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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 18/04/15(日)17:56:57 ID:HasU/z5w No.11332157
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-04-18 02:27:51
附圖
先說我不懂程式
我想用網誌編輯文章的功能(HTML?BBCode?)
做一個假遊戲的頁面,好讓我搞懂該怎麼設計按鈕、選項等
總之,這個→[url=][/url]
是連結對吧,用這個連網頁,點開會跳到新分頁
我是想知道有沒有辦法在當前的頁面轉跳?
無題 無名 18/04/15(日)17:58:26 ID:dxQGhO26 No.11332165
回覆: >>11332233
>>11332157
寫一個超大網頁 然後每個區塊下開關
無題 無名 18/04/15(日)18:07:56 ID:HasU/z5w No.11332233
附圖
>>11332165
要怎麼寫一個超大網頁?
開關又是什麼?
啊...不對,不要增加我的問題!
無題 無名 18/04/15(日)18:09:14 ID:xRfE5c2Q No.11332239
回覆: >>11332549
>>11332157
網頁遊戲?
網頁遊戲不需要線上用阿
寫好 單機就能測
無題 無名 18/04/15(日)18:11:05 ID:YKetyNK. No.11332248
附圖
勸你趕快找我喔
無題 無名 18/04/15(日)18:14:25 ID:dxQGhO26 No.11332273
回覆: >>11332549
>>11332157
[url=][/url] 不是html的語法吧 那是網址的網站提供給你的功能語法

他會再把他轉成 <a="網址"></a>
無題 無名 18/04/15(日)18:16:50 ID:pn8XH9/w No.11332288
回覆: >>11332549
>先說我不懂程式

去學阿
這種程度的入門找巨匠就好了
無題 無名 18/04/15(日)18:17:52 ID:dxQGhO26 No.11332297
回覆: >>11332549
你說得應該是錨點吧
https://kknews.cc/zh-tw/tech/ena88ry.html
無題 無名 18/04/15(日)18:22:14 ID:qmYTuL6M No.11332341
回覆: >>11332549
https://www.w3schools.com/tags/att_a_target.asp

target改一下就好了
無題 無名 18/04/15(日)18:25:29 ID:ZINTD9bA No.11332367
回覆: >>11332549
http://www.webpage.idv.tw/maillist/maillist2/code/02/02.htm#cc
無題 無名 18/04/15(日)18:26:25 ID:qmYTuL6M No.11332374
回覆: >>11332549
老實說不太懂你想做啥
還是你是說像K島一樣
像左邊有個檢索欄 然後你點了綜合 只有右邊會變成綜合 左邊撿索欄還是原樣?
無題 無名 18/04/15(日)18:43:41 ID:HasU/z5w No.11332549
附圖
>>11332239
>>11332273
>>11332374
抱歉,我應該說的清楚一點
我想設計遊戲,雖然我不會程式,但至少該想出"該怎麼玩"
因為這款遊戲的野心很大、也很複雜,可能會花個十年去想
總之目前打算踏起前幾步,先從我做得來的開始
首先是設計介面,有什麼按鈕、選項等,按了之後會出現什麼
什麼跟什麼又有關連這樣
我突然想到可以利用網誌的文章功能假裝製作出介面
也就是按了一個按鈕(連結),會出現什麼選項
靠這種陽春的方式,幫助我整理起整個遊戲的系統和流程

然後我只是單純想問連結有沒有方法可以不跳到分頁而是在當頁轉跳
其實...沒有就算了
>>11332273
我也不知道是什麼
只是把原始碼看到的貼上來而已
>>11332288
在那之前還得學英文
好痛苦....
可以當話想當個不用動腦的美術
>>11332297
雖然不是,但是這個我應該需要
感謝線索!
>>11332341
雖然看不懂,不過丟去網誌顯示才發現
那個網誌用的是BBCode
>>11332367
好複雜!
剛剛想了一下
如果能用單機做出連到想要地方的連結
不就跟做遊戲一樣了嗎...
我的行為在會程式的人眼裡就像是繞圈圈吧
總之,待會來研究一下HTML好了
無題 無名 18/04/15(日)18:48:15 ID:A.zOlh2o No.11332600
回覆: >>11333183
>>11332549
>>可以當話想當個不用動腦的美術
很多口口聲聲要做遊戲卻沒弄出東西的都是這麼說的
只會美術的人帶頭只會讓整個團隊生不如死
真的想做遊戲就應該先學程式語言
或是學RPG maker類的軟體摸熟遊戲設計邏輯
無題 無名 18/04/15(日)18:50:59 ID:4GQa.Y7M No.11332633
回覆: >>11333183
我倒是反過來
會程式但是不會美術
往好處想式就算不寫遊戲也可以寫別的

雖然我最近都沒啥做啥類型遊戲的想法
無題 無名 18/04/15(日)18:54:55 ID:DaB9wiQ2 No.11332676
回覆: >>11333183
https://scratch.mit.edu/

可以先用這個練習寫程式,有中文而且很直覺化
不過比起自己寫一個限制滿多的
無題 無名 18/04/15(日)18:56:30 ID:DaB9wiQ2 No.11332695
回覆: >>11333183
>>11332549
>總之目前打算踏起前幾步,先從我做得來的開始
>首先是設計介面,有什麼按鈕、選項等,按了之後會出現什麼
>什麼跟什麼又有關連這樣
>我突然想到可以利用網誌的文章功能假裝製作出介面
>也就是按了一個按鈕(連結),會出現什麼選項
>靠這種陽春的方式,幫助我整理起整個遊戲的系統和流程

你用PPT來弄會比較快,真的(認真
無題 無名 18/04/15(日)19:02:00 ID:aJiI95yA No.11332758
回覆: >>11333183
不如用小畫家畫
無題 無名 18/04/15(日)19:45:12 ID:HasU/z5w No.11333183
附圖
>>11332600
也不是不能理解
尤其我完全不了解企劃要幹嘛
還好我自己能包程式以外的所有工作
所以....果然還是先把遊戲流程整理出來再說
然後看之後雇用的程式能不能理解我要幹嘛了
>>11332633
反過來處境完全不同
有時候遊戲好不好玩和美術沒什麼關連
我就玩過幾款畫的比自己差很多,卻非常好玩的遊戲
也不是沒看過畫的比自己還精美,但遊戲又爛又生硬
果然程式跟想法才是重點
會不會畫圖根本無所謂的樣子
在遊戲界美術根本就是可有可無的砲灰
隨時可以拋棄替換的棋子!
>>11332676
這個我用過耶
我連該怎麼平行移動都搞不出來,就沒再碰過了...
>>11332695
沒錯!就是這個!
看了一下教學,完全符合我的需求!
用這個真的會輕鬆很多
也不必開幾百個文章在那邊連來連去
感謝島民
>>11332758
我原本打算畫樹狀流程圖來處理
但是太不直觀了
果然還是想用按的來實踐看看,才叫做選項嘛
無題 無名 18/04/15(日)19:51:54 ID:A.zOlh2o No.11333225
>>11333183
>>看之後雇用的程式能不能理解我要幹嘛了
你離失敗又更近了一步
學程式不一定是要自己寫 至少要知道辦不辦的到 不然你只會開出天方夜譚的規格
>>流程圖太不直觀
連流程圖都畫不出來...你確定你真的能包程式以外的工作?
無題 無名 18/04/15(日)19:52:33 ID:4GQa.Y7M No.11333227
>>11333183
講錢的話美術就有差了
東西好不好大家很主觀都看美術

程式比較有人要的都是寫使用者介面(UI)的
不過美術有致命的問題
就是外包

也就是如果你會程式又有錢的話
美術外包出去超級便宜

不過沒美術素材不是做展示用
(用不是很合的圖亂拚)
就是創作限制很大

一個很慘的就是他想做爬梯子的動作
然後素材就是沒這個
最後系統只能拔掉和梯子有關的
無題 無名 18/04/15(日)20:17:13 ID:DaB9wiQ2 No.11333424
>>11333183
不確定你指的是哪方面,不過我自己弄是設定個 僅適用當前角色 的變數(類似私有變數)來當個別ID
然後用創造分身指令配合ID,這樣就能個別控制

順帶一提,這東西畫面限制是480x360,x和y範圍是-240~240和-180~180,這部分限制就滿討厭的
無題 無名 18/04/15(日)21:29:00 ID:7Rp0MSw. No.11334076
>>11333183
拉基嗎 這樣也想寫遊戲
先跑100關 確定你的毅力再說
https://codecombat.com/play

然後你說的 半DEMO的東西
有一款叫pencil的軟體

參考影片
https://www.youtube.com/watch?v=v7szoom7tgE