增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 18/05/11(五)13:01:40 ID:r2Aqt6qc No.11548631
回覆: >>11548971
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-05-11 18:14:15
附圖
一般來說
國外的遊戲公司企劃會找原本就有程式或美術底子的人來當嗎?
還是像國內一樣,隨便一個糞校企管系都可以進來當企劃
對程式或美術指指點點的? 幹.....
無題 無名 18/05/11(五)13:03:05 ID:SDo9Jwcs No.11548637
回覆: >>11548645
套上R20
無題 無名 18/05/11(五)13:03:36 ID:xEyhJDog No.11548642
>無恥龍
抓到糞校夜校生原PO了!
無題 無名 18/05/11(五)13:03:44 ID:DAeXwwa. No.11548645
>>11548637
套上假屌才對
從小訓練
無題 無名 18/05/11(五)13:08:07 ID:4to.bQcI No.11548675
其實國外月亮不見得圓,
但大公司還是好些
無題 無名 18/05/11(五)13:46:35 ID:btw3AONo No.11548957
當然要找那些什麼都不懂的傢伙來當企劃,就是因為不懂才比較容易被洗腦乖乖執行高層的神之調度
還可幫高層吸仇恨,有事就當免洗盾牌丟,真正有料的人才不會去當什麼遊戲企劃
要知道開遊戲公司的全都是一堆不懂遊戲只想撈錢的奸商,在這種人底下工作就別想談什麼理想和願景了
人家只把你當耗材看,管你什麼才華,能力,那都是屁~~~
無題 無名 18/05/11(五)13:49:16 ID:vt8R5N8c No.11548971
回覆: >>11549003
>>11548631
多久以前的圖也能拿來消費 消費就算了還能把他的笑點變不見
垃圾沒梗龍
無題 無名 18/05/11(五)13:54:01 ID:6jnnop0M No.11549003
>>11548971
加了那些自以為幽默的文字
一整個支那味= =
無題 無名 18/05/11(五)13:55:55 ID:EkcHzY.c No.11549017
回覆: >>11549158
附圖
>>11548957
真ㄉ嗎...
諞人ㄉ8....
無題 無名 18/05/11(五)14:15:20 ID:btw3AONo No.11549158
>>11549017
你可以去做看看ㄚ,做個幾年你就知道是不是了
無題 無名 18/05/11(五)15:22:08 ID:adMSAZlI No.11549675
>>11548957
台灣業界那麼慘喔=.=
無題 無名 18/05/11(五)15:25:00 ID:A9ly0XHs No.11549702
>>11549158
我想做啊
可是沒人要我QQ
無題 無名 18/05/11(五)15:26:18 ID:UDyn8yd6 No.11549713
回覆: >>11550738
台灣本來就沒有專業企劃了
不然就是腦袋沒邏輯的美術在當企劃
通常國外是找專案管理(程設底子)這方面的人在當企劃的
程式美術兩邊都能溝通
美術當領頭跟寫程式的溝通根本是惡夢
無題 無名 18/05/11(五)15:32:46 ID:61QaIpkA No.11549769
回覆: >>11550228
>>11549158
之前有導民說自己在遊戲公司工作過
最後看不慣上級 抱怨一番 就淪落為島民了
我猜同一位
無題 無名 18/05/11(五)16:30:00 ID:btw3AONo No.11550228
回覆: >>11550812
>>11549769
我確實之前在幾間遊戲公司待過,但不是你說的那一位,只能說在鬼島的遊戲業界像我這種例子多到數不完
而那些所謂的遊戲公司裏面對企劃的應用幾乎都差不多,絕對不是一般外界所認知的以為遊戲企劃就是在制定或規劃遊戲的工作
想得美!!!那些是公司"高層"甚至是某位集權於一身的獨裁CEO在做的事哪輪的到我們這底層到不行的賤民可以碰的

你能做的只有去執行上層所決定下來的政策,而且是就算再怎麼無厘頭,白爛!!甚至是用菜鳥的眼光看都知道有問題的
都只能乖乖當作沒看到傻傻的執行下去,而他們所認定的企劃該做的就是確保及協調其他那些底層耗材螞蟻們(程式+美術)
工作有確實的配合指示及在時限內有跟上公司要的排程,就連編遊戲數值也是得一步步完全照指示去做,由不得你有什麼個人意見或想法

而且過程中你最好保佑遊戲不要出什麼亂子,因為只要有問題,就算你是百分百執行了上面要的東西
只要出了包就是你的責任,解決不了的話你就是高層某幹部拿你承擔責任當免洗盾牌的時候了
而要是遊戲成功了就是各大高層幹部爭相邀功搶位搶資源的時候了,沒人會去記得底層做的有多血汗
最多意思意思稍微給你加點幾百塊薪水或年終,然後就一付覺得公司待大家不薄,之後大家要更加努力的血汗爆肝回報公司等等的狗屁洗腦

做到後來我認清了在這種循環底下,你就算幹個二三十年甚至更久,年薪搞不好不要說百萬甚至有沒有五十萬都不知道
你未來要是有想成家立業的想法絕對不要去當什麼遊戲企劃,那種工作只會讓你成不了家還剝奪掉你許多東西(時間,健康,戀情,生活品質......

要是真那麼想做遊戲的話建議去國外的遊戲公司,至少格局與成功機率會大點,而且至少人家還會把你當程個人看,鬼島這邊就算了吧
無題 無名 18/05/11(五)16:48:21 ID:9gKgJbQI No.11550377
你以為的溝通人才:
充分理解每個部門的分工、專長、適當在工作時間內分配完成作業

老闆要的溝通人才:
老闆要修你就要去"溝通"讓其他同事在不加錢的情況下完成任務
無題 無名 18/05/11(五)17:49:08 ID:l0Ph/Rmc No.11550738
回覆: >>11550753
>>11549713
我遇到反而都反過來都是程式轉當企劃的
結果就是對風格不熟悉 動畫學 色彩學死當
找5個美術來作一款遊戲就有5種美術風格
然後再來抱怨美術怎麼像多頭馬車整合不起來

美術當企劃至少還能騙第一波
企劃當企劃 大概就遊戲能跑很穩
但就是個沒做殼的電器商品賣給消費者

比起下現我覺得台灣代理商營運才是真的神奇
都花幾百萬買到代理權了
預算20萬是想做什麼宣傳啦 連哈哈廣告都付不起
無題 無名 18/05/11(五)17:50:45 ID:l0Ph/Rmc No.11550753
>>11550738
企劃當企劃→程式當企劃
無題 無名 18/05/11(五)17:58:56 ID:61QaIpkA No.11550812
回覆: >>11551015
>>11550228
蟹蟹分享血汗工作

相信大家會避開這個被老闆壓榨的夢想
無題 無名 18/05/11(五)18:23:50 ID:l0Ph/Rmc No.11551015
>>11550812
比起出版業 遊戲業至少算人做的工作了
我是覺得要找到自己的價值定位
企劃有細分資料處理/寫手/外交/活動
這些都應該是"企劃"在做 但完全不同領域

不要像我這邊部分領域公司內根本沒像樣的只好找程式或美術兼
邊畫角色還得邊寫人設塞劇情
另一頭數值修一半還得去跟對岸喬課金通路
無題 無名 18/05/11(五)18:34:28 ID:X7n/IOZ. No.11551100
回覆: >>11551116
不太確定你們指的企劃跟PM是不是同一回事
且我雖然不在遊戲界,但依軟體開發公司的經驗
不管是設計還是RD都不能拿來當PM用吧
PM不是都是懂產品的人在負責嗎
無題 無名 18/05/11(五)18:36:49 ID:9gKgJbQI No.11551116
>>11551100
不是
我前同事是從遊戲客服轉營運PM的
現在大概已經有5~6年資歷了吧