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[綜合]台灣遊戲業為什麼會成為一灘死水? 無名 18/04/17(二)14:45:57 ID:45UGFCZY No.11346407
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-04-17 16:50:30
想當年2000年的時候國產遊戲百花齊放
好玩的作品野不少

但是大概08~10那邊就差不多死光ㄌ

到底問題處出在哪?
無題 無名 18/04/17(二)14:49:28 ID:6T9yScuA No.11346426
首先黑橘
接著中國
無題 無名 18/04/17(二)14:50:26 ID:ukvXz3xs No.11346434
畫質佔了8成的開發成本
感覺那些非畫質好不玩的根本是來亂的
https://www.youtube.com/watch?v=bKSjpLie_9U
無題 無名 18/04/17(二)14:50:48 ID:LvkLiBAs No.11346435
說到這個
很久以前就很納悶
遊戲廣告完全不介紹遊戲
只找個藝人名人代言
或是演個小短劇、放首歌
完全沒遊戲畫面
這種現象只有在台灣最為普遍嗎?

日本也不是沒有這種遊戲廣告
但即使是這種廣告絕大部分還是會塞一點遊戲畫面進去
好像是只有台灣遊戲廣告不放遊戲畫面不介紹遊戲內容的
連要玩什麼都得自己去查
但更扯的是這種模式台灣竟然還會有人要玩
無題 無名 18/04/17(二)14:52:41 ID:TK9wGr3Q No.11346446
中國市場啊
擴大開放之後資源都跑過去了
無題 無名 18/04/17(二)15:03:10 ID:CwcVDpkc No.11346500
>>11346407
2008~2010那段時間差不多是OLG沒落的時期
WebGame跟手遊開始崛起
台灣後來也有自製WebGame跟手遊
但失去先機為時已晚
無題 無名 18/04/17(二)15:04:48 ID:dVIkXUF6 No.11346509

沒回本的話就沒第二次
無題 無名 18/04/17(二)15:06:35 ID:gj8YNsOU No.11346514
回覆: >>11346574
其實你看台灣的任何產業差不多都是這樣
無題 無名 18/04/17(二)15:08:17 ID:0byag03c No.11346522
大家都崇洋媚外
搞國產有甚麼用
無題 無名 18/04/17(二)15:12:17 ID:HyJgEZ6c No.11346544
大富翁很好玩啊
但是為什麼現在連屁都沒有?
不敢創新、只想躺著吃老本、不想負擔成本、
無題 無名 18/04/17(二)15:14:05 ID:utCMFlKA No.11346551
市場不夠大
回不了本
雖然現在才想到國際化已經慢人家好幾步了
無題 無名 18/04/17(二)15:14:14 ID:dVIkXUF6 No.11346554
有也是外包給支那做了吧
以前還可賺支那版權費
現在ㄟㄟ
無題 無名 18/04/17(二)15:14:46 ID:SMFZMu0o No.11346557
回覆: >>11346792
我記得以前聽我哥說,他有玩一款國產的單機遊戲,每一代都有買
好幾次都聽他在抱怨說都幾年出幾代了,畫面完全沒進步
然後劇本也差不多,都是勇者式主角拯救世界打敗邪神? 好像是這樣
不過忘了叫甚麼名字了,不過應該不是軒轅劍,因為軒轅劍至少還有從2d走向3d
無題 無名 18/04/17(二)15:15:15 ID:kHV8BqEk No.11346565
因為玩家愛玩糞game
無題 無名 18/04/17(二)15:15:28 ID:mY9Bmz5U No.11346566
>>11346407
簡單啊 台灣人既沒錢又沒時間 怎麼玩
無題 無名 18/04/17(二)15:16:16 ID:o92vaoL6 No.11346572
>>11346407
只要永遠22K做功德
台灣什麼都不會好
無題 無名 18/04/17(二)15:16:34 ID:CwcVDpkc No.11346574
>>11346514
台灣只剩建築業欣欣向榮了
到處都在蓋豪宅
預售就賣完
完工沒人住
無題 無名 18/04/17(二)15:18:09 ID:fHF24R8M No.11346582
回覆: >>11346595
錢的問題
之前我哥有加入個小工作室
開發完遊戲後沒贊助也沒人捧場
更扯的是沒多久網路就出現盜版供人下載,每個人就在那謝謝大大無私分享
之後那個工作團隊就解散了
有的人去博弈遊戲公司寫遊戲
有的去大陸做武俠遊戲
至於我哥現在在回一般商務公司做程式人員
無題 無名 18/04/17(二)15:19:03 ID:hg/eyMew No.11346587
>>11346407
成也PC,敗也PC
當年靠著盜版遊戲和盜版主機起家

後來靠著pc市場的崛起
好不容易拉抬一點市場
當初如果早點加大投資,轉進遊戲主機,還不會死那麼慘

pc市場太小,盜版又多
後來手遊、頁遊、網遊崛起後
傳統pc單機遊戲只能吃屎
原本就很小眾的低端市場,更是被粉碎
還是這幾年靠著網路對戰,才慢慢又爬起來

不過市場整體還是比遊戲主機市場早

當年太智障,進攻家機市場,發了幾部失敗作就不願意繼續投資

還想靠著最沒良心最垃圾的pc廚吃飯
結果就是只能跟風,然後只要一個不小心就吃屎來吃屎去

看日本國內,什麼PC大廠法老控,最後還不是得巴著主機市場存活

這年頭要做遊戲
不是去走手遊、頁遊捧那些不是玩家的玩家
就是去拚遊戲主機市場

pc從以前到現在都是最差的選擇,偏偏國內一堆廠商覺得pc端成本低,不願意去

遊戲界都有個不成文的常識
低投資的遊戲風險高
高投資的遊戲風險低
無題 無名 18/04/17(二)15:19:50 ID:YEGL0B1o No.11346595
>>11346582
能詳細是哪款嗎?
無題 無名 18/04/17(二)15:24:30 ID:A79YZYWE No.11346622
回覆: >>11346662
台灣奸商喜歡炒短線
PAY TO WIN
沒有多數中低階玩家存活哪裡能讓台幣戰士爽
還有台幣戰士通常很囂張態度嘲諷
用戰力驅逐中低階玩家遊玩心情
一個遊戲倒是不意外
無題 無名 18/04/17(二)15:27:31 ID:Gk.132Dc No.11346642
原po一直重覆發這篇是怎麼回事
sage
無題 無名 18/04/17(二)15:31:31 ID:xOUcIvkk No.11346662
>>11346622
正解 台灣廠商不論任何產業都喜歡跟風炒短線
網遊看起來比單機好賺 就跑去開發網遊
web看起來成本更低 又放棄網遊技術跑去做web
到頭來一蹋糊塗
無題 無名 18/04/17(二)15:36:04 ID:zS6Eu6.o No.11346697
回覆: >>11346852
簡單說啦,願意把錢投在遊戲產業的資方就那幾位
如果是小工作室那種的話目前就雷亞在品質上做的最好
但依舊打不上一線,廣告行銷就是砸錢的金融遊戲
而你想要突破這點的話要嘛接受外資成為外國遊戲
要嘛接受劉肥跟他的好朋友那種爛到長香菇的陳腐思維
要嘛....算了,樂陞已經被同業小圈圈捅刀搞死了

遊戲美術跟企劃都是一門高度專業的領域,要拿出足夠質量的作品就是砸錢
台灣遊戲業的死水已經不可能完成這件事了,傳奇那種也一樣是在吃老本
無題 無名 18/04/17(二)15:37:25 ID:2.BOltWw No.11346707
回覆: >>11346769
我就是待遊戲公司的,我可以簡單告訴你狀況
因為絕大多數願意花錢給遊戲公司,讓遊戲公司得以生存下去的玩家選擇了現在市面上氾濫的遊戲類型
而遊戲公司老闆只會著眼開發"最能快速回收資金的遊戲"簡稱撈錢遊戲
也不會想去耗費人力資金開發讓人覺得好玩的遊戲甚至是其他類型遊戲,因為......................."風險大又燒錢,撈錢也不夠快!!!"
周而復始下去,原本在遊戲公司內對遊戲有熱情的人逐漸離開,留下的都只是單純把開發遊戲當死工作做的勞工
就算有心想做好玩的遊戲,公司也不會支持甚至會質疑你工作態度不佳不配合公司政策
鬼島這種遊戲開發環境,你說作的出好玩的遊戲我才不相信
無題 無名 18/04/17(二)15:38:03 ID:rBGKd4RY No.11346712
回覆: >>11346740
流星蝴蝶劍感覺還很行阿
至少到多人連線為止還有競爭力
之後就沒下文了
軒轅劍也有作online版 可是我沒玩 好像也是爆死 為啥咧?
無題 無名 18/04/17(二)15:38:48 ID:qMWEUYgM No.11346720
我記得廠商喜歡做三國 武俠類型的
因為這些題材的客群才會掏錢
不知道肥宅都課金哪些遊戲
無題 無名 18/04/17(二)15:38:52 ID:.yfkxgXs No.11346722
這個問題你到現在還在問
你上次就錯這題你這次還錯這題
再講一次

就算是全盛期
國產遊戲只有萬年RPG和部分經營遊戲較盛行
因為這些遊戲結構相對簡單得多
其餘像真正當紅的FPS或RTS遊戲都做不起來

而且號稱國慘遊戲真的就是國慘遊戲
因為BUG多到出名,即便是大作
買回來嚴重卡頓或當機到完全不能玩,各種問題時有所聞
買家信心一大半就是因為這樣被漏洞百出的遊戲系統打敗
就是差這幾步

你說台灣人程式真的都很行嗎?
嘴裡都會吹,學歷很漂亮
真的要抓上台接受考驗個個沒把握啦
典型的台灣困境
無題 無名 18/04/17(二)15:41:22 ID:ZuPSHZCU No.11346740
>>11346712
沒到爆死
軒轅劍online還算是老玩家間有共同回憶的遊戲
飛天歷險也不錯
當時授權到很多國家去

但隨著大宇內部換血
之後的網路遊戲都變成中國那種免洗風
從此再也沒一款能打的
無題 無名 18/04/17(二)15:41:59 ID:qMWEUYgM No.11346745
回覆: >>11346765
>>11346722
其實BZ也是把遊戲外包給印度寫
台灣人不是都愛外包怎麼沒這樣搞
無題 無名 18/04/17(二)15:46:30 ID:zS6Eu6.o No.11346765
>>11346745
你知道COD是包給樂陞做的嗎?
無題 無名 18/04/17(二)15:46:41 ID:xOUcIvkk No.11346769
>>11346707
所以我很敬佩日本的galgame廠商
看overdrive社長的網誌 他們開發遊戲都是先借錢做為資金的
市場小眾風險大 完全是靠著愛在作遊戲的
因此如果打算跑完整路線 我就會直接買正版支持
無題 無名 18/04/17(二)15:49:22 ID:faMitRAQ No.11346783
回覆: >>11346820
想知道為什麼國產遊戲沒落嗎
你可以去看看參天律(三天綠
你就知道為什麼了
無題 無名 18/04/17(二)15:50:55 ID:Afpru65U No.11346792
回覆: >>11346801
>>11346557
不會是某個7代一直沒出的那款吧?是的話,那間公司給忘了吧,根本已經淪為糞作工廠了
無題 無名 18/04/17(二)15:52:51 ID:xOUcIvkk No.11346801
>>11346792
所以我說那個風7呢
無題 無名 18/04/17(二)15:55:02 ID:f2tPlEEw No.11346814
聽說ffxv罵最兇的火車之旅篇跟惡靈古堡篇也是樂陞做的,台灣遊戲公司炒股票的功力比做遊戲強呢
無題 無名 18/04/17(二)15:55:54 ID:CwcVDpkc No.11346820
>>11346783
參天律是非常典型的國產遊戲
構想不錯
世界觀跟美術、音樂都有一定水準
但遊戲完成度過低、內容不足
動作卡、優化爛
無題 無名 18/04/17(二)15:57:39 ID:xamr16CQ No.11346833
回覆: >>11346865
>>11346722
不是台灣人程式不強
而是程式強的都會選擇去大公司
或是一般接案公司工作
遊戲業只能撿剩下的用
無題 無名 18/04/17(二)15:59:13 ID:LdU.ZK2A No.11346845
>>11346407
老闆視近利 + 人民媚外
死定了
無題 無名 18/04/17(二)15:59:20 ID:SbokN3II No.11346846
讓我想到以前的明日工作室

之後好像倒了?
無題 無名 18/04/17(二)15:59:43 ID:6kroXH8E No.11346852
>>11346697
說個笑話,雷亞是小公司
無題 無名 18/04/17(二)16:01:27 ID:qMWEUYgM No.11346865
>>11346833
我記得之前有人說過
遊戲業需要身兼多職
像是遊戲企劃這個職位沒有專職
都是找美術或程式設計來兼職
會不會因為這樣導致程式人員無法專心?
無題 無名 18/04/17(二)16:02:58 ID:LrJYIp36 No.11346874
>>11346865
這已經不叫無法專心了
把不是專業的人放到那個位置去根本沒有意義
無題 無名 18/04/17(二)16:06:29 ID:0SrT8Oec No.11346892
回覆: >>11346973
整體薪資結構也是問題
程式合理價碼是5~60K
但多半遊戲公司是落在25~45K之間
主因也是因為同樣需要高度專業的美術薪資也很低
低到比出同人本或接案還低
然後在台灣被稱為啥都不會才跑去做的企劃在旁邊笑而不語
您知道傳奇有一大票企劃都是某7代出不來出品的嗎?
然後那家又採企劃獨大政策
後果就是現在各家還活著的公司忙著接收傳奇的難民美術
無題 無名 18/04/17(二)16:06:34 ID:LdU.ZK2A No.11346894
>>11346865
>>遊戲業需要身兼多職
不是,是慣老闆要全能的奴才罷了
除了小工作室會這樣以外,有規模的公司依然是各種專長職位分明. 當然員工也能申請轉職, 但沒有公司會要你身兼多職.
只有慣老闆會這樣
只有慣老闆會這樣
只有慣老闆會這樣
很重要所以說三次.
無題 無名 18/04/17(二)16:07:32 ID:FVBeon5s No.11346896
因為輸了,對,因為輸了

電腦單機遊戲時代是台灣最強的時代,而下一個時代就是大網路遊戲的時代,開始的時候台灣還有自己的網路遊戲,但直到傳奇還是堅持的換皮態度就已經出現了

而對比起韓國網路的競爭激烈,台灣網遊就是得過且過,不要說遊玩方式設定等,連最基礎的畫面和故事都遠遠比不上韓國,於是很快地就變成代理韓國網遊的時代

台灣遊戲就是在停滯,等死

而最近十年來的大手遊時代,日本復興了,韓國在拼命,中國在搶灘,台灣的態度是........手油也能算是遊戲?

輸了,失去了市場,不能活下來的,更談何進步競爭?
無題 無名 18/04/17(二)16:07:56 ID:vBUvLFgQ No.11346899
講個笑話:最懂專業的那個人叫"老闆"wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無題 無名 18/04/17(二)16:09:26 ID:wPGaEjfY No.11346909
>>11346865
任何一個大專案的領頭人都必須是身兼多項專業的
一個不會程式的人如何領導程式團隊?
一個不會美術的人如何領導美術團隊?

然後遊戲業找不到好程式的理由跟這個無關
就只是因為台灣的遊戲業利潤低
沒錢=出不了高薪=找不到好人才
美術也許可以用低薪與熱情呼嚨到強者加入
但程式業界沒那麼小,強者手上offer多到數不清,才沒空理你那些低薪屎缺
於是台灣遊戲業就請了一票巨匠畢業的垃圾程式員寫出垃圾程式垃圾遊戲
然後收入就更低更出不起薪水,程式就更爛還爛到美術那邊去
無題 無名 18/04/17(二)16:16:08 ID:GjkM2RZc No.11346953
>>11346900
是相信投機,各行各業都看得到
所以基礎產業也無法提升
無題 無名 18/04/17(二)16:16:31 ID:0SrT8Oec No.11346954
>>11346909
出不了高薪絕對跟遊戲賣的好壞無關
你知道有好幾間私底下外銷到大陸日本的遊戲公司
月營業額是億在算的嗎?

這問題我曾問過高層
得到回答是 出了高薪不一定請到高手
然後被老鳥知道這樣做 會引發另一波離職潮 他擔不起
美術大家自認弱會願意領低心屈就並精進(自卑)自己
程式知道自己弱我看到都是第二週就自己辭掉了
無題 無名 18/04/17(二)16:18:34 ID:PBfwioEE No.11346967
>>11346954
慣老闆思維
無題 無名 18/04/17(二)16:19:57 ID:vBUvLFgQ No.11346973
>>11346892
你講的那間7代出不來公司也是企劃獨大政策,之前我哥也是他們家企劃
不過不能說是企劃獨大,因為除了最上頭一人之下的大頭目,其他企劃都只是執行企劃
我哥就是受不了他們大頭目的腦殘不專業獨裁,明明過程都是遵照大頭目指示做的
卻老是被要求一直翻新改東西改到快吐血,最後受不了離開那裏跑去傳奇了
無題 無名 18/04/17(二)16:20:01 ID:LdU.ZK2A No.11346974
回覆: >>11347235
>>11346909
我直接打你臉
Ubisoft CEO 根本不會玩遊戲

領導與管理人才是一項專門, 沒錯,是一項需要學習修練的課程.
管理階層的工作就是管理公司這個系統的運作,不是請來教下屬怎麼工作, 那些是小組領隊的工作.
大專案的領頭人是要懂得說話跟推銷,能用嘴把人唬得一愣一愣或非常擅長交際的人,而不是很會畫畫或寫程式的專(宅)家(男)

請把工作內容與性質區分清楚.
無題 無名 18/04/17(二)16:20:58 ID:0SrT8Oec No.11346981
諷刺的是過半年路上看到那位辭掉的程式同事 問他在幹嘛
說是去當銀行的PM 一個月50K起薪

另一位聽說去了大陸 對方出同樣數字的人民幣
我還很吃驚的說: 靠 他之前連無限迴圈BUG都寫出來居然還能那麼爽
無題 無名 18/04/17(二)16:21:34 ID:UYWLXQn. No.11346986
回覆: >>11347041
遊戲公司待過的島民啦
目前邊當死公務米蟲邊活著
還有再邊開發獨立遊戲啦
但到時應該會開放免費遊玩就是
不覺得台灣人會花錢買
所以單純這是做興趣的
現在也不找人合作單純外包美術跟音樂了
也不想開放贊助
一來是完成度低而且是邊利用上班空餘寫的,不知哪年會完成
二來是不想造成現在這種贊助蟑螂假作遊戲真斂財的歪風
無題 無名 18/04/17(二)16:21:37 ID:CwcVDpkc No.11346987
>>11346954
老鳥先加啊傻子
無題 無名 18/04/17(二)16:23:20 ID:HHC4qrUY No.11347002
還有一點就是製作單位後來都大頭症
做出一款好玩的,不求進取
以為自己很厲害,結果越做越屎

後來又開始大網遊時代
大家都發現炒短線很好賺
國產遊戲自然就越來越落後了
無題 無名 18/04/17(二)16:29:45 ID:0SrT8Oec No.11347041
回覆: >>11347070
>>11346986
你這種算興趣寫爽的沒有參考價值
真的要思考的是靠遊戲吃飯又要做的好評的營業手段
不過傳奇縮編之後台灣好像真的沒有稱的上開發商的公司了
三天綠 大宇現在幾乎是陸皮陸骨 樂陞BJ4
雷亞根本工作室
7代出不來? 他們連免洗手遊都出不來了
網銀?
無題 無名 18/04/17(二)16:33:33 ID:DexWr2Gk No.11347062
台灣遊戲產業最猛的時候
有種東西叫大補帖
無題 無名 18/04/17(二)16:34:15 ID:dVIkXUF6 No.11347070
>>11347041
縮的沒錯
開發遊戲就是為了賺錢
不賺錢真的不如去打槍
不過資本密集
輪不到台灣遊戲業吧
有也是炒股騙人用
無題 無名 18/04/17(二)16:41:13 ID:LfP2keq6 No.11347130
國慘遊戲?
阿不就永遠都是千篇一律武俠和回合制RPG
無題 無名 18/04/17(二)16:50:06 ID:2Nsue.S2 No.11347201
回覆: >>11347231
風色幻想還有呼吸嗎

以前丸過內容都忘光了
無題 無名 18/04/17(二)16:52:06 ID:0SrT8Oec No.11347211
不過台灣企劃素質
別說大陸思想封閉 台灣是用低能來形容
我新角人設在作畫時常常企劃來需求書就只給個名子(但是是估狗的到的那種)
所以每次作畫時為了保持熱誠
常常單一角寫了快500字的設定+劇情大綱
甚至畫之前就丟給編劇企劃作活動角色劇本

但編劇那邊卻看到成果是整個4人支線故事寫了200字交差
語法比小學生作文還差 然後跟我說他時間不夠

我寫那500字是花了一下午查考究 然後10分鐘動筆組織劇情
科普考究結果部分還幫你標了
給你一下午時間寫 跟我說時間不夠
領的錢還跟我一樣多
外界玩家常說遊戲只有美術能看了
事實上是劇情設定被時空管理局請來的公務專員河蟹了
無題 無名 18/04/17(二)16:52:28 ID:7QWPrh9Y No.11347213
我公司很好談
一般能力的程式或美術就公道假或更低
而大手或高手就讓他們開價再互相討論
我覺得這是能力決定薪資所以認為這很公平
順帶一提這公司不是台灣而是大陸的就是了ww
無題 無名 18/04/17(二)16:54:23 ID:CbyvTGNU No.11347231
>>11347201
別說了,現在就算出了7也是份作,信不信變頁遊的可能性有多高?像101那麼高
無題 無名 18/04/17(二)16:54:43 ID:Vy3v9pRY No.11347235
>>11346974
所以他們的遊戲才會這麼多BUG啊?
無題 無名 18/04/17(二)16:55:18 ID:i9HgjZII No.11347243
>>11346407
新一代年青人變少
而且小孩都玩手遊
當年的6 7年級已經20~40歲
而且受到黑心代理商影響
不玩或少玩遊戲了
無題 無名 18/04/17(二)16:57:00 ID:7QWPrh9Y No.11347255
回覆: >>11347270
另外我得說你有能力的話
要嗎自己出來開
要嗎向國外出走
別留在鬼島浪費時間了
老害不肯認真經營這塊
玩家又是盜版至上天堂
市場又小又被社會認為地位不高

我覺得放這樣的社會腐爛去死好了
無題 無名 18/04/17(二)17:01:49 ID:LdU.ZK2A No.11347270
>>11347255
別這樣,還有steam或其他小平台能賣小遊戲啊
看看那個摸頭就摸出上億的奇蹟... 反正成功就是七分靠打拼三分天注定, 沒了那三分你再怎麼努力也成功不了;反過來也一樣.

總之,幹就對了,成功也好失敗也好,至少努力過了
無題 無名 18/04/17(二)17:42:10 ID:0tP0.dzs No.11347538
為什麼連句號狗的串都能這麼多人