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[綜合]無題 無名 18/04/01(日)02:05:56 ID:MHQGpkR2 No.11216695
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-03-31 17:13:46
附圖
明天又是教教桌遊的一天
約莫10小時左右
希望來店裡的客人選遊戲的品味好一點
畢竟教太小的遊戲很無聊
但是掙錢嘛
不寒酸

以下開放問關於桌遊的問題
哲學也可以 但我不是很懂就是了
無題 無名 18/04/01(日)02:11:55 ID:Q8DQgp7I No.11216721
回覆: >>11216792
我一直很想找需注意供需的商業桌遊 請問有什麼推薦的嗎?
看過不少桌遊有玩家賣/買多少資源 該資源就降/升幾格價錢的設計
不過我覺得還可以再更有趣 像是需考慮成本和該資源加工後的產品之類的
無題 無名 18/04/01(日)02:13:55 ID:SOaywDco No.11216726
要怎麼設計一款桌油?期中要報告了
無題 無名 18/04/01(日)02:18:30 ID:Q8DQgp7I No.11216745
>>11216726
>>要怎麼設計一款桌油
我覺得對有常玩桌遊的人來說 要設計不是問題吧?
重點還是有趣跟平衡
無題 無名 18/04/01(日)02:21:15 ID:IQkfXgM6 No.11216752
回覆: >>11216792
要怎樣融入玩的很自嗨的群,就其他人覺得有趣但我跟本不明白有趣的點在哪?
無題 無名 18/04/01(日)02:26:13 ID:2h8T27Ek No.11216766
回覆: >>11216792
附圖
歷史巨輪!!!!!!
無題 無名 18/04/01(日)02:36:12 ID:MHQGpkR2 No.11216792
附圖
>>No.11216721
一般商業上的如成本 加工手段 等等的東西呀
在桌遊上都會改以其他機制呈現
比如說一開始的A工人會生產X資源 用一定量的A資源可以接所Y科技
於是能把A工人升級成B工人 但升級後X資源就會變少
類似這樣
如果是這樣的類型 再加上你說的價格浮動
有款叫Clans of Caledonia的遊戲
包含市場機制和區域控制 不過沒有中文的樣子

>>No.11216726
設計一款好桌遊最重要的有兩個方面 至少要有一個做到
一是有想讓玩家玩到的特別的機制
例:馬雅曆法 圖拉真
另一種則是有某個主題想讓玩家玩到 機制則是輔助讓主題得以彰顯
例:台北大空襲 全球驚慄

在第一種類型的遊戲裡面 就算主題換了 其實本質也沒有改變
就像把馬雅曆法的主題改成蒸氣龐克 那個大齒論還是很帥
但困難的地方在於 想新的機制真的超難

第二種遊戲就是要讓玩家真的感受到主題的
而設計時是在主題確定後再去找適合的機制即可
但問題是有沒有感受到主題是很主觀的
而且滿有機會落於俗套

如果只是要交報告的話 找款不太知名的遊戲改個美術交差吧

>>No.11216752
桌遊的重點除了遊戲本身之外
還有很大一部分在於跟人的互動
你覺得不開心除了遊戲可能不適合你之外
說不定是那個團體不適合你
遊戲的話我可以幫你推薦 但人際關係就請你自己加油啦

>>No.11216766
知道是用大量卡牌堆出遊戲性的遊戲
沒玩過 但熟人有一套
下次玩玩
無題 無名 18/04/01(日)02:46:27 ID:MHQGpkR2 No.11216813
我那麼認真回
誰來裡我一下
無題 無名 18/04/01(日)02:47:56 ID:/i2iN1/s No.11216817
回覆: >>11216837
請問桌遊店的薪水夠養活自己嗎
當店員有什麼必要條件嗎
無題 無名 18/04/01(日)02:48:40 ID:IQkfXgM6 No.11216819
回覆: >>11216837
>>11216792
謝謝回應 看來我還是識趣點別湊熱鬧了
無題 無名 18/04/01(日)02:48:44 ID:wSLpQSwM No.11216820
回覆: >>11216837
有玩龍與地下城背景的桌遊嗎?
最喜歡哪款?
無題 無名 18/04/01(日)02:52:31 ID:g6/DZ8Ig No.11216827
圖看成用乳頭拿筆
無題 無名 18/04/01(日)02:56:05 ID:MHQGpkR2 No.11216837
>>11216817
我只是個打工仔 以打工來說薪水偏高而且事情不太多(但這要看店家)
正職的話生活應該沒問題 但八成存不了甚麼錢
真的要賺的話要靠去外面教課 時薪可以高到5 600

>>11216819
祝你找到喜歡的桌遊
跟朋友

>>11216820
很純粹龍與地下城的沒有 比較像的大概就是魔法騎士
至於克蘇魯主題的倒是有 就是我上面提過的全球驚慄
我自己最喜歡的有兩個吧
碰撞機器人 是個很簡單但是很深奧的遊戲
鐮刀戰爭 近期非常喜歡 遊戲性主題性以及美術都是上乘之作
無題 無名 18/04/01(日)02:59:57 ID:yXJiLe/M No.11216848
回覆: >>11216870
>>11216745
台產的桌遊都雷雷的
近期的大空襲 勇者ATM
文青系都是空有概念 遊戲性有夠差
厭世動物園不敢採雷,估計也頗爛
無題 無名 18/04/01(日)03:01:22 ID:yzmCnTqg No.11216856
回覆: >>11216917
催燦寶石是再貴屁股喔 就塑膠玩具跟滑鼠墊還有卡片而已賣到買不下手 你怎麼看
無題 無名 18/04/01(日)03:04:49 ID:MHQGpkR2 No.11216870
>>11216848
應該說台灣的桌遊在機制上都不讓人驚艷吧
說到台北大空襲 純論遊戲性上的確不是一款非常棒的作品
但是做為一個計劃我認為是成功的
要說的話真的可以說很長很長
總之因為客群 主題等等因素 我認為它是成功的
但是不好玩就是了
無題 無名 18/04/01(日)03:06:05 ID:SOaywDco No.11216875
回覆: >>11216917
附圖
>>11216745
找不到人陪我玩嗚嗚..只有玩過大富翁跟昆特牌
偶爾看實況假裝自己有在玩
歐..還有之前那個募資說要創造台灣原創IP的那個
不太懂規則,還是可以屌虐其他人,真是神奇
>>11216792
只聽過台北大空襲,其他我在研究看看
期中報告期末生出來,條件蠻寬鬆的
>可以用現有的遊戲更改規則ex:撲克牌、大富翁
我是打算用撲克牌弄啦
規則跟排七一樣,不過是立起來的
用疊成金字塔的方式
弄倒的就變成負債,最後完成的從金字塔有多少自己的花色記分
還在想金字塔怎麼疊,能不能pass
會不會4個人狂弄倒,最後比負債
無題 無名 18/04/01(日)03:20:18 ID:MHQGpkR2 No.11216917
回覆: >>11216927
附圖
>>11216856
這類遊戲之所以貴 是貴在有專用token
催燦寶石的寶石以及黃金籌碼在其他遊戲上不會看到
舉例來說
假設製造米寶這類超常見token的機器要300萬
要用到米寶的遊戲有300款
於是每款遊戲要分到機器的成本是1萬元
每款製造1萬盒 每盒就會為了這個token貴1元

製造籌碼token的機器可能也是300萬
但只有1款璀璨寶石要用到
就算璀璨寶石很紅 製造了10萬盒
每盒成本也是硬生生多了只用通用token的20元

這是單盒的售價高的原因
你去觀察市場上有專用token的遊戲售價其實都偏高 越多 越精緻的越貴

>>No.11216875
原創IP那個喔 聽說糞但我沒真的玩過
但連我這種每天泡在桌遊裡的人都沒在這圈子聽到過它 流傳度應該不高

你那個規則我已經可以預言是爛遊戲了
凡事要用到手來腳去的遊戲都不能太嚴謹
阿要認真計分的遊戲想好好玩的都會計較一堆
勸你重想
無題 無名 18/04/01(日)03:25:44 ID:yzmCnTqg No.11216927
回覆: >>11216937
>>No.11216917
可是我有朋友再做CNC塑膠射出的人說這種造型單調的東西
扣掉基本的模具跟材料 其實很便宜的
無題 無名 18/04/01(日)03:35:28 ID:MHQGpkR2 No.11216937
>>11216927
如果不是成本問題的話\
那可能就是有專用token的遊戲製造商聯合起來幹消費者吧
無題 無名 18/04/01(日)04:38:34 ID:6P81HszY No.11217002
有中文代理版王冠之心賣嗎 ... 日文英文身邊朋友吃不下
另外魔法騎士代理中文版有小道消息嗎
無題 無名 18/04/01(日)04:52:56 ID:qaI3CG.I No.11217018
你是羅燚棋吧