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[綜合]台灣遊戲業為什麼會成為一灘死水? 無名 18/04/19(四)20:03:32 ID:Zb5yUz.Q No.11364310
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-04-19 14:34:11
附圖
想當年2000年的時候國產遊戲百花齊放
好玩的作品野不少

但是大概08~10那邊就差不多死光ㄌ

到底問題處出在哪?
無題 無名 18/04/19(四)20:05:29 ID:/wYQWaao No.11364326
沒人想做好遊戲
如果有 那他一定是希望自己靈魂死後可以上天堂
無題 無名 18/04/19(四)20:05:31 ID:0jP22/rM No.11364328
附圖
禍害之一
無題 無名 18/04/19(四)20:07:10 ID:0jP22/rM No.11364333
附圖
禍害之二

禍害不除講再多都是屁
無題 無名 18/04/19(四)20:07:12 ID:7KJ3RPVE No.11364334
代理比較賺

帶人的老師沒啥遠見
整天講他以前的遊戲多好
然後把權力賣給中國被搞爛
結果後來中國作的續作銷量大爆死

還有啥給我300人我能做出巫師三的

族繁不及記載

不過錢才是問題
既然代理就可以收一堆錢了
幹嘛開發新的

就算開發新的也幾乎都是抽卡就是了
無題 無名 18/04/19(四)20:09:55 ID:j1S9eH2w No.11364349
回覆: >>11367294
>>11364334
過沒幾年那傢伙大概又要喊o百人做薩爾達曠野之息zzz
無題 無名 18/04/19(四)20:12:04 ID:0jP22/rM No.11364364
然後現在亞洲大賺的基本上就線上遊戲跟抽妓女打槍遊戲
整個體質已經爛掉了
看日本課支那抄襲遊戲荒野行動 可以課一個月幾十億就知道
無題 無名 18/04/19(四)20:13:26 ID:CA65WlCE No.11364376
台灣遊戲一灘死水從單機遊戲時代就已經突顯跡象了。
一直炒作同一款遊戲或同一個題材。(大富翁、仙劍、三國群英)

但因為當時獨立工作室還算多,所以不缺新遊戲。

等到網路遊戲時代,單機遊戲死一片。
獨立遊戲工作室都死光了,大遊戲公司也差不多就那副死樣子了。
無題 無名 18/04/19(四)20:13:47 ID:cn/lKnfs No.11364381
雖然知道是複製文
身為一個肥宅
對這類話題實在是相當有感又無奈
無題 無名 18/04/19(四)20:35:43 ID:Vc8lAa5w No.11364571
>>11364310
寫得出3A遊戲的人應該也不會待在台灣
無題 無名 18/04/19(四)21:14:50 ID:ltworiYk No.11364990
國產都被自己人內鬥搞死
參天律就是例子 唉...
無題 無名 18/04/19(四)21:17:30 ID:zrEjF/MI No.11365031
https://ram.komica2.net/00/pixmicat.php?res=11346407
有盤子沒死水
有複製文不怕沒魚釣
無題 無名 18/04/19(四)21:17:54 ID:RnVFwS.g No.11365038
>>11364990
不用不用,三天綠本來就是垃圾的東西
無題 無名 18/04/19(四)21:18:10 ID:pL7N2W/g No.11365044
回覆: >>11365899
台灣不適合發展文創產業
ACG沒一樣搞成的
無題 無名 18/04/19(四)22:37:19 ID:RBtJyY36 No.11365899
>>11365044
波蘭表示⋯⋯
無題 無名 18/04/19(四)23:50:31 ID:LCF9ruDQ No.11366607
黑橘的吃相令人害怕
FEZ那時一下就把數個營收不好的遊戲收掉
從此就只玩日本網遊不玩台灣代理的遊戲了
無題 無名 18/04/19(四)23:55:52 ID:twy99VEY No.11366656
>>11364990
第一天開服就把我斷線到刪遊戲
垃圾= =
無題 無名 18/04/19(四)23:56:29 ID:QpR8G0a6 No.11366664
>>11364310
連波蘭都能做出神作
台灣真的沒有藉口了
無題 無名 18/04/20(五)01:05:45 ID:Yv5NOLxQ No.11367215
附圖
以前光以軒轅劍參的遊戲美術畫面和音樂都可以屌打當時的日本遊戲了
無題 無名 18/04/20(五)01:17:47 ID:cqyqxuf6 No.11367283
三A大作需求越來越高 成本和員工的專業程度都是
台灣想開怎樣的薪水請那些專業啊
https://www.youtube.com/watch?v=VhWGQCzAtl8
https://www.youtube.com/watch?v=ypZZTIOR__Q
無題 無名 18/04/20(五)01:20:28 ID:3HAvIyBo No.11367294
>>11364349
再過幾年就喊o百人做cyberpunk2077
無題 無名 18/04/20(五)01:21:22 ID:nMPOiSBU No.11367299
>>11364334
台灣人對員工的管理很差
300人只會一團亂
無題 無名 18/04/20(五)01:21:27 ID:QuQT.NXA No.11367300
萬年回合制RPG SLG

日本開始轉3D格鬥 賽車
台灣還是繼續2D回合制RPG
之後就死光了
無題 無名 18/04/20(五)01:24:33 ID:lb0J.tS. No.11367315
就像進口車打國產車
無題 無名 18/04/20(五)01:25:13 ID:sbJtcMkE No.11367321
回覆: >>11367420
現在台灣遊戲好玩的
就只剩下獨立工作室出品的

其實不是國產遊戲死一片
而是跟日本現在的狀況很像
工程師都在工作
只是當年台灣的工程師都被拉去做網遊
日本那邊現在則是都在做手遊
老闆只想賺錢
好玩耐玩他就沒賺頭了
無題 無名 18/04/20(五)01:25:45 ID:8wzMqbVA No.11367323
>到底問題處出在哪?
盜版
無題 無名 18/04/20(五)01:26:24 ID:4qE65FYo No.11367329
找不到能用的程式設計師
去對岸招人

教改讓很多職校轉專科
升專科是要多點補助
所以塞了一大堆奇奇怪怪的非本行的課程來充數
畢業出來根本沒戰力
以前是這樣爛的

現在代理韓國遊戲那麼好賺
不用花大錢養程式設計師
找打工客服和打工 GM
再找個女神拍廣告就行了
無題 無名 18/04/20(五)01:27:47 ID:5Y/4/zKE No.11367335
台灣有好的遊戲嗎?
有哪個IP有留下來?
齊放個屁阿wwwww
無題 無名 18/04/20(五)01:30:31 ID:vWDezwDs No.11367349
很多都去支那做糞game了
加上技術力不足,公司內部問題,沒有遠見,愛賣情懷,只看劇情不管遊戲性
支那只有錢,缺點也超多,還有和諧問題
無題 無名 18/04/20(五)01:31:06 ID:HHo0Glog No.11367353
附圖
軒轅劍參也沒屌打 當時日本都3D遊戲了
無題 無名 18/04/20(五)01:38:50 ID:sPkXr25I No.11367385
附圖
赤燭表示

:『作出這麼人氣的大作卻還是回不了本,我們再也沒自信能作出超越返校的遊戲了』
無題 無名 18/04/20(五)01:42:07 ID:j4RkRVQg No.11367402
回覆: >>11367407
>>11367385
我不信返校沒回本
其實返校很粗糙
算是新手的高級作品
無題 無名 18/04/20(五)01:44:21 ID:IWCnqnNQ No.11367407
>>11367402
當然都要講自己沒賺= =
無題 無名 18/04/20(五)01:46:23 ID:nMPOiSBU No.11367420
>>11367321
獨立工作室出來的遊戲也都只能算小品
無法製作出門檻較高的遊戲
再過10年還是那個樣子啦
無題 無名 18/04/20(五)01:52:14 ID:6nwWATbE No.11367432
附圖
←當時能做出這樣的場景
後來就只有跟不上時代的破3D了

流行變遷+人才出走+開發費用不夠
環環相扣
無題 無名 18/04/20(五)01:52:19 ID:PvxzUaCg No.11367434
>>11367385
返校不是紅到國外去嗎
居然沒回本==
無題 無名 18/04/20(五)01:53:35 ID:LoEU5ukg No.11367437
>>11367434
很多實況紅,但沒人買
無題 無名 18/04/20(五)01:56:36 ID:QsUbfQPM No.11367446
>>11367434
看本怎麼算
很多行銷佔個七成也蠻正常
沒行銷根本不用談賣
無題 無名 18/04/20(五)01:57:27 ID:Nl35izf. No.11367450
回覆: >>11367505
台灣現在還停留在Directx9時代
無題 無名 18/04/20(五)01:58:01 ID:ls7nabXk No.11367457
說真的我正妹朋友實況返校還比赤燭賺,做遊戲的都是做善事的傻子,懂?
無題 無名 18/04/20(五)02:08:08 ID:qxVBJOcg No.11367485
返校光是被steam抽成就抽到翻掉了

不過後來好像勉強有打平的樣子
無題 無名 18/04/20(五)02:14:09 ID:QsUbfQPM No.11367505
回覆: >>11367541
>>11367450
DX9成本低硬體相容高
XP可用
走中低階大眾的網遊很實用
認真搞畫面也不差
遊戲重點是好玩賺錢和市場區隔
Dx12還一堆不支援
系統要win10
要往上就乾脆買引擎來用
無題 無名 18/04/20(五)02:30:56 ID:iLS/q6bA No.11367541
回覆: >>11367564
>>11367505
明明就只是沒繼續開發只好用前人的環境去搞
跟相容性還有客群取向沒半點關係吧

而且現在除了被硬體綁死的老電腦
誰還在乎xp的死活啊
你的主客群是那些大補丁時代的老人嗎
無題 無名 18/04/20(五)02:36:23 ID:p00/i3yI No.11367564
>>11367541
大補丁時代其實是MS DOS的時候
無題 無名 18/04/20(五)02:37:25 ID:59B3Mj7o No.11367567
如果是單機遊戲的話
主要是盜版
遊戲開發除了投資設備 創意人才 美工等
開發遊戲上市卻因為盜版使獲利大減甚至倒賠
小遊戲公司可撐不住這樣搞
加上那時開始盛行OLG(因應單機盜版問題且網路開始進入生活而產生?)
遊戲公司紛紛轉向其發展 不轉的就等著關門
現在單機遊戲雖然有一堆防拷機制
但賺錢實不如炒短線的OL糞GAME來的快
肯開發單機的公司自然少之又少
無題 無名 18/04/20(五)03:00:48 ID:1KdGrOIw No.11367639
回覆: >>11367666
台灣的老闆不是很有錢嗎?
台灣玩遊戲課金的人不是很多嗎?
題材選得好能賣到中國去
為什麼沒有公司做得出能看的遊戲出來?
無題 無名 18/04/20(五)03:13:23 ID:MnymClhA No.11367666
附圖
>>11367639
3A大作一部都得千萬美金起跳
巫師3記得是8000萬,GTA好像兩億多美金
台灣有這資金不會投注在遊戲業上