喊反派大哥,結果被大哥踢飛WWW
什麼你說有百合線,好像有XD
甚麼你說有薔薇縣,也有阿(x)
產子PLAY(沒有誤)

目前到第16話,建議從第0話補完,伏筆都埋好了(?)
YT影片 https://www.youtube.com/watch?v=SmTG7KLyJKw
無題 無名 ID:/lOKi7ig 18/05/20(日)13:34:52 No.1166293
回覆: >>1166319
以下開放完的爽就好
DND才是正統TRPG
無題 無名 ID:HnnQlXx. 18/05/20(日)13:40:46 No.1166297
附圖
哇,是TRPG串
無題 無名 ID:XIZFz3ZE 18/05/20(日)14:14:49 No.1166317
回覆: >>1166628
附圖
無本文
無題 無名 ID:4Fubgwg. 18/05/20(日)14:39:39 No.1166319
回覆: >>1166530
>>1166293
>DND才是正統TRPG
反對 只要夠棒就可以了吧(看向赤龍戰記
無題 無名 ID:aODZjn4c 18/05/20(日)15:11:45 No.1166345
周末海釣場媽(望
無題 無名 ID:dYWskElA 18/05/20(日)15:30:49 No.1166353
雖然這8成會變戰串,1成會沉底,但這裡總比桌遊版熱鬧
於是借串一問,島上有沒有人跑後日談啊啊啊!?

跑過PF、DND5E、SR、COC,同是日系的忍神甚至其他比較偏門的也玩過,
但偏偏後日談從沒遇上過,對著那個世設和規則流口水流很久了
有島民有跑過或者開過後日談嗎?
無題 我們的NC桌是全部男玩家扮演女角,隔壁的CoC桌是PL全女性,我們應該差不多吧 ID:KlJ85LGk 18/05/20(日)15:57:22 No.1166362
回覆: >>1166448
>>1166353
千萬不要面團,肥宅們的恥力支撐不住啊!

說認真點,其實開後日談要先確定團員是不是有一致的想像
如果是嚮往廢土少女的掙扎殘破美感的話,最好是全員都嚮往那種感覺才玩得起來
NC的戰鬥系統就像是桌遊一樣,而平時劇情中的判定也語焉不詳
規則中寫的最詳細的對話與精神判定機制等等,但是就我個人而言那是扮演輔助的工具

我個人對於NC的想像是捏一個女兒用火焰放射器進行污物消毒,之前有玩家拿著大把步槍到處拆房子(規則中所有的槍械兵器都沒有彈藥限制)
不過當初我開這個也是想要體驗一下那個氛圍,結論就是NC的系統本身可以拆成兩部分來看,一個是世界觀與設定,另外一個則是擲骰與戰鬥機制

當然,戰鬥機制相當能體現人偶少女們戰鬥的肢體橫飛的殘酷美學,但是要追求世界觀描述的那種美學的話相當吃重玩家與GM的共識和GM的準備了
無題 無名 ID:TuEKzrOs 18/05/20(日)19:33:21 No.1166429
>>1166353
我的答案跟No.1166362一樣,要玩的話請務必確認好畫風。

本身對世界觀沒有特別愛好,以戰鬥配置來說個人覺得也略嫌單調(就我來說會覺得目前能配的東西太少,而且頂配挺明顯的),
所以純體驗後會覺得這應該是很吃隊友共識跟GM敘事功力的系統。

沒有好壞,只有自己喜歡與否,祝福你找到適合你的團
無題 無名 ID:FHxzC7io 18/05/20(日)20:17:09 No.1166445
>>1166353
NC網團戰鬥時間會長到悶炸
打過最痛苦的一場戰鬥時間8小時
劇情跟結算加起來1小時,打到在電腦前睡著

面團要先決定風格
畢竟角色在預設不魔改規則的情況下全部都是少女....

我個人建議是
一定程度上的魔改不要強迫要求全少女的面團會比較有良好的遊戲體驗,會玩得比較開
無題 無名 ID:uzdzSotk 18/05/20(日)20:21:31 No.1166448
>>1166362
>我們的NC桌是全部男玩家扮演女角
>隔壁的CoC桌是PL全女性
>我們應該差不多吧
屁啦!!
無題 無名 ID:dYWskElA 18/05/20(日)20:44:55 No.1166463
附圖
>>1 1 6 6 4 4 5
無題 無名 ID:fo9X11pM 18/05/20(日)20:48:09 No.1166464
同上面許多人回應的
NC真的是一個看上去很有趣,實際翻弄起來缺陷很爆炸的系統...

至少我目前為止看過興致高昂跑去組NC團的幾乎都敗興而歸

>>1166463
簡單來說,畫面上的單位夭壽多,判定流程容易大混亂,宣言系統不熟悉前尤其經常擠成一團
無題 無名 ID:Z8FPpP9. 18/05/20(日)21:25:21 No.1166475
>>1166463
NC戰鬥規則就是用即時戰鬥那套搬到TRPG上
然後還拿行動值當行動點,拿部位零件當HP
結果自然就是要計算的東西和要動的東西一大堆
規則不熟又是文字團的話,會花一堆時間很正常
更別說還有會在戰鬥中更加限制你行動的發狂
無題 無名 ID:KlJ85LGk 18/05/20(日)21:38:43 No.1166483
回覆: >>1166541
>>1166463
首先先把3~4玩家丟到該去的位置,然後再丟出4~6個敵方單位(如果沒有特別設計的話數量有決定性的優勢)
接下來就看資料,把所有單位的行動值調成最大值,然後終於可以開始戰鬥了!
首先行動值最高的角色消耗他的行動值開始行動,這個時候通常會擲骰進行攻擊或是移動
移動一般來說相當單純,擲骰則會開始一連串的分歧事件
"隊友該不該支援+1判定?"、"敵人會不會妨礙-1判定?"、"如果拚到大成功這次的攻擊會有什麼樣的結果?"、"如果大失敗會不會有額外懲罰?"、"可是如果進行支援/妨礙我的行動值又下降了,等等就不能OOXX"、"最優先打的單位是甚麼?"
──這是發生在傷害還沒打出來時。
等到擲骰結果終於確定了,傷害打出來了,然後就會開始結算這次的傷害使得哪些部位損壞了,有沒有誰的技能又要發動了,啊靠我的寶物爆炸了有娃娃玻璃心啦!慢著,我們對於彼此的情感是甚麼?剛剛是不是應該有-1的懲罰......?

以上,便是"1個攻擊檢定"可能連鎖出來的結果。
啊,對了,如果有人想要在戰鬥中扮演那又是另一個故事了......
此外,如果戰鬥拖久了,心靈壓力會越來越大,也就是整個團隊的Debuff數量和特例狀況也會跟著變多呢
無題 無名 ID:avrE7rnk 18/05/20(日)22:01:21 No.1166503
上面幾位...
趁這這裡好像還沒被trpg廚們發現
有沒有打算開個後日談啊?(流淚
手頭上能跑的東西還挺多的...
無題 無名 ID:FHxzC7io 18/05/20(日)22:40:25 No.1166525
>>1166503
nc的團跑起來真的體驗不太好

規則很有趣,但是太多一回合內只能用一次的判定跟各種分開的計算

GM沒熟到一個程度玩起來真的很累人...
無題 無名 ID:KlJ85LGk 18/05/20(日)22:47:30 No.1166527
>>1166503
情感上我想要讓對TRPG感興趣的人都可以跑到體驗團啦
但是理性告訴我在K島揪網團甚至文字團的NC是不會幸福的
更何況我自己也沒把握開好一個NC團啊啊啊啊(滾動
無題 無名 ID:v9fqcJEY 18/05/20(日)22:51:06 No.1166530
回覆: >>1166532
>>1166319
赤龍
應該說是Red Dragon真的是很神奇的一團
玩法也是很奢侈
可以玩到大戰場直接請一群工作人員幫忙處理

說起來其實本來很期待官方什麼時候把他們的系統放出來賣的
可惜沒有 然後整個系列後來多媒體化後又那樣子...
無題 無名 ID:v9fqcJEY 18/05/20(日)22:53:45 No.1166532
回覆: >>1166541
>>1166530
說到揪團 有沒有島民想揪Paranoia的(?
⊂彡☆))∀`)當然 我是說有誰想帶團當UV的 我當PL就好
無題 無名 ID:dYWskElA 18/05/20(日)23:07:39 No.1166541
>>1166483
作為一個算是跑過不少規則的PL
我總覺得這是PL不熟規則加上追求最優解再加上NC效任的結局……

>>1166503
>>1166532
來啊!後日談和Paranoia都行
不過我跑慣文字團不跑面團語音
無題 無名 ID:DXPwQg0I 18/05/20(日)23:23:48 No.1166556
開過兩次永遠長團丶四章的自製模組
戰鬥過程中忘東忘西是很常見的事(遠目
無題 無名 ID:avrE7rnk 18/05/20(日)23:41:20 No.1166565
所以後日談我算有特化過戰鬥,雖然讓玩家掃場很痛快
但控怪到燒腦也不大好
所以戰鬥的勝利條件通常會調整
讓戰鬥有個好的突破口 越快結束比較好
(是說這樣算不算歪串阿?
無題 無名 ID:ypOa5QGk 18/05/21(一)01:15:04 No.1166621
回覆: >>1166668
>>1166353
NC光那精美的1D10跟基本50%成功率就夠整死人的其他細項更甭說 單有著有趣的背景實在很難稱的上好系統
無題 無名 ID:VC/fP44E 18/05/21(一)01:35:04 No.1166628
回覆: >>1166637
>>1166317
DM犬犬!我可以偷走那個人的雞排嗎?
無題 無名 ID:fSKh1xvQ 18/05/21(一)02:21:56 No.1166637
回覆: >>1166640
>>1166628
又是你這個偷食物廚(掏骰子
基礎成功率50%,投擲1D10出6~10便算是成功。同時,每一個可以合理使用的部件/記憶碎片,就可以額外擲一顆骰子,一次最多一共丟4顆骰子。
在所有骰子中只要有一個成功(出6以上)就行了,但是如果全部失敗且其中有一個出了1(大失敗),使用到的部件便會損壞,也就是失去生命值的意思。
哼哼,我看你一定持有記憶碎片16蛋糕對吧?或是追加表a中的36尋找的東西,才在每個TRPG串下偷食物。
至於基礎部件,每個娃娃都會有著「手腕」和「眼珠」,這麼一來用上記憶碎片與兩個基礎部件就可以丟4D10來判定了。
無題 無名 ID:VC/fP44E 18/05/21(一)02:31:57 No.1166640
回覆: >>1166642
>>1166637
好麻煩
我只是想吃雞排而已啊..._(:з」∠)_

擲了「4 d 10 + 0」
擲出「10、9、9、3」,總合為「31」
無題 突然獲得記憶碎片的死靈法師 ID:fSKh1xvQ 18/05/21(一)02:43:45 No.1166642
回覆: >>1166646
>>1166640
那麼你在沒有人察覺到的狀況下偷到了雞排!
儘管在這個廢土世界中幾乎沒有需要進食的生物了,但是那帶來溫暖與幸福的進食記憶對人偶少女們依然是相當珍貴的寶物呢。
(NC中一般判定沒有對抗規則,而且要用技能加值到11才算大成功,然而,一般判定的大成功與一般成功有甚麼差異規則書上根本沒有定義)

(嗯?等等,為甚麼死靈年代記的背景會有雞排?
(而且他叫我DM,可是死靈年代記的GM名為死靈法師=NC才是啊?
(而且仔細一看不是DM而已,還是DM犬犬
(嗚,頭好痛,不應該存在的記憶在腦海中浮現了......
無題 無名 ID:VC/fP44E 18/05/21(一)02:58:05 No.1166646
回覆: >>1166653
>>1166642
所以已經變成人偶的我
還可以用我的長劍跟我的精靈魔法嗎_(:з」∠)_
無題 反正PC都是女的,safe了 ID:s94Ia3.2 18/05/21(一)02:58:10 No.1166647
原來這串討論的是NC阿,我以為是COC呢
無題 開始懷疑人生的死靈法師 ID:fSKh1xvQ 18/05/21(一)03:08:18 No.1166653
回覆: >>1166659
>>1166646
可以喔,NC中有個很有趣的規則,有關於你取得的部件是這樣的──

名稱:斬骨刀 部位:手
時機:行動 消費:2 射程:0
效果:白刃攻擊2。
說明:銳利的大型刃器統稱,不限於菜刀,小刀或鉈刀也可以算在此類。

取得這個部件時,你可以自由編輯他的名稱與外觀,只是在遊戲的性能上(部位、時機、消耗、射程與效果)無法更動。
因此,你可以取得一個有"白刃攻擊"效果的武器,將其命名為長劍,然後更改他的外型。NC中的刀刃系武器很多呢。
至於魔法(物理)的部分我推薦這個。

名稱:火箭筒 部位:手
時機:行動 消費:4 射程:1~2
效果:砲擊攻擊4+爆發。
說明:發射威力強大的火箭彈用的單兵攜帶大砲。雖然裝填需要時間,不過威力絕對居於單兵之冠。
無題 無名 ID:62//Z10M 18/05/21(一)03:18:54 No.1166654
附圖
雞排的主人出現了
無題 無名 ID:VC/fP44E 18/05/21(一)03:45:58 No.1166659
附圖
>>1166653
火箭彈一點都不優雅的說
我可以改裝上漏電的魚缸加溫棒嗎

因為這樣跟薩克不一樣啊...
無題 無名 ID:BkZIqdJA 18/05/21(一)04:52:32 No.1166668
>>1166621
50%真的很可怕
因為學校社團有個很愛開NC的GM個人大概跑了四五次有了
差不多從第二次開始就乾脆讓隊友輸出特化
我自己跑去點一堆支援妨礙系的東西了...
(雖然結果搞得我好像每次選的東西幾乎都差不多了(抹臉