[女性角色]Sword Art Online Sword Art Online ID:xRxCb/uM 18/04/18(三)20:58:59 No.1149634 評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2023-01-05 12:43:05
因為提到SAO就會想到亞絲娜所以放在這裡
一直好奇為什麼SAO可以如此的成功,而且歷久不衰
而同期的.hack//系列明明比SAO早動畫化
知名度卻遠不如SAO,可能有人會說.hack//劇情比較沉悶
但.hack//黄昏之腕輪傳說不就是走較偏向輕鬆可愛取向
到底之間的差異點在哪裡呢?
無題 無名 ID:UwYw3doc 18/04/18(三)21:06:38 No.1149636
就沒太多的專有名詞 帶入世界觀容易
加上網路遊戲和VR漸漸發展起來
劇情簡單易懂(蠢不蠢另外講
有很多讓人射精的女角
還有國中生最愛看似黑暗系實際上是YY糞角
似有似無 感覺很有深度的幹話
所以變成很多人第一部入門番
從中二畢業或者是便自認清高的中二後就會由粉轉黑
無題 無名 ID:45ypOSHY 18/04/18(三)21:08:17 No.1149638
無題 無名 ID:5rBuMHYc 18/04/18(三)21:15:54 No.1149643
簡單來說這人寫的作品會紅
就這麼簡單
這世界就是這麼奇妙
有那麼難接受嗎?
無題 無名 ID:63AeCUcw 18/04/18(三)21:17:11 No.1149644
>>1149634因為.hack//系列故事不走中二潮的風格
故事不明快簡單,主角只是苦勞工具人
無題 無名 ID:JXKU2IU. 18/04/18(三)21:17:51 No.1149645 >>1149634川原跟IS的作者一樣
搶到先機又有打好宣傳
因為大餅IP做起來了
就一直捧他捧到沒東西賣啦
hack因為故事就那樣沉重到不行
黃昏之腕輪傳說也只是系列其中一部
算是比SAO較不被為接受的,難拉人入坑(ry
無題 無名 ID:45ypOSHY 18/04/18(三)21:22:07 No.1149648
hack光入門就不知道從哪裡了
無題 無名 ID:T6N83mP2 18/04/18(三)21:22:08 No.1149649
因為hack系列的主角和架構格局並非是YY系
而且還多了一些庸人自擾的那種灰色感
相比之下簡單明快又能看得比較爽的SAO就搶到更多客群了
(故事性和角色成敗又是另一回事了)
無題 無名 ID:xRxCb/uM 18/04/18(三)21:24:55 No.1149653
但在.hack//當道的時間點YY題材應該不是很流行吧
VR的先機也是.hack//先奪得的
不過系列太多真的不知道該從哪入門是真的...
無題 無名 ID:e91JkdyE 18/04/18(三)21:37:52 No.1149661 因為實際上.hack就是小眾
連貝克街的亡靈都打不過的傢伙沒資格挑戰刀劍好嗎(誤)
無題 無名 ID:rGtca3sU 18/04/18(三)22:16:06 No.1149687
>>1149634歷久不衰?(歪頭)
過了10年再說吧?
如果說.hack//失敗的地方在於理解之前大腦會先罷工的複雜設定,SAO失敗的地方就在於過度強調黑漆漆的存在感,導致劇情有跟沒有一樣。
不過我覺得手遊至少有抓到一個重點,就是"拓展世界觀"
既然是MMO,只是讓故事侷限於固定的一群人本來就很奇怪啊。把視角從黑漆漆換成玩家才有MMO的感覺嘛
無題 無名 ID:L5ZsZhcg 18/04/18(三)22:24:26 No.1149695
無題 無名 ID:6sIy5GMI 18/04/18(三)23:31:08 No.1149741
無題 無名 ID:xRxCb/uM 18/04/18(三)23:34:57 No.1149743
>>1149645IS熱度好像沒有比較長吧?
現在都不知道弓弦的生存狀況了www
趕走了繪師
現在也沒甚麼外傳或擴大世界觀等計畫...
只能說弓弦真的是運氣好...
無題 無名 ID:L5ZsZhcg 18/04/18(三)23:35:17 No.1149744 回正題討論一下女角
我覺得其實亞絲娜才是茅場晶彦的話
SAO篇的故事會很完整的說
一開頭搞得玩家性別真實化=掩飾自己其實是男性的真相
跟黑漆漆上床=同上,你絕對不會想到跟自己上床的正妹其實是男的,尤其在其它人妖玩家都已經暴露出真實性別的前提下
黑漆漆不合理的好運=廢話,GM幫忙開掛
目的
1.觀察遊戲完成度
2.滿足自己的性癖
3.脫罪手法,那個兇惡的犯罪者茅場晶彦已經被黑漆漆幹掉了,現在只有站在黑漆漆身邊的亞絲娜
無題 無名 ID:m8rQORsY 18/04/18(三)23:37:43 No.1149745
無題 無名 ID:a7Bz7jfw 18/04/18(三)23:42:19 No.1149747
>>1149744然後順序改一下
先來GGO讓桐人嘗試當女生的感覺,然後到ALO被抓起來改造
真正的桐子誕生了
無題 無名 ID:YLKGf8Bg 18/04/18(三)23:44:36 No.1149748 無本文
無題 無名 ID:mx5qAbPs 18/04/19(四)00:28:52 No.1149764 >>1149723
他沒說SAO不中二 而且有說看無腦
不過SAO有頭有尾超完整我反對
.hack是勝在角色鮮明
有各自的經歷和感情變化比較能感受得到 使得劇情表現更有深度
但如果對設定和世界觀講究...是就量方面比SAO更大坨的糞
因為它在各媒體作品出的量很多 許多設定時的思慮知識更跟不上時代 又喜歡論哲學
各種缺失矛盾衝突理所當然跟著越多 還互相拖垮越抹越黑
試圖去理解它的複雜設定到頭來會發現自己是在巨大糞山挖
無題 無名 ID:02INLKOA 18/04/19(四)00:31:58 No.1149770
無題 無名 ID:cj4cME4Y 18/04/19(四)00:33:30 No.1149772 >>1149744這種故事走向還有兩個分歧
其一是茅場晶彦扮演的角色就是亞絲娜
直接取代希茲克利夫
其二是亞絲娜還是一樣是女性
但是茅場晶彦這個身分卻是替身空殼
幕後黑手是本名為茅場明日奈的亞絲娜...
無題 無名 ID:SCYxrcOQ 18/04/19(四)00:34:56 No.1149774 無題 無名 ID:jrLHg/T6 18/04/19(四)01:23:49 No.1149784 >因為提到SAO就會想到亞絲娜所以放在這裡
..提到SAO就會想到的不是桐人嗎?
>1149764>各種缺失矛盾衝突理所當然跟著越多 還互相拖垮越抹越黑
詳細希望
無題 無名 ID:1nHt4F1M 18/04/19(四)01:28:49 No.1149785 >>1149748完全無法反駁,在現在越作越短、精簡化的時代來說,視覺表現才是重點。劇情設定什麼的都丟到遊戲、漫畫、設定集就好,23分鐘能作的是真的太少了......
無題 無名 ID:dg3UA8UM 18/04/19(四)02:11:46 No.1149801 無題 無名 ID:O4IK437w 18/04/19(四)02:21:44 No.1149805
無題 無名 ID:SjpQKRXU 18/04/19(四)03:20:58 No.1149817 >>1149748結果這種作品也只能紅一時
沒劇情終究經不起時間的考驗
所以劇情還是很重要
以現在的狀況來看這張圖根本是在反諷
無題 無名 ID:lrPJGyJQ 18/04/19(四)03:26:02 No.1149818
無題 無名 ID:Qa98O4eE 18/04/19(四)03:32:18 No.1149821
>>1149817這傢伙滿手好牌卻不不懂得低調和謙虛
不斷的刷人下限
最後才把天上掉下來的禮物全搞砸
無題 無名 ID:wbn0mJcs 18/04/19(四)03:35:38 No.1149822
.hack的缺點是很難去補番
主體是什麼?小說?動畫?遊戲?
其中都沒有一個真正出色的型態不但吸引力夠又可以可以搭載整個系列
不僅如此,作品和作品之間的聯繫又大多
很難看單一作品就能感受到其魅力
無題 無名 ID:96H3/yH6 18/04/19(四)04:50:07 No.1149826 .hack的另外一個問題是--其實它根本不著重在網路遊戲這點上
幾乎所有網遊作品都會跟你詳細敘述的網路遊戲本身玩法系統之類的,但.hack幾乎一概不講
舉例來說好了,SAO小說第一次打74層的頭目時,就跟你介紹了劍技系統的基本概念
並詳述桐人跟克萊茵他們是怎麼對頭目進行攻擊的,從左右或腹部進攻、切換等等,就算使用補血藥也會告訴你補血藥的效果程度到哪
但我在看小說.hack//AI buster時,裡面卻鮮少有這種敘述,裡面第一場打王是入侵城鎮的頭目,他的敘述基本上就是:
「我一面使用輔助咒文提高能力值,連續使出攻擊技能。真是場壯烈的消耗戰。
對付這隻HP最大值超高的頭目,我毫不手軟地使用回復道具,並且持續給予頭目傷害。交手了七、八回合後(略)才總算把頭目HP砍光」
就像這樣,幾乎不告訴你是用了什麼輔助咒文、什麼攻擊技能、跟頭目的戰鬥詳細到底是如何,就如同敘事一般順過(順帶一提這頭目兩頁就收掉了)
你看完整本書後會知道主角群他們是在演什麼故事,但卻依然模不清這款網路遊戲的大致形象與構造,只知道「啊他們是在玩一款網路遊戲」
順帶一提,這並不全是批評,某方面來說我反而覺得這小說作者的文筆很好
他有辦法將那些繁瑣的遊戲系統內容都用敘述巧妙去除,簡而言之的著重在敘述故事跟角色本身上
特別是看過現在一堆網遊小說、仿RPG式小說動不動就羅列一大堆能力值數字,更覺得這作者的文筆挺厲害的
無題 無名 ID:335571hQ 18/04/19(四)05:13:24 No.1149827
>>1149744這樣的話
道具屋的老闆不是更好
前期跟玩家一起拓荒,帶玩家們起步
後面玩家們組出攻略組,就退到後勤觀察玩家生態,所以黑漆漆問什麼他都知道
碰到強一點的樓層Boss,也會去幫忙打,避免玩家們信心受創放棄攻略
黑漆漆有雙刀技能,也是因為常常光顧店裡
無題 無名 ID:W0QzRVpg 18/04/19(四)05:46:05 No.1149831
>>1149801動朋還有原本手遊可以讓動畫版觀眾考察
(漫畫版就不提了
在十二話裡完整說一個故事
算是現在的清流
只可惜被角川弄死
無題 無名 ID:JDC1c.52 18/04/19(四)07:39:52 No.1149845 >>1149774那是小說版GU最後的部份
不過GU小說跟遊戲是兩個不同的設定跟展開
記得作者有說遊戲是為了娛樂性砍掉一堆炸腦的哲學等對話
無題 無名 ID:0sfG0K3I 18/04/19(四)08:32:05 No.1149856
無題 無名 ID:sCL3jfWo 18/04/19(四)08:59:21 No.1149861
無題 無名 ID:BHDzAluo 18/04/19(四)09:06:05 No.1149865
能一時賺大錢總比沒得賺好
這是每個工作者都最在意的問題
無題 無名 ID:W.ef/Jk. 18/04/19(四)09:32:07 No.1149877
>>1149826AI buster是用主角阿爾比雷歐的視角在描述那場Boss戰
對他那種等級的高手來說交戰只是一系列的反射動作
在那種情況下還要詳細說明整個遊戲系統反而奇怪
而且後期在旁觀看僅此唯一一戰時不就很詳細地描述了
蒼海跟蒼天兩人怎麼發現牠的弱點並且一點一滴地攻破嗎?
你拿一個旁觀視角的描述來說主觀視角的描述不夠詳細不覺得哪邊怪怪的嗎?
無題 無名 ID:r9YMW2BE 18/04/19(四)10:10:44 No.1149887
無題 無名 ID:gRacVVOM 18/04/19(四)10:35:18 No.1149894
.hack的動畫大成本高集數還廢到卡慘死
基本上給的預算是別人的好幾倍
但每天鬼打牆比通靈王還混,要別人怎麼推廣.hack的好?
無題 無名 ID:yf98yDnI 18/04/19(四)10:59:31 No.1149904
公車
無題 無名 ID:1WEuWNdY 18/04/19(四)11:02:28 No.1149907
無題 無名 ID:83Ol8MBs 18/04/19(四)16:17:33 No.1150026
無題 無名 ID:wkbWhNE2 18/04/19(四)18:00:27 No.1150070
無題 無名 ID:By9OGvZQ 18/04/19(四)21:48:39 No.1150171
無題 無名 ID:ZVAZyaT2 18/04/19(四)22:02:39 No.1150184 說到公車娜這肥宅腦補一詞
劇場版直接打臉肥宅打得好腫唷w
(被親一下馬上倒退三步)
低俗字眼果然給肥宅互相自慰用,還以為很好笑呢WW
無題 無名 ID:mx5qAbPs 18/04/19(四)22:18:47 No.1150201
>>1149784不好意思 太久沒碰了
我是大學時社團有人帶過多套小說漫畫來
系列動畫是以前Animax看的
總之 你可以去維基和百度看下重要事件與設定
無題 無名 ID:4h4YAwCM 18/04/19(四)23:09:43 No.1150228
>>1149785最喜歡的作品都是OVA,但是現在OVA好少(很久沒追可能有誤)
那個跟原作完美同步的Hellsing!
最大的遺憾就是太晚接觸
結果OVA怎麼找都收不到,連漫畫的8,9集都要買英文才齊全
無題 無名 ID:qt1jAVLU 18/04/19(四)23:15:33 No.1150233