[綜合]無題 無名 18/05/01(二)00:38:10 ID:/Iu6ewXo No.11459946 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-04-30 14:18:11
無本文
無題 無名 18/05/01(二)00:41:01 ID:.zsxE6Ts No.11459968
無題 無名 18/05/01(二)00:42:05 ID:6FNR7ZAE No.11459979 只玩過DmC
覺得滿好玩的 背景很漂亮
不知道為什麼DMC老粉都很討厭這作
無題 無名 18/05/01(二)00:42:34 ID:mPW7VnaE No.11459984
三代但丁最帥 四代是玩起來很爽
無題 無名 18/05/01(二)00:43:33 ID:.npdSUCo No.11459996
我的童年神作
無題 無名 18/05/01(二)00:44:55 ID:YKOGgaVg No.11460007 >>11459979你是說嗑藥丁那款嗎?
其實操作感跟之前的系列都差不多
就是敗在人設太糞 還有第一大關的畫面紅的讓我很不舒服
無題 無名 18/05/01(二)00:45:55 ID:g1YhYXAs No.11460014
>>11459964我7年級的==
高中坐我隔壁的同學有玩過
以前常聽他在講惡魔獵人,他以前對我滿不錯的,還送我一片越南大戰,跟格鬥天王的盜版給我玩,因為他知道我很少玩遊戲
無題 無名 18/05/01(二)00:49:44 ID:K03xxn1E No.11460036
無題 無名 18/05/01(二)00:52:34 ID:E2ZxG2K. No.11460053
無題 無名 18/05/01(二)00:54:44 ID:FDiaN/qQ No.11460069 >>11459946現在的8+9年級和老廢物都不中用了
Dmc4技能連不起來
忍龍又嫌太難
大媽快打說太簡單
搞到連新戰神都要用保母提示,還要怕一堆低能兒手殘
加入一堆rpg要素,讓人刷裝刷能力素質
當年玩遊戲,是解鎖新動作
現在玩遊戲,是在那邊智障刷裝刷數值
真是世風日下
想當年的老島民
xbox版的忍龍黑,什麼三分鐘要反應二三十次的qte,都跟吃飯一樣
現在玩遊戲的人,個個都忍犬
無題 無名 18/05/01(二)01:01:12 ID:/ClnX7uA No.11460098
啊 我中二病時期的神作
當時看combo mad真的看得很開心
雖然滿滿中二病要素
但現在看整體風格還是算很炫泡的
不會說時代不同看起來就變很老土
>>11460069之前動作遊戲版真的講到DMC就是和其他動作遊戲戰難度
無題 無名 18/05/01(二)01:04:25 ID:tUcfwVjs No.11460109
無題 無名 18/05/01(二)01:06:03 ID:0YpUBWBs No.11460124 動作遊戲還有什麼不錯新作嗎
小廠也好 獨立製作也好
DMC跟貝歐尼塔也一灘死水了 戰神也變成ARPG了
世風日下
無題 無名 18/05/01(二)01:10:38 ID:58jixbes No.11460146 簡單來說就是一群時間太多的steam家機死宅
花太多時間玩遊戲所以覺得太簡單的遊戲沒有成就感(就只能靠遊戲獲得成就感)
可是玩LOL CSGO 格鬥遊戲要和真人對峙的對戰類遊戲又玻璃心輸不起
難得有一款可以讓他們重複練習死了千百遍來炫耀自己成就感的遊戲當然要大肆宣揚
一旦有人質疑這款遊戲只是寫好固定模式的電腦AI為難而難就會讓他們極度難堪
因為他們花了幾百幾千小時的堆屍作業被批評的毫無價值
所以當然要努力反駁質疑遊戲的人
不過那些死宅沒啥辯論能力 大概也只會嗆人手殘來自我安慰
無題 無名 18/05/01(二)01:15:23 ID:5R7ZGyN2 No.11460169 >>11460069幹真的
新玩家一律吃智障操作的手遊長大 好一點也頂多是打網遊
然後問題老屁股也一堆自甘墮落在那邊玩作業式遊戲的
已經不行了....這群玩家
無題 無名 18/05/01(二)01:15:48 ID:JAaCbY4A No.11460172 >>11460160就arpg吧
dmc這種可以玩到很炫泡的單線式動作遊戲幾乎看不到了
祈禱5代不要去搞什麼半開放式arpg這種東西自打臉
無題 無名 18/05/01(二)01:25:18 ID:5R7ZGyN2 No.11460233
無題 無名 18/05/01(二)01:25:28 ID:FDiaN/qQ No.11460235
>>11460160>>11460172黑魂只玩單機的話,算ARPG,不算動作遊戲(連線對戰除外)
基本上就是用慢步調和簡單的動作,把RPG那套戰術策略換另一套方式呈現
當然你也可以不選擇刷裝和刷能力,但基本上不是單純考驗你的臨場反應和短時間的動作
一個很簡單區分動作遊戲的方式就是:看高手影片
看高手影片
一般的遊戲,你大概就可以學個五六七八成出來
至於動作遊戲成分越是純的遊戲,你就算看了高手的影片幾百次,你可能也操作不出來,需要花時間去練
例如你看下面這片教學:
https://www.youtube.com/watch?v=OaNrLtZirFI
動作遊戲的特色就是,就算你背板、背動作,但是反應不夠,或是操作不夠熟練
高手影片看再多都沒用
不像玩黑暗靈魂那些,只要會背版,常見的套路熟一點,機本上也不會死到哪裡去
無題 無名 18/05/01(二)01:30:30 ID:X/q4taY6 No.11460262
無題 無名 18/05/01(二)01:37:14 ID:FDiaN/qQ No.11460293 >>11460227還是可以,現在動作遊戲的問題是:怎麼樣引導玩家入門?如何容易使人上手
向新戰神這次的rpg也是一種方式
但和傳統那些爽快連招或表演性質的遊戲就不同
戰神這次把遊戲樂趣的提供
設定在那個斧頭和少數一兩把武器的完美體驗呈現的擬真性上⋯⋯
以前的動作遊戲享受的是短時間內的反應操作
還有通過自我練習出來的反應與完成高難度的華麗的聯招所提供的樂趣
新戰神除了最高難度還有保留這一點特色外
其他難度,主要給人的樂趣在於「斧頭(或後面拿到的武器)提供的擬真體驗」帶來的扎實打擊感
不像以前其他動作遊戲提供多種武器或技巧,給人練習表演和跳舞
但問題是,這種擬真打鬥的方向
和其他RPG或ARPG有什麼差異?難道就是打擊感好,模擬玩斧頭這個動作很細緻
那是不是像天國救贖那些遊戲,或是其他兵器模擬遊戲也可以辦到同樣的事
而不用去玩什麼鬼戰神也辦得到
主要不是沒新名堂,那只是其中一種,就是如何提供不一樣的樂趣
但動作遊戲現在的問題是怎麼樣降低玩家的入手難度
現在一堆人光聽到純動作遊戲就手軟
除了馬力歐外,就不會碰其他動作遊戲了⋯⋯
無題 無名 18/05/01(二)01:57:54 ID:gC/490Q. No.11460391
無題 無名 18/05/01(二)02:00:57 ID:4CvlQc0Y No.11460411
>>11460293>>現在一堆人光聽到純動作遊戲就手軟
好像真的是這樣
不玩遊戲的人邏輯跟有玩遊戲的人不一樣
而且領悟力也比較差
之前看到任豚試玩會
好幾個在玩馬利歐
看到食人花就跑去撞
死了好幾條命還是去自殺
完全沒辦法聯想到丟路邊石頭砸花
而且就算沒聯想到
明明試過不行的方法還照用、重複用、一用再用
那些人的邏輯該不會認為死了1001條命之後食人花就會自己死掉了吧?
無題 無名 18/05/01(二)03:27:58 ID:FDiaN/qQ No.11460727
>>11460654算,沒那麼硬核
你看那精美的武器差異⋯⋯
如果是純外觀和性能差異不大的話,那還好
不過誰會拿初始武器刷到底