>>11549769我確實之前在幾間遊戲公司待過,但不是你說的那一位,只能說在鬼島的遊戲業界像我這種例子多到數不完
而那些所謂的遊戲公司裏面對企劃的應用幾乎都差不多,絕對不是一般外界所認知的以為遊戲企劃就是在制定或規劃遊戲的工作
想得美!!!那些是公司"高層"甚至是某位集權於一身的獨裁CEO在做的事哪輪的到我們這底層到不行的賤民可以碰的
你能做的只有去執行上層所決定下來的政策,而且是就算再怎麼無厘頭,白爛!!甚至是用菜鳥的眼光看都知道有問題的
都只能乖乖當作沒看到傻傻的執行下去,而他們所認定的企劃該做的就是確保及協調其他那些底層耗材螞蟻們(程式+美術)
工作有確實的配合指示及在時限內有跟上公司要的排程,就連編遊戲數值也是得一步步完全照指示去做,由不得你有什麼個人意見或想法
而且過程中你最好保佑遊戲不要出什麼亂子,因為只要有問題,就算你是百分百執行了上面要的東西
只要出了包就是你的責任,解決不了的話你就是高層某幹部拿你承擔責任當免洗盾牌的時候了
而要是遊戲成功了就是各大高層幹部爭相邀功搶位搶資源的時候了,沒人會去記得底層做的有多血汗
最多意思意思稍微給你加點幾百塊薪水或年終,然後就一付覺得公司待大家不薄,之後大家要更加努力的血汗爆肝回報公司等等的狗屁洗腦
做到後來我認清了在這種循環底下,你就算幹個二三十年甚至更久,年薪搞不好不要說百萬甚至有沒有五十萬都不知道
你未來要是有想成家立業的想法絕對不要去當什麼遊戲企劃,那種工作只會讓你成不了家還剝奪掉你許多東西(時間,健康,戀情,生活品質......
要是真那麼想做遊戲的話建議去國外的遊戲公司,至少格局與成功機率會大點,而且至少人家還會把你當程個人看,鬼島這邊就算了吧